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天天来战机甲怎么得

时间:2019-06-04 17:59:38 来源:游戏秘籍-www.youximj.com

天天来战机甲怎么得

提到的罪恶侵袭、世界崩坏是否意味着妖刀少女维斯的孩提时代而战胜黑暗之法、化身黑暗、漆黑字眼是否意指维斯为了战胜黑暗,而委身黑暗各种小伙伴在弹幕中也发表自己的猜想。无头黑契主角拯救世界系列黑化大法好面对弹幕菊苣们的脑洞,维斯酱表示,真相只有一个,敬请期待独一无二的妖刀少女物语。缩小NumBlock[-]放大NumBlock[+]前进ArrowUp转向ArrowDown左转视角ArrowLeft右转视角ArrowRight朝向正北Y截图*PrintScreen双键格斗游戏《Divekick》IGN评测平易有深度。81917957总分:7.0分《Divekick》是一款简单而有深度、新颖而亲切的格斗游戏。优点:。平易近人却不失深度;流畅的在线体验;一台PSV上可进行二人对战。不足:没有人机对战;文化气息不够。《兄弟连:狂暴4》非正统续作初步上手体验。81917957 很多《手足兄弟连》的粉丝在看到《兄弟连:狂暴4》之后,反响很大,总的来说,就是不看好。这部新作的故事并不是继续讲述101空降师的故事,也不是MattBaker的经历,甚至不是一个真实的故事。我本人也并不看好这部游戏,当看到《兄弟连:狂暴4》的演示视频后,我想,Baker在天之灵也不会放过开发商的。游戏是一部4人合作游戏,你可以与好友一起玩,也可以和机器人一起玩。这部游戏说白了就是《无主之地》的内容与《德军总部》背景的混合体。游戏里什么都有有,德国人、链锯、古怪的英国口音等等。演示中我们的四侠出发前去刺杀希特勒、希特勒藏在德国某处的一座城堡中,而一路上充满着各种搞怪,包括许多怪异的飞行器和大量的守卫。试玩开始的时候是一场简单的追逐战,卡通式的风格是我们做梦也想不到的。当玩家射出爆头一击时,纳粹的头就会飞上天,每位角色都有各自不同的削头功,近战的时候可以轻易地把敌人的头打掉。《兄弟连:狂暴4》中也有技巧击杀这一设定。在试玩中,玩家时时刻刻都会面临挑战,在飞驰的车上射爆所有的炸药桶,或者用狙击步枪射击3个油气罐。同时,游戏也加入了类似于《使命召唤》的perk系统,用爆头和击杀敌人获得的XP换取各种强力perk。在试玩中,玩家用获得的XP购买了加特林升级版,可以在机枪后方携带榴弹发射器,在面对大量纳粹士兵的时候给他们来上一颗。而在试玩结束后,Gearbox表示,他们仍然会开发《地狱公路》的真正续作,Baker的故事将会继续下去。所以《兄弟连:狂暴4》不应该被算在《手足兄弟连》系列之中。尽管整部游戏看上去有点脑残,但它带给我们的娱乐性是毋庸置疑的。《兄弟连:狂暴4》还未死不过注定跳票2012。81917957Pitchford最近一次与外国媒体的交谈,证实了很多人的猜测果然属实,《兄弟连:狂暴4》确实跌出了2012年的预定日期。Pitch说道:“我现在真的不能讨论有关《狂暴4》的资料。这个游戏已经进化了,我相信外界会对他们即将见到的内容相当惊讶,而且这部作品仍然在进化中。”。“其中一个不能讨论的原因,是因为这个游戏还处于进化过程之中,我们必须先对其作出适当的更改,才能公开讨论。”育碧曾于E32011展示过《兄弟连:狂暴4》,不过该项目随后便一直沉睡。外界一度还怀疑《狂暴4》已经被取消,因为游戏公司后来甚至任由该项目的注册商标过期而不闻不问。不过育碧近期倒是表示过,他们有重新注册这个商标的意愿。雷吉:《马里奥3D世界》市场表现很好WiiU很满意。81917957在2013VGX会展上,任天堂北美老大雷吉上台带来了全新的大金刚试玩版,并被直接问到对于PS4和XboxOne的看法。一开始雷吉反应得很平和,祝贺竞争对手首发成功,但随后他发出了挑战。“业界喜欢全新的硬件,任何对业界有利的事也都对任天堂有利。你们知道,他们的首发很成功,我对此表示很赞赏。”“业界都在关注着今后六个月,以及今后一年将会发生的事。”主持人JoelMcHale立即试着追问雷吉:“所以你在这里是来踢他们的屁股?”雷吉保持了冷静,但毫不犹豫地发出了猛击,表达了他对任天堂在市场上处于强势位置的看法。“你知道吗?那可是你说的。”“对于我们来说,我们乐于给玩家带来新的游戏,革新的玩法,这些是任天堂闻名于世的原因。并且只要我们那样做了,我们就能带动硬件的销售。我们在3DS上证明了这一点,在《超级马里奥3D世界》发售之后,也在WiiU上证明了这一点。”“很高兴能看到,《超级马里奥3D世界》在市场上表现非常好。我们乐于看到那些说WiiU是这个节日最值得一买的主机的文章,《时代》、《福布斯》和很多经销商都表达了这个观点。”“人们意识到拥有一台很棒的主机是一回事,但你需要游戏。目前有一些大作在我们的主机上,这些游戏是你在别的地方玩不到的。所以,我们很满意现在的处境。”早前,《超级马里奥3D世界》(WiiU在Fami通杂志评分中以9/10/9/10总分38的高分进入白金殿堂,并成功入围VGX2013参与和《侠盗猎车5》的最佳年度游戏评选。《GT赛车6》惊现漏洞送你2千万元虚拟货币。81917957如果你确实懒得在《GT赛车6》中赚取金钱,又不在乎在游戏的交易系统中花些真钱,那么你可以来尝试一下以下方法在游戏中挣些快钱。遗憾的是,我们不知道这种方法可以坚持多久,所以你最好在公司修复这一系统漏洞之前把事情搞定。首先,确保你的游戏已经有了1.01补丁,然后购买“梅赛德斯-奔驰AMG”车型赛车(Mercedes-BenzAMG),保存你的游戏并退出(注意:在确保奔驰AMG赛车不是作为你正在使用赛车的情况下保存并退出)。然后,在你PS3上的游戏数据菜单中删除《GT赛车6》1.01补丁,然后启动游戏,但要拒绝下载补丁的要求。最后,打开你的车库并找到“[2055]”条目。那就是你的“梅赛德斯奔驰AMG”赛车,只是因为没有补丁而无法识别,不管怎样卖了它吧!由于某种未知的原因,你将被告知得到了超过300,000,000虚拟货币,但你实际上得到的只有20,000,000元,合计19,000,000元的净利润,因为汽车是花了1,000,000元来购买。现在你可以保存你的游戏并重新启动它下载补丁了。不幸的是,这种方法只能用一次。你得到的19,000,000元将相当于140美元的真实货币,这也足以让你在游戏中购买几乎所有的汽车,对于两分钟的功夫来讲绝对不算太坏。《进击的巨人:反击之翼OL》利威尔及三笠特集。81917944Strategy&Partners公司的最新PC平台大作《进击的巨人:反击之翼OL》最近又有了新消息,有关游戏的“利威尔特集”与“三笠特集”的CG插图在游戏官方网页上得到了正式公开。“利威尔特集”与“三笠特集”谁才是人类最强的士兵!今后,“利威尔””与“三笠”以外的角色特集也将依次公开,另外还有新的活动与“防卫战”的实施等,大家可以享受的活动和更新都会在不久之后到来,敬请期待吧!。“WEB上初次公开的插图”等新情报公开!被认为是人类最强的士兵并拥有极高呼声的“利威尔””与“三笠”,其相关特集已经登场,CG插图也得到了首次公开!他们在调査兵团中会作为主角的坚强队友登场!大家可以在以下得到确认:“利威尔特集”插图再见14人团!暴雪将调整《魔兽世界》弹性副本。81917944暴雪《魔兽世界》开发团队昨晚发布蓝帖,宣布将在6.0资料片《德拉诺之王》到来之前,对现有弹性模式中玩家人数对于BOSS难度及技能的影响进行改动。未来将不再存在所谓的“断点”和“最佳人数”,BOSS的血量与技能将更加平滑。甚嚣尘上的所谓“14人团”可以彻底销声匿迹了。以下是蓝贴原文:。在暴雪嘉年华上,我们讨论了一些对于弹性系统的改进,从而能够将任何真正或潜在的“断点”的存在和影响降到最低程度。我们对于系统的设计目标一直都是与团队大小保持一致。你不会再因为这个原因拒绝一个符合你的团队要求的玩家,自然也就不会给你带来团队配置上的问题。同样,如果你已经组建了一个完美的团队,你也不应该觉得你必须再去组一个划水的进来。很明显,我们目前还没有完全实现这些目标。一般来说,现在的治疗/伤害加成对更大的团队略有优势,因为首领的生命值和伤害加成要比团队输出少。举个具体的例子,有12个输出的18人团队击杀首领的速度要比有6个输出的10人团队快(假设他们的技能水平/装备都相同。确实,目前某些技能会出现断点,也就是增加一个玩家会导致刷新的小怪多一个,或者某个技能击中的玩家数量多一个。为了帮助平滑你在弹性团队中增加或减少玩家时的难度变化,我们将提前实现我们曾计划于在德拉诺之王中对加成系统的改动。在不久的将来,数个会根据弹性团队副本玩家数量而选中多个玩家的首领技能将使用加权随机,而不是严格的断点。举个例子来说明上述内容:现在,如果你的团队人数在10到14人之间,那么孙柔心的暗言术:蛊会对2个目标造成伤害,但从15人开始对第3个目标造成伤害。一旦我们即将到来的改动付诸实施,如果你的团队有13个人,那么每次施放该技能都有60%的几率击中3个目标,有40%的几率击中2个目标。如果你增加了一个玩家,也就是有14个人,那么会有80%的几率出现3个debuff,20%的几率只有2个。简而言之,就这个技能而言,增加一个玩家总是会给你平均0.2个暗言术:蛊的debuff。不再有断点了!还有少部分断点仍然需要存在的例外情况。傲之煞的囚禁可能是最典型的例子,因为你需要事先做好计划谁去解救哪一个监牢。如果每次施放都有随机数量的玩家被囚禁,那么会产生令人沮丧的不可预测性。14人团队并没有什么错,14人对于团队来说是个不错的规模,但15人也是,19人,12人和22人也是如此。我们只是想帮助证实优秀的玩家不会因为他们的存在导致团队副本变得更难而被踢出团队。HBO与Telltale《权力的游戏》合约涉及多部作品。81917944TellTale工作室在VGX颁奖典礼上透露正在制作一款《权力的游戏》游戏,HBO电视台现在确认,他们合作的项目不只一个。HBO电视台对他们的合约进行了更多细节透露。不过没有透露玩家是否有机会亲手斩首那匹马。HBO在媒体发布信上写道:“Telltale和HBO全球授权已经签订了多年度多作品的合作合约,我们的目标是在2014年推出一款按章节发售的游戏,面向游戏主机,PC/Mac和移动平台。具体平台细节信息将在以后公布。”。Telltale工作室联合创始人兼CEODanConnors在附加声明中补充说:“从最一开始,Telltale的目标就是与娱乐业内最顶尖最具威望的力量联合,让他们旗下产品的世界进入互动娱乐的空间,以其他工作室无法替代的方式开展我们的工作。”“与HBO合作开发《权力的游戏》背景游戏对我们来说是非常自然的选择。本次合作将为全球大量《权力的游戏》粉丝提供难以自拔的游戏体验。玩家将有机会亲自融入史诗般的剧情,体验战争,阴谋,暴力和复仇的感觉。”《捕鱼达人》深陷版权大战手游潜规则:抄袭。81917944游戏行业从来都不缺版权之争,最近又新添一例。12月6日,桂林力港网络科技有限公司(下称“桂林力港”声称北京触控科技有限公司(下称“触控科技”推出的手机版《捕鱼达人》,涉嫌抄袭其《捕鱼达人》相关产品。桂林力港常务副总黄剑表示:“我们拥有《捕鱼达人》的版权,触控科技在未经同意的情况下推出同名游戏,反而大张旗鼓地宣称自己被抄袭,这让我感到很气愤。”。对此,触控科技副总裁贾岩对《第一财经日报》记者回应称:“我们同样拥有《捕鱼达人》的版权,而且拥有《捕鱼达人》商标权。谁主张,谁举证,希望力港能够拿出证据来。”而在调查中,记者发现,抄袭已经成为手游行业默认的“潜规则”和普遍现象。版权之争《捕鱼达人》是目前比较热门的一款手机游戏,不过大部分玩家最早接触《捕鱼达人》应该是在传统的游戏厅,也就是街机游戏。这款街机游戏最早由希力电子科技有限公司(下称“希力科技”推出。黄剑介绍,2009年8月6日,希力科技推出街机《捕鱼达人》,这款游戏由希力科技原创开发,在街机市场引起了巨大的反响,也是中国第一款能够返销到日本的街机游戏。2010年5月,希力科技授权给力港网络,桂林力港开始对《捕鱼达人》PC版移植网络进行研发,并于同年10月推出PC版《捕鱼达人》,受到了广大玩家的热烈欢迎,在业内掀起捕鱼旋风,陆续出现多个山寨捕鱼产品。力港紧接着推出《捕鱼达人网页版》,并与多玩游戏联运。由于PC市场反应很好,桂林力港开始考虑将《捕鱼达人》移植到手机版。不过,桂林力港的动作慢了一拍。2011年初,触控科技CEO陈昊芝在朋友的建议下,关注到游戏机厅的捕鱼游戏机,并立刻拍板制作手机游戏《捕鱼达人》。经过短短几个月研发后,触控科技的手机版《捕鱼达人》于2011年4月20日上线,并迅速风靡。而桂林力港的手机版《捕鱼达人之深海狩猎》的上线时间是2011年5月24日。触控科技凭借着《捕鱼达人》一款游戏,立即引来了红杉资本、北极光创投等投资方。而据了解,今年以来,触控科技单凭《捕鱼达人》一款游戏就能创造一个月几千万元的营收。黄剑表示,触控科技的《捕鱼达人》与希力科技的街机游戏《捕鱼达人》相似度非常高,无论是背景、渔网、炮弹以及鱼的种类都如出一辙。两年下来,触控科技依靠《捕鱼达人》积累了很多用户,并以此为基础推广了更多的游戏,甚至变成了一个用户渠道平台,“这对我们的刺激非常大”。据黄剑的表述,贾岩曾于2012年上半年到广州找过希力科技,希望以合作的方式与希力科技一起开发网络版《捕鱼达人》(触控科技现在的《捕鱼达人》是单机版,但遭到希力科技的回绝。黄剑猜测,触控科技当时可能也担心版权的问题,才想通过合作的方式加以解决。但当时希力正在处理捕鱼达人商标权被抢注的事情,希望等商标权案尘埃落定后再处理版权的问题。贾岩并不否认曾到访过希力科技,但当时的目的并不是为了版权。“我们有《捕鱼达人》的版权,去希力科技是希望在将它的其他街机游戏移植到手机上来。”至于是否谈过《捕鱼达人》网络版的合作,贾岩表示记不太清楚。触控科技品牌总监贾鑫向出示了其《捕鱼达人》的版权登记书,上面显示其开发完成日期为2011年4月2日,首次发表时间为2011年4月3日。贾鑫说,除了上述的著作权之外,还有两个与游戏相关的认证标准:第一个是商标权,“捕鱼达人”的商标权是上海波客天下所有,触控科技依照市场原则和波客达成了长期的共用协议;第二个是文化部的备案,触控科技是唯一一个经文化部备案的捕鱼类手机游戏。广东胜伦律师事务所律师吴坤表示,就《捕鱼达人》而言,版权争议双方需要各自向有关方面提交版权所属的证明材料,包括游戏创作的过程、创作目的,以及游戏的源代码、存档等资料,证明版权归谁所有。版权登记是创作者具有著作权的证明,但版权局著作权登记证书只是初步的证据,因为版权局对游戏版权的审查仅仅是形式上的审查。抄袭圈快钱事实上,随着“捕鱼热”的兴起,目前市面上涌现了大量的山寨产品。单单在豌豆荚平台上使用“捕鱼”关键词进行搜索,就能看到不下十款类似的游戏APP。而这也只是游戏行业的冰山一角。事实上,抄袭已经成为游戏行业的潜规则,谁抄得快,谁就能挣到更多钱。“国内大多数手游厂商都在抄袭国内或者国外手游产品,大鱼吃小鱼也是必然的。”昨日,一位成都手游创业者向表示,他最担心的是,有竞争对手先他一步推出类似游戏,或是在上线之初就直接抄袭。比如,一款卡牌游戏,只需要修改几个代码,将卡牌的种类从动物改成植物,核心玩法则完全抄袭。来自腾讯的一位手游开发者张浩(化名告诉记者,手游市场变化太快,产品周期一般在2~3个月,如果太慢了,就会失去挣钱的机会。“尤其是对于一些创业团队来说,投资方希望尽快拿到收益,产品周期一定要快,一个热门游戏出来,如果抄慢了一步,钱就被别的团队挣了。所以大家都在比速度。”而对于一些大型游戏开发商来说,抄袭也成了最为稳妥的方式。张浩说,大公司的决策风险很高,一旦投资一款产品失败,造成的亏损就很大,所以下面的团队更愿意选择比较稳妥的方式。“什么是稳妥的方式?就是用市面上经过别人验证的方案。目前,国内一般借鉴日本、韩国的游戏。”具体而言,游戏行业的抄袭主要包括四个方面:程序(代码、美术、故事、玩法,其中玩法的抄袭最为明显。张浩说,一般很难拿到别人的代码,必须自己原创,而且代码抄袭已经有法律判例。至于美术和故事,法律上的规定已经非常完善,一旦抄袭也很容易被人起诉。“只有玩法比较好抄袭,把别人的玩法拿过来做一些微创新,这也可以说是原创。很多国外的大公司也是这么做的,美国暴雪公司的很多游戏也是在别人的基础上做一些改变。”“游戏的开发,从立项到最后的修改每一个过程都会有抄袭发生。例如在开发过程中,核心人员的离职,带走自己的代码,还有很多游戏的美术美编是外包的,外包如果拿不到资金,会出现卖内容的情况。”游戏行业资深从业者“不喝可乐男”对说,国内版权保护的意识没有国外那么强,一是申请保护要走的程序很多,二是就算申请后,被他人抄袭,能打赢官司的也很少。所以,大家都默认了这样的抄袭行为。张浩对中国目前的游戏行业有点失望,他说:“客观来讲,大家进入游戏行业是为了金钱的目的。游戏是暴利行业,如果花500万投资一个团队,产品能在AppStore排行榜前十的话,一个月的营收能做到1000万,团队做半年之后就能拿到不错的收益。正是这样的暴利使得抄袭成风。”但对于那些不断圈快钱的小型团队来说,抄袭只能带来第一桶金,要存活下来还必须依靠创新。“小团队的产品除非做得很好,门槛很高,否则一旦被游戏巨头盯上,就很容易被分流。”张浩表示,“但在中国做创新很难,大家都输不起。”《文明5》等等大作将推PC中文版玩家可免费汉化。81917944随着中国游戏在世界游戏界地位的攀升,如果某款游戏不出官方中文版那是很失败的。昨日2K官方宣布旗下多款游戏PC版将推出繁体中文版,包括《文明5》与其资料片《文明神佑君王》、《文明美丽新世界》,以及策略游戏《XCOM:未知敌人》与最新资料片《XCOM:内在敌人》。官方表示,无论是已购买玩家(实体版或数字版或新玩家,都可以通过以下步骤免费升级中文版。备注:Steam游戏目前不支持跨语系游戏纪录共通使用,已购买玩家建议在升级中文化前,手动备份您的游戏纪录。【中文化步骤】。游戏完整安装/更新后,请开启安装于电脑中的Steam平台程序,登入个人专属帐号后,点选界面左上方的“收藏库”。选择游戏清单中欲中文化的游戏,右键点选“内容”,进入游戏细部选单。点选“语言”后将语系选单下拉至“繁体中文”。待语言更新档下载完成即为繁体中文化游戏内容。《文明神佑君王》、《文明美丽新世界》均需搭配《文明5》主游戏执行。《文明美丽新世界》包含《文明神佑君王》添加的所有游戏内容,但不包含《神佑君王》提供的九个文明和三个场景。《XCOM:内在敌人》PC版需搭配《XCOM:未知敌人》主游戏执行。《魔女与百骑兵》将于2014年3月登陆北美及欧洲。81917944《魔女与百骑兵》将于2014年3月登陆北美和欧洲。《魔女与百骑兵》将于2014年3月登陆北美和欧洲。美国游戏发行商NIS日前非常兴奋地公布由NipponIchiSoftware(日本游戏公司)制作的动作RPG游戏《魔女与百骑兵》,该作将于2014年3月25日登陆北美地区的PS3平台,3月21日登陆欧洲PS3平台!你可以在PSN或者零售商购得这款游戏。故事介绍:在这个幻想的世界里的某个地方存在这这样一个传说:与大国衔接的森林里生活着两位魔女,丑恶的森之魔女,和美丽天才的沼之魔女,两个人互相用魔力在竞争着......就这样持续争斗了100多年后,沼之魔女在深渊的黑暗中的发现,传说中的士兵,打破了这个均衡的局面……本作的基本流程是在魔女之馆里面接任务推动故事发展。SQUARE-ENIX《圣剑传说》系列新作正在制作中。81917944SquareEnix11月27日发布了圣诞重置纪念版的相关游戏以及周边,包括一部“即将到来的“圣剑传说”音轨。早在2012年8月13日就已经曝出SE注册了一个新的商标“圣剑传说CIRCLEofMANA”,看来《圣剑传说》目前正在制作中。根据商标的名称来看应该是《圣剑传说》系列的新作无疑,比不过由于没有对游戏类型和平台进行说明,所以具体是怎么样的一款游戏暂时也不得而知,只能等官方正式公开了。《剑灵》到底还能火爆多久?。81917944《剑灵》最近终于公测了,创造了一个百万在线的奇迹,再现了端游领域多年难得一见的排队景象,而这一切的出现很大程度上都是因为腾讯强大的营销能力而造就的,不过有意思的是,随着最初几天的火热之后,不少玩家回归理性,纷纷评论说《剑灵》的游戏品质没有想象中的那么好,游戏中出现的问题实在太多了。可以预见,随着时间的流逝,《剑灵》肯定会出现一定的玩家流失情况。那么,《剑灵》到底还能火爆多久呢?种种迹象表明,这款游戏的前景不容乐观。《剑灵》前景不容乐观。游戏品质堪忧虽然各种宣传文都把《剑灵》捧到天上了,但是实际上这款游戏的问题和毛病还是非常多的,例如游戏的优化就有很大的问题,经常会出现卡顿情况,即便是高配置电脑也是如此,要知道这可是好几年前就研发的游戏了,而且画面和《最终幻想14》以及《激战2》没法比,居然会出现这种情况,真是令人百思不得其解啊,此外游戏的bug也不少,例如我有一次玩到海边角色突然就卡在一个地方不动了,都研发了这么久,内测了这么久,居然还有不少bug,实在是奇哉怪也。不过游戏中的景色还是非常不错的,其实这就是一款看风景的游戏啊。游戏的优化问题不少韩国网游的通病韩国网游往往都有一些常见的通病,而这些毛病都无一例外的出现在了《剑灵》中,例如游戏的景色很美,但是玩久了就会发现可玩性很差,典型的就是任务系统非常单一化,基本都是告诉你到A点去打多少只怪或者到B点收集多少个道具这样的任务,可谓是千篇一律,论任务系统的多样化和复杂程度,韩国网游比起《魔兽世界》差了很大一截,战斗的重复性体验也非常高,无法体现出像《魔兽世界》那样博大精深奥妙无穷的战斗乐趣,韩国网游往往都是看上去很美,玩起来就一股泡菜味,没啥太大营养,《剑灵》也是如此。泡菜网游的特点就是任务单调重复腾讯吸金太强力腾讯运营强力,这是地球人都知道的事情了,三天三夜也说不完,表现在《剑灵》中,首先是排队问题,最开始那几天几乎是所有服务器都要排队,即便你是VIP或者会员也要排队,好不容易连上了吧,还可能会掉线,简直是令人捉急啊。此外游戏中很多地方都需要玩家掏钱才能玩得爽快,例如游戏中要开启更多的物品栏空间的话,就得掏钱才行,而且游戏中玩家获得的道具售卖的价格实在是令人发指,游戏初期几乎所有的道具都只能售卖区区一铜而已,而要购买的道具则随便就是个几十铜,腾讯这么做,简直就是在告诉玩家:有钱人我们欢迎,没钱的趁早滚蛋吧。总之游戏中需要花钱才能做到的事情实在是太多了,腾讯延续了他们以往运营CF和DNF等游戏的惯常套路,那就是通过极端手段来榨取玩家的金钱,为了达到这个目的不惜牺牲游戏性,何其丧心病狂。玩家群体中流传着一句话,即任何游戏只要是腾讯代理的话,必然就会变味,《剑灵》的情况再次印证了这一点。坑爹的腾讯竞争对手大作多多《剑灵》在将来要面临的竞争对手实在是太多了,我们不妨随便列举一下:《最终幻想14》、《激战2》、《上古世纪》、《上古卷轴OL》、《无尽的任务NEXT》、《天谕》,可以预见的是,这些游戏在2014年基本都要登场,这些游戏无论研发时间还是研发实力都不比《剑灵》差,甚至还比《剑灵》更多更强,而游戏无论画面还是可玩性都比《剑灵》更高。以《最终幻想14》为例,这款游戏经过几年的回炉重做,前不久在欧美等地开放测试后,引起了极大的反响,获得了很多好评,不少玩家都不吝赞美之词,可以想见,随着这款游戏明年进入中国,必将对《剑灵》形成巨大的冲击。再如《天谕》这款游戏,明显是网易针对《剑灵》推出的竞争产品,但是在画面表现和光影特效等方面已经大大领先于《剑灵》了,再加上宏大的世界架构,也会对《剑灵》形成极其强大的冲击。而就市场已有的同类游戏而言,《魔兽世界》的新资料片《德拉诺之王》明年也要推出了,到时候也必然吸引到不少玩家。所以《剑灵》现在的火爆颇有些山中无老虎,猴子称大王的味道,等到武林高手纷纷登场之时,就不是《剑灵》独霸武林的时候了。《剑灵》的对手可不少端游本身就已经在没落了一个无法否认的事实是,端游现在本身就已经在没落了,最近国内有名的网游公司网龙在账上有钱、端游有收入且依旧保持盈利的情况下大裁员,砍掉了很多端游项目,并且表示将转型主攻网络教育,再如最近九城因为《神仙传》等游戏表现不佳的缘故清算了研发商杭州火雨公司,诸如此类的消息都说明端游在走下坡路了,所以《剑灵》再怎么强,也无法抗拒时代大潮,更何况《剑灵》只是个空有其表的绣花空枕头罢了。端游吸引力大不如以往了结语最近《剑灵》无比火热,其实泡沫非常大,很多玩家都是赶场子趁热闹进去看一看,看一下这个腾讯营销已久的东东到底长啥样,但是因为游戏本身素质和腾讯运营坑爹等原因,使得不少玩家都感到非常失望,因此短期内这款游戏可能还能维持一定的火热局面,但是半年后估计用户就会流失很多了,这不是危言耸听,当年《永恒之塔》在中国公测时候的气势不比《剑灵》现在差,后来《永恒之塔》呢?要知道,群众的眼睛永远都是雪亮的。《剑灵》恐怕不会火得太久《德军总部:新秩序》新截图大战纳粹铁血部队。81917944Bethesda发布了四张《德军总部:新秩序》新截图,展示了主角一人深入纳粹据点同纳粹铁血部队战斗的画面以及游戏人物面部表情渲染。《德军总部:新秩序》是MachineGames采用idTech5引擎打造的一款军事FPS,故事发生在纳粹赢得第二次世界大战后的1960年。舞台设定在欧洲,在游戏中玩家要渗透到纳粹据点中,杀掉大批敌人。《德军总部:新秩序》将于2014年发售,登陆PC/PS3/Xbox360/PS4/XboxOne。本作专注单人,无任何多人游戏模式。鲜血四溅,后面的军犬隐约可见纳粹部队,头盔和臂章的标志,求历史军事控科普FPS中司空见惯的炮手设计“魔鬼”般的面孔DOTA2宣布举行Grostivus活动或在暗示全新内容。81917944DOTA2正在举办年末游戏内活动“Frostivus”,虽然我们目前尚不清楚确切内容,但Valve已经开始悄然进行宣传了。Frostivus页面显示,本次活动将于12月21日开始,以“全年最漫长的黑夜”借题发挥-北半球的冬至。从字里行间透露的意思猜测,本次活动可能包括物品收集与物品制造,并将有许多特殊物品在活动期间掉落。感谢Frostivus停战协议,天辉与夜魇得以暂时放下争议,到一起互换礼物。听上去有点怪,但肯定跟圣诞节要礼物的习俗有不可分割的关系。“无论你选择如何庆祝这一节日,放松是全部主题,没有任何忧虑,没有任何事会出错。”去年的Frostivus曾被取消过,相信今年Valve会加倍奉还。《剑灵》NPC奇葩名字大盘点凤姐自称是美女。81917944每一个出色的游戏里面都有着许许多多的精细细节,更何况《剑灵》这款大型游戏。画质,景色,交流暂且不提,我们现在就来看看NPC的那些奇葩名字。I.御龙林篇1.潘玉凤:你在看什么呢?你是头一次看见这么漂亮的女人吗?哼,不过我能理解。这种情况太多了,我都有点麻木了。2.范建(此NPC随着剧情推移,后期在御龙林无法找到,只能借用优酷图片)我上有八旬老母,下有不会走路的孩子,我死了他们可怎么办啊。我们全家都指望着我一个人哪。3.毛十八(铁匠)&汤澜(杂货店)PS.我觉得有看过鹿鼎记的应该都对韦小宝的十八哥很熟悉吧。4.牛郎此牛郎非彼牛郎5.织女牛郎和织女改行经营千魂灵妖转盘了吗。《扭蒙拉之潮》战斗用回合制99年经典《异域镇魂曲》继承者。81917944鉴于最近粉丝们对游戏战斗系统的投票结果,《折磨:扭蒙拉之潮》将采用一个回合制的战斗系统。inXileEntertainment公司已经决定向其资助者们征询是否愿意将实时战斗系统转为回合制,并将其加入到即将到来的RPG游戏中。不久之后公司在Kickstarter上的资金即将到位,到时大家将可以看到更多游戏相关信息。作为1999年的经典RPG《异域镇魂曲》的继承者,一个类似与前作的支持实时“暂停”的战斗系统是首先被考虑采用的。但在最近超过15,000名的支持者投票中,希望游戏采用回合制的票数微弱的占到多数。最终游戏项目领导凯文桑德斯(KevinSaunders)表示:“开发商希望寻找一种最好的战斗系统,让所有的玩家都可以停止争论”。“由于《折磨》并不是一款动作游戏,”桑德斯在更新中写道。”实时战斗系统不能进行交谈,也不能给玩家太多的时间来作出决定与选择。而探索的动作又带有实时性,它不包括剧情元素。在游戏中你的决策都将是自由的,不必考虑到实时性的限制。《折磨》将侧重与带给玩家足够的时间来深思熟虑,不会有任何的实际时间限制,所以回合战斗将会更合适一些。”桑德斯竭尽全力的概述了他们为何决定选择回合制设计方案,目的是让所有的玩家都能够够深刻理解这一变革。想要将一个系统完美的融合具有挑战性的故事与战斗元素是所有开发商的难题,但无论如何,变革是必须的。萨沙现身3DS《进击的巨人》吃货萌妹惨被推倒。81917944尽管SpikeChunsoft推出的3DS独占同名动画改编游戏《进击的巨人》已经领跑日本游戏销量排行榜很长一段时间了,但是开发商最近一直在致力于向玩家们提供免费高质量的DLC内容。今天,SpikeChunsoft公布了最新的“萨沙篇”,将动画原作中非常喜感的“吃货”角色萨莎布劳斯添加进了《进击的巨人》游戏中。非常有意思的一点就是,萨莎能够在游戏中同时装备餐叉和餐刀来战斗,这十分符合她的性格不是吗!萨莎布劳斯截内容进入:进击的巨人专题DICE再次更新《战地4》誓要解决PC版崩溃问题。81917944这一次的更新并没有提前作过多通知,DICE已经针对PC版的《战地4》更新了相应的服务器版本,并发出了新的补丁文件。这次的更新主要解决某些冲突bug,会导致玩家的游戏客户端出现崩溃的情况。本次的补丁更新伴随着服务器的R15更新。相应的补丁文件包含了之前R14当中体积的内容。本次的客户端更新仅针对PC进行,与主机版本关系不大。相应的补丁文档:修复经常出现的客户端崩溃问题。修复具有开门的房间错误碰撞问题,该bug会导致手雷在门开着的情况下仍然弹回。修复在Defuse模式下的bug,该bug会导致防守方杀光所有入侵方赢得本轮比赛(即便是没有拆弹),如果该炸弹在前一轮已经拆除。各种稳定性提升,减少出现崩溃的次数。修复侧炮手在瞄准炮艇和运直时的震动问题。修复在攻击某些大型可击碎物体时(该物体已被摧毁)出现的帧数下降问题。修复中国崛起中dirtbike乘员的错误瞄准问题。修复占旗时出现的错误音效问题。修复单人和多人存储问题。该修复会降低存档文件出现错误的概率。尽在:战地4专题《模拟火车2014》开发商无视玩家负面评论把之视为跑题。81917944《模拟火车2014》从发售就陷入了困境。尽管Alpha版本很有趣,但是当游戏在9月正式发售的时候,很多用户都对游戏的Bug和从前作粗劣的转变而怨声载道,因为很多玩家的成就都遭到了删除,还有很多技术问题存在。系列的玩家一直都以专注而闻名,他们开始在Steam的社区论坛上公开对游戏做出了批评,但是这些论坛被粗暴的清空了,因为游戏开发者把对游戏的负面评论视为跑题。在一个解释这个问题的帖子中指出,一些被视为“最有帮助”的帖子被开发者标记为跑题。一旦被标记为跑题,这个帖子仍然可以看到,但是会被叠起,必须被展开才可以阅读。在很多这些评论的内容里,都没有提到违反论坛规定的言论。事实上,这些被标记的评论都来自于已经在游戏中花费了上百个小时的玩家,他们在评论中只是警告其他玩家关于AI和DLC的问题。根据Steam对于用户评论系统的公告,开发者不可以删除玩家对于他们产品的评论,但是标记这些评论可以让他们暂时小时,直到一个Steam的管理员把这些评论删除。尽管一个管理员可能会因为没有找到适当理由而取消对这些评论的标记,但是这个监管的程序和时间线都不是透明的。在这个消息被一些网站曝出以后,一个管理员已经移除了这些评论的标记。但是,如果没有这种公众影响,我们根本不知道这些标记会对评论有什么长远影响。需要指出的是,Steam用户的评论仍然处于Beta阶段,系统的开放时间只有短短的2个星期,所以这个情况可能会在以后改善。Valve和游戏的制作者RailSimulator都没有对此做出回应。尽在:模拟火车2014专题《质量效应4》将在2014年公布官方老板正式回应。81917944早在11月上旬BioWareMontreal游戏工作室就间接地公布了数张关于《质量效应》系列续作的开发环境照片(※制作总监依旧为CaseyHudson先生)。而在上周末VGX大赏之后,爱好者们趁机询问《质量效应》新消息,没想到BioWare老板AarynFlynn先生竟然在推特上十分爽快地回复到“2014年我们将披露某些特别信息”。而相比今年关于《质量效应》续作总体信息量较少的情况,当下“没有必要担心,明年一定会有”的发言说明了AarynFlynn先生的确会在2014年正式公开关于“质量效应4”的情报,留给我们的只有等待。推特截图早先公开关于续作开发室图报:目前质量效应4还没有出来,如果大家想体验一下游戏的乐趣的话,可以先去玩玩质量效应点击进入质量效应3专题地址《虐杀原形燃烧之地》A哥复活新的故事开始连载小说。81917944有多少忠实的玩家在期盼着《虐杀原形3》的到来?又有多少玩家在YY虐3的剧情?还有多少人想让A哥做虐3的主角?与其一个人在角落里YY,还不如在这大庭广众之下分享个人意见。下面就是一位忠实玩家YY的虐3剧情:《虐杀原形燃烧之地》——小说连载。作者。本文剧情以A哥为主角,纯属原创,不过我也不确定会不会有撞剧情的。标题我本来想取燃烧远征的,但是魔兽世界躺枪了,所以改成这不伦不类的名字了==更文速度坑爹,望谅解。地图较大,剧情有点乱可能会把握不好,这个...初次写文多多包涵吧我只能说尽量不太监,变数太大了鬼知道我爸妈会不会突然抽筋...文笔略渣,不解释...可能前期剧情会比较拖,而且怎么都有种无限恐怖的感觉...无语。前期A无黑光,实力渣。求喷求教导求挑刺,不过最好还是别爆粗口...序章落幕没有人逃得过悲伤,悲伤是真正的魔鬼。江南《龙族》一滴鲜血从我的手心低落,翻滚着落入松软的土地当中。我看了看自己的手掌,黑光线涌动,顷刻之间修复了这小小的伤势。这只是这场战斗留下的小小的痕迹而已。当然不是唯一的。我抬起头,看看这满目疮痍的丘壑,低下了头。我的耳中仍然回响着她的低语:“哥哥,那不是我。”充斥着我的眼膜的是一片触目惊心的猩红色——那是鲜血。用数千黑色守望士兵铺就的通向地狱的道路。我不想要这样的结局。到头来,终究是一场空。天上的乌云翻滚着,渐渐地落下了雨滴,这是美国中西部的典型天气——雷暴的前兆。密密麻麻的细小雨滴溅落在我的身上。没有错啊。他们。一个个都逝去了。我抬起头,冷漠的感受着雨水击打着面庞的感觉。我还剩些什么?貌似。真的没有了。陪伴我的,只有黑色的病毒和燃烧的美国,很快就是整个世界了。第一章弱者从昏迷中醒来,我正躺在冰冷的地面上,身边是干涸的血迹。我的记忆仍然留在被Heller吸收前的那一瞬间,刚刚醒来,一时不知所措。该死我不是被吸收了么?怎么还活着?我带着大量的疑惑。但是十四个月下来身为原型体的本能驱使我一个滚翻跃了起来。然而我并未成功。刚刚跃起,身上的骨头便一阵乱响,疼的我又倒在地上。我心头巨震:身为一个原型体,肉体速度接近音速,从帝国大厦顶跳下受伤的也是地面,怎么会因为一个滚翻而感到痛呢?难道说,我失去了病毒原型体质?!忍住身上的疼痛感,我双手撑地艰难的站了起来。这时,我发现地面上斑驳的血迹中夹杂着密密麻麻地刻痕。原先我本能的以为那只是昨夜血战留下的痕迹,这时我却隐隐约约看到了几个扭曲的字母,连成句子。“Iseeyourpast.Tothegod,I’veknownyou’reakindmanforthefirsttime.Thisisyouranotherchance.”字并不清晰,在血迹和碎石中若隐若现。但它却清楚地刻在了我的心中,将我那还属于原型体的心硬生生划上了无数印痕,使其崩碎。或许,我只是一个普通人罢了,从现在开始。半小时后一片漆黑的夜幕迎来了曙光。当阳光穿过厚重的云层,照耀在地面上时,曼哈顿的混乱渐渐地平息了。无数不分日夜活动的丧尸们减少了大半。Heller的爆发毁灭了大量的生物。估计黑色守望部队也受到了严重的打击。至少在我眼中看来,是这样的。我坐在那决战所在的大楼的边缘,望着安静的街道。整个世界都变成了废墟。汽车的残骸堆积在瓦砾之上,炽热的火焰燃烧在残破的大楼之中。一阵挫败感涌上我的心头。我创造了这个属于病毒的世界,这个地狱,但在昨夜,这个世界毁于一旦。而我,也变回了凡人。回过头,楼顶上空旷无人,除了墙壁上纠结在一起的黑光脉,不断鼓胀、收缩,仿佛有生命般,没有任何动静。昨夜大战留下的直升机残骸早已停止了燃烧,剩下的骨架正慢慢地被黑光脉上延伸出的黑光线覆盖、缠绕,成为这宏伟的但又令人感到十分恶心的建筑的一部分。正视前方的街道,这片残破的废墟让我想起了一个只在记忆中出现过的地方。希望镇。那个已被以为平地的小镇,里面充满着罪恶,以及秘密。我突然渴望知道黑光病毒的秘辛、他的背后故事。虽然它创造于我的手中。纵然我知道可能会一无所获,也有可能会死去,但这种欲望突然淹没了我的心。这是我的第二次机会,我要好好活下去。但我还有执念,我不能是一个为了生活而生活的人。活下去,也要找到自己的存在。这是新的旅途。我没有起身,因为这里有一条下去的路。纵身一跃,我从大楼被炸开的一角跳了下去,狠狠的摔在了瓦砾之上,翻滚了一圈,支起身子,第一次打量这个房间。“哇哦!”我不由得赞叹自己的运气。一个死去的黑色守望士兵靠着墙,尸体已经陷入腐烂。鲜血颜色已经变了,早就溅得满房间都是。一旁还有几个残肢散落在瓦砾堆上方,但那具尸体十分完整,很明显这是另一个人。至于为什么我说运气好,原因很明显:那句尸体一旁,还有一把M4A我走过去,捡起来,为此暗暗庆幸,这样屠杀将近30个丧尸自保是没问题了。可惜的是,当我检查弹匣时,却发现弹匣已经空了。“Fuck!”我只能咒骂一句,过去搜查尸体,果不其然,虽然没有翻出来M4A1的弹匣,但还是找到了把M9外加2个手枪弹匣,勉强可以自保了。另外,我也暗自奇怪:我什么时候也开始习惯骂脏话了?莫非。被Heller传染了?对此,我只能报以苦笑。用力踢开房门,走廊中没有开灯,一片昏暗。仔细看去,天花板上已经有血红色的黑光线的痕迹,明显屋顶的黑光脉络已经将手伸入了大楼,总有一天,这幢大楼会被黑光侵蚀。十几分钟后,街道地面上一堆碎石堆突然松动,石子不断落下来,紧接着一个铁门推开了所有的石子,它们如同瀑布般撒乱在地面上,发出一阵凌乱的响声。我穿了几口气,拍拍手:“没有了病毒的辅助,我一个科学家的体质能算个啥。在这种情况下都累成这样。”叹了口气,但这也坚定了我去希望镇找回真相的执念。喜欢虐杀原型的朋友可以关注下虐杀原形2噢!卡布西游妖怪图鉴将火热上市。81917944由卡布工作室、重庆漫想族、和北京艺术与科学电子出版社三家单位联手打造的卡布西游图书正式火热新鲜上市!这是卡布工作室第一次推出动漫社区类作品,希望通过这本图书,推广主流价值观和传播快乐,帮助玩家了解游戏,轻松玩转游戏。目前图书网上预售中,预计12月20日将可以在各大书店购买到,希望各位小卡布们不要错过哦~。此次推出的《卡布西游妖怪大图鉴第一册》,独家解密了玩家热门妖怪的详细属性和获取途径,能有效帮助玩家轻松玩转游戏。书中包含了妖怪的进化图和属性技能图,能够有效的帮助玩家认识游戏中的妖怪,方便玩家查阅妖怪技能。本次还随书赠送卡布西游翱翔卡,可在游戏中兑换限量翅膀和稀有道具哦~恐怖新作《孤独》正式公布三人行探明日本诡异神话。81917944今日,东南亚游戏开发商CarnivoreStudio正式公布了面向PS4/PSV平台的恐怖游戏《孤独(Kodoku》,本作是受到了日本本土神话故事的启发制作的,内容将在一连串的怪异神话情节中开展,在神秘岛上角色可以使用魔法,隐秘行动。玩家则是一名收藏家,通过寻找材料和证据去揭开这无尽怪异事件的真相。目前官方公开了两张艺术图,第一幅是标准的“三人行”,身后是巨大的书架,每个人貌似都桀骜不驯,其中还有一名白发者;而第二幅则略显恐怖,血浸寺庙与正常的佛家净地思想背离,看来开发商就是想让玩家体验到违背常理的恐怖之感,更多细节请关注随后报道。首曝艺术。游戏必火!暴雪《炉石传说》将加入合作模式。81917944在最近暴雪对《炉石传说:魔兽英雄传》的调查中,显示了游戏可能加入多人合作模式的想法。根据IGN称,这个问题是关于游戏副本的,主要询问玩家关于类似于《魔兽世界》合作战斗的看法。其它的问题包括一个游戏帐号可以建立多个文档,付费竞技场,观察者模式等等。据暴雪的开发者称,《炉石传说》是一个快节奏策略卡牌游戏,很容易上手,而且充满乐趣。游戏会包含《魔兽世界》里的大部分英雄,包括萨尔,乌瑟尔和古尔丹。本月《炉石传说》将进入公开测试阶段,游戏将于2014年登陆iPhone,Android和平板电脑。《坦克世界》真正的战争不是一场游戏。81917928《坦克世界》开发商Wargaming.net以及著名慈善机构WarChild在最近向玩家们进行了深刻提醒,公司宣布:“真正的战争不是一场游戏。”WarChild是一个英国组织,旨在对在战争中经受蹂躏的孩子们提供保护与支持,包括阿富汗地区、伊拉克地区、乌干达和叙利亚地区等。活动内容包括保护、教育、职业培训等。“真正的战争不是一场游戏”活动旨在宣扬“国际人道主义法”的内容。Wargaming.net的欧洲部门总经理解释说,向玩家们宣扬这一思想是为了树立他们正确的价值观。“我们意识到现实世界中各地的孩子们都经受了装甲战的可怕伤害,他们急需世界各地的援助。鉴于这些现实,Wargaming.net找到了WarChild组织,用于分享我们的信念,孩子是无辜的,我们本可以带给他们一个更好的未来,他们同时也是我们未来的希望。保护儿童,帮助他们脱离在各地武装冲突的可怕世界是很有必要的,我们公司也愿意予以支持。”“真正的战争不是一场游戏”的慈善活动还在努力进行中,最新系列的《坦克世界》、《战机世界》与《战舰世界》的开发者将会举办更多相关活动来支持这一慈善活动。暴雪客服暗示《死神之镰》预售日期3月25日?。81917928俄罗斯一位玩家在试图用战网商店购买数码版《暗黑3》时赫然发现了升级至资料片的选项。更令人吃惊的是,他在询问客服时,俄罗斯客服人员在回复玩家询问时给出了一个2014年3月25日的答案。联想一下明年的3月18日即将关闭的拍卖行,这个日期难道意味着游戏发售进入我们的眼帘箭头所指的为“升级至死神之镰”。客服给出的日期2014.3.25客服的回应是“您可以现在升级至《死神之镰》,但要到2014年3月25日才会开放。”目前尚不清楚这个开放是指发售日,亦或是预定日期。暴雪目前并没有正式公布日期或发布关于游戏发售的官方消息。但,根据拍卖行在3月18日关闭,以及一周之后的这个“开放”,我们或许可以猜测到什么……遮啥也不能遮胸!19件华而不实的游戏盔甲盘点。81917928在热兵器出现以后,盔甲已经失去了存在的意义。在游戏中,华丽的肩甲和胸甲大行其道。盔甲的功用是抵挡刀剑和箭矢的伤害,减少战场上的伤亡,但某些夸张,沉重,或者裸胸露背的盔甲是根本不可能发挥这样的功效,穿着这些玩意和比尔火拼,不是没力气砍人,就是被人砍死,根本就没有任何实战意义,下面就是外媒盘点出的游戏那些“华而不实”的战斗盔甲,一起来看看吧。中世纪骑士盔甲(圣殿骑士暗黑之门:伦敦)。作为现代最完美的盔甲,结合了中世纪的古典风范和现代的氖光技术。穿着这样一身行头的人,只有魔鬼这样的对手才有资格挑战。其实,这样的盔甲是专门为中世纪的骑士设计的,高防护,缺点是太沉重,影响行动能力,下马步战基本上是个废。巫妖王盔甲(Arthas魔兽3)作为一名统领不死军队的魔王,其盔甲必然要彰显霸气,舒适性差不要紧,不保暖也不要紧,能吓唬人就行。Jawsome(BattlegearofMight魔兽世界)这身盔甲最显著的特点是肩膀上的长钉,可以抵挡敌人从侧面砍头的攻击,不过影响视野。应该是为铁头功专门设计的。比基尼盔甲(Shahdee波斯王子)首先,穿这套盔甲的人臀型很好看,而且很乐于展示这一点。对手的心理应该比较阴暗,专门往三点上砍。从封测说起LOL编年史和各种八卦。81917928著名解说TT在论坛称,既然观众那么喜欢八卦和黑历史,那么就来写一个LOL的编年史吧,讲讲那些远古时期的事情。你想知道封测时候,LOL圈子都有谁吗?你想知道各个战队的各种时期的八卦吗?快来围观吧。有感最近满天飞的各种黑历史八卦,又无聊了开始想写东西,。既然观众那么喜欢八卦和黑历史,那么就来写一个LOL的编年史吧,讲讲那些远古时期的事情...虽然是黑历史,不过依然是正面向上的,大家看看喜闻乐见一下就好,也希望看了之后的你们能从正面的角度去鼓励这个圈子,而不是一味的批判指责.PS:由于年代久远,有些东西已经忘了,依赖百度并不能做到100%的正确和完整,有疏漏难免,欢迎指正PS2:这篇文章是从个人的角度去体会和看这个圈子这个游戏,难免有时候会添加个人感情,也是欢迎指正.远古时期:封测(2010年-2011年5月25日从09年美服LOL开测开始,腾讯就看到了它身上所蕴含的巨大潜力,很早很早就签下了这款游戏,我们很多人都认为它会成功,但是应该所有人都没有想到它会如此成功...远古时期的国服内测没有太多的八卦,国服比美服开的晚了一年左右,而且是非常小规模的内测.第一次测试的时候国服连匹配都很难匹配到人,到了封测,10年8月,英雄联盟项目组开启了一个邀请模式,每个QQ号在有测试号的情况下每3天可以邀请一个好友获得测试资格(比现在各种码好拿多了啊也因为这个模式,英雄联盟在一些人之间慢慢的获得了认知.封测时候LOL圈子是一个非常小的圈子,感觉关注这个圈子的人总共只有几百个,那个时候国服最出名的选手有TAB,梦的预见,孙亚龙,还有几个比较出名的人比如怪我咯,发哥,小苍,我们就主要来八八这几个人TAB:当年在国服被称为大B哥,是美服很早就开始玩的玩家,在回国服之后的实力非常之强,毕竟比别人多接触了很久,游戏理解也很强,顺便小小八卦一下.TAB的ID叫LOVECANY.在那个时候TAB在一个被称为文化人的游戏俱乐部,也不算是职业队吧,同队经常一起玩的有怪我咯和发哥,BIUBIU,这个队伍也算之后EHOME的前身梦的预见:这个人在当时的圈内被称为大师,非常的厉害,对于游戏的理解非常有自己的想法,国服落后美服一年多按理我们都应该是抄美服的套路玩的,但是大师不一样,他非常喜欢玩自己的东西.最著名的英雄是死歌,而且重生传送流的死歌就是他发明的,当年无比BUG,甚至传到了美服.而且当时梦的预见率领的队伍和TAB率领的队伍进行了一场友谊赛.算是封测时期最知名的比赛了吧.孙亚龙:这个不用说是谁了,当年在国服封测,有2个号不停的冲击RANK第一,一个是梦的预见,一个就是剑舞红颜笑(笑笑,最后封测结束应该是笑笑冲到了国服第一,这也是他被招入CCM打上单的契机.(草莓的既视感LUCKY:当年怪我咯在国服也是非常厉害的,ID是LOVEBEAUTY,和TAB,小苍,发哥经常一起玩发哥:当时对发哥不是特别熟悉,实在想不起什么八卦小苍:国服ID是残影幽魂,不得不说小苍确实非常有毅力,早在当时连英雄联盟玩的人都还没有几的时候,小苍就开始出视频了,坚持到现在,成功也是必然的.10年底.EHOME宣布成立职业英雄联盟战队,这也是英雄联盟国内第一支职业战队,队员有TABMAX(发哥LUCKYBIUBIUTMR同10年底在2010年腾讯嘉年华(TGC上,英雄联盟有了第一次国内的线下比赛,比赛的双方是EHOME和DREAM战队(WE前身最后EHOME取得了胜利,取得了国内第一个英雄联盟冠军来看看当年DREAM的截图,杀马特版若风和青春版JOKER,是不是觉得很有意思.封测时期基本没有什么比赛,所以八卦的东西不太多值得一提的是,在11年3月18日内测关服,说24号不删档测试开服,结果最后延期,到4月1日在等的不行的玩家的强烈要求下,又重新开服内测,最后5月25日英雄联盟正式开启不删档测试.看看当时喜感满满的公告,犹记得那时候关服之后天天听着登陆界面的BGM寂寞难耐,最后各种恶搞那个BGM的都出来了.内测时候梦的预见大战文化人,石头人是小苍,风女是BIUBIU,ASHE是MAX,妖姬是怪我咯TGC2010最后一波团战MAX击杀了鼻队当年的DREAM战队,左一杀马特版若风,右一青春JOKERJ喜感满满的封测最后公告懵懂时期:不删档测试(11年5月25日开始11年应该是英雄联盟蓬勃发展的一年,最大的表现就是各种职业战队的成立,那些老牌的电竞选手,战队,应该能激起你们的一丝回忆EHOME成立于2010年,是国内第一支英雄联盟职业战队,成员有TABMAX(发哥LuckyBIUBIUTMR.在这之后包括PDD死亡宣告梦梦贝莉雅在内的很多职业选手都加入过Ehome,不过最后战队于2012年解散.也就不多提了.WE成立:2011年3月21日.WE宣布成立英雄联盟职业战队,队长小饭,队员有JOKERJ,若风,IF以及刀哥.WE应该算第二支成立的英雄联盟职业队,前身就是之前提过的在TGC上打比赛的DREAM战队.周可儿当时是作为WE的正式队员参加比赛的,不过后来因为生活原因放弃了职业队员的位置,夜梦书加入,而队长小饭转为打野,因为那时候小饭是别的位置转打野,JOKER从小饭转打野之后给了他细致的呵护教育,所以从此以后被WE队员亲切的称为教练当年WE的首发阵容中,还在继续战斗的也就只有鼻队一个人了.CCM成立:2011年5月.CCM宣布成立英雄联盟职业战队.队长WHITE,队员有Luffy,Chris(现皇族教练.以及稍后加入的TABE.CCM也就是IG的前身,当年领队HOT从香港请来很多在美服玩的职业选手,Luffy是曾经打到过美服第一的.成立了CCM.当年的TABE最出名的英雄是ASHE,江湖号称-神弓TABE.就是大的准没道理.环太平洋主演参演《魔兽》电影是魔兽忠实玩家。81917928在传奇影业昨日正式发表《魔兽争霸》电影首批演员名单后,确定参与演出的罗伯卡辛斯基(RobKazinsky,最近作品为《环太平洋》电影中“冲锋发现号”父子档中的儿子查克韩森在推特上透露,他个人是《魔兽世界》的忠实玩家,累计登入游戏的游玩时间达463天。他在个人推特中表示,他把每个职业练到了80到85级,目前有5个90级的角色,他现在主力角色是从《魔兽世界》3.1版开始接触的死亡骑士。。罗伯卡辛斯基根据外电报导,罗伯卡辛斯基对于能参与《魔兽争霸》电影相当兴奋。《魔兽争霸》电影预定2016年3月11日上映。开发商称《泰坦陨落》剧情不会影响玩家的对战体验。81917928在刚刚结束的VGX2013上,RespawnEntertainment合作创始人VinceZampella给那些热衷于多人联机的玩家们吃下了一颗定心丸。他表示故事剧情绝对不会干扰到《泰坦陨落》的多人游戏体验。他表示:“我们尝试加入一些故事情节。但不会过头。这绝对不会影响到多人游戏体验,而是让整个游戏世界更加生动,有代入感,有真实感,有沉浸感。”随后,社区经理AbbieHeppe表示,对于那些对剧情不感兴趣的玩家来说,他们将有自己的专用模式。她谈到:“对那些竞技玩家来说,我们提供了经典的对战模式,大家会感到十分熟悉。如果你就是想上线突突几枪杀杀人,不在乎多人联机剧情电影式的体验,那完全可以选择这种方式。”从国内玩家的角度来看,可能大家更喜欢融入剧情的联机体验,但国外玩家更注重多人对战一些。因此Respawn的这种可选式设计相对于更倾向MMO体验的动视下一代主力《命运》来说可能更加科学合理。资讯请进入:泰坦陨落专题《三合会之战》开发截图《热血无赖》主角出现。81917928《热血无赖》开发商UnitedFrontGames在10月曾宣称将开发一款名为《三合会之战(TriadWars)》的全新游戏项目,而《三合会之战》将沿用《热血无赖》的设定,现在这一论断首次增添了现实证据。就在刚刚,开发商UnitedFrontGames在推特上公开了一张模糊的《三合会之战》开发截图,虽然不太清晰,但依旧能够判断画面中的人物与《热血无赖》主人公沈伟极其相似,说不准本作就是《热血无赖》的延续。推特截图主人公沈伟尽在:热血无赖专题《死或生5终极版》无双大蛇3服装妹子变身妖娆美女。81917928《死或生终极版》将会有更多服装登场,在新一代的游戏中,光荣公司《无双大蛇终极版》中的经典服装将一一亮相,其中“霞”将会得到“明智玉”的服装,“绫音”则会得到“王元姬”的服装,而“红叶”则可得到“玄奘”的服装,大家可以在以下的图片中看到:。《死或生终极版》将于今年12月10日在美国,12月11日在欧洲发布这批新服装,敬请期待吧!尽在:无双大蛇专题《变身少女》12月发售用爱力量让爆乳妹变身。81917928由Altplus与Caerux公司共同推出的《变身少女》(MetamorphoseMaiden)将于今年12月中旬正式对外发售,游戏从12月6日开始即可在GREE社交网站事先登录,登录后玩家将可得到价值6000金的豪华道具赠品。《变身少女》描绘了一个“魔兽”突然大量出现,傲慢、愤怒、懒惰…等七宗罪恶横行的混沌世界。美少女需要通过“变身”“(Metamorphose)来与魔兽们进行战斗。而能够使用爱的力量使女孩子变身的只有身为玩家的你,一起用爱的力量来拯救世界吧。《口袋妖怪X/Y》全新进化成果判明仿照《战国BASARA》武士?。81917928任天堂上周宣布,《口袋妖怪X/Y(PokemonX/Y》的2DS绑定版已经出货,售价150美金,并且红色2DS系统包含PokemonX预购,而蓝色2DS系统则包含了PokemonY的预购,这些内容都将装载在SD卡里,相比2DS起初上市价130美金,这个《口袋妖怪X/Y》捆绑版本似乎给玩家省了不少钱。这一点可以让2DS销路更畅,反之《口袋妖怪X/Y》游戏也能让更多粉丝玩到。推特截图。不过对于口袋迷而言,最近似乎还有一个好消息,那就是“メガカイリキー”与“メガカイリュウ”等妖怪新进化形态被流传开来,不过官方并未对此作出正式表态。从最新进化成果来看妖怪们的外观还是略微奇葩的,对于从小挚爱口袋的玩家来说未必看得上眼,毕竟无节操的进化并不是经典系列游戏发展的精髓。笔者认为这总有些《战国婆娑》的味道我们像么?早先游戏截《武装突袭3》“游戏而不是战争”mod竞赛火爆举行。81917928《武装突袭》系列一直都有很多mod。每一作都被玩家群体用mod进行了大量的改善和提高。今天,Bohemia为支持玩家群体而开始了长达一年的名为“游戏而不要战争”的mod竞赛。奖金的总额为50万欧元(68万美金),4个种类的冠军将由业内专业人士和玩家群体代表和Bohemia游戏开发者选出。Bohemia的创意总监IvanBuchta表示:“举办这样一个竞赛就是想回馈玩家。给他们一个理由可以展示他们的爱好。”。总裁MarekSpanel认为这个竞赛是Bohemia支持系列的一种方法。他表示:“从《武装突袭:冷战突击》开始,我们就一直把用工具,数据和模型来支持我们的玩家群体作为首要任务,《武装突袭3》也会是一样的。同SteamWorkshop的结合,一个全新的工具包,升级过的用户协议和这次的竞赛都能让玩家更多的去创造游戏内容。相对来说,我们也能看到这些会对我们的游戏有着深远的影响:我们的每一部作品都会被玩家玩很多很多年。”获奖的参赛者可能还将获得发行授权和工作机会。Bohemia的品牌经理Korneelvan\'tland表示:“他们用我们的工具和技术来锻炼自己。我们可能会找到人才。这个竞赛的招聘方面也是非常重要的。”“全面mod”类的总奖金数额为20万欧元,这显示了Bohemia推出更多《武装突袭》副产品的决心。在《DayZ》的成功后,Bohemia表示正在寻找更新颖的创意来提高《武装突袭3》的游戏体验。Buchta表示:“如果更多的玩家能够有更多的奇思异想,把游戏提升到另一个层次,或者让游戏更有深度,创造一些创造性的内容,一些能为游戏未来制定方向的内容,就算是被我们的竞争者所用,也是非常好的一件事情。”Bohemia将会在2014年10月28日前接受玩家的参赛作品。奖金全面Mod200,000第一名单人模式50,000第一名30,000第二名20,000第三名多人模式50,000第一名30,000第二名20,000第三名插件50,000第一名30,000第二名20,000第三名尽在武装突袭3专题日式RPG《灵魂传奇》Kickstarter页面更新信息。81917928DisasterCake是一家单人游戏制作团队,它的Kickstarter筹款日式RPG项目《灵魂传奇》日前更新了制作进展动态。《灵魂传奇》是一款按章节发行的回合制RPG,灵感来源于经典PS1时期游戏,例如《最终幻想7》《幻想水浒传》和《女神异闻录》等。《灵魂传说》将以动漫的艺术画风作为游戏画面,由专业配音演员朗读旁白,采用Unity引擎打造。制作人公布了几张由自由画师提供的角色设定图,主角Mithos的颜色变得更加明快,背着一把巨剑。另外还有一个配角Elise,为了更加符合故事背景,她的形象进行了重新设定,外表可爱,内心强大。而且还透露,Elise的一只腿是机械假腿,这对她的过去是重要提示。最后,制作者还放出了一部分AiviTran谱曲的原声音乐。他在youtube上有14,000名关注者,并且还曾为另一款日式RPG《大剑》作曲。《灵魂传说:第一章》预计2014年7月份登陆PS3,PS4,PSV,WiiU,PC,Linux和Mac。IOS音乐游戏《soundrangers》加入新角色洛克人。81917928CAPCOM日前为IOS音乐游戏《SoundRangers》制作了一个新的洛克人,如下图所示,《SoundRanger》运营商也放出了最新的预告片,一起来看看吧。视频如下:截图如下:(点击查看大图)《星际争霸2》玩家莫名被降组青铜组再难谋生。81917928《星际争霸2》天梯新赛季在前不久才开始,不少玩家都发现自己的分组降了一组——特别是白金组以下的玩家们,同时钻石和大师也比以前更难打进去了,这究竟是为什么呢?真相只有一个,那就是:天梯分组的分布范围改变了!根据天梯分组的数据统计,在才开始的新赛季中,低阶组别(青铜组和白银组)的分布明显增大,在之前,青铜组的人数占比仅为22%左右,现在猛增至接近40%,白银组的比例从24%左右增至近29%。与此相对的是,黄金组的比例从22%左右降低至18%,白金组、钻石组和大师组极大被缩水,钻石和白金降幅50%左右,大师组降幅超过50%!这样的后果就是,许多之前是钻石组和白金组的玩家,在MMR不极大增长的情况下,掉到了黄金组,以前大师组里MMR稍微低的玩家,则降到钻石甚至白金。至于之前的黄金组,现在基本成了白银组。如果说之前的分布是比较平均的话,那么现在的分布更加的像金字塔,越往上越难。今年《虫群之心》上线时调整过一次有意思的是,这不是第一次对天梯分组进行修改。在今年3月份《虫群之心》刚刚上线的时候,暴雪就宣布调整天梯低端组别的分布范围,针对黄金、白银和青铜三个组,在《自由之翼》里,这三个组本来分别占比20%,调整后青铜组仅占8%,黄金组增至32%。当时官方声称,那样是为了新手玩家更容易冲出青铜组,并很快进入黄金组。那么,现在新的调整让新玩家更难冲出青铜组了。作为一个强调1V1的竞技游戏,“金字塔”式的分布更符合玩家的实际水平情况,但是似乎不像之前那样鼓励玩家挑战升组,玩家需要更多的练习才能真正提高自己所在的分组。这样的改变,是好还是坏呢?其实,对于热爱《星际2》的玩家来说并不是问题,因为每个玩家都会有一颗挑战大师组的心。问题只是在于——官方的两次调整,又使问题回到了最初的状态。另外,还值得大家注意的是,现在的天梯如果你长时间不打的话,你的MMR值会随时间的流逝而降低。调整后,青铜和白银组更不好混了。天梯分组早在《虫群之心》上线时便有过一次调整《战地4》将更新服务器版本停机维护即将开始。81917928对于《战地4》玩家来说,这应该是个好消息,DICE在游戏内置宣传页面中宣布,他们将要对服务器进行版本更新,或将解决全平台的延迟和断线问题。“我们将要在几个小时以后进行服务器版本更新,更新期间可能会需要停机维护。”。各平台版本都看到了这条信息。希望这次大规模服务器版本更新可以解决一些服务器端的技术问题。此外,DICE日前刚放出了PS4版本最新补丁,解决了“一击毙命”问题。《英雄联盟》“一血模式”即将登场SOLO地图公开。81917928今日,英雄联盟发布官方公告宣布“一血模式”即将登场并暗示在这个模式中玩家将可以与朋友和敌人进行史诗般的决斗。随着官方公告的放出,现在在PBE上已经有大量的首杀模式文件放出了。今日,英雄联盟发布官方公告宣布“一血模式”即将登场并暗示在这个模式中玩家将可以与朋友和敌人进行史诗般的决斗。随着官方公告的放出,现在在PBE上已经有大量的首杀模式文件放出了。。首杀模式文件内容:可以在基地随时购买装备、治疗。也可以随时回城。在1V1的战斗上,如果敌人死亡一次就算赢得游戏。在2V2的战斗上,如果敌人死亡两次就算赢得游戏。如果先摧毁一个炮塔或先击杀100只小兵就算赢得游戏。地图回顾:北美第一ADC选手谈S4版本卢西安将成为最强ADC。81917928Doublelift是北美战队著名的ADC,S4的ADC该怎么玩?Doublelift告诉你!他分析了S4中一线ADC,二线ADC,和最不济ADC。薇恩,EZ位列最不济ADC中。快来看看大神的分析吧。以上是ADC的标准天赋有人会想点法术编织和咒刃编织,但我认为这对标准ADC的作用不大当然,如果你玩伊泽或飞机的话,你可以选择在其他地方舍弃一些点数来点这两个天赋战争领主不值得点满,因为它提供的伤害并不是你想像中的那么多另外,S4完全不会投资在通用系了,在现在大男大女当道的时代,必须点出防御天赋,效果在线上对线时更明显没有通用天赋,ADC需要更准确地控制蓝量消耗和召唤师技能的冷却S4一线ADC:卢西安、金克丝、希维尔卢西安过强是无容置疑的现在,如果一个英雄不能在线上跟卢西安打出均势,那这个英雄并不是可行的ADC选择他一定是(北美服的)第一个被ban或第一个被选的英雄他可以配搭任何辅助而在线上大杀特杀,比如说安妮、璐璐甚至是卡尔玛他是下路的线霸,而且不会在中后期堕后:他有优秀的清兵技能,在小龙控制、团战、机动性、爆发伤害、持续伤害方面都非常出色如果你选了卢西安,那你几乎不会输,即使你的技术多不济他的技能没可能会打偏,Q+W把对手打到剩下50%HP,然后用大招清场打卢西安几乎没有操作圧制和智商圧制的机会跟未削弱前的飞机一样,他不需要任何的技巧你走上前,Q,然后右键,然后你的目标就快死了金克丝跟卢西安能打出45-55的均势,所以我同样把她分类为一线ADC能跟卢西安在线上打出均势本身就是一个奇跡金克丝的技能与卢西安的差不多强,而金克丝的技能相对成长幅度较高金克丝有全球流且有斩杀效果的大招、高成长、OP的被动、与各辅助都能好好配搭、加上硬控但最大的弱点是没有逃生技能,容易被终结另外她的W对反应快的敌人来说几乎没用金克丝技术要求较高、容错率较低,在战斗中如果选择的武器错误或者站位不佳很容易打酱油希维尔登上一线ADC之位全靠她的大招如果发动法术护盾的反应足够快,她能安全地与大部分下路组合对线(包括卢西安)此外,她一到6等就有充分造成击杀的能力,大招的跑速加成很好的配合打野的gank她特殊的技能组也让她可以出攻击装而不是攻速装,饮血剑+最后轻语性价比非常高希维尔在对线階段主要看回力标的命中率和法术护盾的成功率一个不合时的护盾会让你输掉下路,但无论你多小心,总会发生一两次的二线ADC:崔丝塔娜、韦鲁斯、德莱文崔丝塔娜可以说是卢西安的小克星另外她也是个强劲的对线对手,拥有很高的击杀能力在中期,崔丝塔娜会面对很大问题,特別是配装方面如果直冲无尽会让你输掉对线,如果先出破败或者饮血会拖装尽管如此,她依然是拥有长射程能在安全地方输出的ADC,大招的击退效果十分有用加上她的技能的加成高,拥有6件装备的崔斯塔娜贏所有ADC韦鲁斯是不错的英雄,他的控场、骚扰能力独树一格我不知道韦鲁斯跟卢西安打会是怎样的结果,因为我玩韦鲁斯实在是太差劲了但我估计这两个英雄的对战会是技术的较量,看看谁的Q命中率比较高我认为韦鲁斯在S4靠着大招的控场依然是不赖的选择德莱文克制以上所说的几个ADC,因此他仍算是一个可靠的选择如果你是德莱文高手,从不丟失一把斧头,那你依然可以造成成吨的伤害游刃有余W是对抗现今大男大女的最佳工具,让你可以风筝他们不济的ADC:薇恩、伊泽、老鼠,以及其他所有ADC薇恩在S4的环境里根本无法农兵你看上面列出的ADC,有那个不是在对线期把薇恩圧烂的?其他所有的ADC都比薇恩强,甚至是强势一点的辅助也可以单挑薇恩无圧力如果你选薇恩,对上安妮辅助,那我只能祝你好运伊泽的问题跟薇恩的相似,另外有一点我想强调的是伊泽很难玩现在人们闪避非指向技能越来越厉害,为什么要选一个前期弱势,不能构成线上圧力,慢慢会崩线,技能输出全被躲掉的ADC呢?我一直都有玩伊泽,无论是他成为不济ADC的现在,他被誉为拳头亲儿子的年代,还有6蓝装的时期我自问是预判很准的玩家,但我依然不认为伊泽是个可靠的选择图奇在线上的表现出色,但是其他方面不足我曾经以为他在S4的表现会跑出(因为先知被刪除)但是实况是机动力低的图奇逃不过被龙女、武器虐打另外,想像一下没有逃生技能、射程只有550的ADC隐身上前跟对面的ADC换血,其实是一去不回头对面的辅助可以把你控住,然后硬打一波,没有逃生能力的图奇只能硬拼到其中一方死亡但并不是永远都是你贏的即便你不先手开战,对面的辅助一样能强开其他ADC:飞机、男枪、女枪、大嘴……祝君好运我觉得厄加特可能会很OP但是我还没有测试他的机会艾希和凯特琳在某些情况可能有不错的表现,但是我在这篇分析不深究了总的来说,我认为S4的ADC越来越不重要游戏中期对面打野和上单出了日炎/锁子甲/兰顿之后,ADC几乎没有存在感如果对面辅助再出一个冰霜之心?简直不忍直视我之后会再写一篇分享一下我对S4ADC的定位的看法.最后,作为一个喜欢玩ADC的撸友,你们对S4的ADC有什么看法呢?深度揭秘英雄联盟战术分析师节奏大师不易当。81917928到底在LOL的职业竞技赛场上,战术分析师的布置的“战术”对比赛的结果影响有多大最近,“战术分析师”这个词在圈内可谓是炙手可热。WE战队前分析师“阿布”的离队事件引起了玩家的热烈讨论。抛开那些所谓的“八卦”不说,单纯从“战队成绩”这个角度出发,在阿布加入WE后,确实为队伍带来了第一个世界冠军以及其他大大小小各项赛事的冠军。因此,即使是阿布做出了很多令人难以理解的行为,也有不少玩家对其在战队中的作用表示认同。此外,也有业内人士向笔者透露,在比赛的现场,阿布无论是BP的分析还是对场上局势的判断都是非常准确的。照理来说,如果一支战队拥有一名业务水平如此出色的战术分析师,是不会出现成绩一落千丈的情况,而为何WE战队成绩会明显下滑呢?到底在LOL的职业竞技赛场上,战术分析师的布置的“战术”对比赛的结果影响有多大?会不会有其他的因素在左右比赛的结果?在中国,一个战队的分析师只是单纯在做分析师的工作吗?。韩国俱乐部中的分析师,实际上分析师大多数都是教练的助手,教练要在管理好队伍的同时,把最适合的战术灌输到队员里的脑子中去。实际上,作为战术分析师,他们不需要在俱乐部的管理上花费太多的精力。中国特色的战术分析师目前,中国电竞正处于发展的“初级阶段”,所以,我们还是有必要结合实际国情来进行具体问题具体分析的。关于国内的情况,笔者专门采访了皇族战队一队及三队的分析师兼教练,Chris,前IG职业选手,那个带领皇族获得S3中国区预选赛冠军、S3世界总决赛亚军的男人。Chris曾随老IG征战WCG2011世界总决赛左起:笑笑、Tabe、Chris、影子、White还记得与Chris的初次见面是在S3中国区预选赛的现场。当时,皇族刚刚战胜IG打进决赛。在短暂的休息中,队员讨论起刚刚的比赛,而在一旁的Chris也只是简单说了两句BP,也并无多言。他告诉我:”实际上在比赛中,能打出10%赛前的布置已经算不错的啦!因为比赛变化太多,就BP中也可能会出现突发状况,所以队员的临场思考也是非常重要的,当然打完一场比赛我还是会帮他们简单总结。其实,我觉得我更重要的是确保他们不要吵架,只有队内和谐,成绩才有保证。”如今,当我再与他谈起这段往事,问他还是否主要在做”和事佬”时,Chris回答说:“刚开始的时候是的,毕竟我是半路出家,在皇族成立了一段时间之后才加进去的。但大家一起经历过这么多大赛,建立了一定的信任,现在情况改善了很多了,而且现在我们的新队伍(皇族三队)都是新人,比较听话,感觉挺不错的,我感觉自己倒是愈来愈像一个教练的样子!”实际上,只要相处一段时间后,成功的分析师还是会有一定的威信,并且,Chris也提到,通常,“新人”(皇族三队)比较好管理。相对于新人而言,Chris的在电竞中取得成绩是显赫的。在以前辈的身份灌输战术和管理队伍时会比较奏效,这一点非常重要。随后,我围绕“分析师在队内扮演什么角色”为中心向Chris提出了问题。在中国,有所谓的教练和所谓“战术分析师”之分吗?其实我个人感觉是同一个东西,只是称呼不同罢了。在国内我们幕后组的发展还不够成熟,不像韩国那样分工分得这么细。那你觉得“战术分析师”对比赛结果影响有多大?主要看他跟队员们的沟通吧!我觉得沟通能力是最主要的,如果队员信服分析师,而分析师又真的有真材实料,那分析师能起到的作用是巨大的!因为他能用一个局外人的角度去分析一整局游戏,看到很多选手们自己看不到的东西,而且还有大量的时间去研究开发一些新的套路,或者将一些韩国比较先进的打法引入自己的队伍中。那你现在肩负分析和教练两个职位,是不是要在分析战术的同时要花精力管理队伍?我们俱乐部没有分析师,只有我一个教练管理,都是教练、领队跟经理一起负责你觉得分析师和教练分开会更好吗?我觉得分开会比较好,毕竟教练负责的范围比较广,如果还要做分析的工作那么大概会忙得要死吧!此外,有一个专门做分析的人对于队伍来说是必不可少的。你觉得分析师在队伍换人时应该起决定性作用吗?这应该是教练的决定,分析师可以给意见。什么是教练?教练字面上的意思就是教选手们怎么训练,实际的作用就是拹调队员之间的关系,保持队伍的良好气氛,最后就是当队伍遇到问题了教练需要站出来解决一些选手们自己解决不了的问题。从Chris的话中,我们可以总结出,在中国,一个分析师想要获得成功,首先要真材实料,并且拥有良好的沟通能力,能管理好队伍,获得队员的认同。因为中国电竞的幕后配备并不完善,即使像皇族这样的俱乐部,也不会分别拥有分析师及教练。此外,在队伍的人事变动上,分析师的应该只供参考,真正落实应该要俱乐部的教练(管理层)来决定。 总结无论是在职业篮球联盟还是韩国电竞中,分析师在队伍中只是起到一个辅助的作用,真正起核心作用的幕后人员是教练,一位德高望重、在该行业拥有丰富经验、甚至取得不俗成绩的前辈。当前湖人队主教练菲尔杰克逊执教科比时,他已经建立了公牛王朝,在Reach加入Najin前,他已经是在韩国星际界能与BOXER相提并论的人物。所以,即使是队伍内有明星选手,这些教练在管理中也不会遇到太大的问题,更何况,他们还有分析师帮忙。在中国当一个“战术分析师”,可真不容易。从阿布事件的墙倒众人推来看,他是在队伍管理的过程中与部分队员发生了不和,至少,我们并没有听到太多队员质疑他专业水平有问题的声音。从种种“爆料”中来看,阿布也对WE人员的去留有着非常大的决定权。由此看来,中国的战术分析师(教练)不但要分析战术、还要制定战术、还要管理队伍、调整人员。这种种事情对人的综合能力要求是非常高的,特别是队内有“明星选手”的时候,管理问题更是让人头痛。实际上,我想除了阿布以外,在中国大大小小的俱乐部中,教练(分析师)离职的现象并不罕见,只是因为WE是知名一线俱乐部,并且网上有如此多“猛料”才让阿布收到如此高的关注。笔者写这篇文章的目的不是要表达“阿布也不容易”的想法(如果网上爆料全部属实,那么我想他也是一名不及格的分析师),而是想表达:在中国现在的电竞环境下,要求战术分析师拥有非常高的综合能力、甚至是一定的学术能力,那么他真正的作用才能100%地体现出来,才能带起正确的“节奏”。如果你只是懂一点战术就想去当分析师的话,那是很难成功的。在这里,无论是电竞媒体还是电竞幕后的工作者,在环境不如韩国的情况下,需要付出更多努力,才能成为真正的“节奏大师”,把中国电竞引向更加正规的道路?会不会有其他的因素在左右比赛的结果?在中国,一个战队的分析师只是单纯在做分析师的工作吗?VGX201Telltale将与2K开发《无主之地》新作。81917928本届VGX2013正式开幕,首个神秘新作公布,Telltale社透露正与2Kgames合作开发一款新《无主之地》游戏。目前所知:。旧有角色将回归初代角色同样回归能与其他角色互动游戏风格上更接近Telltale游戏更广大的无主之地世界大量可操作角色永不磨灭的经典《双截龙》三部曲登陆移动设备。81917928DotEmu最近宣布,《双截龙》三部曲正式登陆iPhone,iPad和安卓设备。系列的3款备受喜爱的街机游戏包括:《双截龙》,《双截龙复仇》和《双截龙罗塞塔之石》。这次登陆移动平台的《双截龙》系列游戏是原街机游戏的忠实移植版。游戏将为移动设备优化,并且包括全新的内容。游戏有两种模式:街机模式和故事模式。游戏还将包括可定制的控制,3个难度,成就和积分榜,还有通过蓝牙连接的合作模式。同时放出的还有8张游戏截图。手绘动漫风格冒险游戏《Gomo》新游戏截图放出。81917915DaedalicEntertainment今天宣布,由Fishcow工作室制作的手绘动漫风格冒险游戏《Gomo》今天在Steam和GOG上发售。游戏的可爱主角Gomo在爱犬被外星人绑架以后,踏上了拯救自己好朋友的旅途。这是一款手绘动漫风格的游戏,融合了传统的点击机制和吸引人的故事。同时放出的还有5张游戏截图。。战略新作《战斗命令:太平洋》放出最新游戏截图。81917915SlitherineGroup放出了由TheArtistocrats制作的全新战略游戏《战斗命令:太平洋》的首张游戏截图,这款游戏将覆盖古代到现代的军事历史。TheArtistocrats是由曾经制作了《装甲军团》的团队创立的。游戏设定在第二次世界大战的太平洋战场。游戏将包括盟军战役和日本帝国战役。游戏将由珍珠港开始,动态的战役系统将让玩家可以改变历史,来让日本获得战争的胜利,也可以选择盟军从最初的困境中摆脱出来,最后达成击败日本的目标。游戏将提供超过300个不同的部队,玩家可以建造并且管理他们的军队和舰队。早期的部队包括具有代表性的M3Stuart和Type97坦克,还有A6MZero和F4U战斗机。当新技术出现以后,玩家最终可以获得高科技和试做型部队,比如NakajimaKikka和P-80流星战斗机,Montana和超级Yamato级别的战舰和T28,T29还有Type100I/O重型坦克。封杀Tabe、警告WE的到底是谁?揭秘L.ACE联盟。81917915最近电竞圈有不少让人郁闷的事情。先是上个月底前皇族选手TABE(王柏勤)被曝出因违规行为而遭到封杀,再是前几天WE战队离队风波在粉丝间传得沸沸扬扬猜测不断。而发生在LOL电竞选手圈子里的这两件事,都不约而同地牵扯到了一支背后的大手——L.ACE联盟。几个月来,该组织在电竞圈开出了多张罚单,令原本相形见拙的中国电竞管理更显得捉襟见肘。什么是L.ACE联盟?中国电竞走向职业化体育道路的分水岭。什么是L.ACE联盟?这件事得从ACE联盟说起。从2003年起,电子竞技就正式被我国确立为的第99个体育项目,后经体育总局整理合并,电子竞技被重新定义为第78号运动。然而尽管电竞运动得到国家认可,中国电竞的发展却不尽如人意。在业内人士的多方组织和协调下,2012年2月9日,中国电子竞技俱乐部联盟正式成立,这个组织就是后来大家所熟知的ACE联盟(AssociationofChinaE-sports),主要负责国内职业电子竞技战队注册、管理、转会、赛事监督等多方面工作,并颁布职业联赛参赛俱乐部管理办法、职业选手个人行为规范等多个条例。成立之初,ACE联盟旗下只包括一些DotA俱乐部,彼时的《英雄联盟》还未在国内完全走红。今年年初,ACE俱乐部联盟与腾讯协商成立了LOL俱乐部联盟,即L.ACE。该联盟由北京戎恒文化传媒有限公司负责运营管理,并将其定位于非营利性协会组织,保证上游厂商腾讯与下游俱乐部沟通顺畅,扶持俱乐部和选手的发展,提升电竞职业化程度。WE、PE、OMG、皇族等战队都是该联盟旗下成员。相应的,ACE旗下也设有DotA联盟D.ACE。L.ACE和D.ACE的成立被媒体称为中国电竞走向职业化体育道路的分水岭,在经历了多年的野蛮生长后,国内局面混乱的各家电竞职业俱乐部开始抱团求发展,这被看作是中国电竞进一步自我规范的结果和未来良性发展的保证。L.ACE职责几何?3个月来开出多张罚单.“联盟以促进电子竞技行业发展为宗旨,维护电子竞技俱乐部以及职业选手权益为基本原则,并通过多资源整合来推动联盟旗下俱乐部及旗下选手的职业化发展。”这是L.ACE官网上对自身的定位。但相比赛事的组织工作,电竞圈的八卦和人事变动显然更受玩家关注,这使得L.ACE每次在媒体出现,都和“罚单”这个词离不开,俨然被塑造成了一个辣手无情幕后大BOSS的形象。年初成立以来,L.ACE已经针对LOL旗下联盟俱乐部的多项纠纷进行了调解和处罚。今年9月,皇族、PE战队的几名队员就因为在网上互喷而遭到罚款、禁赛。今年10月,原LM俱乐部因拖欠队员奖金和工资,被联盟取消资格,并禁止原LM俱乐部参加所有联盟认证赛事。上周皇族TABE被封杀,ACE联盟所属仲裁委员会(由所有俱乐部投票选取出的对一些特殊事件进行处理的仲裁的小组,由几家俱乐部负责人组成)给出的处罚依据除了TABE多次在公开场合炮轰L.ACE联盟制度之外,还有强行退役、公开挖角等等违规行为。被电竞联盟全面封杀后,TABE不仅无法以职业选手身份打比赛,也无法担任俱乐部领队、教练、经理等一切职务。这一处罚也被称为电竞历史上最重的罚单。WE离队风波中,有消息称该战队的分析师阿布强行违规带走了WE某两名主力队员,引起了网友的热议。针对这一事件,L.ACE尚未给出处罚,但已在微博中发出警告:“L.ACE2013-2014冬季转会期已经开启,请有意调整队伍阵容的俱乐部严格遵守联盟转会制度,通过合理流程进行转会操作,违规者必将重罚。”罚单治标不治本,改善电竞环境才是根本L.ACE联盟之于LOL战队,就好比足联之于足球队。但与发展相对成熟的体育项目相比,电子竞技,尤其是中国的电子竞技,仍然是混乱不堪的局面,时常令圈内人大呼“水太深”。由于许多从业者的不自重,电竞圈总是有不堪的事情爆出,娱乐了看客,也败坏了名声:从俱乐部互挖人到队员解说微博互喷互相爆料,到女友前女友间的爱恨情仇都是各种事件的导火索,其频率之高涉及人员之广是令人大开眼界。再比如电竞选手的低水平、不稳定收入,也是被人们广泛诟病的一点。除了一些明星战队的优秀队员之外,普通电竞选手的职业收入似乎并不足以支撑体面的生活,皇族TABE炮轰ACE联盟的诸多指责中,“工资太低、奖金收入分配不公”就是其中最刺眼的一条。目前,国内电竞选手致富的道路只有“当解说、出视频、开淘宝”这么一条,从来没有第二种选择,而ACE联盟又是明确禁止在役队员开淘宝店的。从几个月来L.ACE开出的罚单来看,这个LOL电竞联盟给出的是如同其他体育项目一样高标准的行业规范。遗憾的是,和篮球、排球、橄榄球、羽毛球,甚至是足球相比,电竞选手的社会地位、收入水平、从业者的整体素质却是与这样的高标准不相匹配的,而这其实才是电竞圈一切混乱的源头,所谓罚单,只是治标不治本的狗皮膏药。或许在严格要求联盟选手之前,改善选手生存环境、提高选手工资福利、为选手提供更多职业交流、学习的机会,才是更加迫在眉睫的事情。《LOL》中你不知道的事曾经辉煌到令人发指的英雄。81917915每个补丁出来,都会有成群的英雄被削弱,而这些盛极一时的英雄也只能留在老玩家的记忆中。今天,玩家带你们盘点,那些曾经辉煌到令人发指的英雄们。这些英雄的光辉事迹你都知道吗?小丑:曾经的小丑被动背刺必定暴击,百分之三十额外伤害,隐身时可以放盒子,飞刀可以致盲,q变态的伤害加成和冷却时间。强大的分身(当时阳炎可以叠加,所以经常看到出5件阳炎分身后10阳炎的阳炎小丑)曾经的终极刺客、而现在了、唉。EZ:曾经的法伤EZ是法系大后期的代名词、w技能可以加血、且其技能的法伤加成也都很高、q技能的存在使得ez的技能释放可以非常快、无限风筝对手。贾克斯:这个还用说吗、在有闪避的年代里、在净化强势的年代里、在贾克斯伤害加成变态的年代里、他就是神的代名词、无限晕、一招秒、3秒团灭男、单挑小王子。蛮子:净化强势的年代里另一个bug、当时的蛮子大招是7秒、不过风头被贾克斯抢了。老鼠:强悍的被动毒伤害、大招那变态的攻击距离、大招一开遍地鬼哭狼嚎的爽快感、现在的老鼠是什么东西。盖伦:阳炎神教教主、当时的盖伦e技能0.5秒触发一次伤害、1级的时候就有35点配合自己本身攻击力的伤害(记住是每0.5秒)、自己想想吧、当时躲在草丛里的盖伦是所有脆皮的噩梦、是真正全能的英雄(在当时来说盖伦联盟的创造者、完美的抗性成长。慎:阳炎神教副教主、q超高的伤害、斗气斩超高的伤害、e的嘲讽、大招超高的加成、但这都不算什么,真正让他成为当时的bt的是他的护盾、当时的护盾虽然加的血没现在多但是cd却非常短、如果你的dps不够的话你打他不掉血他却可以靠斗气斩和q磨死你还有他的斗气斩当时是砍别人减少cd时间的、如果你被慎盯上了那你就自求多福吧。卡特:你知道曾经的卡特是物理吗、曾经的ad卡特大招一开全场肃静的场面还有谁记得。赵信:高爆发、高攻速、高吸血、幻影代言人、现在的赵信不过是被阉割

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