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轻松凹造型

时间:2019-07-05 00:29:20 来源:游戏秘籍-www.youximj.com

轻松凹造型

《功夫熊猫》自2008年上映后,在国内拥有超高的票房和人气,梦工厂是好莱坞顶尖动画制作公司,每年我们都能在影院里看到来自梦工厂动画制作的世界顶级品质的动画电影,比如《功夫熊猫》系列、《驯龙高手》、《马达加斯加》系列、《怪物史莱克》系列等等,有观众调侃说,在中国,除了梦工厂动画能打败喜羊羊,其它都被喜羊羊大电影灭了。游戏特别请回拥有「美少女梦工厂」游戏灵魂人物美誉的赤井孝美担任企划及人设工作,以期在创新的游戏系统下,回归广大玩家一致好评的原汁原味美少女养成。

不凡游戏、新浪游戏、DOGAME游戏兵工厂、笨手机、1688玩;注:马可绝对是最难上手的角色,随时都要有”我到底在干嘛”的意识(类似格斗游戏不能胡乱出招,尤其这次的AI在连续飞行时经常强制闪躲和防御,不想乱飘就要把R1和攻击取消当成方向盘来转向(突破50后会更飘,真没把握的人就少用叁角形的不死鸟型态,多用正方型系列的攻击稳稳的打吧,话说他这代根本没变阿囧...《海贼王无双3》小丑巴基技能玩法心得。81872154《海贼无双3》游戏中的小丑巴基是个非常耐玩的一个角色,下面小编为大家带来了海贼无双3小丑马基技能玩法心得分享攻略,一起来了解下吧,希望对你们有所帮助。《海贼王无双3》佩罗纳玩法心得攻略:p>小丑巴基:。主力技:3方1角(空中洒刀子,一看到双手在空中定位后就要马上回避离开,敌武将会傻傻待在塬地砍到无法动弹,接着R1(巴奇炸弹,看到影子后回避漂浮的双手会把人浮空,接着被炸飞,这时手也回来了可以再继续一轮,偶尔搭配抓技1角2方集中攻击也不差,还可以顺便偷看女性的小裤裤(咦!,但要注意离墙太近会打不到,对小裤裤没有任何影响(喂!推荐技能:特殊技R1强化,3方1角强化,or狙击手心得(无双2巴基炸弹会改名叫巴基核弹注:四分五裂的优势在于创造出一个牵制空间绊住敌武将,同时利用叁角形(下半身迴旋刀解围,不过分离状态下的本体几乎没有伤害可言,所以还是用R1(顺便清杂兵快速的把手招回来才是上策,最后提一下单挑神技2角1方(巨大巴奇炸弹敌武将是完全靠近不了只能被球活活滚死,巴奇的可玩性很高,虽然伤害的确偏低但不失娱乐性(移动速度可是全角色最快的喔!。《海贼王无双3》达斯琪玩法及技能推荐攻略。81872152《海贼无双3》游戏中的达斯琪大家对他都了解吗这个角色的操作与玩法都非常简单,下面小编为大家带来了海贼无双3达斯琪玩法及技能推荐攻略,喜欢的玩家快来看看吧,希望可以帮到你们。达斯琪SS主力技:爆气的1角2方(直线型突刺完全弥补了清据点的无力,正常只要来回冲个两三次就能瞬间占领,2方1角(有短暂的无敌时间是和敌武将硬拼的好招,没事就多放2角1方欣赏一下达斯琪帅气的迷踪步吧(喂!。推荐技能:特殊技R1强化,急所攻击(延长晕眩时间,对千本樱有怨念的人可以装注:这边要解释一下达斯琪的特殊技有三种变化:1.攻击中R1会把刀鞘往地上插(浮空效果。2.攻击中方向键+R1会冲刺横砍(攻击取消也行。3.塬地按R1会用名叫千本樱的拔刀术,砍到是扣大约1/3的血(但超级无敌慢又容易被干扰。实际测试后会发现第2点是可以无缝的,所以就诞生出一招逆天的BUG技使用方法很简单只要把方向键对准王,正方型和R1同时按就能疯狂横砍把王秒死,不管对方要干嘛都会强制打断霸体,就算企图防御只要按X冲刺破防照砍不误,这个比千本樱还要高效率。《海贼王无双3》佩罗纳玩法心得攻略。81872152《海贼无双3》游戏中的佩罗娜想必大家都不陌生吧,那么佩罗娜该怎么玩呢今天小编为大家带来了海贼无双3佩罗娜玩法心得分享攻略,有需要的玩家快来看看吧,希望对你们有所帮助。《海贼王无双3》伊万科夫心得:p>。培萝娜A~C主力技:爆气后的2方1角(库玛西+鬼魂转圈圈,搭配毒舌有99%的高机率直接一次让敌武将Orz(会有一个定格的感觉,不要急着接R1,继续给他转一轮再放。改良的鬼魂有超高的破防质(发红白光都照破,所以看到正要爆气的王,算準结束时间配合转圈直接把他打回塬型,对付杂兵用3角连打+R1就很够用(集气条很快,偶尔用爆气时的2角1方(灵魂脱离搞远距离偷袭也很有意思。推荐技能:毒舌(更容易进入悲观状态,虐待(悲观状态增加伤害注:培萝娜的改动让人惊艳,悲观鬼魂终于可以投入实战(洒花,还新增了Orz时持续扣血的设计(非常好!,唯一的剋星当然就是骗人布,但也是能晕死没啥威胁,反而大众脸的巨人队长比较棘手,最后她的缺点还是老样子普攻很慢范围又短,要一直频繁的攻击取消,有无爆气根本是两个不同的角色,强烈建议学到等级59的2方1角再去噩梦模式。《海贼王无双3》第四章第二话解救囚犯心得。81872151《海贼无双3》游戏中的第四章海底监狱中,玩家们需要解救一名囚犯,今天小编为大家带来了海贼无双3解救囚犯心得分享攻略,有需要的玩家快来看看吧,希望对你们有所帮助。后面三个牢房,巴基只打开两个,最后一个站一会,不开门他就走了,这是传说中的BUG么,尝试了10次,终于解决不是bug,是因为假麦哲伦跑太快,巴基来不及打开。方法就是第二控制室那里的火不要自己去打开,等npc去熄灭,拖延假署长的速度这样等他到第三控制室的时候基已经解救全部了。这作npc智商捉急的,库洛和乌索普那关也是,有时候乌索普就在远处射,就不靠过去。《海贼王无双3》伊万科夫心得。81872151《海贼无双3》中共有37个可用角色,其中的每个角色都有每个角色的不同特色,今天小编为大家带来的是海贼无双3伊万科夫心得,喜欢的玩家快来看看吧,希望对你们有所帮助。《海贼王无双3》娜美打法心得:p>。伊万科夫是《海贼王》中的逗比角色之一,卡玛巴卡王国的女王大人,是有着救济传说的最强人妖王。荷尔蒙果实的能力者,可以治愈一些不治之症,还可以通过注入荷尔蒙改变自己活着他人的性别。伊万科夫的另一个身份则是革命军。解锁条件:梦之航海日记模式,初始可用。组合技能、招式搭配:旋转美容(□□△△推荐:向正前方旋转身体攻击,发动过程中可改变方向。威力一般,但是一边接近强敌一边清理杂兵还是挺实用的。梦打击处里拳(□□□△推荐:跳到空中,用双手对前方持续超高速出拳。伤害一般,但是特效不错。KEEPOUT(□□□□△或△△□□□推荐度:剪刀快速剪短前方的一切,甚至地皮。输出挺好,后背是弱点,容易被杂兵打断。可以在发动梦打击处里拳之后接此组合技。《海贼王无双3》娜美打法心得。81872148《海贼无双3》游戏中的娜美是个非常美丽的女角色,娜美是草帽海贼团的航海士,拥有很厉害的本领,今天小编为大家带来的是海贼无双3娜美打法心得,喜欢的玩家千万不要错过哟,希望可以帮到你们。解锁条件:梦想航海传:完成1章4话娜美(2年后:SS-级。暴气效果:恶作剧明星:暴气中和敌人离得越远,攻击力越高修行的成果:暴气中对所有强敌攻击力上升,此外虽然没有写,但是娜美在暴气中攻速加快,c技的出招硬直会减小。独有系统:娜美的部分c技可以设置雷云,使用cr、逆c2或者c1-3时,所有雷云都会降下落雷,根据落雷的数量,伤害浮动非常大。设置雷云有三种模式,一种是命中敌人后在敌人头上设置雷云(比如c3-1,一种是将雷云打出去设置在场地上(比如c3-2,最后一种就是cr和c1-3落雷时自带的雷云。自用技能:追讨,高昂斗志,特殊技强化,英雄之力,逆c3强化,刚力备选:c4强化,帅气动作说明:刚力用于强化c1,可以一击打晕无双脸。如果走暴气流的话,可以用逆c3的冰冻效果起手,那么刚力和追讨的作用就不太明显了。实用招式:c用天候棒攻击正前方敌人,最后一段为向正前方半圆形轨迹设置五朵雷云,随后降下落雷,雷云设置后x取消仍然会降下落雷。c用天候棒攻击正前方敌人并设置雷云,之后将天候杖棒小段扔出去用气泡攻击,将敌人打散并设置雷云。c举起天候棒,以自己为中心设置六片雷云,之后所有雷云一起降下落雷,范围中等,空放伤害较低,出招硬直较大。在降下落雷前x取消,则落雷不会产生。逆c向正前方打出气泡设置雷云,之后扇形打出四个电气泡,最后向前方中距离打出旋风天候,有明显出招硬直,旋风有一定持续时间,可以吸引杂兵和无双脸。暴气时,旋风天候变成雪云,有冰冻效果,可以直接冰住暴气无双脸。r:举起天候棒,正前方设置一片雷云,之后所有雷云一起降下落雷,出招硬直较大。雷云数量较多时可以造成2/3左右的高伤害。无双产生两个分身,之后连同两个分身一起向正前方打出旋风。伤害不是很高,未强化时打不死杂兵,但可以一击打晕暴气无双脸。用法:攒气:逆c3-通过x取消直接出逆c3-3,打出旋风后马上x取消提高安全性。虽然逆c3-3比两年前c5稍差,但实用性很高。清兵:A、暴气中c4;B、逆c3-未暴气时可以出逆c3-3边清兵边攒暴气,暴气后安心出c对单:如果杂兵数量比较多的话,可以用c3设置中远距离雷云,然后用r降下落雷。杂兵数量不多时可以出c1-3打晕,不过c1距离不是很远,而且c1-3出招硬直比较大,注意用x取消控制位置。如果暴气的话,可以通过x取消直接出逆c3-3冰住无双脸。打晕或者冰冻后接近出c3,一般出到c3-1就可以接r落雷了。在角落时可以c4连发。对暴气无双脸,一发无双1可以直接打晕。对巨人兵时,远程c3+r或者逆c3解决。对群:输出靠无双2和羁绊必杀,牵制靠逆c3-暴气中逆c3-3有冰冻效果,控场能力比较强,大部分敌人被冰冻后可以出c3+r输出。2年后的娜美安全性还是很高的,但对x取消调整位置仍有较高的要求。与2年前相比,c5变成了一个废技能,但是可以用逆c3代替c5,加上暴气中的冰冻效果,实际上逆c3的性能更强。两年后的无双2完全废了。相比两年前的娜美,两年后的娜美拥有更强的起手能力,但少稳定输出的手段。《三位一体权力圣器》通关心得。81872148有些玩家不知道《三位一体权力圣器》好不好玩,还在观望当中,不知道要不要入坑而有些玩家已经玩了好久这款游戏,而且留有不少心得感受,下面小编给大家带来玩家分享的《三位一体权力圣器》通关心得,还在观望中的玩家可以过来看看哦。两天的游戏体验,最大的感受还是失望吧。不可否认游戏本身还是很优秀的,但和前代相比,实在差太多了。个人心中二代的资料片是巅峰之作,无论是关卡还是新的技能都把画面和游戏性推上了系列更高的层次,而三代所尝试的改革也是有利有弊吧。地图首次加入的前后移动,给场景的设计带来了更多的可能性,这是一项大胆的突破,然而这项革新同时也带来了原操作上的一大堆问题,恐怕这也是放弃技能系统的主要原因,简化操作的同时又带来了战斗上的弱化,如丧尸潮般的杂兵战,骑士的战争践踏加蛮王冲撞基本碾压一切,盾牌除了滑翔没什么用,面对尸潮盗贼的无属性弓箭又显得那么无力(当年那跟小怪隔半个屏幕对射的画面一去不复返了,于是这种没什么意义的战斗仿佛就是在告诉你骑士是有用的,不要忘了骑士哦。少了技能的升级又注定了接下来的整个游戏内容不外乎这几种操作,减少了过关方法的多样性及可能性(想想二代的空中反重力简直就是惊艳。战斗的薄弱也使游戏的高难度没有存在的必要,按目前呈现出来的游戏内容完全就是一个跑图解谜向的游戏,所以没什么二周目的必要,当然了已通关的玩家可以做全收集啊,而制作组也很贴心的让玩家可以在选关的时候选择从哪个存档点开始,并且还会显示每个存档点的收集进度,这从各方面来说给了玩家很大的便利,可能也是考虑到本作的收集品要比以往的更重要吧,毕竟要达到90%才能打最终boss,然而也因此在收集方面非常轻易达成。本作最大的诟病是流程短,抛去三个教学关,十个意义不大的挑战关,剩下的称之为正片的只有四关加一个boss关,少的可怜,好在这四关的设计都非常精心,尤其书中那关给我非常大的惊喜,而雪崖关的风景简直美到爆,这也是归功于新加入了前后移动的设计而给画面带来的层次感,这让我觉得这一次改革会是值得。7个小时的游戏流程不算短,但却无比平淡,没有遭遇卡关的烦恼,没有需要小心的陷阱,没有澎湃激情的战斗,整个过程就像看过攻略一样,有小惊喜,但也仅此而已。打完boss战,知道故事才讲了三分之一,还是很期待接下来的游戏内容的,在得知游戏做成如此半成品是资金问题也感到无奈。我相信这个开发商是有能力把游戏做好的,只是现实实在是太残酷了。总的来说新作是个半成品,画面和音乐都很棒,最大的亮点是盗贼的绳索,而最大的败笔是:卓!娅!你!为!什!么!要!把!面!罩!取!下!来!不过我从不担心制作组的想象力和创造力希望后续dlc能补全删掉的内容最后希望一点一!定!要!会!出!技!能!系!统!啊!《海贼王无双3》刷金币技巧及解锁人物技能心得。81872146《海贼王无双3》游戏中在梦幻模式中怎么刷金币呢下面小编就为大家带来海贼王无双3梦幻模式刷金币技巧及解锁人物技能心得分享攻略,喜欢的玩家快来看看吧,希望对你们有帮助。《海贼王无双3》白金奖杯达成心得分享攻略:p>1.首先推荐刷的人物,白胡子,技能装C5强化,集气加快,延长曝气时间,曝气时伤害增加和狙击手心得;藤虎,特殊技强化,集气加快,延长曝气时间,曝气时伤害增加,还有一个随便;雷神,C4强化,集气加快,延长曝气时间,曝气时伤害增加和心网。这三个人的优点就是在据点一招下去,曝气槽马上满,据点基本上伤害一半以上,然后曝气,在一招下去占领据点(要等小怪刷出来以后哈,杀人效率,刷S非常快,伤害也超级高,杀BOSS三招左右,没办法,BOSS有三段血,很烦人。2.刷的顺序,先解锁刷的人物,然后先全图S吧,完了以后全人物解锁,强敌出现,梦魇模式出现。接着开始刷赏金首吧,现在基本上钱比较多了,买赏金首地图刷,赏金首是固定出金币的,刷出全赏金首金币后就别买图了,越买越贵,刷完基本上倾家荡产了。接着刷强敌金币(就是通关梦幻模式后,片尾曲结束在重新进梦幻模式地图上出现的黑点,这个可能要看人品,并不是次次出的,全强敌刷完后金币估计没出几个,没关系,在通一遍地图最顶上的真海贼无双一百级地图,梦幻模式又算通关了,出片尾曲,重新进梦幻模式强敌又刷新了,继续刷吧,直到全金币出现,现在所有人都50级突破了。50级以后人物追加招式,好像就是本来在曝气下才出的C1,C2的最后一招直接不曝气就可以用了,这直接改变了一些人物的主攻招式,比如路飞,我本来主攻C4,50级后感觉还是C2好,在比如卡普,没曝气的时候感觉真是不知道用哪招好,都不是太安逸,50级后应该会好很多。3.然后解锁人物技能吧,这个是可以在刷金币的时候同步进行的,先解锁几个实用的技能,会越打越轻松。这次的人物技能相对2还是比较麻烦的,有各种要求,比如要杀几次,要同伴等级到一定级别,要在当同伴的时候出几次必杀等等,还是主要用以上三人物刷,因为同伴等级的提升速度是和每一场战斗获得的!相关的,越多越提升很快,2000以上基本上2场就可以提升一级了,很效率,你如果用固定人物去刷,有些人实在难用,一场下来!不多不说,还打得慢。那要怎么出现你想刷的人物呢,很简单,比如你要刷罗宾的同伴等级,有一个地图是男人对女人,你就刷这个图吧,选帮女人,进地图,看你的伙伴是谁,没有罗宾退出,在进去,直到出现罗宾,开刷。当然这只是简单举个例子,并不是只有这个图才有,还有很多,比如草帽团VS谁谁谁的这种,很多,要刷谁就找相应的地图刷,要杀的就帮另外一方,要刷的就帮这一方。还有麻烦的一点就是技能要按照顺序出现,先是不带加号的,然后一个+,在来才是++,而且每个人的技能都要先从最上面解锁,有些人物要先解锁了两个加号的才能解锁别的技能,这个只能自己慢慢对应找了,按照没有加号,到一个,到两个的慢慢来了。4.全部刷完以后就随便吧,自己喜欢的人突破50级慢慢升级,当然升级还是推荐真海贼无双100级地图,我路飞一场下来升了10+级,最后就是梦魇模式了,全图100(估计是,默认超难,这就是考验水平的时候了,当然提到的三人还是轻松又愉快,对他们来说什么难度都不是难度,最后祝大家刷得愉快。PS:个人喜欢3多过喜欢2,一是2的见闻色霸气比较无耻,见闻色霸气明显比武装色的吃香。二是剧情,还是原作有感觉。三是可刷性强多了,地图多不说,同一个地图进去战场都是不一样的,很好很强大《侍道4》全魅力使用分析和评价。81872146最近很多玩家都在玩《侍道4》这款游戏,很多玩家已经把《侍道4》这款游戏玩通关了,不少玩家分享了自己的心得感受,今天给大家带来一篇玩家分享的全魅力使用分析和评价,快来一起看看吧。全魅力使用分析和评价:(以三魅力、最高难度为标准。3天运:实用性高,就算带了5个以上的秘药,天运依然有存在的必要,70%的概率让人心里很踏实。当你秘药耗光还剩半条血,没有天运,你敢冒险3活复:实用性比天运高,你可以没有天运,但你不能没有活复。活复就是全自动HP恢复,没天运可以依靠秘药和刚体极来撑着,秘药是自动服用的,没活复就不一样了,当你不小心被砍了一刀,还要跑到角落吃个药再回来砍人。心酸啊~~特别是二刀流那不和谐的活力消耗更需要有活复。3重击:实用性最高,BUG一样的存在,每个流派都实用,轻轻拿刀鞘捅一下人,那伤害比什么秘奥义什么大绝什么必杀技都凶。如果你还想继续玩这游戏,千万不要使用带有重击的拳套,否则这个游戏就没什么意思了~最高难度近藤两拳打死。3明刃或暗刃:实用性一般,相当于单纯增加武器攻击力,但增加的攻击力实际感受没有字面上这么多,而且还分白天和夜晚,就算你是二刀流3明刃3暗刃,当面对八人之侍任务时依然无力。3金钱运:实用性一般,或者说这玩意,就是用来收藏的,困难难度下调整治安时偶尔拿出来刷点钱,6倍金钱掉落还是很爽。3疾风:实用性一般,没有传说中那么神,破防后还要靠手动去闪避,无敌时间还真的缩短了,大部分的时候敌人破你防后会追击,这时候你疾风闪避后会正好被敌人干一发,加上学会不动心以后,疾风完全失去了用处~当然居合是没有不动心的。3背水:实用性低,阿咧你血量低时提高攻击力就算了,你在满血时却还降低攻击力,我要你有何用诚然,3背水配上3天运,就是动漫里的觉醒,中二的感觉满满的。《侍道4》小暮剑术使用心得。81872142大家玩过《侍道4》吗知道里面的小暮剑术吗有些玩家就不是很清楚《侍道4》中小暮剑术怎么用而小暮流派又是怎么样的小编今天为大家带来的是《侍道4》小暮剑术使用心得,还没玩过的玩家也可以提前过来看一下哦。小暮剑术使用心得。可以用居合斩。技能解锁的话最简单就是装上小暮的刀法不停的杀人就行。走着的时候按重斩可以出一刀极速居合是那个伤害,走路是准备动作无伤害。小暮流派使用心得小慕的活慎流应该是居合里面最好用的,主要是刚体极和防弹,这两个在超难模式下效果明显。小暮的流派无双是最好用的居合术之一,直接无限前加轻攻击就行了,范围大攻击高。《最终幻想:零式HD》暗之朱雀打法经验技巧。81872142《最终幻想:零式hd》朱雀到底该怎么打呢一些玩家对于朱雀不知道怎么打,下面小编为大家带来了最终幻想:零式hd暗之朱雀打法经验技巧分享攻略,对于朱雀不知道怎么打的玩家快来看看吧,希望可以帮到你们。《最终幻想零式HD》朱雀之暗触发条件与打法攻略:p>《最终幻想:零式HD》“朱雀の闇”攻略方法解析:p>在吸收范托马大概1000个左右的时候会收到莫古利的报告说暗之朱雀出现范托马被吸收这时候速度完成任务不要吸范托马因为会被暗之朱雀吸走吸到一定数量暗之朱雀就跑了开飞艇到大地图有标记的地方突入后作战开始我用的是雷姆带冰剑和HP100%UP使用冰RF2(这个带穿透效果和防御魔法带一个低级的NPC开场雷姆自己加一个防御(防止雷姆取消魔法零式被打断后等NPC死亡锁定暗之朱雀用取消魔法零式打我带冰剑220冰攻(我表示我前2周目没有好好学习开始黄圈的时候一下大概4000+后面就2000+一下的死2个人应该就打死了我最差一次死了3个人仍然是S评价暗之朱雀军神不能使用朱雀百式不知。。目前5周目还只到6。打城管的时候全部打死一起吸每个都能吸到一个水晶碎片每种城管第一次打死必掉(不同地区同一造型的城管貌似算不同的高级的人物要死掉就比较难了可以接S。O自杀最好在第一区域把暗之朱雀打死后面的区域NPC比较强最后打死之后掉一个水晶碎片《最终幻想:零式HD》REM召唤军神不死人心得。81872141《最终幻想:零式hd》游戏中的REM军神不死人大家都知道怎么召唤吗下面小编为大家带来最终幻想:零式hdREM军神不死人召唤心得分享,不知道怎么召唤军神不死人的玩家快来看看吧,希望对你们有所帮助。《最终幻想:零式HD》各章节军神魔法获得条件:p>用REM的不要死的,技能发动后,全体有再生属性,REM召唤军神后,不会死,变回人时有无敌时间,所以REM再生+召唤军神,这样可以无限刷军神升级,不过死亡次数还是记的,不过目的是练军神没什么好在意评价的.。全身有效果后就可以召唤出军神,时间到了,人不会死了,无敌时间在发动再生+召唤军神,不过军神也不是无敌的,召唤时机要把握好~《格兰蒂亚周年版》全通关心得分享。81872141《格兰蒂亚周年版》是《格兰蒂亚2》重制版,不可否认原版是一款令人印象深刻的日式RPG游戏,但新的重置版究竟体验如何呢今天小编为大家带来的是格兰蒂亚周年版全通关综合心得分享,有需要的玩家快来看看吧,希望对你们有所帮助。昨晚终于把格2通关了,随便写一点感想吧。第一感觉——简单。游戏难度比DQ9都低了很多,可以说是我玩过的最简单的RPG了。全程买了无数药品,但几乎就没怎么用过。第二感觉——通关时间短。虽然我前前后后玩了大半个月,可游戏中的通关时间只有25小时。比一般40小时的RPG还是略短一些。可能是因为迷宫太简单,也可能是因为没有大地图的关系吧。不过剧情还是不短的,可以说是比较丰富第三感觉——PC版坑爹!虽然PC有中文,但我强烈推荐能看懂日文或英文的还是玩PS2或DC版吧。首先,PC版的翻译质量实在差到极点,很多NPC对话我根本看不懂。而最重要的是,可能由于系统兼容的原因,我XP系统运行PC版时,游戏背景音乐和音效是不兼容的!有背景音效的地方,音乐就会停止。可见我全程玩得有多蛋疼第四感觉——舒服。尤其是游戏前中期时,我多次感叹这是我玩过的最舒服的RPG之一了。这舒服是方方面面的,画面、音乐、剧情、流程节奏、过场动画以及人物头像,都让我感觉非常舒服。很多游戏都是某一方面让我感到“惊艳”或者说“震撼”,而其他各方面却让我感到“难受”。但格兰蒂亚2各方面都中规中矩,每一部分都是中等偏上的水平,所以我给它的评价就是“玩起来太舒服了”。首先是画面。虽然一开始被这看似简陋的画面给吓到了,但越玩到后面,发现画面其实还是不错的,毕竟是128位机的游戏,无论是城镇塑造还是战斗画面都比PS1上的3D游戏漂亮多了。虽然和同时期的FF10相比还是相差甚远,但游戏的画面可以看得出是精心制作的,就树木的品种而言,几乎每个迷宫里的树都是不同的。每个城镇里的房屋也是精心雕琢、各具特色(虽然城镇的整体布局还是简单了一点。最重要的是,本作的战斗画面实在是碉堡,如同电影一般行云流水,视角的切换、人物的跑位、强烈的打击感以及各种精彩的魔法效果,可以秒杀之前历史上所有的JRPG了。玩惯了格格3这种战斗,再玩国产RPG的“排排站”,实在是一种折磨啊。然后是音乐。说实话游戏中40%的时间我都是在无音乐的状态下度过的(坑爹的PC版啊!。但我偶尔能听到的一些音乐,感觉都非常不错。特别是战斗曲,十分带感。接着是系统。这游戏的系统其实亮点也不多,无非就是技能、魔法、书籍的学习。和格兰蒂亚1的熟练度系统不分伯仲吧,但比格兰蒂亚3的系统还是略逊一筹。毕竟3代里的成长有“两难选择”的成分,到底是装备魔法蛋(技能书,还是用魔法蛋(技能书学习魔法技能,需要玩家从中做出最优化的选择。两者是不可兼得的~而格2里的学习系统,无非就是“无脑加点”罢了。而且魔法点和技能点是如此的充沛,从来都没有不够用的感觉,因此更不需要动脑筋了。不过话又说回来,虽说格2这系统是没啥技术含量,但毕竟平易近人、思路正常,不像某些游戏的装逼系统空有一大堆难以掌握的新要素,却完全缺乏平衡性。所以格2玩起来真的挺舒服。之后是剧情。游戏的世界观和剧本肯定算不上出类拔萃,整体而言是JRPG最常规的故事罢了。但其中的很多小故事却还是有一些亮点的,给我留下了比较深刻的印象。人物的性格刻画也是比较成功,比格兰蒂亚3好很多,个人认为甚至不比格1差。帅气的男主角,温柔的女主角,可爱的小正太,性感风骚的魔女,外表可怕内心温柔的兽人,逐渐拥有思想和人格的女仆,这些人物都让我十分喜爱。关键是人物的头像表情太丰富了,把性格进一步渲染出来。魔女的表情时而凶狠时而傲娇,兽人愤怒时的表情很可怕,笑起来的表情却很憨厚,女主偶尔露出的傻乎乎的卖萌表情更是超级可爱。最后是流程节奏。游戏没有大地图,所以流程基本上就是迷宫——城镇——剧情——迷宫的模式。偶尔会插入2个小游戏,但实在是无关痛痒。虽然没有了大地图这一环节,但游戏前中期我却依旧玩得很舒服,既不觉得迷宫时间过于冗长,也不觉得剧情过于拖沓。两者的时间比达到了微妙的平衡。不过到了后期,就和格兰蒂亚3一样了,迷宫一个接着一个,虽然没啥难度,但长时间跑迷宫实在让人厌烦啊。而像早期FF、DQ、龙战士2,后期时间则是乘坐飞空艇环游世界度过的,相比之下格兰蒂亚这种“线性”的游戏模式还是稍微逊色了一些。第五感觉——结局太赞了!在我玩过的RPG中可以排前10了。第六感觉——本作依然有着浓浓的“GAMEARTS”味道。GAMEARTS小组的RPG我至今已经通关5款了——露娜格兰蒂亚貌似就只差格兰蒂亚X了~这小组制作的游戏,风格鲜明,一眼就能认出来。首先无论是剧情描写,还是人物性格,甚至NPC对话,都能感觉到一种特有的“幽默”。这种“幽默”的水平可能不是很高,和DQ里NPC的幽默感也不尽相同。这是一种“傻傻的”,但“非常阳光”的幽默。每一部游戏中都有这种非常熟悉的“幽默感”,让我十分亲切。而游戏中人物丰富的表情,更是强化了这种感觉。其次,战斗有“连击”的要素。露娜中连击的次数随等级而增长,而格兰蒂亚中连击次数固定为2次,可以通过一些装备来提高连击次数。“N连击”的感觉毕竟要比“打一下”来得爽。第三个共同点,弱化大地图。露娜1的MDCD/SS/PS版里的大地图都可以行走,但每一块大陆都是分开的,后期也没有飞空艇之类的自由飞行工具,所以大地图等于是形同虚设,基本上就是线性的。果然到了GBA和PSP上,露娜1的大地图被简化成格兰蒂亚一样的地点图了。露娜2的大地图虽然连贯起来了,后期也有了交通工具,但本质上也是线性的。格兰蒂亚2没有大地图,改成了地点图。格3前中期没有大地图,后期可以乘坐飞机在大地图上空自由飞行。但能降落的地点仅仅是以前去过的城镇和迷宫。最后一个共同点,支线非常少。这难免让游戏的耐玩性,打上一些折扣总体而言,格兰蒂亚2我还是挺喜欢的。如果难度更在高一点,支线能再多一点,这游戏就没啥遗憾了~有关《格兰蒂亚2周年版》通关得评价就介绍到这里,感兴趣的玩家们可以下载体验一下。《黑暗之魂原罪学者》失落的皇冠DLC罪龙打法攻略心得。81872137今天小编为大家带来的是《黑暗之魂原罪学者》失落的皇冠DLC罪龙打法攻略心得,不知道DLC罪龙怎么打的玩家,快来跟小编一起来看看吧!这几天上线都只和玩家一起屠龙,杀了几十只,有简单的也有相当困难的,所以整理了一下罪龙全部有伤害判定的动作,大致上可以分为空中和地面的攻击方式首先一进场后,它一定会先对空喷一段火焰之后,接着出地面攻击第1招;。地面攻击:1.第一段往前冲刺甩头后站立第二段双前腿下压*也有不会往前冲,直接原地使用的版本2.第一段横向挥击第二段向下拍击(理由同上第三段挥击则和第一段方式相同*此招若第一段出左手第二段就是右手,第三段再回到左手,若第一段是出右手则反之,此招并不一定会打完,也可能只打一段或两段3.往侧面咬*不太常用的一招,范围小出招慢,这招算是最容易应对的招式4.往后跳*若出招时玩家在它的侧身后腿或身后会有攻击判定5.第一段逆时针方向甩尾第二段再顺时针第三段小跳浮空再甩一整圈*此招也不一定会全部接完,会有只出第一段或一二段的场合6.前方直线火焰*中招后会累积剧毒7.由左至右的前方扇形火焰*中招后会累积剧毒8.双后腿站立往正下方喷吐圆形范围火焰*中招后会累积剧毒9.往侧面喷吐火焰*中招后会累积剧毒空中攻击:1.正常降落*若玩家位于它的正下方会有攻击判定,距离过近也会受到震波而硬直受伤2.第一段往地面直线滑翔俯冲第二段侧身煞车急停的撞击*这应该是罪龙攻击力最高的招式,温度7以上被俯冲撞到通常就是回营火3.往地面吐一颗单发火球,炸到地面的范围会有持续一段时间的剧毒雾*中招后会累积剧毒4.直线俯冲并伴随喷吐前方直线火焰*中招后会累积剧毒心得:整体来说罪龙的攻击力不像古龙是纯秒杀路线,但是若温度7以上,生命力太低的场合还是有很多招都能一下致命,罪龙的招式特性来说和古龙也不大相同,它难应对的招式不是火焰而是各式的体技;罪龙的火焰攻击普遍出招慢动作又明显,而且范围都不算大,负重不超过70%都很容易用翻滚躲过,罪龙的体技就必须仔细观察了,几乎每一招出招判定都很快,玩家在它身边任何一个位置它都有招能对付你,而招式还不一定会整套打完,当然若能把持不贪攻的原则,要回避率100%也非难事另外也会有运气不好的场合,就是它会一直飞,然后在很远降落,常常刚追到身旁,它却又飞走了,这真的很考验玩家的冷静和耐心......还有就是此龙可以断尾~进战武器属性选择的话,除了出血和毒以外,我每个属性都试过,效益由高至低分别是:雷>物理>暗>法术>火罪龙可以算是整个黑暗灵魂2目前最好玩的一只头目,每个玩家的应对方式都不一样,打法自由又有趣~记得秉持大原则就是不贪攻!《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》恐惧击倒使用技巧心得。81872137《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》恐惧击倒怎么充能很多玩家表示用恐惧击倒没办法通过暗杀来充能,下面小编为大家带来了蝙蝠侠:阿卡姆骑士恐怖击倒使用技巧心得,一起来了解下吧!恐惧击倒使用技巧恐惧击倒没法通过暗杀来充能,首先确定是暗杀闷死,而不是暗杀锤晕。按了击倒是无法充能的,直接按Y就行了,跑到背后,直接右键捂着嘴闷死。《蝙蝠侠:阿甘骑士》登场人物背景资料介绍:>《蝙蝠侠:阿甘骑士》全中字剧情向视频解说:>《海贼王无双3》白金奖杯达成心得分享攻略。81872135《海贼无双3》是由万代南梦宫与光荣联合打造的动作冒险游戏。其中的白金奖杯必须要收集所有奖杯后才能解锁,有很多玩家对于这个并不了解,接下来小编就为大家介绍下海贼无双3白金奖杯达成心得攻略,一起来了解下吧。附上白金心得若干:1.羁绊突击快结束时,按R2取消,可起码回收两格的羁绊。(可惜我最后才无意发觉。2.鉴赏100%后不会跳杯,需要随便再打一局才行。3.部分人物技能,在羁绊与条件均满足情况下未获得,也需要用此人物随意战斗一场。4.梦幻岛通关后,可随时打最后一关,重置强敌。《三位一体权力圣器》画面及游戏性试玩心得。81872135今天小编给大家带来的是《三位一体权力圣器》画面及游戏性试玩心得,一女两男的故事!喜欢的玩家快来看看吧。【游戏介绍】《三位一体权力圣器(Trine3:TheArtifactsofPower》是一款带有益智风格的平台游戏,游戏中三位英雄将踏入一个充满神奇的童话世界,里面充满了困惑和危险的敌人……。【前言】《三位一体》系列其实一直都是作者相当喜欢,甚至可以说特别钟爱的一款游戏,从1代到3代的抢先版作者都很认真的研究了很久的时间,尤其3代的抢先版发布出来之后,直接将2d的操作模式变成了3d的操作,游戏性直线上升,甚至让作者觉的3代是一款能够超过1代的经典作品,而当游戏正式版发售的时候,游戏开始的素质的确让作者眼前一亮,甚至可以说惊艳,而当作者将游戏的进度打到一半的时候,游戏中的新系统和一些设定却让作者产生了一种厌恶的情绪【正文】光从游戏的素质上来说,游戏还是相当耐玩和有意思的,游戏内容也相当的丰富,克服了抢先版当中很多的bug和诟病,增加了游戏性,丰满了游戏剧情,尤其是开场的时候游戏直接变成一个大地图然后玩家选择一个地图开始游戏,一开始作者被这个天人一样的设定惊呆了,“你们真会玩”这句话在作者脑海中徘徊了很久,但是,作者仔细一想完全没必要这样专门提供一个大地图让我们选择啊,虽然看上去很高大上的样子,但是依照前几作的尿性来说完全是多此一举,毕竟前几作都是菜单选择关卡,想选哪关直接进去就行了,何必专门设置这一个场景呢然而当作者在这个大地图类型的场景当中徘徊了一段时间之后终于发现了到底为什么制作这个场景了,这个场景中没有点亮的地区不是因为我们没有打通关前面的章节,完全是因为没有收集够游戏中金色“糖三角”才没有开启的,没错就是作者之前在抢先版中给大家说的这个完全不知道干什么用的“糖三角”,之前作者原以为和一代一样是一种可以升级的道具呢,现在居然成为解锁接下来关卡的道具,真的是dllm《暗影狂奔:香港》试玩心得攻略。81872134《暗影狂奔:香港》发布之后,在当天就入正进入游戏玩了一下,下面是小编试玩第一节的心得攻略,准备入手的玩家可以看看参考一下。试玩攻略部分第一节:硬着陆。剧情:雷曼布莱克,这个老头曾经给了你一个家,让你和邓肯脱离充斥着暴徒的难民区街道,将你们身上的羞耻感都移除,让你们成为社会的医院。当你离开后,你尝试开始一个新的生活,已经八年过去了,你再次听见雷曼的声音,一天过去了,你收到了这份语音讯息,他希望在香港可以与你见面,他似乎遇到一些麻烦事。你坐着铁皮船前往维多利亚港,眼前隐隐约约可以看见香港,那是一个充满着生机的城市。step1.当你登岸后,发现眼前有两人站在灯柱之下,吴邓肯是你最亲的兄弟,你们已经有8年没有见面了。一开场你们可以进行打招呼,邓肯会先奚落你一番,如果你身体有3级,那么就可以语言反击邓肯。另一人是一名叫作卡特的女精灵,她负责带你们去见你们的养父(雷曼)。step2.先往西北面尽头走去,在那儿会发现一堵锁上的机械墙,邓肯试图打开但机械墙纹丝不动。此时去到码头东面的铁丝网前,这里有一个安全检查点,非技工或骇客,其他职业智力可能比较低(需要3点智力),那么在对话当中需要选择让三人当中智力最高的卡特操作安全检查点让铁丝门打开。step3.在码头东侧的渔港会遇到四名说着粤语的暴徒,似乎是你们打扰了他们。这位置有两处坑,先让你们三人躲在坑西面的杂物后,对着东面的敌人开枪还击。其中穿着橙色T-shirt的男子会扔手雷,因此你们三人要分开站位,并且及早击杀橙衣男子。在这个渔港东面的塔吊下方有一个箱子,打开后可以获得增加属性的药物——Tokko。step4.在渔港东面又有一个安全检查点,这次只需要单纯的对话,卡特就勉为其难将铁丝网打开。来到了市集上,此时右上角的战斗图标显示可以拔枪(战斗)。但邓肯也说了,因为这里的敌人是不知道你们的存在,所以是可以直接绕过去的。如果非得要爆发战斗,在市集中南部就有三名敌人,可以先下手为强躲在入口左下方的果摊旁然后对着三人攻击。但击倒他们的话,在市集西面角落中可以找到一个急救包。如果不战斗,直接移开北面铁丝网前的铁箱即可。step5.从后巷往北面的大街走去,在一个花圃处你会看见四个身影,也许你们被伏击了。在后巷东面的杂物堆内可以搜刮一些道具。剧情:这四人的老大叫作候斯基,是一个巨魔,脾气火爆的邓肯拿枪对准候斯基四人,双方就这样那枪对峙着。当邓肯说出你们一行人是要去拜访雷曼时,候斯基也道出实情——他们是被雷曼所雇佣的,可是邓肯不相信养父会雇佣暗影狂奔者,因为雷曼一直认为他们是罪犯。其中四人当中的一名年轻女兽人就说,雷曼雇佣他们,就是希望将他带去九龙城,当中也包括你们。可是正当你们开始放下芥蒂时,不止从何处飞来子弹,将卡特、候斯基和另一个没有出声的人给打死了。step6.子弹是来自于西北面和南面,初次进行游戏时,如果分辨不出敌人的方位,就先躲在花圃旁边。此时四人组当中的矮人和女兽人会加入到你的队伍当中。女兽人是萨满,枪法极其不准,确认了这个拐角位置安全之后,可以让她去到马路南边的报纸摊,静待同伴击杀敌人后就进行召唤。矮人应该是一个街区武士,枪法还可以,可是她手持的是小手枪,因此只能负责中短距离的射击。step7.中段枪战结束后,东面(也就是前进方向的后方)会有一个敌人在打冷枪,此时就让殿后的女兽人去收拾他。接着一行人躲在报纸摊西北面的沙包后,因为前方有一个敌人架设起来的防御路障。那儿的指挥官虽然是人类,但他是一个萨满,能够进行召唤,让矮人攻击指挥官及其身边的下属,令到他们流血,就能够在消耗战当中占据优势。而他们三人身后有两台无人机,可是你们四人无一人AP点超过3,所以无法骇入,只能直接摧毁。然后点击防御路障北面建筑物的黄色图标脱离战斗(其实沿路往西北面走去,同样会出现敌人)。剧情:你们逃到了下水道摆脱了敌人,邓肯十分愤怒,因为卡特死了。邓肯此时抽噎着,但很快便控制下来。邓肯自身也是一名警察,这次他来香港就是带上了卡特这名一星沙展,到底雷曼跟香港的条子有什么过节。矮人优子和女兽人葛碧特并没有回答,她们要离开这里,接下来你和邓肯就只能自己去找雷曼。此时优子打开通讯工具,发现新闻马上就播报有人强行袭击码头一事,看来这件事闹大了。巡逻队队长金环蛇也对你们四人发报了通缉令。step8.从下水道西北面的梯子可以爬上去,离开下水道,本节结束。《暗影狂奔:香港》新手上手图文教程攻略:p>《侠客风云传》武器天赋搭配心得。81872134《侠客风云传》游戏中武器天赋该如何搭配呢很多玩家不知道武器天赋怎么搭配,下面小编就为大家带来了侠客风云传武器天赋搭配心得,不知道武器天赋怎么搭配的玩家快来看看吧,希望对你们有所帮助。武器大师经过计算,在一般流程下,不刷属性,平均200武学,300实战,满名声的情况下。剑法。剑法用傲天,九剑、诸子、情意要1600以上的裸攻,臭味相投才能超过武器大师。剑法用骨尺,九剑、诸子、情意要500的裸攻,臭味相投就能超过武器大师。选武器大师,然后用傲天和用骨尺,正常情况下相差大概1200点伤害。刀法刀法用太皇,裸攻无极刀法要至少1100,庖丁解牛要1400,臭味相投才能超过武器大师。刀法用碎宇,裸攻无极刀法要650,庖丁解牛要800,臭味相投能超过武器大师。选武器大师,用太皇和碎宇,招式不同分别相差500或600点伤害。棍法棍法用升龙,打狗900裸攻,醉棍1000裸攻,臭味相投能超过武器大师。棍法用疯魔,打狗550裸攻,醉棍600裸攻,臭味相投能超过武器大师。选武器大师,升龙和疯魔,面板伤害相差500不到,加上疯魔效果,疯魔杖反超升龙许多。笔法笔法用紫晶笔,要1000裸攻,臭味相投能超过武器大师。笔法用钢爪笔,要800裸攻,臭味相投能超过武器大师。选武器大师,笔法用紫晶和钢爪相差260左右的伤害,紫金有20%暴击和连击buff,钢爪有流血。如果武学和实在更高的话,需要的裸攻还要高一些。因为暗器和琴功目前到不了120,所以不推荐武器大师,所以就不计算了。总体来看剑法,妥妥的武器大师,武器防具用傲天+五色,饰品攻击系用毒花or夜明珠or观音鼎。稳妥的用五毒珠。别用骨尺了,每击相差1200多的攻击力,再多毒都毒不会来。刀法,正常情况用武器大师,因为现在毒不能无限叠加了,推荐武器防具用太皇+五色,饰品用毒花,这样有攻击有毒。当然稳妥的可以用五毒珠。当然更稳妥的还是可以用碎宇+五毒珠,就是伤害要低500-600,相当于20%棍法,其他都是先选天赋在选武器,棍法是先确定疯魔杖,然后在选天赋。疯魔的buff太给力了,在确定了用疯魔杖的前提下,武器大师或者臭味相投都差不多。大多数人通关的裸攻都在400-700之间,相差不大。笔法,还是用武器大师吧,用什么笔随意,当然笔法也是最适合暴击流的武功之一,紫晶笔的20%暴击还是很给力的,配合耳聪目明天赋,五色甲、观音鼎可以将裸暴击堆到70%。从上面可以看出来,武器大师增强最厉害的就是剑法了,谁叫剑法有把剑傲天呢,武器大师还是很吃武器的,剑法buff这么多,很大原因就是傲天神剑的200攻。有了剑傲天,武器大师可以改叫神剑大师得了。正所谓什么傅主角、未明儿,我剑傲天才是真正的主角。一代补丁一代神,代代补丁有剑神。短柄太弱了,让我们增强一下剑法吧。难怪主角常常说我要成为天下第一剑人生得意须尽欢,五湖四海任剑行独孤前辈的道路就是我前进的方向我还没有出剑,你就已经倒下了一点一滴的磨练,都是通往剑神之路的基石此人剑法深厚,不能力敌,只能智取我一定会成为像小虾米那样的大剑神一个好汉三个帮,出来混江湖必须要有好剑咦,这一剑,可以这样用!一个人生命的意义,在于充实自己,不断炼剑平日下的剑功夫今日终于派上用场了吧《僵尸U》试玩心得分享攻略。81872131《僵尸U》游戏已经正式上市啦,有些玩家已经通关了,那么游戏到底好玩吗今天小编为大家带来了僵尸U试玩心得分享攻略,喜欢这款游戏的玩家快来看看吧,希望可以帮到你们。进入游戏标志性的Xbox手柄操作提示,也就是说,这款移植游戏没有键盘操作提示。画质调节的选项出了垂直同步和分辨率,还有就只有亮度了。游戏没有跳跃,没有下蹲,几乎是一键操作。画质不说了,毕竟只是简单的移植,但是画质也不算太烂,因为开直播,所以用窗口模式,可能有点不舒服。战斗系统类似前生化危机系列,有一个举起动作,然后才是攻击。因为也没体验太长时间,所以暂时只能给大家说这么多。《音量》画面玩法与收集游戏性试玩图文心得。81872131《音量》是一款2D过关游戏,那么这款游戏到底好不好玩呢下面小编为大家带来了音量画面玩法与收集游戏性试玩心得图文心得,喜欢的玩家快来看看吧,希望可以帮到你们。该作官方网站上的描述:不杀人,那样就太简单了。他的罪行全都是在潜行中犯下的。他藏匿,他误导,他绕行。没人见过他,很少有人听到过他。当他的名声越来越大的同时,物品也会越来越多。《音量》的特色功能是允许玩家社群对游戏关卡进行重新混合,根据玩家喜好改变游戏的方式。玩家将可以向其他人分享自己的创作关卡。Bithell公布了一段11分钟的游戏视频,展示了关卡编辑器。本作属于一款小型的独立游戏,容量也不算很大,在大部分人看到它的第一眼,相信都能给这款游戏定下一个大致的基调来。跟《潜入公司》等很多潜入类型的游戏一样,本作属于一款比较传统的潜入类型游戏。其中诸如敌人的视野半径、制造噪音、藏匿的设定等等,都早已在其他游戏之中出现过,并不能给人全新的感受。作为一款独立游戏,本作的画面可以算得上有科技感,也足够独特到吸引人,不过画面完全不是潜入类游戏的重点,在简化到极致的本作之中,也很难让人对画面拥有太多的注意力。相比起这个来,小编真得好好黑一通游戏的音效,尤其是被发现时的,按理说潜入类游戏被发现之后确实该有一些比较紧张的BGM,不过这游戏真是太核突了。听了十几次还是会感到强烈的不适,各位可以自行体验,第一次肯定会被吓一跳。而相信看过简介的朋友们都已经了解了,游戏是不存在杀戮这个设定的。主角每一个关卡的任务就是收集到任务物品,收集完毕之后地图中的出口就会被激活,之后抵达出口即可完成关卡——听起来非常简单直观,这也就意味着游戏的难度与要素都会高度的集中:阻碍你吃球,阻碍你到关口,看似简单的游戏流程,实际上能够在重重要素之下,演变出非常多的变数,游戏的潜在可玩性还是非常不错的——前提是你真的对这个类型的游戏有足够的兴趣和耐心,并且对自己偶尔的手残能够有足够的包容,以至于不会因为误操作砸烂键盘。跟很多的小游戏一样,也跟很多的潜入类游戏一样,游戏的前面十个关卡基本可以被纳入教学关卡之中。游戏的教程做得还是相当体贴的,从开始让玩家了解视野和行动,再逐渐延伸出通过道具制造噪音吸引敌人注意、自己制造噪音,以至于后来的敌人会开始巡逻等等。即使是对潜入游戏一窍不通的玩家,在经过数个关卡的悉心引导之后,完成游戏的入门是没有什么问题的,给个好评。另外小编感觉游戏的本体其实是噱头之中的“关卡编辑器”。制作者的脑力有限,而玩家的思维则是无可限量的。喜欢自己设置关卡并且和他人分享的玩家也不在少数。编辑器的出现,乐观的看,很大程度上可以延长游戏时间,并且能够为这款游戏的玩家们在社区提供谈资,交流如何破关与制造关卡等等。当然这编辑器到底实用不实用,还是得根据游戏本身的素质和人气来看的,也并不能起到决定性的作用。试玩总结总的来说,游戏虽然能够吸引人去游玩,不过本身的亮点实在泛善可陈,以至于小编只能把关卡编辑器提出来一说了。不过对于喜欢这个类型的玩家来说,游戏本身依然是值得去尝试的(当然无杀戮这点总是觉得不大爽《玩具士兵:战争箱子》画面玩法与游戏性试玩心得。81872129《玩具士兵:战争箱子》是一款策略类游戏,兼具塔防与战略元素,下面小编为大家带来了玩具士兵:战争箱子画面玩法与游戏性试玩心得,有需要的玩家快来看看吧,希望对你们有所帮助。本作拥有更多的英雄、游戏人物以及可玩军队,是以往任何一款“玩具士兵”游戏都无法比拟的。《玩具士兵:战争箱子》新增的功能包括更多的炮塔、炮塔升级系统、火力网、新的游戏模式以及增强的多人模式和合作模式。论童年陪伴过我们的游戏,《玩具士兵》系列绝对是其中当仁不让的游戏之一。游戏以其新颖而贴近生活的玩具题材,给当时的玩家们带去了一个属于玩具的炮火纷飞的精彩世界。受到的游戏的影响,相信如今的小伙伴们也不会忘记当初那些被我们像模像样的放置着的墨绿色塑胶模型小兵们。年少的时候仿佛那些玩具只要等到夜里人们熟睡,就会一个个的活过来,拿着手中的武器大干一场。《玩具士兵:战争箱子》中,那些孩子们的手中的玩具再次活了过来。如今它们为了保护家园,将要面对更加强大的敌人。而对于电脑前的玩家们来说,更加丰富的炮塔升级,更多可控的军队种类,将再次带我们进入到玩具们的战争世界。画面&音乐-战斗关卡《玩具士兵:战争箱子》中为玩家们准备了众多的战斗关卡,这些关卡中的布景随着应对的敌人的不同,表现的大不相同。从老式经典的热兵器战场,到可爱美丽的童话风场景,再到各种激光武器林立的现代战场。这些场景风格大不同的布局,使游戏的每个关卡都保持的相当的新鲜度。站在玩具士兵的视角中,我们所面对的敌人也是也是风格各异,上一回合还是手持步枪向战场冲刺的士兵,下一回合就变成了蹦蹦跳跳的玩偶熊和独角兽,但它们攻击的威力可都不容小觑。所有场景中的一个共同点就是,场景中的大部分设施都可以被摧毁,扫射而过机枪炮弹会连同敌人和建筑一起炸个粉碎,这样的游戏感觉自然会然玩家更加愿意参与使用其中的可控军队中去。感受在枪林弹雨之中,向敌方倾泻炮火的爽快体验。画面&音乐-绚丽的炮火游戏在可控视角下,可以感受到一个相当氛围的对垒战场,从炮塔处宣泄出去的子弹轨迹,以及枪口的火舌画面,都令射击很有感觉,这种射击感和《铁旅》这个游戏有一定的相似。而随着战场的升级,玩家们体验到的武器种类也更加丰富。在关卡里随着一波一波蜂拥而上的敌人,爆炸,建筑的坍塌,各种颜色的弹幕,火力网,会让置身于游戏关卡中的玩家一阵热血澎湃。遗憾的是游戏全程锁30帧,这个设定肯定会让很多玩家有些苦恼,这样的游戏帧数无法将游戏的魅力的发挥到极致,对游戏细节表现吹毛求疵的玩家对这样结果肯定是不能满意的。《玩具士兵:战争箱子》游戏画面及玩法体验心得分享攻略。81872129《玩具士兵:战争宝箱》是一款融合了塔防以及战略元素的策略类游戏,今天小编为大家带来了玩具士兵:战争箱子游戏画面及玩法体验心得分享攻略,喜欢的玩家快来看看吧,希望对你们有所帮助。相信大家在小的时候或多或少都有玩具梦,渴望拥有一套“超酷炫”的玩具并幻想自己能和它们并肩作战。由育碧发行的这款策略塔防游戏《玩具士兵:战争盒子》讲述的就是一群有生命的玩具,它们在主人离开后偷偷“活”了过来,并在沙盘里演绎了充满童趣色彩的战争故事。其实Signal工作室的“玩具士兵”系列也有些年头了,最早是在XboxLiveArcade上发布,这一路走下来,也算是建立了自己的风格和成熟的玩法。。在《玩具士兵:战争盒子》中,玩家置身于一个炮火连天的玩具沙盘中,需要在特定的阵地上建造各类炮台来抵挡一波接一波的敌人,阻止敌人闯入我方大本营。而通过击杀敌人获取的金币,我们可以用来建造和升级更多的防御塔,甚至召唤出特殊的兵种。游戏支持常规的“移轴视角”来欣赏激烈的战争场面,当然也有战略视角来帮我们统筹全局。在这个严肃的战场里,到处充满着“毁三观”的东西,本作的恶搞元素十分普遍。其实该系列的独特之处是在策略塔防的基础上,融入了第三人称射击(TPS元素,我们可以亲自操控每一架炮台,那种感觉像极了当年的《抢滩登陆战》。场景中还有装甲车、坦克甚至飞机供你驾驶,相当于在自行运作的炮台防线上增加了一个机动单位,一定程度上弥补了炮台零机动力的局限。战斗中,玩家若以第三人称射击的方式击杀敌军可以积累行动条,到一定程度的时候可以释放弹幕技能,或是召唤可操控的英雄和特殊单位。英雄的装备十分全面,手榴弹和枪械可以对付各式各样的单位;当然,英雄会受生命值和能量的限制,我们需要寻找场景里不断寻找电池来补充能量,尽量使单位存留在战场上。第三人称射击元素的引入使得本作的塔防策略倾向慢慢地靠向了人为的操作,游戏中“突突突”所占的比例很高,因为在中后期仅凭炮台的自动防御几乎很难通关,还要靠玩家自行操作进行射击。不过令人遗憾的是,这部分TPS的操作手感实在算不上好,单位移动缓慢笨重,而视角转动的平滑度也达不到主流水准,其击中判定更是扯淡,那种蹩脚的感觉就像在一款上帝视角的游戏中加入第一/三人称射击MOD。《暗影之刃:再次出击》关卡试玩心得。81872126《暗影之刃:再次出击》这款游戏好玩吗?下面是小编试玩之后的一点游戏心得,对这款游戏有兴趣的玩家可以看过之后在做评定。当然,别人说的终究是别人的感受,真正的好不好玩只有试过之后才知道。流程试玩解析游戏本身内容很简单,玩家操控Kuro,进入7个关卡进行挑战。关卡内有各种陷阱,如图中地上红色的刀刃。还有各类珠子、黑字等加分物品,如图中左上黄色的大型珠子。除此之外,还有各类敌人等待着玩家。Kuro需要利用不同的操作和攻击技巧打击他们。例如图中远处守卫的敌人,就可以用手里剑先行消灭。珠子在关卡各处都有,一般小型珠子都在行进的道路旁。大型珠子和黑字则需要一些跳跃技巧进入相对隐蔽的区域获得。关卡中还有各类障碍需要破除。图中的隔板就需要冲刺攻击打碎才能前进。《暗影之刃:再次出击》全图文新手攻略:p>《三位一体权力圣器》战士使用技巧。81872126各位玩家你们知道《三位一体权力圣器》的战士使用技巧吗?现在就让小编带你们一起来了解一下吧。在游戏中,可以利用战士右键的小技能,来爬高墙,这也算是一个钻漏洞的方法。用这个技能,可以省去不少力气哦!。《术士之王》战役通关心得及技巧分享攻略。81872124《术士之王》有玩家已经战役通关了,接下来小编为大家带来的是术士之王战役通关心得及技巧分享攻略,感兴趣的玩家赶紧来看看吧!因为非常喜欢堕落女巫才玩的这个,但是二者差别很大。我打的战役Hard难度,其他默认,选的第四个守护者,初期有点困难需要谨慎使用技能,后期就无敌了全自动战斗无损。千万不要用默认,我是后来发现的,默认不管简单还是疯狂,除了BOSS以外的所有势力固定为初学者难度,这个难度他们永远是1级城,不会探索,不会造分城,所以不管是他们如果和BOSS联盟了,对你毫无威胁,和你联盟了,对你毫无帮助,只是送个英雄加一点资源而已。这游戏介绍是联合所有幸存势力,每个势力有5点好感度,分别是和你的好感以及和BOSS的好感,哪个先到5就和哪边结盟。初学者难度初始好感是和BOSS为2和你为增加好感要做他们的任务,每25回合触发一次,需要在外交界面和对方领袖对话来接,我一开始不知道,放着不管的话,50回合以后他们就和BOSS结盟了。一个任务加2到3好感,还有就是选择和他们交易,白送100魔法,大概会加2好感。炮塔无敌,这个不知道是否是BUG,反正我没见敌人拆过炮塔。炮塔需要开拓者建立哨站,然后继续派开拓者进入哨站就可以造了,一共三级,所以4个开拓者可以造一个顶级炮塔,伤害12点,看着不高,实际上非常逆天,因为士兵通常3人组算一个单位,40多血,炮塔的12伤害是打单个人的,一下就36点血。我试过守窄路只要4个顶级炮塔交叉覆盖,那些900多血总量的军队根本走不过去,全都死半路上。资源需要建造,一开始你旁边肯定有个shard,需要选中它然后点建造,才能给你提供法力,而其他资源铁,马,水晶也一样,资源决定你高级兵数量,而且资源不是按回合收入的,一个铁可以加3点铁资源,够造3个重甲兵,想造第四个,必须再占一个铁矿。建筑不能拆,这个千万注意,有很多唯一性建筑,最重要的就是每个势力的终极兵种,一定别造首都里面,因为一开始给你的那个城孔很少,而孔越多,附魔以后造的兵越强。shard被摧毁之后满地精华,我曾经造了一个20孔城,附魔以后生产的兵加20速度20防御22点血,而且这个血对于三人战斗组也会乘以3,但是由于终极兵建筑已经建在首都了,造的圣骑士还不如20孔城的弓箭手厉害。虽然终极兵成长高,20放和22血都无所谓10级就能赶上去,但是20速度是硬伤。速度只能靠装备提升,最高一个戒指才加5点,附魔以后是7点。收割山脉和收割森林要慎用,森林会加5锤子,收割以后变成暗影之地就什么都没有了,顶多1锤子。把森林变成丰饶之地那个法术我不知道怎么用,是个3x3的范围,但是这9个格子里只要有1个不是森林就没法释放。收割山脉还可以开路,本来战役是各个势力都被划分到独自的区域里面,需要做任务才能通过大门,但是有了这个法术就可以不做任务直接开山出去。多造shard加法力,法力够了就无敌了。一是100法力可以降低15点末日进程,二是50法力可以升级所有士兵1级。后面我12个shard,城都用来生产法力,一回合300多法力入账,直接放十字军升级士兵,升级到60级一路自动战斗全都无损,BOSS抗不住60级骑兵3刀。城市最高9级,也就是你只能占9块地。一般的城市优先占食物,升级比较快,这种城市最终全都用来生产法力,9级城可以加9法力。注意的是一旦遇到那种碎了一地shard的地方,则全力占精华,然后把这个城作为主要出兵的城,比如我那个20孔的。《术士之王》上手试玩心得分享攻略。81872124《术士之王》已经发售有些日子了,那么游戏怎么样好不好玩呢下面为大家带来术士之王游戏试玩心得,一起来看看吧!《术士之王》试玩娱乐解说p>玩了几天,现在只能选人族的城。六个英雄选择技能线很不同。第一个术士,大招是把一个敌人转换为自己人,很强大,早期不用招兵。后期都是龙骑士撑场面。我用了第四个弓箭手,1级君主特技就能选哨站加2格范围,于是一个哨站打5x5的一大片,造3个顶级哨站覆盖一条窄路,来多少人死多少人。还有现在bug也不少,比如电脑不会打你的箭塔。进攻时和敌人重叠,导致无法进攻。占了怪物营地要退回来重新进去才能占领。还有野怪有互殴,也有就在隔壁相安无事的。有个法术叫十字军,所有的兵加1级,50魔法。我打了230多回合,带了一堆60级的兵去三刀砍死BOSS,骑兵都400多血了,而且速度高的动两次敌人才动一次。兵到30级就所有战斗点自动都无损了,后面一回合入180魔法,而且水晶碎了之后地上会有精华,我就造了个20孔的城,附魔以后出来就是4级兵,属性相当于0孔城练的20级兵。《妖精剑士F》偷盗几率心得。81872123《妖精剑士F》里偷盗技能的成功率实在是低得令人发指,这使得很多玩家感到烦恼,为了完成任务或是合成装备有时候还不得不去偷那些材料,但超低的成功率是很让人抓狂的。那么怎么提升偷盗几率呢各位玩家有什么新的体验吗?可以拿出来一起分享一下哦。今天小编为大家带来怎么提高偷盗几率的方法,快来看看吧。相信不少朋友都发现这游戏里偷盗技能的成功率实在是低得令人发指,为了完成任务或是合成装备有时候还不得不去偷那些材料,但超低的成功率是很让人抓狂的。经过本人不断的测试,发现似乎偷盗的成功率和站位有关。在此先声明一下,本人不敢保证这个结论就一定正确,因为毕竟偷窃技能本身就不是100%成功率,但本人用这个方法后的确成功率大大提升了,现在一般我偷一个怪的物品不会超过10次尝试(只有一个物品可偷的情况下,写这个出来只是希望能够帮助为偷材料所苦,而又不愿使用修改器的朋友,所以,不喜勿喷,使用修改器的朋友可以绕道。和站位有关是什么意思呢可以这样来理解:虽然偷盗技能本身的成功率不高,但是每一只怪物身上似乎都有个提高成功率的部位,这个部位不固定,每一战都是随机的,也就是说怪物的八个不同方位“前后左右以及斜向“有一个是偷窃成功率最高的,因此偷的时候就用成功率最高的技能神偷,在八个方位换着尝试,一般只要方位找准了,一次就成功了,闭着眼瞎按的话,偷光好几管蓝都不一定出的。另外和站的远近貌似也有一定关系,一般来说站近一点比较容易成功,这个不确定,如果你近身偷不到不妨试试稍稍拉远一点距离,总之方位很重要,虽然这样偷物品依旧是个累人的活,但本人目前的成功率的确是极大的提升了,前面也说了,目前我偷一个物品一般不会超过10次,偷盗苦手们不妨照着这个方法试试,希望能够对大家有帮助。《仙剑奇侠传6》配音提取的方法介绍。81872123今天小编为大家带来的是《仙剑奇侠传6》配音提取的方法介绍,教玩家怎么提取游戏对应的对白,喜欢的玩家快来看看吧。提取对白对应配音文件方法:。使用本工具找到相应对白的ID(即左边第一列数字在Pal6_DataDataAssetBundlesSoundsSpeech找到文件名为这个ID的unity3d文件使用disunity解包该unity3d文件,即可得到该句对白的配音文件(格式为ogg;注:disunity请自行下载安装(需要java环境,disunity用法:java-jardisunity.jarextractxxxxx.unity3d。《仙剑奇侠传6》为何比作泰坦陨落。81872120《仙剑奇侠传6》游戏已经上市有些日子了,但是就如同各位所看到的那样,渣优化让“泰坦”也跪了。今天小编为大家整理了仙剑奇侠传6为何被称作“泰坦陨落”这篇文章,感兴趣的玩家快来看看吧,希望对你们有帮助。问:仙剑奇侠传6为什么被称作“泰坦陨落”答:因为仙剑奇侠传6的优化问题,很多高配置电脑都不能流畅运行,甚至连四路泰坦都跪了,所以叫做仙剑奇侠传6之泰坦陨落。相关《仙剑奇侠传6》截《仙剑奇侠传6》剧情及优缺点通关心得。81872120《仙剑奇侠传6》剧情到底是什么样的呢?那么该游戏的优缺点又如何呢?下面小编给大家带来的是仙剑奇侠传6剧情及优缺点通关心得,喜欢的玩家快跟小编一起来看看吧!这次通关不可谓不是我善于打游戏以来通关所耗天数最多的一作仙剑,总计耗时了两个礼拜,总共通关一遍,花费游戏内时间44小时。打完既有愤慨,也有惊喜,更多的是一些话语窝在心里,发酵了一会儿,不得不一吐为快——这种感觉是在打完五前后有的,那时懒,终究是想提笔,碍于水平,又或是懒得不成样,所以没能完成;但又与五前那时不一样——之前是感动,今次却是一种间杂淡如水和复杂到让我不能不抒发的心情。于是便有了此番感悟,愿我能成功写完吧!以下是这篇感想的大致骨架:1.剧情2.优缺点3.仙剑内横向对比4.展望5.结语并在开篇提炼下我个人对6的看法,即是:剧情不错,惜生不逢时;游戏尚可,但败于体验;细节不诚,情怀欠费矣。剧情顶着被各方键盘大手喷的风险,我还是坚定地表示6的剧情是真的还可以的,以十分为满分,我能给到七分的不错分数。从也曾经梦想过作家的我这个角度来说,剧情的整体大纲是极其优秀且充满诚意的:从谜团入手,一个串一个,环环相扣,这是仙剑史上的一个大变化——没有一作是从一个吸引人的悬疑剧情来当切入角的,而从女娲这个仙剑几乎亘古不变的主题转换,也是除了四以外的第一遭,同时不像四那样自创了一个仙界神话,而是从三大神中的神农和山海经入手,展开了一段剧情不可谓不巧妙和不用心,而最后转变成黑暗骑士的设定想法更是画龙点睛。有这么一个优秀和诚意的大纲,那么无论怎么往里塞都起码会有一个棒棒哒的故事,况且6在填鸭的过程中也还算不错的为这个大纲添上健康的血液和曼妙的身躯,所以那些觉得剧情很差的人应该少之又少吧如若不是在这个填鸭过程中也填了没诚意的垃圾进去和几处bug,我大概会给到更高的剧情打分吧《侍道4》完璧流居合术使用心得。81872118有些玩家不知道《侍道4》中的完璧流居合术有些什么招式,这些招式又该怎么用下面小编给大家带来玩家分享的《侍道4》完璧流居合术使用心得,一起来看吧。一天,我看到居合有一派叫“完璧流居合術”(完美流居合術。打开招式表一看,总共只有10招(包括被动技能。我从来没有没看过这么短的招式表。扣去跳空,投技,短踢,两招被动,挑拨,不是没有招了吗!!你想说“简单是最好的”是吗好!我练!我练给你看!轻攻连技才挥两击,怎么打死人啊我被区区一个英国兵打得落荒而逃.....真耻辱。练了一会,我忽然看到我身子好像在一瞬间分裂了一下,像影分身的。我想可能是bug吧,我就没理会了。然后,我看到自己瞬速的挥了两下同样的招。我呆了一下。我就跑到广场强制性邀请人陪我练招。我在大概5秒内面向一个敌人绕了两圈的同时挥了七刀同一招式同一动作从此以后你就是我无敌剑组里一员。既然你是单单重复一招而且不中断,就叫你『无限一刀流』吧。完璧流居合術『宿木:←+□』(60效果1使用者对目标挥刀的同时瞬步移到目标的另一则2当击中敌人身体时可以马上再用这一招3重复使用的话敌人会不停硬直,反击不能用法/注意事项1在重复使用下,使用者会不停迅速移动,导致输入法的方向改变。需要多加练习才不会失手或中断。2把目标想象成一个中心,而使用者是外墙。你要做的就是把方向指向外则。这么想可能比较容易按对方向。(请别笑,本人就是这么做的3用遥杆应该比较容输入不停改变的方向。(本人是用键盘的4使用者要相当靠近目标才行。一般我不会详细的把无敌剑技组合写出来,因为这样可能有伤大家想成为一代宗师的努力,雅兴,和夙愿。强的剑组多的是。但『无限一刀流』真的很好玩,而且乐趣独到。希望大家不要错过它的趣味。实际上,宿木的无限连并非什么特殊的连招。每种攻击方式(上中下段居合等,此处我们暂称【剑系】的招式列表中都有一个或数个没有强制后摇(可取消收招硬直的招式,像居合中的【血鸟】【百千鸟】【宿木】【曙】。其中【宿木】【百千鸟】【曙】较为特殊因为在他们之后不需要接固定的招式,此招式后可无间隔迅速接任意招式,因为它们是多段连击中的最后一段。其中【宿木】又更特殊,因为它既是最后一段,也是起手技(也就是楼主说的玩法。知道了这些可取消收招硬直的招式就能合理设计自己的连招。譬如最简单的【蜃气楼:→+△】→【曙:→+△】→【血鸟:△】→【百千鸟:△】→【曙:→+△】→【蜃气楼:→+△】……循环实际操作中如果是我流中血鸟后面没有学【月夜】【归燕】的话,上面那套连招就会变成【一直按住前+重攻击】就能实现华丽无限连击,还不需要像【宿木】那样去控制方向。当然了,取消后摇除了这些固定的技能也可以用防御键来取消(胧月,归燕,不过那是更高一层的连击了,练起来也要麻烦一些。要练好各剑系的连招,真的不是对着攻略刷流派武器那么简单。真正【简单而好用】的连招在于,【可以一直按着方向键不放】。《仙剑奇侠传6》一周目真结局解析。81872118《仙剑奇侠传6》游戏中想必很多很多玩家一周目已经通关啦。那么通关感想如何呢下面为大家带来仙剑奇侠传6一周目真结局解析,一起来看看吧。首先,祈无法独自去龙潭,只能从已知的拥有钥环的明秀昭言赢旭威之中帮忙。结局几个镜头每个镜头都在说明一个结局,祈已经先告别了秀,昭言和闲卿。所以怕他们伤心,不会用到他们的守护钥环去龙潭,直接从云来石告别就去了驭界枢找赢旭威。“她没有说再见”镜头到这一幕,让人潸然泪下。而赢旭威在知道祈的来意之后,也下了决心要补偿这2人去换的时候,镜头给的很赞,说明老大已经先换了,因为2个人不可能在不同时空同时找宿何,他们是一起去的,而不是分批,毕竟赢旭威在前,她在后。老大换的是今朝,而宿何告知赢老大的微薄生命并不能给新生的今朝多少寿命。所以老大说的那句如果还有人付出代价很关键。在2换1的情况下,宿何对祈说的代价,其实并不需要祈付出生命。原话:祈:“我想要今朝回来。”龙潭:“汝既有所愿,便需有所付出。以汝之存在,方可交换汝所祈求之生命。”祈:“好。”龙潭:“所谓存在,为汝之所有记忆,及世间所有人对汝之记忆。存在消失,世间便再无人记得汝。”祈:“好”不得不说配音实在太赞了,这2个“好”配的过于完美。话说回来,因为以前主角团第一次找宿何换人被宿何明确告知:”若心有所愿,唯有以许愿者之生命,以及所有与许愿者相关之记忆为代价,换取其所期盼之生命。“很多人说赢旭威换的是祈。那么祈必将活不了多久,而且不可能几年后和今朝出现在景安。而且镜头的顺序也肯定的说明祈是最后一个参与交换的。所以结局其实赢旭威换的是今朝。至于新生今朝的记忆。镜头并没有交代,但是赢旭威表面威严冷漠,其实也是个重感情的人,而这句:”若心有所愿,唯有以许愿者之生命,以及所有与许愿者相关之记忆为代价,换取其所期盼之生命。“赢旭威期盼的今朝是什么样子而祈临交换时那句:”他真的会忘了我么”意味深长。。而结局唯一开放的东西只有——新生的今朝还记得什么,或者他仍然拥有的金色瞳孔里是否还装有赢旭威希望他看到的东西。最后结局的镜头,世人遗忘了他们,今朝换出来的是赢旭威期盼的今朝,而不是死前的今朝。死去的今朝(扁洛桓的魂魄早已经轮回转世,新的今朝的魂魄属于赢旭威。他不是复生,而是一个被创造的新生,是又一朵寒髓泉脉中忘尘司命都无法解释的莲花。而祈也同样失去了所有记忆,及世间所有人对她之记忆。“存在消失,世间便再无人记得汝。”——宿何最后的镜头都很好解释了然而很多人一厢情愿觉得明秀还记得这位被创造的今朝。那就大错特错了。当初那个今朝确实还被记得,但是故事却已经改变了。过去发生的都是既定事实,他不是一个许愿者,所以肯定是被记得的。新的故事明秀的眼睛瞎也是既定事实,可以想象她去过驭界枢告知新的故事中的大姐,鲲的弱点在哪里,并且跟死去的今朝密切合作过。明秀对眼前的这位”新今朝“似曾相识也难怪了。说开了去,这位死去的今朝在生前极有可能在跟小媛的争夺中获得了老二的宝座。并且在新故事中极有可能做了扁洛桓在新故事中原来做的事,一部部带领主角团走向和柷敔最后的决战最后战死沙场。啊。多少好的DLC素材。这一段属于脑洞,请各位无视。好吧,既然提到了扁洛桓,我再展开说一段。剧情后期,扁洛桓的存在被越今朝所替代,但是交换之时宿何并没有完全回收扁洛桓的存在。衡界众的手下仍然下意识的认为三统领医术高超,并且主动给老三收集医书,并且在“新老三”越今朝明确告知自己并不会看医书更不会医术的情况下。而衡界众的众多手下和NPC的对话以及其他三位统领对这位”新老三“也有股陌生又熟悉的情感,他们潜意识都觉得跟老三应该是一种很亲密的关系,而不是如此生疏。而主线剧情特别2次强调了小媛记得有人要给他100只蝴蝶,这几个镜头,同样意味深长。更是恰恰说明扁洛桓并不是完全被抹去了存在。至少他还给衡界众众人一个潜意识的影响。房间墙上的针灸图和隐约能看到的医书,可以先暂且不提,可能是剧情后游戏本身懒得给老三房间重新建模而已。虽然不能证明老三的存在并没有完全被抹去,但是也是可以作为一个佐证。到这里,有时候我更愿意相信宿何是一个有感情会开后门作弊的奇葩泉眼。还记得他的卫戍么那个喜欢恶作剧的家伙。有什么样的泉眼就有什么样的卫戍。喜欢恶作剧和感情用事。结局的镜头我们并不能看到面罩下宿何的反应。但是2个省略号同样意味深长。他可能被感动,可能有他自己的想法。也许祈和新生的今朝能互相记得是所有人期盼中不幸中的幸运他,真的会忘了我么一周目结局有感。《侠客风云传》二周目武林盟主线通关心得。81872117小编现在为大家带来的是《侠客风云传》玩家分享的二周目武林盟主线通关心得,以及对武林盟主线剧情的分析。想玩武林盟主线的玩家可以看看哦!这些新的体验会给你带来很大的帮助哦。上个星期花了足足一周的时候把《侠客风云传》打通,虽然没有沦为乞丐,但是其实玩得很烂,就混了个武林盟主,二师兄也没救回来,妹子就搞了沈湘芸、史燕、王蓉最容易搞的三个。本来医术10六维100,然后道德爆表,一手独孤九剑虽然不算高输出,但配合禅宗莲华功与练满心法的8000气血,硬成狗足以完爆各方神圣独孤求败。只是待网上攻略渐渐完善之际,才发现自己虽然“站得住才有输出”的思路是对的,但是就因为忘记花那么的几回合给无暇子这个“臭老头”与“轻松得到一切”的谷月轩送礼,导致与自己最爱的时间旅者结局,也算是《侠客风云传》中仅次于一代情圣的结果,失之交臂。简直是日狗了,本来十四天书一本没拿到非常不爽了,也没有心情回档再打冗长的盟主线大地图任务,于是重新开了一个档,开始《侠客风云传》的二周目。没想到的是,开局的一个“心如蛇蝎”的天赋让我对我的二周目路线有了更多想法。既然一周目做出了丐帮宝藏王+武林盟主结局,为何二周目就不做做入朝为相+龙王线的结局,以体验这个游戏的另一半呢于是我就这样开启了我的《侠客风云传》二周目之旅。结果,按照网上的传言说什么“练功出大侠、闲逛成乞丐”、“龙王线没有妹子,因此建议疯狂练功”的说法,我打到成都就打不下去了。主要是天天在逍遥谷中练功,非常地无聊,关键最主要的是,“练功出大侠、闲逛成乞丐”这个说法根本就是一个坑爹的说法,在成都的属性,除了基本功六维10毒攻10拳掌100,外带“刷钱、基本功成狗的bug挖矿”以外,并没有什么卵用。我不知道为何通过送礼将蓝婷的好友度刷到100,毒攻也100,蓝婷妹子也不来找我求天书。莫非是毒攻在杭州之前不能100,还是非要把蓝婷妹子搞到手才能拿到唯我毒尊那本神天书之后,本打算觊觎医术、炼丹、采药100那本神级天书,但发现《侠客风云传》里面,原来采药才是整个《侠客风云传》里面最坑爹的小游戏,没错这个生产,比钓鱼还坑。起码钓鱼的时候,我还能边发呆边点点鼠标,拿到芦制钓竿,刷刷刷,就能搞到一堆鱼,关键还能搞到4软功与5钓鱼技能的提升,还有,醉仙那个老酒鬼告诉我,你钓鱼到100就和你找天书。医术这本天书采药,不加任何基本功,而且,玩的时候还要疯狂地速记,否则不清空半边,到最后只能有4点采药技能的提供,炼丹又只能在养成模式做,就是一个打铁,还是一个不加基本功的打铁。真的,还不如挖矿加打铁呢,起码最后拿不到老胡+秦红殇,那本防御加成狗的天书,还能做个有钱人。至少,那个我查攻略才看到的,大地图前身上金钱50W的富甲天下的子结局,或许能打出来。于是,只能把打到成都的档删掉,之前怒刷燕宇的白费了,载入洛阳重新打过。事实证明,《侠客风云传》和《武林群侠传》一样,闲逛还是能出大侠的,毕竟在闲逛的时候,有着+10悟性、+10武学这些神事件,不是这些神事件就是妹子,关键是你还能利用剩余的4体力做些琴棋书画。这样最终的属性好看的多。况且,第四年大地图决战前有的是练功时间,网上早就有大神证明了攻击力与那些“拳掌”、“刀剑”属性无关,当然,这一点我觉得很不科学,起码拳掌100用出来的逍遥拳法比拳掌为0的逍遥拳法厉害才是,当然,原版中外带像软功这些属性加成是不错的,不过与“拳掌”无关我认为是不对的。“龙王线没有妹子,因此建议疯狂练功”这个说法也是非常坑爹的,毕竟邪教路线,就是几个主线的选项,而且网上早就有大神,给出不用修改器,开启各个路线与完成一代情圣的攻略。闲逛还是需要的,不然到第三年年末,你就开始无所事事了,同时也不知道为何一些天书,像毒的那本“唯我毒尊”,就是没有0体力闲逛竞技场找天书的选项,这个亲自测试了,也只好重打了。《巫师狂猎》加点技巧及技能使用心得。81872117现在小编为大家带来《巫师狂猎》玩家对于游戏人物的加点以及技能使用心得。尤其是新手玩家,刚玩游戏的时候,可以看看这篇心得分享哦。这篇心得分享会给你带来很大的帮助。个人推荐新手玩狼派。玩过几次想追求高伤那就猫套熊剑9剑2炼金的加点。作为新人不要一来就去找什么最强加点,那都是人家后期测试出来的后阶段加点。作为新人应该考虑的是怎么安逸的度过前期,不要像我一样一周目玩猫派,被各种虐的想砸键盘。新手一出来跑魔力所,然后做跑路任务到2级,把亚登和亚登2阶点出来,,这样可以轻松到8级穿狮鹫套,然后出火和火二阶。你就可以一直烧烤到30级。火出了后就出昆恩和二阶。等你能拿狼套的时候加重击和肾上腺那一路。不需要轻击。这样在对付任何怪你都有应对性。到了后期你可以选择9剑2法1狮鹫,或者6剑5法1狮鹫。打狼群,不推荐火烧,用亚登减速效果更好。打水鬼直接烧。打食人魔,用亚克西无限连重击。打巨人两重刀一昆恩无脑杀,如果走轻击出了回旋放个亚登一个回旋带走。打幽灵用亚登。打人用啊尔德或者火。各种流派风格,猫派灵活似出了回旋那就是无双模式。熊派刚猛如狂战,一个蓄力重击秒天地。狮鹫如法师各种法印配合玩弄怪物于股掌,狼派稳健像魔战,各种控怪再绕背重击。《巫师狂猎》全剧情流程通关图文攻略:p>《巫师狂猎》中文版下载:p>《巫师狂猎》全任务全剧情中文精炼解说攻略:p>《巫师狂猎》全部结局触发条件解析攻略:p>《巫师狂猎》全昆特牌收集指南攻略:p>《巫师狂猎》全学派蓝图收集攻略:p>《侠客风云传》龙王线最终战心得。81872115在《侠客风云传》中,有玩家会走龙王线,那么大家对龙王线打法有什么方法吗现在小编为大家带来龙王线的最终战打法心得,希望对龙王线的玩家能有帮助。一起过来看看吧。1.大地图等级不够的可以到青城派去练功。所有队友都可以上,木有反伤。比少林18铜人简单多了。2.最终战只要主角不去摸天王。那么多队友人海战,挤掉一个是一个。主要战略,主角清杂鱼,杂鱼围天王。外加21个霹雳弹的,绝对忘忧谷到场前清场。难点在于,练成野球拳,六脉十杀以为已经天下无敌的同学,一不小心摸了天王两格以内的敌方。《仙剑奇侠传6》试玩评测。81872115《仙剑奇侠传6》已经与玩家正式见面啦,那么游戏到底怎么样,游戏好玩吗下面小编将为大家带来仙剑奇侠传试玩评测,一起来了解下吧。实机评测。游戏画面&音乐本作是等身写实的风格的3D角色扮演游戏,穿插2D动画和3D即时演算两种剧情表现方式,刚开始试玩的时候会觉得有点意外,随着试玩的进行,2D和3D穿插的形式也并不是那么突兀。实际上在国外的一些RPG中早已使用这种制作方式,这次首次用在了仙剑系列中,也算是对中国传统游戏的制作形式突破性的尝试。天空翱翔的飞鸟和缓慢飘过的白云,地上潺潺的流水和摇曳的树叶,仔细观察画面中的细节,无一不在述说仙剑6世界创作者们用心带给我们的游戏体验。试玩要点:2D动画和3DCG、远景模糊、张信哲音乐彩蛋画面本作是等身写实的风格的3D角色扮演游戏,穿插2D动画和3D即时演算两种剧情表现方式,刚开始试玩的时候会觉得有点意外,随着试玩的进行,2D和3D穿插的形式也并不是那么突兀。实际上在国外的一些RPG中早已使用这种制作方式,这次首次用在了仙剑系列中,也算是对中国传统游戏的制作形式突破性的尝试。在一开始的时候,笔者感觉和仙剑5画面的感觉差不多,经过制作人的提醒,才发现使用的是一般配置进行游戏,随后我们调整到了最高配置,立刻感觉进入到一个完全不同的世界。天空翱翔的飞鸟和缓慢飘过的白云,地上潺潺的流水和摇曳的树叶,仔细观察画面中的细节,无一不在述说仙剑6世界创作者们用心带给我们的游戏体验。人物身上饰品会随着人物的行动而摆动,衣袖裙摆能体会到不同材质产生的不同的效果,比如明绣的服装就有种薄纱轻飘感,而昭言的武袍则更有厚重感。日夜更替的系统是首次加入仙剑系列中,根据笔者测算,大约15分钟等于一天,在一些地图上,昼夜更替的过程十分明显。在夜晚,场景的效果会完全的改观。《维克多弗兰》困难难度通关心得秘籍。81872113《维克多弗兰》游戏真所谓是困难重重啊,那么玩家通关后的感想如何呢下面小编为大家带来维克多弗兰困难难度通关心得和精英挑战打法详解,一起来看看吧。通关后开始攻略各种挑战,原版无任何mod和修改。通关时42级,刷了两个图的挑战现在48了,很多支线还没打,想打挑战的建议通关前也不要刷,因为后面还有精英挑战。这里推荐个人的通关打法,姑且称为阳光照射流,核心就是阳光这个恶魔能力输出,配合回能量衣服(DLC或骑士和加快回能量衣服的武器/卡牌。优点是装备需求非常低不需刷紫也不用考虑破甲暴击之类的属性,群杀强力远程安逸通关轻松。缺点是缺乏爆发易被打断,一身神装的就不要鄙视我了,这是给开荒困难的新人参考。下面这衣服是强化过的,阳光5秒放完正好回满:武器的选择上,一般好用的属性是加快驱动(能量回复和击回吸血,击回可以在站桩放阳光的时候吸血,非常安逸.最理想的武器是长剑,带个减冷却更好,可以用剑圣卡来回血,而且有击晕控制技能,对于这种玩法来说击晕在对付后期一些麻烦的怪(巨人奴隶吸血鬼骑士等时非常好用.卡牌主要就是塔加驱动回复剑圣回血,其他随意,最好有翻滚距离。秘密另外有说明,实际上除了挑战需要外我也懒的去找,没强迫症。猎场没什么难度,就是翻译质量太可怕,领主要击晕状态下杀,所谓领主就是那些有特殊名字的小boss亡骨陵墓才是我第一个10星本,还是比较有挑战性的难点:240秒200骷髅:关键在于上方一群火法师处,杀光火法师会刷出大量骷髅,清了这波别的随便刷刷时间还是够的120秒杀boss/恶魔之力120秒杀boss:可以一起完成,开局往上偏左的房间可以直接跳到命匣处,因为两个碎片哨兵伤害很高可以用长剑晕其中一个,然后两发阳光连石像鬼带命匣一起清掉(别忘了带双红药保命,完事转身跳回开局处等boss传来干掉不用药/祭坛/恶魔能力杀boss:我用的彩虹枪,一般电枪或者火枪应该也行但是效果会差点,先把到命匣前路上小怪清理干净,然后小心从一侧打其中一只碎片哨兵,血少了用长剑的剑圣回血,不要贪刀远程慢慢磨,boss复活就先杀boss50%血以上杀boss:带好药小心点就行泣声大厅:难度很低没什么难点2分钟杀怪在两个怪集中的地方清就行了,路上散怪不要理虚弱状态就是蓝幽灵放的大圈,拉怪找蓝幽灵等它放出圈来站在圈里清怪恶魔之喉:也不算难,彩色精华那里可以用榴弹炮跳回高处,然后阳光吸血站撸稍微有点难度的是60秒杀蜘蛛,我还是用阳光过的,火精华那里一堆卵有15个,卵状态杀也算,下去前杀够25个就行,因为冰精华炮蜘蛛爆炸蜘蛛都会打断技能所以磕个树皮药会好很多《侠客风云传》东方宝典内功打法心得。81872113《侠客风云传》游戏中玩家们都选择了什么内功心法呢其中有个叫东方宝典的内功是个很强的心法。下面小编就给大家分享下侠客风云传东方宝典内功打法心得,有兴趣的玩家来看看吧。两格内队友100%命中。邪线我没有测试,但是正线真的是轻松随意。打法心得。正常打法,一上来主角走到前面站好位置,大师兄跟上去一个稳定的眩晕内伤,主角也可以稳定命中了。然后队友我一般带表妹纪玟小燕子,表妹跟上一个点穴完全控制,纪玟位移对方,小燕子致盲以防万一。中间有一回合空当,可以让大师兄洒石灰粉,因为都是100%命中,所以敌人直到死都不能伤到我方。如果是正常通关,有21个霹雳弹。我一般是主角开个小李飞刀,让一个脆皮队友去送死,下回合主角以及队友能放三个100%命中的霹雳弹。而且我发现霹雳弹伤害是能叠加的,主角的伤害最高,队友先放两个,主角再跟进一个,经常能直接炸8000以上。关键是稳定,快速。三回合宰掉boss。这种打法,既可以三回合解决战斗,也可以打持久战。正线绝对是花式吊打龙王了。邪线我没试过,感觉也很轻松。这东西配合霹雳弹非常稳定,配合石灰粉更是稳定让对面挂机一回合。《侠客风云传》18小时乞丐结局心得及武功套路分享攻略。81872111《侠客风云传》昨天发布之后,就有玩家通宵游戏,今天就有好多玩家已经通关了。下面是某玩家18小时的乞丐结局,走的正派路线,还没入手的玩家可以借鉴一下。剧情走的是正派路线。支线几乎没做,主线剧情大概完美(没见到香儿,书法和绘画不够基本功全100武学和实战大概在180左右。发现一个令我映像一个BUG,在成都要求要深山野熊肉的剧情,纪MM(没触发过纪MM剧情那里有个点走过去就被卡死。本来打败纪MM就有熊肉了,不过我不知道,以为要到她后面的树林里打猎,在那被卡了又卡(卡了就读档,大概1小时,后来才发现熊肉在背包了。我的内功是无暇子给的第二部,叫什么现在不记得了。天赋是勤劳,武器大师,带头大哥。套路有醉拳,醉棍,漫天流星,小李飞刀(唐MM给的飞刀秘籍,新手村和尚给的掌

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