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《生化危机:浣熊市行动》杂志扫图,纽约时报:《英雄联盟》为何能成为优秀的电竞游戏

时间:2018-11-29 23:08:08 来源:游戏秘籍-www.youximj.com

《斯塔格兰之蛇》将于5月28日发售,登陆PC、Mac和Linux平台,售价20美元。这款作品跟近期火爆的《废土2》和《永恒之柱》很相似,基于90年代流行的文本对话、无职业角色培养、高难度、实时暂停和开放世界地图探索。斯塔格兰之蛇/>《斯塔格兰之蛇》将于5月28日发售,登陆PC、Mac和Linux平台,售价20美元。这款作品跟近期火爆的《废土2》和《永恒之柱》很相似,基于90年代流行的文本对话、无职业角色培养、高难度、实时暂停和开放世界地图探索。游戏的画质也偏向旧时风格,加入了一些像素元素。厂商今日公布了游戏的上市预告片。斯塔格兰之蛇小学外简易房暗藏黑网吧机器漏电导致学生惨叫1481296152近日,有市民反映,朝阳外国语学校北苑分校(原为朝阳区北苑小学)附近一工地内,有人在彩钢板房经营“黑网吧”。记者调查发现,该彩钢板房搭建的简易网吧位于附近工地工人的生活区内,距北苑小学仅约50米。近日,有市民反映,朝阳外国语学校北苑分校(原为朝阳区北苑小学)附近一工地内,有人在彩钢板房经营黑网吧。记者调查发现,该彩钢板房搭建的简易网吧位于附近工地工人的生活区内,距北苑小学仅约50米。网吧无经营执照,上网不需提供任何证件。平时,有工人在网吧上网,学校放学后,不少中小学生在网吧内打游戏。暗访 黑网吧窗户被棉被遮盖近日,市民王先生举报称,朝阳区北苑小学附近一工地内,有人在平房内经营网吧,上网也不要任何证件,每天都有不少小学生到里面打游戏。前天中午,北苑小学西南侧一段围墙内,多间彩钢板平房用来经营饭店和杂货店,不少附近工地的工人正在小饭馆内喝酒聊天。一堆杂物旁边,一间平房防盗门紧闭,窗户被棉被遮掩。记者推门进入,发现平房内有几名工人正在上网。平房占地约50平,有三个房间,其中两间共摆有24台电脑,另一间是网吧老板的收费处和卧室。网吧内光线昏暗,不少工人在抽烟,烟雾缭绕。网吧老板介绍上网一小时4元钱,记者交钱后一台电脑已可登录使用。当记者询问是否需提供身份证时,网吧老板称,我这不用证件的,交了钱就能上。整个网吧内未贴任何营业许可证照,也无未成年人禁止进入标牌。网吧老板表示并未办营业执照,没事的,也没有人来管。前天下午3点,北苑小学放学,学生们涌出学校,小学外有3名保安执勤,其中一保安正站在前往网吧必经的围墙门洞前。该保安告诉记者,学校知道有学生放学后去黑网吧打游戏,因此才安排保安在此执勤。下午3点08分,两名背书包的小男孩趁保安不注意,跑进门洞内,随后快速跑进黑网吧。下午3点18分,又有4名着校服的男孩从保安身后溜进门洞,跑进黑网吧。记者进入网吧发现,6名男孩已开始打游戏。孩子们将书包扔在空椅子上,边打边互相大声调侃。一名着校服男孩告诉记者,他们都是北苑小学六年级的学生,放学就来这里打游戏,这里不用查身份啊,价格也比外面便宜。学生小瑞(化名)表示,家长每周给他20块零花钱,所有钱都用来打游戏,回到家我爸妈也不在家,不如和同学放学打会儿游戏。学生小军(化名)则称,他这周的零花钱玩游戏已花光了,当天玩游戏的钱是向同学借的,这游戏特好玩,我都舍不得买零食了。下午4点半,两学生的上网费用完,向同学借钱无果后离开。10分钟后,另4名学生也待上网费用完才离开,唉,没钱了,只能走了。前天傍晚6点15分,5名背书包、着北苑中学校服的学生进入网吧,交费后开始打一款网络对战游戏。游戏过程中,学生们紧盯电脑屏幕,大声骂脏话,不时有学生站起身来又坐下。直到前晚7点左右,5名学生称所带零花钱已花光,他们才离开。其间,多名上网者发现电脑桌椅的金属边框不时有漏电情况,有的工人因此结账离开。然而打游戏的学生们被电后只是尖叫一声,身体躲开边框,双手却不离键盘鼠标,仍目不转睛地盯着电脑屏幕。网吧老板解释说,漏电是部分电线老化表皮裂缝引起,偶尔才电一下,这几天也没有出事。记者以想投资为由和网吧老板攀谈,该老板介绍,选择在此开黑网吧主要是因附近工地的工人和北苑小学及中学的学生会来上网,我这比外面正规的网吧便宜一块,而且不需要提供证件,客源还是有一些的。老板表示,他是和附近工地工人一同来京的,做黑网吧就是想多挣点钱。投资网吧每月租金3000元,电脑桌椅及网吧管理系统都是他带来,每天虽然不是总爆满,但一天也能挣300多元。一个月有9000多收入,除去租金和电费,仍能净赚约6000元。当记者询问让未成年人来网吧上网是否违规时,老板表示,并未考虑这点,地方偏僻,应该没人来查。客人都是工人和学生,应该不会被举报的。他称自己开店也就10天左右,来的学生不少,我这开不了很久,工地施工还得有一年,完事了我们就都回去了。反应老师称曾对偷去黑网吧学生批评教育记者以家长身份与北苑小学和中学的多名家长及老师聊天,他们均表示,听说过学生偷去黑网吧的情况。一学生家长称,黑网吧无证经营,也缺乏管理部门监管,容易发生事故,上回北京网吧着火烧死了人,黑网吧如发生安全隐患,肯定更容易出事。北苑小学一名老师称,学校曾发现几名高年级学生放学后偷跑去黑网吧打游戏,并对他们进行了批评教育,但有的孩子就是想偷着去玩,孩子放学了,我们也不能一直跟着。该老师表示,学校要求家长来接孩子,但有部分家长无法前来,提出允许孩子自己放学回家,这些孩子回去家长也不在,在外面玩我们和家长都不知道。律师 相关部门应依法予以取缔北京隆安律师事务所尹富强律师介绍,根据《互联网上网服务营业场所管理条例》的相关规定,未经许可任何组织和个人不得设立互联网上网服务营业场所。中学、小学校园周围200米范围内和居民住宅楼(院内不得设立互联网上网服务营业场所。互联网上网服务营业场所经营单位应当对上网消费者的身份证等有效证件进行核对、登记,并记录有关上网信息。另外,互联网上网服务营业场所经营单位应当禁止明火照明和吸烟并悬挂禁止吸烟标志,不得安装固定的封闭门窗栅栏,营业期间禁止封堵或者锁闭门窗、安全疏散通道和安全出口。尹富强表示,黑网吧老板的行为违反了以上规定,属于违法。尹律师称,对于黑网吧老板违法行为,应由工商行政管理部门或由工商行政管理部门会同公安机关依法予以取缔,查封其从事违法经营活动的场所,扣押从事违法经营活动的专用工具、设备。若构成非法经营,且个人非法经营数额在5万元以上或个人违法所得1万以上,则涉嫌构成非法经营罪,将面临刑事处罚。《星球大战:前线》完全重制而不继承前作的原因1481296149在接受官方PS杂志采访时,DICE的官员PatrickBach表示工作室更专注于《星球大战:前线》内容的完全重制,基本就是推倒重来。《星球大战:前线》作为本世代主机和PC平台上帝国与反抗军对战的新篇章,究竟是继承前代开发商Pandemic在PS2上的遗志,还是要全力打造一款新品呢在接受官方PS杂志采访时,DICE的官员PatrickBach表示工作室更专注于内容的完全重制,基本就是推倒重来。我认为我们不会根据旧作品来进行创作,而是推翻一切重新开始。我们来分析一下利弊,如果我们在旧作的基础上翻新,那就只能在之前《前线》的核心概念基础之上进行制作。这样的话我们就好像是在做别人的游戏的新版本,这可不是我们想要做的东西!不管版权是属于谁的,即便是在电影道具里进行了一番大扫荡,工作室显然还是想做一款有着浓厚DICE风格的游戏。我们打造我们自己的游戏,我们制作一些有着‘DICE’气息的东西。我们想要为《星球大战:前线》注入一些新概念,而不是‘我们看看以前都有什么再做些一样的吧’,或者是‘把以前的某项内容去掉吧’。那只能越搞越糟。所以玩家到时候看到的肯定是完全的重制。即便是DICE选择在《星球大战:前线》中完全抛弃太空战,但这款加入原力的射击游戏可能还会是近年来最优秀的《星球大战》游戏作品。星球大战:前线《半条命3》游戏封面设计流出登陆前代家用主机1481296147被各种各样的3A大作轰炸过后的你,还记得吹卡带的美好时光吗72pins就可以帮你一次圆梦。被各种各样的3A大作轰炸过后的你,还记得吹卡带的美好时光吗72pins就可以帮你一次圆梦。网站72pins推出了一系列的NES盒装游戏,有趣的是,卡带的封面艺术图都是当今的游戏大作,如《刺客信条》、《光晕》、《死亡空间》、《黑暗之魂》、《生化危机》、《寂静岭》,也有《以撒的结合》这种独立游戏,还有不少电影和动画,如《搏击俱乐部》、《僵尸肖恩》、《龙猫》、《进击的巨人》。而更有意思的是,这些卡带里真的是有游戏的,插卡可玩。不过文不对题是肯定的了。其中只有《半条命3》是不存在的游戏作品,算是对G胖和Valve的吐槽了吧。游戏售价均约为10-15美元。更多图片和网站可点击这里。半条命3高分独占佳作快要来了《旅途》PS4版发售日曝光1481296147大获好评的PS3独占游戏《旅途》正在被移植到PS4上,日前国外零售商曝光了本作PS4版的发售日。大获好评的PS3独占游戏《旅途》正在被移植到PS4上,日前国外零售商曝光了本作PS4版的发售日。近日瑞典在线零售商更新了《旅途》PS4版清单信息,并附上了实际的发售日。据称本作实体版将于2015年6月3日发售登陆PS虽然不知道是真是假,不过零售商们往往能提前获得游戏的发售日,因为他们需要建立库存和开放预购。考虑到索尼之前曾向GameSpot确认夏季发售,因此6月3日这个时间还是挺靠谱的。《旅途》以实体典藏版的形式登陆PS4,与它一起的还有开发商ThatGameGompany的其他PSN游戏,也就是《花》和《Flow》。游戏将以1080P和60FPS的输出标准在PS4上运行。关于PSN数字版发售日,官方没有提及。不出意外,应该和实体版的发售日一致。《男友4》下周二迎来更新新武器新模式火爆来袭1481296145DICE日前公布《男友4》春季更新包将在在多人模式中增加新枪支,提供新模式,将于下周二5月26日发售。《男友4》下周二迎来更新新武器新模式火爆来袭,DICE日前公布《男友4》春季更新包将在在多人模式中增加新枪支,提供新模式,将于下周二5月26日发售。这次更新将登陆所有平台具体安排如下:PC:Multiplayerwillbeofflinefor1hstarting08.00UTC/1.00AMPDT.XboxOne:Multiplayerwillbeofflinefor1hstarting09.00UTC/2.00AMPDT.Xbox360:Multiplayerwillbeofflinefor1hstarting10.00UTC/3.00AMPDT.PS4:Multiplayerwillbeofflinefor1hstarting11.00UTC/4.00AMPDT.PS3:Multiplayerwillbeofflinefor1hstarting12.00UTC/5.00AMPDT.此外游戏将在老的《男友3》枪械大师模式基础上增加5种新武器,不过DICE并没有透露武器的名字和外观,只是给了一个大概说明:新型粉丝最爱突击步枪全新卡宾枪全新PDW全新Sidearm全新LMG本款补丁也将显著提高所有平台客户端的稳定性,修复了大量崩溃问题,再度调整所有武器平衡性。模式暴雪设计师访谈:后WOW时代期望捧杀“泰坦计划”1481296145当不考虑卡牌游戏《炉石传说》的未来发展时,暴雪似乎是在用MMOFPS《守望先锋》来挑逗MMORPG《魔兽世界》的业界霸主地位。而事实上,打造一款足以匹敌《魔兽世界》的游戏的巨大压力,正是将“泰坦计划”送入开发坟墓的原因之一。当不考虑卡牌游戏《炉石传说》的未来发展时,暴雪似乎是在用MMOFPS《守望先锋》来挑逗MMORPG《魔兽世界》的业界霸主地位。而事实上,打造一款足以匹敌《魔兽世界》的游戏的巨大压力,正是将泰坦计划送入开发坟墓的原因之一。游戏尚未成型,我们对自己想做的游戏有着过高的期望,你懂得,在后《魔兽世界》时代,我们应该怎么做,才能打造一个伟大的游戏暴雪游戏设计师杰夫卡普兰在最新一期的《Gamesmaster》上说。我认为,我们让这种期望压过了我们自己的能力,也压过了这个项目。有时侯你会认识到,有些事情就是行不通。新项目《守望先锋》显然已经从暴雪的过去和现在中汲取了一些巨大影响,但在花费了整整五年的开发工作之中,这款暴雪最新的多人射击游戏中,会含有泰坦计划的DNA吗肯定是的,卡普兰说到。暴雪的高级副总裁克里斯麦曾和我在这方面谈了很多,我和他对整个开发过程相当熟悉和敏感。游戏中当然会有‘泰坦计划’的元素,这种感觉就像是当你长期深入接触某个游戏以后,在哪儿都能有意无意找到既视感。。GTX700系列有救了NV称正制作《巫师3》新驱动1481296138NVIDIA表示正在制作新的驱动解决开普勒架构显卡性能偏低的问题。不过目前尚不清楚这次的优化是只针对NVIDIA的hairworks特效,还是整体的性能优化《巫师狂猎》在发售前NV曾专门发布了一个驱动,特别针对N卡进行优化。然而有网友发现这个驱动明显只照顾了新显卡900系列,老架构的显卡特别是开普勒架构GTX700系列直接被无视,导致《巫师3》GTX780性能竟然不如GTX960,GTX780Ti也不如GTX970。现在NVIDIA终于发现了这个问题,他们表示正在制作新的驱动解决开普勒架构显卡性能偏低的问题。不过目前尚不清楚这次的优化是只针对NVIDIA的hairworks特效,还是整体的性能优化。NVIDIA开普勒架构包括GTX600,600M系列和GTX700700M系列,希望这次NV能公正一些,不要因为偏袒新显卡而故意降低老显卡的性能。美不胜收!慢速摄影下《巫师3:狂猎》的动态世界1481296135之所以《巫师狂猎》能被大家喜爱,精细的画面效果和逼真的时间系统绝对都是有功劳的,不信?来看看慢速拍摄效果下的《巫师狂猎》世界吧。虽然《巫师狂猎》目前正面临着XboxOne版读档存错误问题,但这款游戏的品质还是得到了大多数玩家的认可,9.5的IGN玩家评分就是一个证明。而之所以《巫师狂猎》能被大家喜爱,精细的画面效果和逼真的时间系统绝对都是有功劳的,不信?来看看慢速拍摄效果下的《巫师狂猎》世界吧。或许我们该重新想一想自己对于游戏画面的定义,难道画面的好坏就只是多边形的堆砌吗?在《巫师狂猎》逼真的光影效果下,贴图材质和多边形什么的似乎显得都不是那么重要了。慢速拍摄效果下的《巫师狂猎》让我们意识到这真的是一个动态的世界:有白天,有黑夜,有万里无云,也有云卷云舒,时而太阳高挂,转眼皓月当空。多说无益,就让我们一起沉浸在《巫师狂猎》的美丽世界中吧。巫师狂猎《星球大战:战争前线》新图放出展出Sullust星球1481296135虽然《星球大战:战争前线》距离发售还有一段时间,但宣传工作却是一刻不都能落下。不久前EA还为我们放出了一张《星球大战:战争前线》的新截图,着手刻画了Sullust星球。在前段日子同《星球大战7》一起席卷了各大媒体头条的《星球大战:战争前线》虽然距离发售还有一段时间,但宣传工作却是一刻不都能落下。不久前EA还为我们放出了一张《星球大战:战争前线》的新截图,着手刻画了Sullust星球。如大家所见,这张截图中不仅展示了Sullust星球的地貌特征,同样出现在图中还有两艘帝国驱逐舰。在《星球大战:战争前线》中Sullust星球则会成为12个多人游戏地图之一。对于多人游戏地图制作方DICE也是颇有想法。在这12张多人游戏地图中,有些会让玩家感到特别熟悉,比如Endor星球的丛林,或者是Hoth星球的冻土层;但同时DICE也会对其他的地图进行了一系列调整,从而使其能最大程度上满足游戏中战斗的要求。我们目前尚不清楚Sullust星球地图会满足哪一类型的要求,这也确实能令不少玩家感到期待。除了这12张多人游戏地图外,DICE还会通过DLCJakku之战为玩家免费送上两张地图。《星球大战:战争前线》将在11月17日推出,登陆的平台为PS4,XboxOne以及PC。星球大战:战争前线《驾驶俱乐部》新宣传片展出兰博基尼Murciélago1481296133如果你想提前领略一下兰博基尼MurciélagoSV在《驾驶俱乐部》中的驾驶快感的话,那千万不要错过这部新鲜出炉的视频。承诺每个月都会给《驾驶俱乐部》玩家带来新内容的EvolutionStudios从来没有在这上面食言过,几天前他们就宣布会在不久后为玩家放出全新的兰博基尼跑车包。如果你想提前领略一下兰博基尼MurciélagoSV在游戏中的驾驶快感的话,那千万不要错过这部新鲜出炉的视频。这次的扩展包编号为1.15,将为玩家送上4款无比酷炫的兰博基尼跑车,分别是LamborghiniSestoElemento,LamborghiniReventón,LamborghiniDiabloSuperVeloce以及在视频中展出的LamborghiniMurciélagoLP670-4SuperVeloce。随这四款跑车同步放出的还有11个全新事件,5个全新的奖杯等内容。除了新内容外,这款升级包还对游戏现有机制做出的调整。玩家现在可以将自己的驾驶等级提升至55级,而且每升到一个新级别系统都会送给玩家一个奖励。此外,游戏的稳定性和整体表现也会在安装这部扩展包后获得一些提升。这款兰博基尼赛车包则会在5月26日正式和大家见面。在最后我们还要依照惯例吐槽一句,去年夏天就承诺过的PSPlus版《驾驶俱乐部》呢?。《巫师3》藏《权力的游戏》彩蛋牢房惊现提利昂1481296133看来CDProjektRed中也不乏《权力的游戏》迷啊。看过乔治-马丁原著或是美剧的玩家一定会因为在《巫师狂猎》中找到提利昂-兰尼斯特而会心一笑的。看来CDProjektRed中也不乏《权力的游戏》迷啊。看过乔治-马丁原著或是美剧的玩家一定会因为在《巫师狂猎》中找到提利昂-兰尼斯特而会心一笑的。不久前用户名为FudgeMuppet的YouTube用户上传了这个相当有趣的视频。想要找到小恶魔,玩家首先得跑到KaerAlmhult地区,并在其中找到一处被建在山崖上的半开放式监牢。是的,说道这里你肯定就会想起《权力的游戏》中提利昂-兰尼斯特被困在鹰巢城监狱中的剧情。而在这个监狱中,你也可以找到一个同《权力的游戏》电视剧中监狱一模一样的地方,还有一个同提利昂相似度极高的侏儒,当然了,区别是这个侏儒已经死了...权力的游戏《命运》新PVP模式下9连胜后可进入新区域“灯塔”1481296129这次的《命运》PVP模式还附有一个只有少数玩家有能力进去的秘密区域,一起来了解一下吧。《命运》的最新DLC《群狼之穴》已经在几天前正式发售了,诸位是否还玩的愉快呢?在屡遭玩家吐槽内容枯燥后,Bungie也在这款DLC的内容上下了不少心血,这一次更是针对设计游戏的特性为玩家加入了全新的PVP模式。不过这次的PVP模式还附有一个只有少数玩家有能力进去的秘密区域,一起来了解一下吧。在新加入的PVP模式Osiris的审判中,玩家将与其他玩家进行对抗以获取游戏奖励。但这毕竟是PVP,想要连胜多场确实是不容易。不过如果你能打出漂亮的发挥,在不输一场的情况下拿下9连胜,那么你就会获得进入秘境灯塔(TheLighthouse)的资格。与大家的猜测相同,这位视频中的玩家在一阵乱逛后找到了一个大宝箱并获取了不少相当不错的战利品,但这个灯塔地区会不会还有其他什么我们尚未发现的功能呢?这就要留待玩家们进一步探索了。模式《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院/阿卡姆之城》或将迎来重制1481296129虽然《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的研发工作才是华纳兄弟和Rocksteady要忙活的重点任务,但面对重制游戏就能轻松大赚一笔的诱惑,再老实的开发商也很难抵挡住这样的暴利。于是乎,我们就看到了这份由NeoGAF论坛用户曝出的《蝙蝠侠》游戏重制调查问卷。虽然《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的研发工作才是华纳兄弟和Rocksteady要忙活的重点任务,但面对重制游戏就能轻松大赚一笔的诱惑,再老实的开发商也很难抵挡住这样的暴利。于是乎,我们就看到了这份由NeoGAF论坛用户曝出的《蝙蝠侠》游戏重制调查问卷。虽然无论是华纳兄弟还是Rocksteady都没有正式宣布什么《蝙蝠侠》系列游戏的重制计划,且《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》和《蝙蝠侠:阿卡姆之城》都算是相对比较新的游戏,但从这份问卷来看,他们确实是动了这个心思了。当然了,华纳兄弟对于措辞的选择还是相当有水平的:这一次我们的计划远非画质提高那么简单,事实上我们是再彻底重新制作这两款游戏,进一步升级物体建模,环境,光影等效果。此外,这款《蝙蝠侠HD合集》会包含所有的DLC内容,带给玩家最终极的《蝙蝠侠》游戏体验。如大家所见,华纳兄弟在问卷调查中给出了三张《蝙蝠侠HD合集》的封面概念图,设计均可说是相当精良;此外他们还给出了五个可能成为这款合集的名称,分别是《蝙蝠侠:阿卡姆选集》,《蝙蝠侠:绝对阿卡姆》,《蝙蝠侠:阿卡姆遗产》,《蝙蝠侠:阿卡姆经典合集》以及《蝙蝠侠:阿卡姆重制版》。蝙蝠侠:阿卡姆疯人院为什么以前装个系统慢成狗?来自微软的都市传说1481296127本文译自Quora,为什么以前装个系统慢成狗?来看看微软员工的说法。如果你在90年代或者是2000年早期安装Windows的时候,你很有可能会记住,在系统第一次启动之后进入桌面的时候,那些程序安装和初始化的过程。这些小程序,包括计算器,日历,记事本,等等这些小东西(好吧,我们看看,真的很少有人会用这些东西),需要第一次初始化,并且写入注册表值。每一个花的时间都不长,但是总体加起来的话就需要很长时间。我记得,在有些机器上安装一份新的Windows的过程长达30到40分钟,但这有可能是我的记忆夸张了。我的线人告诉我,其实想要把已经初始化过的程序放进Windows安装包里是很简单的。然而实际上并没有,因为在微软构建最终发布候选版(RC)的人不愿意在每一次发布测试的时候都等上30到40分钟。所以他们决定,自己的时间每次都节省半小时左右,在发行版时不加入初始化过程。这也就意味着,那十几年过程当中,安装Windows的数以千万计的人们,每一个人都多延长半个小时的等待。我自己的猜测是,这个决定影响了大概5000万份Windows的安装过程,如果每次安装都持续半小时时间,总体浪费其他人的时间长达2891年多一点——这包括闰年。这是建造数十座金字塔所花费的时间;这是把人类的宝贵时刻弃如敝履所造就的一项伟大工程。回复90年代早期还是Windows3.x,在95之前并没有注册表系统,注册表存储的信息在早期版本中是单独在后缀名为ini的文件当中所存储的,这些文件与安装程序放在同一位置上。Windows的安装并不总是在C盘,或者可能在外部存储器上,你还可以在同一台电脑上安装多个版本的Windows。所以,一些初始文件直接装入可能是没有用的,或者是有些选择必须被移除。Windows95以后的注册表也是一样。对于这些应用的初始化,我觉得是在它们真正被第一次打开的时候完成的,而不是安装程序都来包办,在Windows和资源管理器(Explorer)等核心组件也有他们自己的一点点初始化过程。还记得当年我们是如何把成山的1.44MB容量的软盘塞到PC里面的吗那是无穷无尽的插拔软盘的接力。在系统安装完了之后,还要用另一大堆软盘把Office装进去。绝大多数电脑当时缺少光驱,没有U盘,硬盘空间还是以M计算的。我曾经使用CD安装过Windows3和Office,但是Windows95是第一次被大众所广泛接受使用CD来安装。稍早一点之前WindowsNT4也通常是使用软盘安装的。WindowsNT4在他们的更新包当中加入了一些Windows95的功能。在任何一种情况之下,在第一次从硬盘启动之前一定都要等上半个小时左右。这还是最幸运的情况,通常它所表示的完成时间是由处理器和内存来决定的。尽管如此总是有一些非常恼人的后续操作留下来,比如说调整屏幕分辨率,输入区域设置,还有包括设置一些硬件,包括可选的网络配置。我不能说我已经找到有哪一个版本的Windows安装速度很快,但是,绝大多数都应该是机器的操作,不需要任何人手动调整安装过程,直到安装结束。我把WindowsXP的安装做过公司统一部署,想要一次性将当年所有的系统更新,预设置工作组,电脑名称,以及服务,包括驱动程序,都流式传输到所有的硬件上。这并不是插入CD完成的,但是总有一些处理不到的地方,和最后的安装更新要做。这些事情虽小,但要完成也需要好几天时间。Windows下任何应用程序的安装都可以做得更好,更与众不同。甚至是Windows7仍然只允许一次进行一个安装(指MSI格式),有的时候有些更新没办法同时运行。当我最早在PC安装NeXTStep系统的时候,Sun、PC和MAC的工作站仍然使用TCP/IP和Novell的协议,设定密码和登录权限,允许我使用远程光盘以及虚拟光驱。统一安装过程卡在了安装应用程序时候,因为必须以光盘在每个工作站上一个一个地安装。即使在当时机能很高的486上面安装,也需要用一晚上的时间。好在都是最终自动完成的,而且不需要人工介入。最近我在同一台电脑上安装了Windows95,Windows98第二版和NT4,同时也安装了NeXTStep,这台电脑可以被看作是一个浓缩的电脑博物馆了。我还有一些老的机器,仍然可以运行Windows95,Windows98,NT4或者是XP。我使用Windows95是为了用它的DOS实模式,以及低层级的对软盘的读取,来处理剩下的那些5.25寸和3.5寸的软盘。现在我对它们的需求不多了,但我依然有一大堆很老的软盘,必须将其中内容转录到光盘里。回复与此同时,让我们来看一看库珀蒂诺。史蒂夫·乔布斯被一件事情始终困扰,那是因为在Mac第一次启动的时候需要花很长时间,可能需要几分钟或者甚至更长,来测试内存,初始化操作系统,以及加入资源管理器(Finder)。一个下午,史蒂夫用他寻常的方式来加快启动进度。当时正在负责磁盘,驱动和文件系统方面的工程师是LarryKenyon。史蒂夫走到他的办公桌旁,开始朝着他咆哮:Mac启动的太慢了,你需要快点!Larry开始解释一些他认为他可以改进的地方,但是史蒂夫并不感兴趣。他接着说,你知道,我老是在想这件事。有多少人会使用麦金塔机器能有100万——绝对不止,在几年之间,我打赌有500万人将会用至少一天时间来启动麦金塔电脑。所以,我们假设你每一次能把启动时间削减10秒钟,你把这乘以500万用户,这就是5000万秒,基本上是每一天5000万秒。这样持续一年,时间加起来算是好几个人的一整个人生。所以如果你让启动时间快10秒钟,你就挽救了好多的生命。这确实很值得,你不觉得吗我们对于让软件变得更快总是充满动力,所以我不确定这种说法有没有效,但是我们想它绝对是很幽默的。而且我们确实在接下来的几个月当中,努力削减了超过10秒的启动时间。回复我曾经工作过的一家公司让他们的电脑7天24小时轮流开着。IT管理人员表示,因为这样更新就可以在晚间以及周末进行,在早上开机的时候,大家就不用浪费太多时间。可是显示器当时也开着,所以我报告了管理层,让显示器每天晚上开8到12个小时,周末也开着,可能会费电。在这个公司当中电脑可能多达几千台,所以这不是个小问题。说到启动时间方面,PC在这方面非常差劲,但是很典型的人们在早上做的第一件事情,是把显示器打开,然后放下公文包来冲一杯咖啡。真的因为等待启动浪费的时间其实有可能是接近于零。同时因为电脑们7天24小时连续工作,他们每18个月就做电脑升级,而淘汰下来的这些电脑都干脆坏掉了,没办法被转手卖出去。其他回复:如果这个故事是真的,听起来更像是没有耐心,而不是懒惰。实际上,如果真的是懒惰的话,这些雇员绝对会很欢迎在他们做工作的时候多等这么长时间。微软可能会让你觉得你安装Windows是一件很麻烦的事情,这样,等安装完成之后,你就会多少有一种谜一样的成就感。让我们来看积极的一面:亲爱的,我必须把Windows95装上,需要花点时间。哦,甜心,我不知道是这样,但是,我们可以在等待的时间里来滚一场床单,你觉得呢所以因为这样,有很多孩子的诞生,都得拜懒惰的微软员工所赐。我在之前一份工作的时候,听说了关于程序员的一个笑话。每次一个用户因为你糟糕的代码所发泄的怒气,都会被累积起来乘以十——这就是你不得不在电脑上用着你自己的程序时所花的代价。你会有一个非常舒服和漂亮的编程环境,但是每一次当你除Bug的时候,总会有一个拿着大叉子的恶魔对着你的手腕猛击一下。我很喜欢名人名言。最近几个月,我得知了来自伟大的比尔·盖茨先生本尊的这么一句名言:如果我发现某些事情非常困难,我总是让一个懒人来做这件事情,懒人总会发现最快和最方便的方法来做某件事。我想商业的本性就是懒人也会超级聪明,这可是来自这个世界上最富有的人的话,准没错儿。创造经典作品无数BioWare走过风雨二十年历程1481296125《质量效应》和《龙腾世纪》开发商Bioware在今天已经成立20周年了,虽然看去这还是一家很年轻的工作室。《质量效应》和《龙腾世纪》开发商Bioware在今天已经成立20周年了,虽然看去这还是一家很年轻的工作室。Bioware是由加拿大的几个医生RayMuzyka,GregZeschuk,和AugustineYip在埃德蒙顿创建的,之后工作室成开发和代理过很多RPG粉丝耳熟能详的作品,包括《博德之门》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》《翡翠帝国》等作品(有些是交由黑曜石来处理),目前还在继续使用的系列有《质量效应》《龙腾世纪》《星球大战:旧共和国武士》的网游版。Bioware的第一款游戏是96年的机甲战斗游戏《超钢战神》,之后在2000年的时候Bioware还开发过《MDK2》(孤胆枪手2这样一款奇特的射击游戏。在2012年,RayMuzyka和GregZeschuk从工作室退出,寻求其他生涯。Zeschuk更想喝着啤酒写作,而Muzyka则投身慈善、健康护理以及动物权利方面,当然同时他仍然还是一名医生。粉丝们也纷纷在推特上向Bioware表示祝贺。iO新世代游戏质量不高?上世代开始时候也不怎么样1481296120最近经常有论调称玩家对于《命运》多么失望,或者是说《看门狗》多么浪费主机潜能,也有人取笑BF4发售搞得一团糟。我们别忘了,上世代主机开始也不是很好。最近经常有论调称玩家对于《命运》多么失望,或者是说《看门狗》多么浪费主机潜能,也有人取笑BF4发售搞得一团糟。这不仅是忽略了近期推出的一些好游戏,还是对历史的忽略。我们别忘了,上世代主机开始也不是很好。有没有人记得《潘多拉魔盒》《破碎》《致命惯性》这些我还记得。这些游戏都不怎么样。印象不深,也不好玩。即使像《时空飞梭》这种大部分内容都好玩的游戏,在完整版的一小部分地方也存在问题。上世代花了一些时间才重整旗鼓,这中间还遭遇了臭名昭著的Xbox360三红问题。2007年是一个大作年,我们看到了《使命召唤4》、《光晕3》、《质量效应》和《刺客信条》初代这些精品。然而这些游戏都不算完美,他们是当年次世代的先驱,勇敢地站出来扛起了大旗。到目前为止,我们确实迎来了一些容易让人遗忘的游戏作品。当然,我们都知道《泰坦陨落》的雷声大雨点小,但《德军总部:新秩序》填补了动作射击的空白。我们还迎来了《中土世界:魔多阴影》,一款非常优秀的动作游戏,结合了不少元素。RPG玩家不会忘记《龙腾世纪审判》和最近的《巫师狂猎》。格斗游戏就要说WiiU上的《任天堂全明星大乱斗》,以及《罪恶装备Xrd》和《真人快打X》了。本世代虽然还没有能够一锤定音的巨作,但游戏阵容还是不错的。当然我并不是说历史一直在重复,以前的好游戏标准放在今天也不一定通用。上世代我们也有过《黑暗》和《镜之边缘》这样突破性的作品,现在看一看的话也有很多好游戏。真正的次世代究竟什么时候开始谁知道呢。玩家真正要知道的就是每个世代的好游戏总是会来的,而且前方还有很长很有乐趣的一条路要走。乐于助人的索尼:让用户到Steam购买《奇异人生》1481296118名叫Mike的用户想知道《奇异人生》第三章什么时候才能登陆PS4,于是他询问官方,而官方的回答……很有见地。名叫Mike的用户想知道《奇异人生》第三章什么时候才能登陆PS4,于是他询问官方,而官方的回答……很有见地。官方账号在回答这个问题的时候表示《奇异人生》第三章现已登陆Steam商店,购买链接点此进入。没错,他们给出的链接还真是Steam商店的链接。奇异人生人物头部也玩消失《巫师狂猎》致敬“大革命”?1481296116《巫师狂猎》看来从《刺客信条:大革命》里面学到了一些不好的东西。国外论坛用户发表了一张bug截图,在这张图里面《巫师狂猎》里面人物的头部也消失了。《巫师狂猎》看来从《刺客信条:大革命》里面学到了一些不好的东西。国外论坛用户发表了一张bug截图,在这张图里面《巫师狂猎》里面人物的头部也消失了。很多玩家还记忆犹新,这正是育碧大作《刺客信条:大革命》发售之后所遭遇的众多著名bug之一。而还有用户表示在《巫师国王刺客》里就有这个bug了,不过这个bug当时是使用了战斗增强mod之类的东西之后才出现的。发布这张图片的用户在帖子中回复了后续:只想说明一下:在发布帖子之后我收到了对这张帖子不满的几个PM。我并不是拿这张图来抹黑CDPR。像《巫师狂猎》这种规模的游戏里首周出现这种情况也是很正常的。这也丝毫没有影响我的游戏体验,倒是让我笑得很开心,然后继续玩游戏。巫师狂猎Oculus创始人PalmerLuckey被诉曾窃取商业机密1481296116被Faceboo以20亿美金收购的虚拟现实头盔Oculus公司的创始人,PalmerLuckey被起诉。被Faceboo以20亿美金收购的虚拟现实头盔Oculus公司的创始人,PalmerLuckey被起诉。根据本周三公布的诉讼文件,PalmerLuckey供职于另一家公司时,曾盗取了该公司的商业机密信息,并应用在了自己创立的公司。原告是总部位于夏威夷的TotalRecallTechnologies公司。他们于2011年雇用PalmerLuckey开发一款头戴式显示器原型机,并与其签署了保密协议。根据诉讼文件,2011年下半年至2012年期间,Luckey根据用户反馈和其他一些信息进行显示器的设计完善工作。此后,Luckey将这些信息应用在了自己的创业公司虚拟现实头盔OculusRift的研发上。原告要求Luckey作出惩罚性赔偿,但是没有说明具体赔偿金额。Facebook去年以20亿美金收购了Oculus,是其第一次收购硬件产品公司,希望借此进军高速发展的可穿戴设备市场。据称,Oculus公司与其创始人Luckey共同成为了此次诉讼的被告。但Facebook方面否认了这个消息。这起诉讼最早由加利福尼亚的一份法律报纸TheRecorde报道。原告TotalRecallTechnologies公司聘请了国际律师事务所QuinnEmanuelUrquhart&Sullivan为其代理诉讼。谷歌和三星都是这家律所的客户。Luckey的罪名还包括破坏合同和涉嫌欺诈。终极大招蠢蠢欲动?微软正在为E3展会筹备大动作1481296113项目经理EmilyHanson还在预览论坛里公布了一些有意思的情报,一些大动作将会在E3展会之际到来。微软昨天为预览会员用户公布了XboxOne系统软件的6月更新,目前只能在预览论坛里找到。与此同时,项目经理EmilyHanson还在预览论坛里公布了一些有意思的情报,一些大动作将会在E3展会之际到来。如果这个月觉得消息有点少的话,别担心,我们正在计划为E3展会准备一些大动作。与此同时,我们还将继续展示预览项目并收集反馈,并将这些项目完成之后对所有用户公开,所以请用户积极反馈。如果玩家想知道这些所谓的大动作是什么,就只能等几周之后的E3展会了。E3PlayStation官员:PS4不会降价否则会伤害游戏业1481296113想要等待PS4降价再入手的玩家可能要失望了,PlayStation英国部官员FergalGara表示索尼短期内并没有降价的打算。想要等待PS4降价再入手的玩家可能要失望了,PlayStation英国部官员FergalGara表示索尼短期内并没有降价的打算。他在接受媒体采访时表示无脑降价可能会伤害游戏产业:在任何地区任何市场开展价格战都是非常危险的。如果价格降到白送的程度,那谁还会获利呢我们以一个极具竞争力的价格发售了主机,这非常好,市场对于PS4的需求也很强劲。因此,我们一开始的定价就是我们现在的定价。当然,这当中有一些限时的促销政策,但我们一开始的定价确实是很好,而且表现也很不错。不管怎样,对于游戏开发方面来说还是有一些好消息的:好消息是随着时间的推移,开发人员的经验也在不断地增长。我已经听到了业内人事向我保证开发水准正在不断增长,我们也会不断地看到更好的作品。在发售首日,PS4售价就定在300美元,而XboxOne最早定在499美元,随后慢慢降到了349美元。iO到底火不火?暴雪市场总监张栋谈论《风暴英雄》1481296110自从风暴英雄诞生以来,面对DOTA2和LOL的压力,玩家们的争论就从未停止。是否够好玩儿是否来太晚……今日凌晨,暴雪市场总监张栋在知名游戏论坛NGA发帖,正面谈谈风暴英雄背后那些事儿。自从风暴英雄诞生以来,面对DOTA2和LOL的压力,玩家们的争论就从未停止。是否够好玩儿是否来太晚……今日凌晨,暴雪市场总监张栋在知名游戏论坛NGA发帖,正面谈谈风暴英雄背后那些事儿。帖子原文我最早说要到某公司的时候,本来说的是要做风暴的,这一晃都两年已经过了后来突然新出了个产品叫炉石,就先做这个了。我刚过来的时候印象最深的有几件事:一件是成都wcg中国赛区的门口,我听一个据说叫edison的人叼着烟跟当时的电竞经理喷wy对星际不投入,星际要完了,我站在旁边静静的听了15分钟另外一件是炉石宣布代理的发布会。宣布暗黑和风暴代理的发布会,都是黄金赛现场,有人看,有人欢呼。但是我打赌大多数人一定不知道炉石宣布代理的发布会在哪里我非常清晰的记得当时那个不超过50个人在场的媒体聚会的主旋律:魔兽老了,星际完了,暴雪爸爸现在改成出个卡牌手游圈钱了我也依然非常清晰的记得,某知名大媒体的主编从头到尾没提过一个炉石的问题,一直追着日强哥问ccq最近多少人afk或者下个资料片什么时候出倒是有热心的记者,不停的说你觉得这个像万智牌吗,像游戏王吗,像魔兽tcg吗还有一件是我面试的时候,问了一个2年前所有面试暴雪相关职位的候选人都特别爱问的问题,什么时候上暗黑3啊然后某高层沉默了2秒钟之后,很严肃地反问我说,你觉得在中国卖盒子的游戏能行吗两年以前,我们第一次做炉石的比赛,我上台去客串解说,因为neotv临时上阵的小鲜肉主持——比帮主鲜,不如龙哥肉——连牌都认不全现场只有一个外来的观众,他的名字叫做冯一迟。自此以后我一直坚信lol项目组的人都特有眼光,从来坚决不喷lol的。(今天转的微博是开玩笑,大家不要当真。那时候nga炉石区的主旋律是这逗比看脸游戏也配叫电子竞技今天nga炉石区的热帖是,从韩国战胜欧美说起看比赛确实学到很多今天你们在风暴区说的是能不能谈个肯德基啊麦当劳我吃腻了,两年以前某银行跟我们谈炉石联名信用卡谈到快签合同的时候他们老大出来说了一句,这种卡牌手游不知道能活多久啊,然后就没有然后了今天风暴还没公测就有自己的电竞馆,64支队伍几百人准备参加黄金赛了,我们第一次做中美对抗赛的时候全国64个打炉石的选手都不知道有没有我微博的评论里最常见的骂街台词就是,你牛x什么,离了暴雪你们连狗都不如,老子是给暴雪面子不是给你wy面子知道吗我从来就没觉得自己牛x,炉石全球3000万是暴雪爸爸的产品牛,暗黑10天100万套是暴雪爸爸的品牌牛我唯一觉得自己对得起这份工资的时刻,是那个叫edison的人现在可以办个叫雷锋杯的比赛,还能拉到赞助养活自己是小色半夜直播wcs的时候发现自己的房间里有五六十万人吓了一跳(当然那个人数的问题大家都懂的是会长和板娘走到一起,囚徒和sol每次黄金赛都快乐的输掉然后去通宵杀人是魔法之风在韩国孤身杀出重围直到夺冠是欧洲选手问,我们赢了能拿法拉利吗更是老外在风暴季前赛的twitch直播房间里纷纷留言说,我觉得estar能吊打世界都说暴雪游戏火是应该的不火是代理垃圾,星际,炉石,暗黑,风暴,我还没赶上过一个在中国被一开始就看好过的暴雪游戏若论起步艰辛,无过炉石答网友问ScorpionYUKE:感情游戏火不火是发个帖子就能决定的喷暴雪游戏的早期你可以说是恨铁不成钢,但是这么多年了,WOW早就不是大众的菜,炉石成功所以风暴也能成功吗决心是好的,但是游戏素质摆在这里,公测人数摆在这里,好友全部变灰也摆在这里张栋:没有这个意思比如我们每个人基本都希望中国繁荣富强蒸蒸日上对吗但是我大天朝真的gdp全球第二了有多少是靠你我贡献的呢也就一点点吧做好自己这一点点就是了风暴火不火最后还是看市场和用户接不接受我们只是做自己能做的Ashlove:SC2网易刚接手那会儿是怎么收费的还记得么HotS慢热就慢热,不要拿SC2说事儿,SC2不火很大程度上是网易的锅。WoW的漫天脚本,半数游戏锁语言锁和谐,你们真不见得多对得起你们的工资。张栋:那时候我没在网易呢所以我机智地闪避了你的攻击鬼服的正太:我想说咱公测拿点诚意呗.。除了卖鸡盒还有别的福利不,你看隔壁(英雄联盟,编者注都各种双倍了张栋:请期待6.2andimil:栋爷,国服熊猫人典藏版真的不能把D3的战旗补送了么张栋:我努力过了……苏苏NEPTUNE:栋哥炉石信用卡不再考虑了嘛,想想还是挺不错的嘛。张栋:即将发布不过我觉得设计太丑了银行的审美观果然和我等平民不同xhb33123365贴条就想问一句,脚本你们准备管么管得话,什么时候管张栋:没管脚本您看看我微博下面留言的评论啊亲,用脚本被封号的天天在我评论里骂街好不好,今天我微博不是还转发了一条老子不就用个按键精灵凭什么封我,对wy真心失望的么虽然他们都是暗黑的,但是暴雪对脚本的态度是一贯的……avenglare:那么今天qq账号大规模挂掉是怎么说张栋:完全不知道为什么。战网的问题吧。冒险家小小智:6月2号更新来点推广吧。双倍啥的你看隔壁游戏张栋:活动是有的,现在不许我说无声消退:栋哥,啥也不说,我现在就困惑一个问题,今天在微博上也你了,就是我自从上次风暴更新后,现在一进游戏切换到英雄联赛画面游戏就直接卡死这是什么问题之前一直玩得挺好的,是我电脑出问题了么张栋:我认为只有删了重装。风暴客户端也不大。minimonster:炉石成功的原因无非就是就是蓝海策略的成功。不以桌面卡牌游戏死忠为目标,而是以没接触过卡牌游戏的人为目标。成功的原因我归纳为三点1MTG这一套体系(暴雪你TM抄的爽吗你,40%2暴雪设定的休闲化路线和项目组做的合理设计,40%(MTG即使是简化后仍然是充满魅力,难度合理能留住休闲玩家3优秀的美工20%(暴雪美工真心是顶级的。炉石不更新的时候我就嘲讽炉石项目组三分之二的人都是美工吧怎么更新如此之慢每一个蓝海策略的成功案例都是不可复制的,所以栋哥你拿炉石的成功来旁敲侧击风暴会成功是站不住脚的。(我并不是说风暴一定不会成功,只是反驳栋哥扯上炉石起点最低、言外之意起点低的都成功了起点高的还用说吗这种想法顺便,MTG就是比炉石强,不服不辩。张栋:是说更苦逼的我们都过来了,现在这个论苦逼程度是超不过炉石的,三国里的蜀国也没说一定要干翻魏国呀,自己能活得好就行了风暴英雄《超次次元游戏海王星:重生2》PC版发售日提前1481296110IdeaFactoryInternational再次修改了《超次次元游戏海王星:重生2》的发售日期,这次提前了4天,将在5月29日发售。IdeaFactoryInternational再次修改了《超次次元游戏海王星:重生2》的发售日期,这次提前了4天,将在5月29日发售。这款游戏的发售日期最早从5月19日跳票到了6月2日,如今又提前了一点,不过只有几天。游戏发售后头几天购买将可获五折优惠,原价29.99美元,折扣价只需14.99美元。《沙滩赛车竞速》登陆两大主机平台填补类型空缺1481296102VectorUnit曾经是个鲜为人知的高质量手游开发商,直到《沙滩赛车竞速》的诞生。《沙滩赛车竞速》(BeachBuggyRacing源自于著名的“沙滩车”(BeachBuggy系列,这款iOS和安卓平台的手游,将成为继《激流快艇2》移植到steam和XboxOne之后,又一款VectorUnit游戏作品。VectorUnit曾经是个鲜为人知的高质量手游开发商,直到《沙滩赛车竞速》的诞生。《沙滩赛车竞速》(BeachBuggyRacing源自于著名的沙滩车(BeachBuggy系列,这款iOS和安卓平台的手游,将成为继《激流快艇2》移植到steam和XboxOne之后,又一款VectorUnit游戏作品。从上次移植中,这家开发商似乎总结了不少经验,因为《沙滩赛车竞速》将以60fps和升级画质来登陆PS4和XboxOne。在这款卡丁车竞赛类游戏中,将在XboxOne上支持最多6玩家分屏游戏,同时在PS4上也支持4玩家分屏,游戏包括15条赛道,25中道具和多个角色、赛车可供选择。《沙滩赛车竞速》显然要比《激流快艇2》更大更好,但游戏最大的问题是:仍然摆脱不了手游的质感。但《沙滩赛车竞速》似乎是想成为XboxOne和PS4平台上,《马里奥赛车》的一个价格不高的替代品,而这是两个平台上都很缺乏的游戏种类。至于图像方面肯定是差强人意,如果赛道设计合理、道具平衡的话,这可能会是两大平台游戏库里的一个非常值得一试的游戏。此外,两大主机平台上,除了连番轰炸的3A大作、游戏高清重制以外,的确需要更多不一样的游戏来缓冲一下。《沙滩赛车竞速》5月29日登陆XboxOne和PS4平台,售价为9.99美元。6月28日之前购入《饥荒》WiiU版本可享买一赠一1481296102根据之前开发商Klei娱乐的官方消息,《饥荒》将于5月28日登陆WiiU(6月4日登陆欧洲市场),但现在我们可以肯定的是,购入《饥荒》WiiU版还将有大礼相送。根据之前开发商Klei娱乐的官方消息,《饥荒》将于5月28日登陆WiiU(6月4日登陆欧洲市场),但现在我们可以肯定的是,购入《饥荒》WiiU版还将有大礼相送。如果在6月28日以前购入《饥荒》WiiU版(售价14.99美元),将会获得买一赠一的奖励(即以14.99美元的价钱获得两部该游戏)。这样可以和朋友每人以7.495美金的价格购入,或者以礼物送给朋友一份。希望这个推广策略为《饥荒》扩展包Together登陆其他主机游戏平台铺平了道路。目前该扩展包(其中加入了多人模式)只登陆了PC。饥荒鲜见反例:德州理工研究结论玩网游待人更友善?1481296100大多数人活一辈子,要么小时候要么大一点,或者工作以后,总有一段时间要玩网络游戏,玩过网络游戏的人都深有体会,你玩网游碰到的陌生人,他们一个二个的,火气都好大。大多数人活一辈子,要么小时候要么大一点,或者工作以后,总有一段时间要玩网络游戏,玩过网络游戏的人都深有体会,你玩网游碰到的陌生人,他们一个二个的,火气都好大。不论你最近玩网络游戏的体验如何,德州理工的研究人员最近进行了一项研究,得出了相反的结论,他们发现,玩多人在线合作游戏让人的性格更友好,让玩家待人更友善。德州理工大学新闻和电子媒体副教授JohnVelez决定要搞清楚和其他玩家一起玩在线游戏对玩家的行为有没有影响。如果光是看平时网络游戏里大家的行为,会让你产生獭犸嘚网游玩久了肯定会变精神病的感觉。但是,事实可能不是如此。实验让参与者一个人玩《光晕:致远星》和《时空分裂者》,这种情况下玩家结束游戏后不久对其他玩家可能做出攻击性行为,表现为用吵闹的噪音攻击其他玩家。然而研究也发现玩过上述两个游戏的多人合作模式的玩家,进攻性行为比单独玩的玩家少。有趣的是匿名对这些发现完全没有影响。经过多次试验,研究人员让玩家在同一个房间里玩游戏,也让参与者通过互联网在单独的房间里玩组队游戏。结果都是一样的,Velez注意到多人合作游戏容易让人专心和彼此互通,让人更少去关心暴力或进攻性游戏内活动。实验没有对合作玩家的水平或者表现进行量化评分,我们都知道,MOBA游戏或者是团队射击游戏需要大量配合,任何一个小小的失误都能惹怒你的队友。不管怎么说,从实验看来,参与者似乎大体上都是助人为乐型的队友。在后续实验中,Velez倒确实提到了他很想对队友数量(比如2个还是20个对你行为的不同影响以及对游戏中配合模式的影响进行深入研究。所以,虽然很难以置信,但至少有那么一个研究发现了在线合作能让人更友善。1481296098《暗影狂奔:香港》首批截图最低配置同时公布1481296098《暗影狂奔:香港Shadowrun:HongKong》是《暗影狂奔》系列的最新作品。游戏延续了该系列前作的基本游戏风格,只是此次的游戏线将围绕着香港这个繁华的都市展开,游戏中玩家将对2050年的神秘香港展开探索。《暗影狂奔:香港Shadowrun:HongKong》是《暗影狂奔》系列的最新作品。游戏延续了该系列前作的基本游戏风格,只是此次的游戏线将围绕着香港这个繁华的都市展开,游戏中玩家将对2050年的神秘香港展开探索,在这个人类,魔法师与机器人混居的世界,大家都在争相寻找龙索。所谓的龙索具有强大的魔法,可窥见神龙的秘密。而玩家的任务则是需要保护僧侣,共同对抗香港本土黑帮三合会的神秘组织——人中之龙的集团。2013年开发商HarebrainedSchemes登陆Kickstarter为《暗影狂奔:归来》筹款,最终获得了200万美元的资金,这是最初筹集目标的4倍。之后又推出了口碑不错的《暗影狂奔:龙陨》。今年早些时候,HarebrainedSchemes再次登陆Kickstarter为《暗影狂奔:香港》筹款,进展相当惊人,项目开启仅仅2个小时,就火速达成10万美金的预期金额,并很快筹到了120万美元。《暗影狂奔:香港》将于今夏登陆PC,MAC和Linux。最低配置:系统:WindowsXPSP3/Vista/Windows7CPU:x86-patible1.4GHz或更佳内存:2GBRAM显卡:支持DX,最低显存256MB的显卡DirectX:Version9.0硬盘容量:2GB。暗影狂奔:香港3DM轩辕组《范海辛的惊奇之旅3》1.0汉化版发布1481296095范海辛的惊奇之旅3汉化版由3DM轩辕汉化组为您制作,欢迎玩家下载范海辛的惊奇之旅3汉化补丁及范海辛的惊奇之旅3中文硬盘版体验游玩,更多范海辛的惊奇之旅3中文版情报请关注3DM范海辛的惊奇之旅3/>生化危机浣熊市行动优点鲜明的职业特征和丰富的战斗技能。将病毒概念融入核心系统,多人模式节奏紧张富有策略性。缺点单机模式没有像样的故事,角色刻画失败剧情叙述乏味。多人联机模式缺乏有生化特色的元素,操作手感糟糕。《生化危机》昔日辉煌不再对80后的

该研究包括了4款游戏-《心灵杀手》、《死亡空间2》、《死刑犯:罪恶起源》和《生化危机5》,对象为6名20-42岁的成年人。根据CapUnity,他们对原始画面进行相关处理以使其适应宽屏模式。同时,《生化危机HD:重制版》可选择4:3模式进行游戏

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