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《蓝霹雳》官方高清版预告,剧毒术士技能属性详解

时间:2019-03-10 04:56:30 来源:游戏秘籍-www.youximj.com

《蓝霹雳》官方高清版预告,剧毒术士技能属性详解

经典老作重登PC《托尼霍克滑板》高清版新宣传片辐射4/>B社营销总监PeteHines告诉外媒,公司认为“视频游戏是世界上最佳的娱乐形式。”将《辐射》《上古卷轴》搬上银幕但又要保持他们原本的创意是个艰巨的任务,它甚至不可能实现。Hines说道:“长时间以来,许多电影公司来找我们要推出《辐射》《上古卷轴》电影,不过我们认为自己只是家游戏公司,我们只制造游戏。电影和电视节目是完全不同的东西。”Hines还表示,如果B社真想推出电影,那简直易如反掌。因为好莱坞金牌制片人JerryBruckheimer、CBS总裁LeslieMoonves、前米高梅CEOHarrySloan以及好莱坞法律专家ErnestDell都是B社董事会的成员。“我们已经得到了很多关于将游戏改编电影的建议,但我们认为这么做可能是个错误的选择。烦恼接踵而来,玩家们想看到《上古卷轴》怎样的世界观希望继续沿用原游戏制作人ToddHoward在《天际》中的想法吗”Hines承认,2005年的那部《毁灭战士(Doom》就是游戏改编电影失败的最好的例子,该片由著名影星卡尔-海兹厄本和巨石强森出演,不过B社并没有参与这部作品的制作。“你有看过那部作品吗,说实在的我自己都没看完整,这根本不是我想让人们看到的样子。”把自己的东西交到别人手上,就失去了对创意的控制权,这可能是一场灾难。虽然电影公司一次次地承诺会遵循游戏的原创意,但结果证明从没有一次是这样。虽然Hines对《辐射》《上古卷轴》改编电影非常悲观,但是他也强调,“大门是永远敞开的”,因为B社永远坚持“永不说不”的态度。“我们的精力和重点始终放在如何让游戏成为最好的娱乐方式上,在这个领域,我们将会尽自己最大的努力,而不是让自己看起来是个好的节目制作人、电影制片人。”《死或生最后一战》在线多人游戏由于“重大问题”又跳票。81903681TeamNinja团队再度推迟了PC版《死或生最后一战》的更新,这一更新将引入在线多人竞技模式。由于“重大问题”,或将取消游戏的在线测试。>>死或生最后一战中文版。《死或生最后一战》3月通过steam登陆PC时——从二月跳票到三月——没有在线多人竞技模式。TeamNinja称将在三个月内发布补丁补上在线功能。而今天是3个月窗口的最后一天,然而TeamNinja并没有发布更新。“我们原本宣布将在2015年6月底发布最新版本,”开发商说。“然而,由于在测试过程中发现重大问题,我们将推迟发布更新。”“我们为这最后一分钟的通知而道歉,并对期待着在线功能steam用户深感抱歉。有更多消息时,我们将更新这个页面。”TeamNinja在PC上仍然对玩家开放在线测试,但建议用户重新恢复到离线版本进行游戏,以免遇到问题。跟上辐射4节奏《正当防卫3》主机版或也支持MOD。81903681《正当防卫》系列一直有一个强大的MOD社区,而且开发商Avalanche也让《正当防卫3》竭尽可能地支持MOD,他们甚至希望主机平台也能实现这个功能。E32015期间在接受GameSpot的专访时,游戏导演RolandLesterlin说他们一直在加强游戏的MOD能力,而且正在考虑将MOD也带到主机平台。当时GS提问说《辐射4》在XboxOne上支持MOD,Avalanche是否也有相似的计划。Roland回复说:“虽然我们现在没有正式公布,但是我们也想尽可能地支持MOD。”。在过去的E3发布会上,《辐射》开发商Bethesda宣布《辐射4》MOD支持XboxOne和PS不过由于微软正在帮助B社解决将MOD带到主机平台的一些技术问题,因此XboxOne平台要比索尼PS4提前支持MOD功能。《正当防卫3》将于2015年12月1日发售,登陆PC,PS4和XboxOne。OMG!《我的世界》PC版销量成功突破2000万份。81903681《我的世界》创造了多少游戏界的纪录?恐怕没有人能清楚地说出来,因为这款小成本游戏实在是太成功了。而根据最新的统计,《我的世界》光是PC版的销量就已经超过了2000万份,令人咋舌。>>我的世界1.8.8中文版下载。从当地时间30日上午一上班开始,Mojang的制作人们就一直在激动地等待第2000万份购买的到来。而在短暂的等待后,这个颇具纪念意义的数字终于被打成,而Mojang制作人PatrickGeuder则在随后于推特中晒出一张照片。PC版《我的世界》自从发售以来一直都备受玩家追捧,其销量早在2013年底就达到了1300万份,更是在2015年初达到了1830万,如今超越2000万份也算是情理之中。值得一提的是,一开始只有PC版的《我的世界》同样在其他平台取得了成功。自从Mojang在去年以25亿美金的价格被微软收购后,微软就一直着力于为这款游戏推出Xbox平台独占的内容,而Xbox两平台版的《我的世界》也在今年5月达成了2000万份的惊人销量。合金装备幻痛》原声碟公布两张光碟共收录50首歌。81903681科乐美刚刚公布了《合金装备幻痛》的原声音乐大碟细节信息。本作的原声音乐专辑将收录50首歌,分为两张光碟。这50首歌分别来自《合金装备原爆点》和《幻痛》,歌手包括MidgeUre,EnnioMorricone,Garbage,Mike.《合金装备幻痛》预计9月1日首发登陆主机,9月15日登陆PC。这将是小岛秀夫最后部《合金装备》,可能会成为该系列绝唱。大神爆料:Windows10正式版下周就可能泄露。81903681Windows10Build10158预览版已经放出,而这也将是新系统的最后一个公开预览版,RTM正式版就在眼前了。根据此前消息,Windows10正式版可能会在7月中旬完成,而爆料大神WZor今天透露说,微软可能会在7月8-9日将Windows10RTM版交付给OEM合作伙伴。这意味着,Windows10的正式版应该能在本周内完成,而一旦对外交付,就难免泄露出来,所以再耐心等上至少十天,就能体验正式版的Windows10了!。不过这个时候也是比较危险的,势必会有不少存心不良的家伙,打着Windows10正式版的口号招摇撞骗,甚至放木马病毒,所以急着尝鲜的同时,大家也要尽量从可靠渠道下载镜像,并且一定要记得检查杀毒。《神秘海域4》全新演示视屏将在7月2日公布令人期待。81903681顽皮狗宣布他们将在7月1日公开一段新的《神秘海域4》游戏演示。具体时间是在美国太平洋时间7月1日上午11点在Twitch上公开,换算成北京时间是7月2日凌晨2点。虽然顽皮狗没有确定这次的演示内容,不过外界普遍认为是E32015Demo的第二部分。《神秘海域4》将于2016年春季发售,PS4独占。德雷克的配音演员NolanNorth最近称《神秘海域》三部曲的编剧AmyHenning的离开导致《神秘海域4》将近8个月的开发毁于一旦。阴谋论:《地狱之刃》世界设定抄袭《天剑》?。81903681许多新玩家都没听说过《天剑》,这是PS3首发神作,在当时无论是画面技术还是打斗操作都无可挑剔,而且人物设定非常有特点,东西方文化杂糅,而且运用了当时顶尖的面部捕捉技术,故事剧情极具表现力。可惜的是当时本作首发销量很不理想,主要差在打斗的重复性和流程太短。可以说这款游戏是当时视觉效果和技术水平的领头羊,而且人物丰满、概念设定也很有趣,只可惜没能发挥出全部的潜力。我们将时间快进到今年E3,《天剑》的制作组NinjaTheory向我们展示了一段有趣的宣传片。我们得知《地狱之刃》的主角,Senua,想要复活某个人,二她的能力是通过自己的精神力量在现实世界与地狱之间切换。看到这里,笔者突然想起了《天剑》。有没有可能,这款《地狱之刃》和《天剑》存在某种投影关系,甚至直接联系虽然NinjaTheory已经确认《地狱之刃》不是任何一款游戏的续作,但这并不排除衍生作嘛。首先它的名字《地狱之刃》-Hellblade很显然就是《天剑》-HeavenlySword的反面嘛。可能这只是个巧合,但也有可能这是制作组在暗示《天剑》事件发生以后,世界崩坏的后果。另外非常值得注意的是它们的角色设计。很明显《地狱之刃》的设计人员中有参与过《天剑》的元老。或者我们是否可以认为,Senua和《天剑》中的女二号Kai其实是一个人两个角色的嘴唇和鼻子是一个形状,面部的彩妆也是一个风格,只不过Senua的纹理细节更多。噢,Kai,你怎么老成这样了。另外我们看Senua的精神创伤,据说是在凯尔特军队入侵的时候头部受伤所致。不过大家应该记得,在《天剑》里,Kai也是个精神病,经常注意力涣散,像喵星人一样。而Kai的精神病则是来源于Bohan将她的氏族全灭,只留下了她自己一个幸存者,所以她需要用“游戏时间”和“游乐场”之类的名词来指代自己曾经的恐怖经历。或许她们二者的精神状态也是在暗示,她俩其实是同一个人。或许这是个多重宇宙的设定,《天剑》的故事是从Nariko的视角讲述的,而《地狱之刃》则是Kai眼中的现实。巧合的是,虽然Kai应该也是个日语名字,但它在苏格兰语中的意思是“火”,也就是地狱里最不缺的东西。最后,我们已经提过许多次了,Senua在《地狱之刃》中的目标是复活某个人。很有可能这个人就是她挚爱的姐姐Nariko。可能是笔者想《天剑》的续作想疯了,所以捕风捉影痴人说梦。但这么多迹象表明二者之间存在关联,多少还是有那么一点可能的吧大家对此怎么看呢妹子间的华丽战斗《苍翼默示录:刻之幻影扩展版》新截图。81903670格斗游戏《苍翼默示录:刻之幻影扩展版(BlazBlue:ChronoPhantasmaExtend)》将于6月30日登陆北美地区,为迎游戏上市,今日官方公布了一批最新游戏截图,展示了激烈的对战画面和角色选择界面,让我们一起来欣赏下吧。另外,繁体中文版也将很快与玩家见面,其中PS3/PS4/XboxOne版在6月25日发售,而PSV版在7月21日发售。。暴雪良心《星际虚空之遗》将开放免费战役beta测试。81903670暴雪为《星际争霸2》的两大部分,《自由之翼》和《虫群之心》都放出过beta版的多人内容,是为了测试各个种族单位的平衡性。但对于最新的资料片《虚空之遗》,玩家们不仅可以玩上多人游戏的beta版,还能首次提前进入到单人战役中。凡是预购《星际争霸虚空之遗》的玩家,可以获得一个包含三任务的迷你战役,控制神族传奇人物泽拉图。但是为什么暴雪会这么做呢?游戏的首席制作人TimMorten解释说:“我认为这么做可以从玩家那里获得反馈,从而对游戏进行改进。这确实是我们第一次在beta中放出战役内容。”。相较于其他RTS游戏,暴雪要了解游戏的改动是否为玩家接受,看起来要更重要一些,因为他们已经把任务中许多的结构都做了大手术。比如说有这么一个关卡,任务目标是移动基地平台,但是资源很匮乏,且四处受敌,你必须不断积攒军队保护基地移动到新资源处,再完成目标。这个包含三任务的迷你战役会衔接《虫群之心》和《虚空之遗》的剧情,在泽拉图把预言带给女王凯瑞甘之后,他决定回到神族负荆请罪,途中他拦截了一个藏有神族DNA建筑发出的信号,之后就是解救泽拉图的人民,并发现新的预言。目前《星际争霸虚空之遗》的发售日期还没有公布。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》主机版1.03补丁发布不到100M。81903670《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》官网今天发布了PS4和XboxOne版游戏1.03新补丁更新介绍,该补丁旨在修复排行榜。Rocksteady联合创始人兼游戏总监SeftonHills表示,本次升级补丁大小不到100M,更新后游戏版本将会变为1.03版。华纳兄弟这次搞砸了PC版无疑让很多玩家大失所望,日前华纳兄弟也公布了《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》PC版的修复计划,他们根据问题的严重程度制定了修复工作的优先度,而且已经公布了一款暂时补丁修复最关键的问题,让PC版成为优秀稳定的蝙蝠侠作品。。《任天堂全明星大乱斗》新DLC中将会有更多角色加入。81903670此前有官方消息公布,将有更多角色将加入《任天堂全明星大乱斗》新DLC。但遗憾的是,因为投票的结果,Ryu,Roy,和Lucas卢卡斯将缺席新角色名单。在今年4月,任天堂举行了“为你最希望加入《任天堂大乱斗》新角色”投票活动。总监樱井政博在Famitsu杂志采访中谈到,Ryu,Roy,和Lucas开发成为新角色,是在举行一个投票活动之前就已经开始了的。樱井政博还表示,在开发团队散伙之前,还会有更多角色加入新DLC中。>>任天堂全明星大乱斗下载顽皮狗《神秘海域4》后天发布会将公布更多细节。81903670顽皮狗近日宣布,将于美国西部时间后天早上11点通过推特直播举办一场《神秘海域4:盗贼末路》发布会,将会再次完整展示2015E3游玩试玩视频。同时将加入问答环节,玩家可以通过推特,向开发组成员提问,了解游戏更多情报。顽皮狗以及《神海》系列的粉丝和有兴趣的玩家可以关注。届时3DM将为各位玩家带来最新的情报,敬请期待!。揭秘《使命召唤1黑色行动3》为何破天荒选择索尼。81903670多年来,所有《使命召唤》的DLC都是先在Xbox平台推出的。但是《使命召唤1黑色行动3》将要改变这种态势:这次动视选择了和索尼搭伴而非微软。这是游戏圈堪称最为重要的一个系列上,发生的巨大变化。PlayStation的发行方和开发方关系的副总裁,亚当博伊斯对此有他的看法。博伊斯回避对具体交易的条款的讨论,但提供了关于这项合作的意义的看法。“嗯,我想的第一件事就是,我们在《命运》之后,已经与动视有了很好的合作关系,”博伊斯说。“我自己就是一个大粉丝。”索尼与动视公司在《命运》上建立的伙伴关系非常深厚,PlayStation粉丝要比友商Xbox的玩家更早得到各种各样的更新内容。索尼甚至认为,从某种方式上,《命运》就是索尼的第一方游戏。博伊斯说,动视公司邀请他和自己的团队亲自观看《黑色行动3》的开发过程。对索尼来说,很快就确定了,他们绝对要参与到这款游戏中去。“我们简直是一见钟情,”博伊斯这样评价《黑色行动3》,将其描述为具备各种新功能的革命性“转变”。“当我开始玩这款游戏时,我喊道,‘这让人难以置信!你可以在墙上跑啊!’游戏起来是如此的光滑,几乎有点诗意。所以很明显地,我们愿意继续与我们动视的合作伙伴展开谈话讨论工作。而现在,我们认为,这不光是索尼和动视的大事,也是大快所有人心的大好事。”《黑色行动3》不仅所有的DLC将在PS平台首发,而且游戏的多人游戏公测也将在登录Xbox和PC平台之前,先登陆PS先是《命运》,再是《使命召唤》,索尼的排他性交易很可能不会是最后一次。今年早些时候,索尼电脑娱乐首席执行官安得烈豪斯说,这些第三方排他性安排,是索尼的业务未来向前发展的策略中心。逗我玩?《质量效应:仙女座》预告里的人不是主角。81903670在E32015上,EA发布了《质量效应:仙女座》的首支预告。可能大家都以为预告片中那个身穿N7盔甲的人物就是本作的主角,然而最近BioWare表示,预告片中出现的人物并不是我们要操作的主角。B社表示,可操作的角色也是人类,但他(她)并没有出现在首支预告片中。除此之外,由于新作和之前的三部曲没有太大的关系,《质量效应:仙女座》将加入很多新的角色,毕竟之前三部曲中的原始角色统统都不会回归。《质量效应:仙女座》将于2016年圣诞节期间上市,登陆PC,PS4和XboxOne。预告片截配音演员诺兰诺斯透露可能不参演《美国末日2》。81903670配音演员诺兰诺斯在近日的一次粉丝问答会期间偶然透露了《美国末日》续作的消息。当他被问到是否会出演除了“神秘海域4”以外的顽皮狗作品?诺兰回答“现在是最后一个”。“我知道他们正在制作《美国末日2》,不过我的角色在《美国末日》中已经死了。”。诺斯是不可能错的。他是在解释他为什么没有参演其他顽皮狗作品的情况下给出的答案,所以作为一个配音演员他听到的话不会是内部信息。不过,作为一名知名演员,他的话还是有一定可信性的。他暗指自己在美国末日中的角色大卫死了。诺斯可能会以一个不同的角色身份回归,他也是以自己范围宽广的配音闻名的。“一次全新的冒险猫与狼的游戏’《巫师狂猎》本周免费DLC公布。81903670外媒AGB日前公布了《巫师3》DLC的最新消息,巫师官方推特不久前发布推文称全新冒险将在本周免费DLC中开启。下面一起看看具体内容。>>巫师狂猎中文版下载。“一次全新的冒险,‘猫与狼的游戏’是《巫师狂猎》本周免费DLC“本作是《巫师》系列的第三部,也是系列最终作品,该作将展示主角Geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。人气爆棚最终幻想重制版预告片两周内浏览超过1100万。81903670两周前《最终幻想7》的公布在互联网上引发了较大的轰动,PlayStation发布会期间,这款作品毫无疑问会成为历史最佳之一。这也是游戏首次登陆“PS4”,尽管预告片没有展示更多内容,但大家对新版本的游戏兴趣非常大。实际上,在过去两周预告片已经被看超过1100万次。准确来讲视频已经被浏览10,047,691次。PlayStation频道对应的视频获得了90,763个赞。如果统计一下其他官方频道的发布的预告,看看有多少呢,我们已经增加了SE北美频道的《最终幻想7》观看次数,具体次数为389,575次,日本SE对应次数为705,875次。所有浏览次数加起来就是11,143,141次。SE什么时候放出实际演示是一大有趣看点,我个人不希望游戏在2017年前发售(2016年将是《最终幻想15》年,我怀疑SE会两作齐发)。不过有一件事情上确定的:《最终幻想7》重制版来了。《巫师狂猎》新补丁将解决限重问题。81903670早在发布主机版1.05补丁时,CDPR就透漏称《巫师狂猎》的1.06补丁(PC版为1.07)将会相当大。不久前社区负责人MarcinMomot还在论坛上就这款“相当大”的补丁回答了一系列玩家问题,并暗示称CDPR会着手解决折磨了不少玩家的行囊限重问题。>>巫师狂猎中文版<<。“是的,我们正在忙着制作1.06补丁呢,没有任何耽搁。这个补丁相当大,所以我们得细致地检测每一个细节。感谢大家的耐心和理解。”MarcinMomot如此写道。在另一篇帖子中,MarcinMomot则确认称了这款补丁将比1.04版补丁(PC版为1.05)还要大。而在回答一位推特玩家提问时,这位CDPR制作人同时确认称会在补丁上线前发布一个更新日志详细介绍升级包中的内容。说完1.06补丁就让我们聊一聊行囊限重的问题。这一设定虽然增加了游戏真实性,但同样让喜爱在包里收藏各种各样奇葩玩意儿的玩家苦不堪言。在回答有关提问时,MarcinMomot则给出了这样的回答:“我不能介绍太多细节,但我们目前正在做一个与此相关的东西,相信会让很多玩家感到满意的”。看这样子,就算不是取消限重,那也得是个载重量超大的背囊了吧?爆料:《神秘海域4》编剧更迭使游戏备受影响。81903670虽然《神秘海域盗贼末路》距离最终发售还有很长一段时间,但在今年的E3后顽皮狗也开始为这款作品放出越来越多的消息。不久前主角德雷克的配音者NolanNorth就爆料称游戏剧情编写者的更替令《神秘海域盗贼末路》的制作受到不小的影响。《神秘海域》系列的成功固然取决于其游戏性,但优秀的游戏剧本同样是不可或缺的因素,而这就是AmyHennig的功劳了。不过在去年4月时这位金牌编剧突然离职顽皮狗,而顽皮狗也彻底抛弃了AmyHennig版的《神秘海域盗贼末路》剧本,“我们配了8个月的音,然后这些工作成果就被彻底放弃了”。NolanNorth在此前的一次采访中说道。而在不久前,他还透漏称“《美国末日》的制作团队在AmyHennig离职后接管了这款游戏”:“《美国末日》的制作团队后来就全面接手了,你得明白,他们接手就意味着会有新的制作人,而且他们还很想把这款游戏做好。我不是很清楚这究竟是为什么,Amy至今都是我的好友,而且我一直都觉得她作为编剧非常非常棒。但毕竟《美国末日》团队已经掌控了《神秘海域盗贼末路》的制作工作,他们也想为这款作品加入自己期望的元素。”。虽然听起来像是在吐槽,但考虑到《美国末日》在玩家中的口碑并不低于《神秘海域》系列,这个改变或许会让《神秘海域盗贼末路》更加多姿多彩。这款游戏将在明年早期于PS4平台发售。拭目以待《我的世界:故事版》周末将发布新情报。81903670Mojang在去年年底宣布将联手Telltale一同推出《我的世界:故事版》(Minecraft:StoryMode),只不过这款作品在经过宣布后就没有再放出消息,搞得不少玩家好奇不已。而在半年的等待后,慢工出细活的Telltale终于要为大家揭开这部作品的面纱了。正如工作室名称所暗示的一样,曾经推出过《行尸走肉》和《权力的游戏》的Telltale一向都很善于制作故事性强的游戏。想知道他们为《我的世界:故事版》准备了怎样的冒险吗?那就耐心等到本周末吧。“让我们给你讲个故事...”Telltale官推不久前如此写道,并为玩家奉上了一个Minecon的logo。考虑到Minecon将于7月4日和5日在伦敦正式召开,在这样的活动中为大家送上《我的世界:故事版》也显得顺理成章。到目前为止我们对于这款作品的知悉甚少,只知道本作与《我的世界》在故事上基本没有联系,剧情也并非是《我的世界》初始小人Steve的官方故事背景。如果你也期待着这款作品的到来的话,那么在Minecon期间请继续关注我们的报道吧。索尼重视墨菲斯计划称其将会是全新的平台而非配件。81903670索尼电子娱乐SCE在前阶段的E3上让许多关心VR领域的人既惊喜又失望。惊喜的是他们准备了20多款VR游戏,通过墨菲斯和PS4进行展示。失望的是他们的官方发布会上讨论VR前沿的时间只有3分钟。话虽如此,索尼对墨菲斯的投入还是相当大的,事实上,他们并不认为墨菲斯计划是PS4的简单周边配件,而是PS4的全新平台。SCE美国部CEOShawnLayden在最近《福布斯》采访时透露:“对我们来说,VR不是周边配件,我们的态度不是‘来看啊,只是一种新的游戏互动方式’。这是一个全新的平台,它能对游戏产生重大影响,就像当初普通手机到智能手机的飞跃一样。从‘打电话发短信’到现在的无所不能。我认为墨菲斯对于游戏甚至整个娱乐媒体消费都将产生同样规模的影响。”。墨菲斯计划预计2016年上半年发售,SCE准备了许多配套游戏,但关于硬件配置方面,他们并未透露太多细节。目前的原型机版本采用的是1080pOLED屏幕,刷新率120Hz,兼容的游戏将以120fps的帧数“重投影”,同样的游戏的主机版没有这个帧数。显卡又要吃不消《质量效应:仙女座》支持动态天气系统。81903670《质量效应:仙女座》在今年E3上正式亮相。Bioware公布了一段华丽的视频,展示了新主角、新星系。今天,《质量效应》高级开发总监ChrisWynn在推特上公布了关于本作的最新细节信息。其中最重要的就是本作将支持动态天气系统。“今天是里程碑式的一天,我们对所有工作进行了回顾,大家即将看到制作团队准备的精彩内容。”。—ChrisWynn“技术美工团队让我十分震撼,他们演示了游戏中的天气效果作用于物体和人物角色。简直炫酷得不靠谱。”—ChrisWynn《上古卷轴OL》创意总监离职加入GearboxSoftware。81903670《上古卷轴OL》的创意总监PaulSage在游戏PS4和XboxOne版发售不到三周之后就宣布离职,现已加入GearboxSoftware。【上古卷轴OL下载】。根据媒体报道,Sage目前正在担任一款新项目的创意总监,很有可能是《无主之地3》。《上古卷轴OL》的主机版本在6月9日发售,部分玩家无法登录游戏。上周发行商Bethesda一下子发布了一个16GB的游戏补丁,这个起步并不能说是很好。《战锤40K:弑君者》升级版本新特性展示5月4日登陆Steam先行计划。81903670Steam先行计划棋类战略游戏《战锤40K:弑君者》日前通过升级增加了一些全新的多人特性和环境。>>《战锤40K:弑君者》下载。本次升级主要是为游戏添加了“暗鸦守卫”星际陆战队和蛇咬兽人部族等部队。另外为多人游戏新增热座功能、以及新动画和100多种新音效。《战锤40K:弑君者》于5月4日登陆Steam先行计划,是一款非常有趣的战锤背景3D棋类游戏。《冰城传奇4》众筹若达190万美元业界开发老将将加盟。81903670inXile娱乐工作室日前公布消息,如果现在《冰城传奇4》的Kickstarter众筹项目能达到190万美元的标准,则业界开发老将(曾负责过《异域镇魂曲》《辐射:新维加斯》等)将会加入开发团队并担任剧本作者和设计师。他将会为游戏设计一块全新的地下城,名为“恐惧石冢”,在这里将会有Avellone的想象中各种最恐怖的怪物。inXile打算把原来设计经典作品《异域镇魂曲》的团队尽量都着急回来,其中ColinMcComb也会加入该项目,如果众筹达到170万美元,他将会为游戏设计精灵国度。ChrisAvellone之前曾与inXile进行过合作,不过是在inXile的两部知名众筹作品《废土2》和《折磨:扭蒙拉之潮》出来之前。《黑手党3》公布在即新情报吐露玩家可控制不止一个角色。81903670看来《黑手党3(Mafia3)》将要公布了,最近TakeTwo已经注册了一些“黑手党3”域名。根据早前的泄露,《黑手党3》将允许玩家操控三名角色,他们是Franklin,Tony和Michael。外媒的揣测是《黑手党3》将在今年的科隆大展上正式公布。下面的截图也证明了《黑手党3》的确存在,而且快来了。2012年3月时,有报道说《黑手党2》的开发商2K捷克正在开发第三部作品。当时该工作室在历经了一年的预制作后,应该进入了《黑手党3》的全力开发阶段。然后最近,也就是,2015年1月时,曾为《黑手党2》主角VitoScaletta配音的演员RickPasqualone透露称,一个新的《黑手党》游戏很快就会公布《蝙蝠侠:阿卡姆起源》制作团队正打算制作开放世界新作。81903670曾经打造《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的工作室华纳兄弟蒙特利尔日前正在招人开发一个全新的开放世界游戏。据招聘页面上游戏设计师职位描述,该工作室要求应聘者负责设计开发一个开放世界动作游戏的特殊机制或系统。而技术总监职位则提到了游戏将登陆次世代平台以及使用虚幻引擎开发。华纳兄弟蒙特利尔工作室的《蝙蝠侠:阿卡姆起源》是一部前传性作品,Rocksteady除了《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》外,还开发过《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》和《蝙蝠侠:阿卡姆之城》。之前很多人猜测华纳兄弟既然要成立第二个蝙蝠侠工作室,暗示着《蝙蝠侠》系列游戏要变成“年货”。然而从今天的招聘广告来看,事实并非如此,因为这是一个全新IP。漫漫长路《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》修复工作流程公布。81903659华纳兄弟公布了《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》(Batman:ArkhamKnight)PC版的修复计划,他们根据问题的严重程度制定了修复工作的优先度,让PC版成为优秀的、能玩的游戏。华纳兄弟在新闻公告中表示:PC版《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的修复工作有很大工作量,需要一定时间才能达到理想的修复效果。而Rocksteady工作室正在带领开发组和合作伙伴组成的团队奋力抢修,他们的合作伙伴应该包括英伟达和移植工作室IronGalaxy。目前他们已经取得了很多进展,而且已经公布了一款暂时补丁,修复最关键的问题。他们还会放出后续补丁,华纳兄弟在Steam论坛上公布了如下修复重点,等到PC版再次上架发售的时候,这些方面都会得到大幅改进。-在画质设定菜单中增加30fps以上的选择-修复低清材质bug-改进总体表现、消除卡帧-为画面设定菜单增加更多选项-改善硬盘读取,提升流畅度-修复笔记本电脑上全屏画面的bug-提升系统内存和显存的利用率-修复英伟达SLIbug-支持AMD交火-更新英伟达和AMD显卡驱动华纳兄弟这次搞砸了PC版无疑让很多玩家大失所望,不过很高兴他们积极应对、充分沟通,态度和措施都值得肯定。ChinaJoy见《变形金刚:毁灭》或登陆国行。81903659由白金工作室开发,动视发行的《变形金刚:毁灭》也有可能将登陆国行主机平台,作为动视第一款国行主机游戏,该作可能在今年的ChinaJoy公布更多消息。《变形金刚:毁灭》将于今年10月6日发售,敬请期待。。这是膝盖请拿去哥伦比亚艺术家最新霸气原画赏。81903659这是一位来自哥伦比亚的游戏原画设计师,从作品中我们可以看到,远古风格到未来科幻风场景多变,从中我们能看到诸如《幕府将军》,《拿破仑:全面战争》,《刺客信条》甚至《辐射》系列的影子,一起来看看吧。《莎木》系列有望重制已经进入协商阶段。81903659《莎木》系列制作人铃木裕最近在网上就玩家们关心的一些问题进行了解答释疑,其中透露了很多有趣的信息。首先关于众筹,铃木裕表示索尼在很多方面都给予了制作组很多帮助,不过索尼没有从众筹款项中拿走一分钱,所有的资金都将会被用在游戏开发中。。关于游戏主角芭月凉,他目前对建模并不是很满意,希望芭月凉的面部表情与行为动作将进一步体现出他的个性。同时,他还希望芭月凉原版配音能够回归,现在开发组正在和进行相关的协商工作。随着众筹资金的不断增长,游戏的剧情和玩法也将会越来越丰富和多样化。最后,铃木裕还表示自己非常希望重制《莎木》系列的前两部作品,不过鉴于版权的原因,他现在正在和世嘉谈判。铃木裕此前表示过,如果玩家们对《莎木3》满意,他将会继续保持这一系列的延续,所以《莎木3》并不是系列的最终章。给跪了神秘海域4设计师解释电影与游戏阴影区别。81903659在好莱坞举办的一次名叫“GnomonSchoolofVisualEffects”的演讲中,《神秘海域4》的高级阴影设计师YibingJiang讲解了视频游戏和电影中的阴影区别。内容很长,主要内容如下几点:-阴影材质需要尽可能高的分辨率。-想要效果更好,最好利用不同新旧程度的材质-本世代所需要的材质要尽可能干净,再在阴影上加入细节等元素-游戏在材质大小方面更加严格-现在开发者会更多的使用小片材质(小到可以无缝一直在表面上重复覆盖)和顶点混合技术来解决上面的问题,然后再加入细节-无论是电影还是游戏,重新制作不同的阴影模型都是很难的,但电影更需要注意阴影模型是否符合现实规律-在《教团:1886》中,背景看起来像电影一样,这是因为硬表面材质允许开发者使用和CG电影一样的阴影模型-在软表面上,比如皮肤,设计阴影就更麻烦,因为用于电影的阴影模型用在这,并实时运行会消耗更多的硬件资源,开发者不得不用一些特别的手段。现场截《火焰纹章》本来已经完结玩家热情促使新作诞生。81903659在最近“IwataAsks”采访活动中,《火焰纹章》系列开发商IntelligentSystems向我们透露了一些有趣的关于系列新作《火焰纹章:命运》(日版为《火焰纹章if:白夜王国/暗夜王国》)的轶闻。据IntelligentSystems透露,当他们在开发《火焰纹章:觉醒》的时候,他们就已经决定这将会是该系列的最后一款作品,在开发期间,他们把所有想法统统做进了游戏,以免发售之后后悔。不过出乎意料的是,《觉醒》的销量出奇的好,很快便成为了日本以外市场销量最好的一款《火焰纹章》作品。于是公司便有了《命运》的开发计划。不过,开发组却为此为难了起来,因为他们在《觉醒》中把点子都用光了(为了不后悔)。好在该作制作人HitoshiYamagami想起了很早以前的一个点子。另外,采访中还透露了游戏编剧ShinKibayashi为何接受这份工作。据介绍,ShinKibayashi为《命运》编写剧本完全是因为女儿,因为他女儿是《火焰纹章》系列的忠实粉丝。而有趣的是,《命运》也是因为它女儿的“督促”才有了现在庞大的剧情结构,因为他不希望女儿生气。该作现已登陆日本市场,预计明年登陆北美。《舰队收藏改》系统与截图公开新增“输送船团”。81903659角川GAME将于2015年8月27日发售的PSV用游戏《舰队收藏改》公开了最新的游戏概要与游戏截图。《舰队收藏改》是基本继承了PC网页游戏《舰队收藏》内容并在战略模拟方面进行加强的PSV再构筑游戏。本作将与网页版《舰队收藏》的在线时间玩法有所差异,采用了“回合制”的系统需要对游戏进行“保存”。压制了各海域之后需要配备负责后勤的“输送船团”与“海上护卫队”来维持补给,这个运输过程也是本作中左右游戏进行的重要因素。母港与舰娘界面的变化在本作中,战斗的演出也被进行了加强。另外还有加快战斗与战略节奏的“快速战斗”机能。任务与改修等其他要素也将继承到PSV版中。《尼尔》和《龙背上的骑兵》开发总监成立自己的白金工作室。81903659在E32015游戏展上,《尼尔》和《龙背上的骑兵》开发总监横尾太郎带来了自己与白金工作室共同开发的PS4版新作《NierNewProject》,获得了极大地反响。事实上,他最近成立了自己的独立工作室,名叫Bukkoro。许多大咖制作人加入该团队。其中包括他的妻子YukikoYoko(曾担任《太鼓达人》系列艺术总监),《尼尔》和《龙背上的骑兵3》编剧HanaKikuchi等。现阶段,工作室仅推出了几个系列表情应用LineStickers,并未透露今后的项目计划。鉴于横尾太郎的实力,想必他的团队一定会给我们带来不小的惊喜。《星球大战:前线》新模式曝光“英雄VS坏蛋”模式。81903659日前,西班牙EA《星球大战:前线》官方Facebook页面确认了本作中出现的多种游戏模式,最新的“霸权”模式以及“英雄VS坏蛋”模式也随之曝光。官方页面透露:“除去“WalkerAssault(E3演示的40人步兵突击关卡)”模式之外,《星战:前线》还将包含极具带入感,乐趣众多的“霸权”,“空中骑兵”,“猛攻”,“降落”,“保护货物”,以及“英雄VS坏蛋”等等模式,这些模式将在下个月公布详细细节,本次《星战:前线》的游戏模式可谓十分丰富,相信广大玩家都会体验到游戏乐趣。”。FPS大作《星球大战:前线》即将于11月7日登陆PC、PS4和XboxOne平台,游戏将于7月2日在PC平台开展封闭测试。最低配置要求:CPU:六核CPU,例如Corei5-23002.8GHz或AMDPhenomIIx49553.2GHz或AMDFX-83504.0GHz.内存:6GB操作系统:Windows7SP1,Windows8/8.1(64位显卡:英伟达GEFORCEGTX680或AMDRadeonHD7970,2G显存。苦等7年还得等育碧暗示《超越善恶2》仍在开发中。81903659育碧《超越善恶2》就像索尼的《最后的守护者》一样难产,距离2008年正式公布已经过去7年了,我们仍没有看到成果出来,甚至近两年里连官方情报都没了。这游戏到底是流产了还是仍在开发中之前育碧销售主管TonyKey告诉外媒,制作人MichelAncel已经抛弃了该项目,不过育碧官方随后否认了这一说法,但也没有透露更多细节。在E32015游戏展上,《卫报》对育碧的首席执行官、联合创始人YvesGuillemot进行了采访,Guillemot暗示《超越善恶2》仍在开发中。当被问及《超越善恶2》是否还在开发中时,Guillemot回答道:“我不能说具体名字,不过制作人MichelAncel正带着一个团队负责某项目...非常有趣。”记者又接着问道新项目和《超越善恶》是否有关时,Guillemot说道:“我敢肯定你会非常喜欢这款游戏,我不能说太多。”《超越善恶》是2003年上市的一款动作冒险游戏,并受到了外界的广泛好评,然而该作的销量并不是很高。或许这也是育碧不愿推出续作的原因。记者又追问道,实现粉丝热情与商业现实的平衡是很难的,Guillemot坦言:“对我们来说,重要的是当我们打造下一部游戏时,会选择那些我们觉得可能性最大的作品”。“还有许多限制我们必须摆脱,因为现在许多东西已经改变了,但是基本要素我们还保留着。这就是我们不愿过早的谈论那些项目。”看看今年E3上玩家对《莎木3》《镜之边缘:催化剂》的热烈反响,期待那些经典系列新作的回归。因此育碧又怎能会放弃《超越善恶》这个品牌呢?让我们耐心等待它的到来。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》主机与打补丁后PC画面的对比。81903659外媒N4G日前为大家带来了《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的最新消息,Youtube用户RobertCram为我们分享了《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》主机与打补丁后PC画面的对比,下面一起看看对比视频。视频如下:。《极限竞速6》支持Mod玩家可自行调节来使游戏更乐趣。81903659XboxOne独占的《极限竞速》系列绝对是该平台上最火热的竞速类游戏,列新作《极限竞速6》就自然成了Turn10Studios最近工作的重中之重。而根据最新的消息,Turn10Studios还要为这款游戏加入mod支持。在一次最新的活动中,游戏制作人BillGeise正式为玩家展示了这个游戏功能。在该功能支持下,玩家可以为《极限竞速6》加入各种mod,自行调节游戏难度,比如“将起始位置后移”,从而加大了游戏获胜难度。而Turn10Studios也不会亏待了这些肯吃亏的玩家,如果该玩家水平超群,在这样的逆境下还能顺利夺冠,那么获胜奖励也会随加入mod后的游戏难度提高而变高。根据Geise的说法,他们做出这样的改变也是受到了《光晕》系列中Skull系统的启发。在Skull系统支持下,《光晕》玩家就可以通过开启mod开调节游戏难度,从而使得游戏更有乐趣。但话说回来,Geise同样放话称“即便推出了mod支持,游戏的核心仍然是真实的游戏体验而非各种各样的mod”。换句话说,喜欢老式《极限竞速》的玩家并不用担心mod会喧宾夺主影响该系列的游戏性。《刺客信条:枭雄》最大的投资就是城市本身其充满动感。81903659《刺客信条:大BUG》摧枯拉朽般地摧毁了刺客信条仅剩的美誉,很显然,育碧正在从前作吸取教训,为了确保《刺客信条:枭雄》在发售的时候是成功的。其中做出的最大努力之一就是让游戏的背景,伦敦一个有着尽可能真实的呼吸感。创意总监Marc-AlexisCté说:“我们最大的投资,毫无疑问,是在城市本身。打造一个活生生和呼吸的城市。这是系列历史上首次让一个城市充满了动感。”伦敦被划分成若干个不同的区,而育碧开发小组认为,使伦敦尽可能真实的关键是让这些分区有明显不同。开发团队想让玩家真实感觉到,是从一个地方到了另一个地方了,而不只是重复重复再重复。玩家在游戏中,能感受出威斯敏斯特的富有,和白教堂的贫弱。载具和城市,育碧相信这是改变游戏风貌的决定因素。《刺客信条:枭雄》将在10月23日起,登陆XboxOne,PS4和PC。代入感大提升《生化危机0高清重制版》纹理大提升。81903659CAPCOM预定于2016年初在PC/PS4/PS3/XboxOne/Xbox360推出生存惊悚游戏《生化危机0》的高解析度强化版《生化危机0高清重制版(Biohazard0HDRemaster)》放出了最新屏摄画面,以下画面均来自试玩版。因为高清重制版画面采用比例为19,所以代入感比前代更为强烈,游戏画面较之前公开的游戏截图明显亮丽许多,细节纹理层次更上一层楼。《生化危机0高清重制版》增强了动态光源效果、细节纹理展现,人物轮廓更加清晰,丧尸血肉模糊的样貌颇为惊悚,在本作中玩家将回到《生化危机0》中“洋房事件”发生数天前的惊悚世界。本次试玩中还公开了基本操作要领,X按键为动作攻击、O按键为冲刺;R为一键瞄准、R2成员变更;L为切换攻击敌人、十字键则为方向控制。最新画面:《莎木3》将于2017年上市众筹一千万还不封顶。81903659之前铃木裕曾“坦率”地表示,如果玩家想要看到真正的《莎木3》,那就必须筹得一千万美元,不过现在看来,似乎一千万美元也满足不了铃木裕的“胃口”。现在,铃木裕在Kickstarter上面公开了本次众筹的目标,原来在一千万美元还不是封顶!在最近的一次直播会上,制作人铃木裕也向粉丝们分享了《莎木3》以及其众筹的最新情况,让我们一起了解下详情。-索尼方面提供的帮助,包括市场营销、推广、提供一定程度的资金。索尼是该项目最为重要的合作伙伴。索尼不会动用玩家们的募集资金。-Kickstarter筹集的资金全部用于游戏制作、Kickstarter费用以及支持者的回报奖励。-铃木裕想要提供PS4物理拷贝,目前正在考虑如何实现。-铃木裕对当前版本芭月凉的脸并不满意,希望能继续改善它。-希望通过芭月凉的面部表情、行为动作来改善他的个性。-铃木裕想要芭月凉的前配音演员回归(日语版和英语版),他现在正与两配音演员联系。-最新回馈礼物公布,支持者将获得芭月凉手表。-团队正在寻找进一步的资金方式,比如PayPal。-铃木裕希望推出《莎木1》《莎木2》的高清重制版,不过这要看世嘉那边的意思。但是他会向世嘉讨论可行性。-目前众筹资金的数量已到达的故事线是“四天王”的出现,随着金额目标的解锁,故事将进一步延伸。-如果众筹资金突破500万美元,将会加入攻城战和新增人物视角等内容。-“关系”系统将影响铃莎花对芭月凉的态度。-在白沙村里,除了芭月凉、铃莎花外,还有更多可操控人物,人物视角系统将增加故事的深度。-目前的资金状况,《莎木3》将更专注于故事剧情。当达到1000万美元时,将提供给玩家更多选择,让它成为更加开放的世界。-游戏预计2017年年底上市,开发团队会尽量实现这一目标。-《莎木3》不会是故事的结尾。-Demo试玩版预计在开发工作收尾时提供,差不多在2017年左右。截稿前,《莎木3》的众筹资金已达到了368万美元。WWE爱好者有福了《WWE2K16》将收录120名摔跤手。81903659《WWE2K16》是该系列最新作,本作号称收录“史上最大规模摔角手阵容”。2K工作室今天在Instagram上详细讨论了为何制作组决定制作如此多的内容,WWE爱好者这下有福了。首先2K工作室确认《WWE2K16》将收录超过120名摔角手,而且这个数字并不包括同一个角色不同皮肤的数量。。“可能有人怀疑《WWE2K16》的标语“史上最大摔角手阵容”,请放心,我们将在本作中呈现120名独一无二的可玩角色,有超级男星也有暴力女汉。我们说“独一无二”的可玩角色,意思是不包括同一个角色的不同皮肤,比如5种JohnCena或者8种MarkHenry之类的。大家可以想象,我们依然要制作很多皮肤和模型,工作量很大,但一切都是值得的。”相比之下,《WWE2K15》算上全部皮肤也只有67个人物。这次新作真的是内容满满。《WWE2K16》预计2016年10月27日发售,登陆PC,PS4和XboxOne。画质逆天《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》XboxOne版900p。81903659游戏媒体DigitalFoundry确认《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》在PS4上的画面是1080p,而在XboxOne上的画面是900p。不过他们表示,两个平台版本的游戏画面“几乎相同”。制作组Rocksteady为两款主机平台都做足了优化,可以说本作是目前画面最棒的游戏之一。DigitalFoundry在对本作的评价中表示:。XboxOne方面,所有画面特效都与PS4一直,材质贴图也完全一致。至于材质闪现的现象,两个平台都会出现。不过正如其他游戏中的分辨率差异,XboxOne使用1600x900的升采样率,远景的建筑会比PS4有更多的锯齿和像素噪点。还好有游戏自带的后期滤镜效果,在光照充足的场景中可以大大柔化像素噪点。总之,PC版的严峻情况让《阿卡姆骑士》的首发并不那么顺利,但即便如此,依然无法否认《阿卡姆骑士》是一款出色的主机游戏。可见Rocksteady在设计游戏时花费了许多心血,为两款主机量体裁衣进行优化。最后,这是一款初衷的游戏,无论选择XboxOne还是PS4都不错-当然1080p的画面要更好一些。考虑到PS4更加流畅而且总体表现更好,可以确认PS4是二者之中的赢家。《辐射4》哔哔小子版限量发售不会有第二批供货。81903659Bethesda表示,《辐射4》哔哔小子版首发售罄以后将不会有第二批供货。所有零售商都已经在上周被分配好了进货数量,这第一批货售完以后,不再会有第二批。公关与市场部总裁PeteHines在推特上透露:。“这是最终的配货方案,全球的全部商店的配货数量已经确定。”“每家商店都会拿到最终数额的货品,究竟以什么形式什么时间发售取决于零售商。不过我们不会制作更多相同商品了。”“我们只能制作这么多,再多就无法确保品质。”“我们并没有自己家的工厂。”《辐射4》哔哔小子版将包含游戏本体,独家附赠游戏中Pip-Boy的真实比例腕带,可以搭配智能手机与游戏进行互动。另外采用特别的套盒包装。目前大多数《辐射4》哔哔小子版都已经被预订一空。《辐射4》将于11月10日登陆PS4,XboxOne和PC。坑了蝙蝠侠还不够《杀手本能》PC版由IronGalaxxy制作。81903659《杀手本能》的新开发商IronGalaxy(原开发商为DoubleHelixGames)近日在官方论坛回答了玩家们关于PC版本的问题。等一下,IronGalaxy?PC?没错,就是那个靠12人之力做出来《蝙蝠侠:阿甘骑士》PC版的开发商正在制作《杀手本能》的PC版本。关于这部作品的PC版,IronGalaxy表示已经正在制作,目前正在进行Windows10和中间件的整合工作。部分玩家问及了PC版是否由XboxOne的原版开发人员负责,IronGalaxy表示,PC版的开发只包含了一部分原版游戏开发人员,IronGalaxy的员工也在一同开发。制作组还在论坛中暗示到,这款作品的视觉效果将会有所提升,包括光影、画面等等,至于游戏的发售日期目前还没有透露,不过他们表示会在EVO和科隆上公布。无论如何,希望这款作品不要再次经历停售风波。这奇葩的设定《命运》独占任务需买红牛解锁。81903659以前只听过游戏和食品零售商合作推广送送虚拟装备什么的,竟然独占游戏任务也是头一遭。《命运》的新资料片“TheTakenKing”与著名饮料商红牛合作,推出了游戏主题红牛饮料。动视宣布在合作款的红牛饮料瓶上将会有能够解锁任务和经验加成的密码。而根据红牛官方网站的解释,饮料上通过密码兑换的任务将会是“前所未见的多层次任务,并将以新的方式检验玩家的速度和策略”。同时玩家将会在兑换密码后的30分钟内获得50%的经验加成。需要的玩家只能在7月份在7-11商店买到本次的合作款红牛。而至于那些对于红牛没有什么需求的玩家来说,想要玩到这个红牛任务只能等到2016年1月份了,届时这款限定商品独占任务将向所有玩家开放。不知日本爱娘化英特尔为了推广品牌将处理器拟人化。81903649我们都知道日本人特别喜欢把什么东西都拟人化,所以欧美厂商在日本当然也是入乡随俗了——英特尔最近也来搞了这么一次活动。为了宣传推广品牌,英特尔最近搞了一场投票活动。不同的画师们分别为不同的产品进行拟人化,让日本网友来票选哪个设备和角色最能代表采用英特尔品牌。入选的平板电脑分别为华硕TransbookT300Chi、戴尔Venue8700富士通EsprimoWH77/S、东芝DynabookR82和VaioZ。尽管日本出了名的爱娘化,不过这一次参选的还有Venue87000和VaioZ两个男性形象。虽然VaioZ的人设看上去没有任何出彩之处,但票数在一天内从最少突然暴涨,以5269票胜过了原先人气最高的EsprimoWH77/S,后者目前为4416票。来欣赏一下这些平板的拟人化吧,看看哪个是你最喜欢的。《星际公民》星舰新截图造型帅气空姐美丽。81903649CloudImperiumGames的众筹大作《星际公民》一直是一个极富野心和创意的项目,现在ChrisRoberts和他的团队又展示了一艘全新的舰船推广创意。Genesis是一款造型十分独特的载客舰,并没有实际的战斗能力,也并不是大部分类似游戏中定义的具体功能性舰船。它不能打击海盗,也不能采集矿物资源或者保卫母舰。这是一款将装载和旅行功能发挥到极致的设备。这艘舰船售价为488刀,当然玩家也可以在游戏里通过游戏币来购买。“虚幻4”引擎下的马里奥大叔还能大战500年。81903649YouTube的用户“aryoksini”日前发布了一段视频,展示了马里奥在基于虚幻4引擎打造的地图下来回走动的效果。这一爱好者项目给了大家一定的启示,那就是在虚幻引擎配合阴暗色调的情况下,马里奥游戏会是什么样子。当然了,现在任天堂的马里奥系列游戏还是以游戏性为主,并不需要太高的画质。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》PC版为退款玩家补偿公布。81903649Reddit用户BakingBatman最近发帖透露了关于《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》(Batman:ArkhamKnight)PC版的小道消息,虽然现在本作PC版已经下架实体店和数字平台,同时提供全额退款。不过据透露,华纳兄弟已经通知了他家当地的游戏商店GameShop,所有不选择退款的PC玩家将可以获得本作季卡或者另外一款华纳兄弟推出的游戏作为补偿。蝙蝠侠:阿卡姆骑士下载<<。BakingBatman表示,他已经看到了华纳兄弟的内部邮件,所有实体店应该都收到了这封邮件:“所有实体光碟需要被下架。所有在贵店购买PC版的玩家可以凭收据获得全额退款(不可以是代金券或、不可以换游戏、必须是全额现金退款)。所有未发售的实体光碟需要被送回发行商。”“所有不退款的玩家可以免费获得季卡,或者一款华纳兄弟出品的游戏。”邮件里提到要将所有未发售的游戏运回发行商,这意味着他们要进行大幅改动,重新压盘,重新发货。再加上退款和退货运输的物流,这次华纳兄弟真是下了血本了。当然,以上所有信息都只来自Reddit论坛传闻,未经过华纳兄弟官方证实。宗教信仰是禁区《杀出重围》系列只拷问人性也不敢涉及。81903649《杀出重围》系列作为科幻题材游戏,对于科技与人性的探讨是比较深刻的,最新一部《杀出重围:人类分裂》更是涉足了种族隔离的社会现象。虽然Eidos工作室想法超前而且敢作敢为,用各种两难的抉择拷问玩家的人性,但他们却有一个题材不敢碰:宗教信仰。【杀出重围:人类分裂下载】。在最新一期GamesMaster杂志中,游戏总监Jean-FrancoisDugas接受了访谈。他首先表示本作虽然宣传视频看上去充满打斗,但实际游戏更加强调潜行和剧情体验。随后他还进一步探讨了本作剧情的深刻程度。“有一件事我们从来都不敢涉足,那就是宗教信仰。其实游戏的设定离宗教信仰已经很近了,因为它需要我们做出选择:我要不要扮演上帝但我们还是尽量让游戏处于不可知论的理念框架中,因为宗教信仰实在是太敏感了。我们不想冒犯任何人,也不想探讨那些我们无法完全理解的东西。所以我们强调的是生化机械人的“超人类主义”,以及它对人类的影响。无论你的宗教信仰如何,都能从中货的思考。”所以,虽然《人类分裂》是个主题深刻的游戏,但制作方还是比较小心的。记得当初《生化奇兵:无限》由于影射了宗教信仰,甚至引起了个别小团体的强烈不满。最后,据说玩家将有可能全程潜行通关《杀出重围:人类分裂》,可以看出它至少给玩家提供了保持自己信仰的选择余地。《杀出重围:人类分裂》宣传B社坦白《上古卷轴6》不在2015年计划中。81903649《辐射3》于2008年发售,2015年系列续作《辐射4》终于公布。制作组的上一款游戏是《上古卷轴天际》,发售于2011年,人们好奇的是,那么《上古卷轴6》究竟会在什么时候公布呢?近日Bethesda公关营销经理在接受采访时回答了大家关心的问题:玩家一直在谈论《上古卷轴6》为什么还不公布,是不是换了一个工作室制作?游戏会不会在2016年或2017年公布?我们也理解玩家们焦急等待的心情,但坦白的说,至少这部游戏不在我们的2015年计划中。。并且我们的开发团队,不希望赶工制作不好产的产品,我们希望每一款游戏的质量都能够让玩家满意,确保我们付出的努力没有白费,或许我们会改变制作游戏的方式,但绝不会忘记制作游戏的初衷。也就是说,如果你想玩上《上古卷轴6》,可能还得等上几年,不过好在《辐射4》就要到来,让我们期待它的表现吧。女子切刚买的牛肉会震颤专家称可放心食用。81903649济宁泗水的程女士昨天早上买了一块牛肉,可要吃的时候却发现,牛肉竟然一动一动的,程女士着实被吓了一跳,这牛肉里面是有虫子吗?据山东广播电视台生活频道《生活帮》报道,程女士拍下了一段视频并展示给记者看,画面中,程女士购买的牛肉,多个部位都在跳动。。画面中,程女士购买的牛肉,多个部位都在跳动。“就好像活的一样,好像里面有虫子或者有什么东西,但是我切开之后,发现没有虫子,就是一动一动的”,程女士告诉记者,这块牛肉是她早上八点多买的,九点切的时候就发现在动,她担心这块牛肉是不是被做了什么手脚。带着这样的疑问,记者来到了济南市历下区动物卫生监督所。常年从事检验工作的吕素文看了程女士拍摄的视频后说,“这你们放心,这个肉很新鲜的,屠宰的时间很短,中枢神经已经死亡,但是神经末梢,在肌肉周边,或者里面的神经末梢,还在跳动,还没有死亡,这个放一段时间就好了”。那会不会有不法商贩,通过某种手段造成牛肉跳动这样的景象?对此,吕素文分析,“根据我多年的经验,没有发现这种情况,用药物或者办法造成肌肉震颤的,没有这个必要,所以请大家放心使用”。满屏妹子全市福利《闪乱神乐真红》被评成人级。81903649《闪乱神乐》系列不仅牢牢抓住了日本宅男的心,似乎也想要捕获欧美宅男的纸巾,由Tamsoft开发,MAQL旗下福利向游戏《闪乱神乐真红》于去年8月7日在日本发售,登陆3DS平台,而现在游戏的英文版本也即将登陆,乳摇,小胖次,依旧是游戏最吸引眼球的地方!结果呢,这款游戏便被ESRB评级机构打上了“M”级的级别,《闪乱神乐真红》看来这次没能过关啊。根据ESRB的描述,本作中玩家通过战斗可以不断的“撕扯掉”对方女孩们的衣服,各种贴身内衣布满屏幕,胸量十足,战斗起来也是真枪实“蛋”,另外,游戏中同样存在一些“Fxxk”等粗俗语言,游戏中的最大卖点,莫过于故事中的女主角们胸部摇晃的镜头特写,以及战斗受伤时的服装破损等性感视觉表现!因此被ESRB评为成人级作品绝对情有可原。《闪乱神乐真红》于去年8月7日在日本发售,《闪乱神乐真红》美版发售日期锁定为8月11日,给位绅士不可错过。《地平线:零之黎明》情报比肩《巫师3》2016发售。81903649《地平线:零之黎明》在2015年索尼E3发布会公布,玩家可以操控一个名叫Aloy的机器猎人,Guerrilla工作室表示该作世界是开放世界,比肩《巫师3》。近日该作的制作人MathijsdeJonge在推特上向我们分享了一些游戏细节。关于游戏世界地图,制作人MathijsdeJonge表示为了满足游戏开放式的要求,对游戏地图的制作下了很大工夫,绝对不会输于近期的一些大作,例如《巫师狂猎》和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。另外,对于游戏中回血的设定,制作人表示将不会像COD等游戏自动回复,玩家需要在世界中寻找一些道具来补给恢复。制作人还透露了本作狩猎任务特点,表示会给玩家带来与众不同的游戏体验,更多细节随后公布。最后,关于游戏的副标题“零之黎明(ZeroDawn)”的含义,他表示,当你们玩到游戏就能立刻明白了。《地平线:零之黎明》将作为独占游戏登陆PS4,发售时间为2016年。最恐怖的游戏《最后一次呼吸》将登录主机平台。81903649《最后一次呼吸》是由DarkestDayInteractive制作的第一人称视角的恐怖游戏,日前该作开发人员决定将游戏登陆PS4和XboxOne,为了达成这个目标,开发者们在募集网站Kickstarter上发起了一个20000美元的募集活动,在截稿前已经获得了70名支持者募捐的2690美元。PlayStation欧洲区总裁决心不让《最后的守护者》重蹈覆辙。81903649PlayStation欧洲区总裁吉姆.莱恩近日承认,他不认为索尼在向欧洲地区推广《ICO》和《旺达与巨像》上做的“足够好”——而他决心不让明年的《最后的守护者》重蹈覆辙。在访谈中,瑞安解释称他“责怪我自己的欧洲管理团队工作不力——当然这是过去的团队——而这个团队当时就是负责推广《ICO》和《旺达与巨像》的。”“我非常喜欢Ico,我玩游戏没几次被深深感动,但是《旺达与巨像》绝对算是。我承认我们在欧洲做的不够好。这个游戏在世界其他地方卖得都比我们好。如果《最后的守护者》在欧洲没有大热的话,这次,绝对不会是因为我们没有努力。”。2000年代前期,《ICO》和《旺达与巨像》在PS2的发售都获得一片好评,虽然销售数字从未正式透露。两款作品后来都在PS3上重新发行了高清版本:《ICO&旺达与巨像:高清合集》。《最后的守护者》极有希望于明年登陆PS《消失的地平线2》于2015年秋季登陆PC主角为了家庭而战。81903649AnimationArts今日宣布《消失的地平线2(LostHorizon2)》将于2015年秋季登陆PC平台发售。《消失的地平线2》故事将继续描述前传主角FentonPaddock的故事。新作故事将从20世纪40年代和50年代展开,主角Fenton将面临他的一生中最艰难的战斗:为了家庭而战斗。官方表示:全球超级大国之间的剑拔弩张正将整个世界分裂,而这位英国士兵必须将他的家庭从敌人的铁蹄下拯救出来。这部剧情推动的冒险将不仅将Fenton带到“铁幕”国家(苏联和东欧等国),而且还会深入一些神秘、未知的领域。在那里他将终于面对自己过去的黑暗力量,并且认识对抗自己内心的恶魔这意味着什么。《消失的地平线2》采用Unity5.0引擎开发,新作将带来一个全新的,生机勃勃的3D世界,游戏画面也更加美丽和更有代入感。《消失的地平线2》PC零售版将于8月28日发售,登陆德国。然后10月2日陆续登陆其他国家和地区。下面是本作的首批截玩家火爆《辐射:避难所》日均7000万次游戏。81903649除了年底发售的《辐射4》外,Bethesda这段时间在《辐射》系列上还有一部《辐射:避难所》足以吸引玩家的眼球。而根据最新消息,这款移动端游戏在6月14日正式发售后取得了相当不错的成绩,在发售首周全球玩家每天都会进行超过7000万次游戏。此外,根据Bethesda的统计,这款《辐射:避难所》已经在48个国家内成为了下载量最高的手机游戏,而在25个国家内《辐射:避难所》更是成为了下载量最高的app。可见Bethesda不仅在AAA级游戏上在行,用手游捞钱也是一把好手。“我们的第一款手机游戏就能这么受欢迎确实让我们也很震惊。”连Bethesda游戏制作人ToddHoward都如此坦言道。《辐射:避难所》受《幽浮》和《模拟城市》等游戏的启发,在游戏中玩家需要控制你避难所里的人类,让他们有愉快的心情。他们会升级,你可以给他们新的物品和武器,当他们需要时你就将这些派送到废土地区。《辐射4》将在今年11月10日发售,登陆的平台为PS4,XboxOne以及PC。Bethesda今年e3办发布会仅仅因为感觉对了。81903649Bethesda公共关系和市场部副总裁PeteHines今日表示他并不确定公司在明年E3还会不会再次举办新闻发布会,今年办的这次只是“感觉上对”。“我不知道明年会不会办。”Hines说,“我不知道以后会不会再办。今年做这种事情感觉上就是对。”。Bethesda今年E3大展前的两天举行了公司的首次E3发布会,公布了《毁灭战士4》和《辐射4》的游戏视频,还公布了《耻辱2》的消息。不过Hines表示等到公司手里的游戏阵容又足够的时候应该还会来这么一次。“(举办新闻发布会)感觉比我们在E3展台上能够展示的东西要多一些。”Hines在早些时候的访谈中说道,“更重要的是,不管我们在展台上公布什么,也只能让出席E3的一小波人们看到。不知道今年E3有多少人出席,就说40000人吧。我们不可能把40000人都拉过来看完全套吧能有4个人看完就不错了。”“所以我们主要是因为今年的游戏阵容不错,需要让所有人不管是不是出席的都能看到我们的东西。只要想看我们的《辐射4》有什么内容的玩家都可以看到。没什么好保密的,我们也没打算藏着掖着或是把人分三六九等。不管媒体还是零售商还是玩家还是什么人都能看到。”E32016将在明年6月14日-16日举办,而在明年的展会开始之前,今年Bethesda发布会公布的大部分游戏都差不多已经发售了。《实况足球2016》20周年限量版特别礼物内容公布。81903649今年是“实况足球”系列诞生的第20个年头,虽然目前该系列游戏的人气远不及以往,但Konami还是为一路坚守下来的忠实粉丝们准备了一份特别的礼物——《实况足球2016》20周年限量版。周年限量版将在PS4平台独占发售,其中包含大量特别内容:1个UEFATOTY2014球员,内马尔,1万GP,20个道具,5个球员契约,1000个俱乐部点数。按计划,《实况足球2016》预订9月18日登陆PC、PSXboxOne、Xbox360和PS3,而Konami前不久还和欧足联签署了长达3年的欧冠及欧罗巴杯赛的独家授权协议。《神秘海域》电影版命途坎坷第三位导演被“踢走”。81903649据TheWrap报道,索尼影业“MotionPictureGroup”的主席TomRothman决定将《神秘海域》电影版创作带到一个新的方向,这也意味着导演SethGordon不再负责《神秘海域》电影版项目。另外据HeroicHollywood报道称,Rothman削减了该项目的制作预算,他希望以更小的成本来拍摄这部戏。索尼原本希望《神秘海域》电影应该拍摄成为索尼自己的《夺宝奇兵(IndianaJones)》,但Rothman来了后却希望这部电影应该拍成像《生化危机》那样的作品。另外据说《神秘海域》电影版的剧本也不得不重新开始编写。刚刚被“踢走”的导演Gordon是接手《神秘海域》电影版的第三位导演,前两名分别是DavidO.Russell和NeilBurger。《星之海洋5》制作人采访:回归三部曲时空的另类传奇!。81903649在上周举办的E3游戏展中,由SquareEnix发行的角色扮演游戏《星之海洋诚实与背信(StarOcean5IntegrityAndFaithlessness)》制作人小林秀一接受了媒体采访,分享游戏特色。本作是以共通的“宇宙历”世界观所建构的《星之海洋》系列最新作,以未开拓的行星菲克利德为舞台,描述介于《星之海洋2》(宇宙历366年)与《星之海洋3》(宇宙历722年)之间、发生在宇宙历537年的故事。首次采用无缝式的地图与战斗切换、一键切换操作角色、充满动作性的即时战斗系统等以即时运算为主轴的系统进化。首先被问到对于《星之海洋5》在本届E3展期SE发布会亮相的反应,小林秀一表示,其实3代在欧美的销售成绩不错,因此先前5代在日本公开时就受到不少粉丝关注,倒不是这次才引起注意。对于这次请到以《街头霸王》系列、《机动战士高达逆A》广为ACG爱好者所知的日本插画家Akiman(安田朗)担任角色设计的理由,小林秀一表示,之所以会请Akiman参与,是因为他不只是单纯的插画家,在概念设计上的功力也相当高超,因此在游戏企划初期就邀请他一同参与,让他结合故事剧情的安排来进行基础的概念设计,替游戏的美术风格定调。关于登上PS4主机所带来的具体改良部分,小林秀一表示,虽然这次是初次登上PS4平台,不过因为日本会推出PS3版,所以还是得兼顾PS3的表现。制作团队是以PS4为基础来开发,再挑战在PS3上能发挥到怎样的极限。欧美之所以只发行PS4版,主要是因为市场不同的关系,日本的PS3还是主流,但欧美已经快速转移到PS就开发团队的角度来说,当然希望可以直接挑战PS4,不过衡量市场现况之下,还是决定跨世代来制作,毕竟《星之海洋5》还是一款日式角色扮演游戏(JRPG),所以日本市场是很重要的。不过并不是说在PS3上开发就没有挑战,因为游戏是以PS4为基础来开发的,所以要在PS3上妥善地呈现其实难度很高,即使对有相当技术程度的公司来说也不是那么容易。谈到《星之海洋5》的时代设定,小林秀一表示,这次的故事设定在2代之后、3代之前,其实很多粉丝都熟知系列年表的发展,不过虽然有大事纪的存在,但很多大事件的细节其实是没有描述到的,这次的故事就是设定在三部曲的年代中还没有详细描述的时代。小林秀一提到,其实《星之海洋》系列的故事已经在前3代的三部曲中告一段落,之前推出的4代是回溯到宇宙历刚开始没多久、人类展开首波宇宙开拓之旅的时代,比1代还早,算是前传。当初是因为4代推出后,许多玩家热烈希望能继续推出新作,加上他自己也是本系列的粉丝,所以与开发团队Tri-Ace商谈,Tri-Ace方面表示其实《星之海洋》系列还有很多内容可以拿出来用,在双方合意的状况下于是敲定了5代的制作计划,这时离4代已经6年多了。小林秀一表示,因为《星之海洋》系列走的是日本动漫画风格,所以在欧美主要受到喜欢日本动漫题材的玩家欢迎,如同喜欢《时空幻境:传奇》系列或《女神异闻录》系列的玩家一样。传统西方RPG玩家则是以古典奇幻(HighFantasy)爱好者为主体。《星之海洋》系列采用的是科幻融合奇幻的世界观,不是像《质量效应》那种纯粹的科幻,而是发展到极致、如同魔法般的科技,与基于神祕力量的奇幻魔法两者相遇之下所诞生的故事,战斗部分一向都是以奇幻作品常见的刀剑为主,而不是一般科幻作品常见的枪炮。当被问到系列著称的动作战斗系统这次有什么进化时,小林秀一表示,这次最主要的变化就是多人数的战斗,以及无缝的转换,这部分不只是地图与战斗场面的转换,还包括事件演出在内。以往的JRPG常常是游玩→演出→游玩→演出这样不连贯的体验,不过在《星之海洋5》中,这些都是连贯的。至于多人数的战斗部分,以往参战人数受限的时候,队伍中有部分伙伴只能待在后方袖手旁观,但他觉得这种设定很不合理,因此这次只要是在队伍中的伙伴,全都可以上场战斗。对于DLC的规划部分,小林秀一强调,《星之海洋5》跟前作一样不会通过DLC追加剧本,因为日本玩家觉得套装游戏就该是完整的内容,不太接受通过DLC去补完剧情的设计,因此制作团队会直接把所有该收录的剧情都收录在光盘中。至于后续推出所谓的“完全版”或是1.5版之类的想法,他觉得与其要搞这个还不如直接投入新作的制作。但他同时也强调,并不是说就此没有DLC的计划,制作团队还是有考虑推出一些能让玩家高兴的趣味DLC。访谈尾声,小林秀一向我们表示,这次《星之海洋5》的故事内容非常扎实丰富,之前才刚完成语音的录制,不只是主要角色,就连NPC也收录丰富的语音,光是台词本就有13本之多。希望大家都能一起来好好体验这款作品。他特别回头指着宣传海报表示,出现在男主角身旁的少女(男主角青梅竹马的米琪索维斯塔)不见得是女主角,因为游戏中有好感度的设定,想要与哪一位女性角色走向结局是由玩家的行动来决定的,希望大家可以好好体验这部分的设计。《星之海洋》预定2015年冬季在日本推出PS4/PS3版,2016年在欧美推出PS4版。“产品不够完美?”魅族微博发布最新预告图。81903649离魅族新品发布会仅剩3天的时间,今天,魅族也继续在微博中发布了最新的预告图,魅族CEO黄章也真的出现了在本次的预告中!不过这模仿乔布斯的体态,魅族你居然就给我看这样的黄章?这不够厚道吧!今天的预告中所带来的问题是:“产品不够完美?MakePerfection,NotWar.”,其实在此之前,魅蓝note2的发布会中,魅族也曾经是对魅蓝note一代提出了诸多的不完美,并对这些不完美进行了改进,6月30日魅族的新品发布会上,老白应该也会以类似的方式来引出最新的魅族MX5吧?对于魅族MX4的不完美,大家都有什么想法呢?据悉,魅族MX5将采用全金属一体化机身,5.5英寸屏幕,搭载联发科MT6793处理器,3G内存,内置16GB存储空间(支持TF卡扩展至128GB),前置摄像头为300万像素,后置摄像头为2000万像素,支持激光辅助对焦、带有双色温补光灯,电池容量为3150mAh,支持指纹识别以及mCharge快充技术,有可能会运行全新的Flyme5系统。营销不撕逼,系统更稳定,产能更给力,设计更创新。这样的魅族你会喜欢吗?究竟魅族会带来怎样的MX5呢?我们只能静候6月30日!众筹为激起玩家兴趣?铃木裕澄清《莎木3》众筹中的混乱信息。81903649《莎木3》的众筹活动是在索尼的E3新闻发布会上宣布的,索尼公司随后也证实它会资助《莎木3》的开发,众筹主要是了解玩家对游戏的兴趣。《莎木》系列的制作人铃木裕在reddit的AMA上回答了玩家的提问,试图澄清《莎木3》众筹中的混乱信息。《莎木》是最早的开放世界游戏之一,而众所周知开发一款开放世界的成本不菲。铃木裕承认200万美元根本不足以开发《莎木三》这样规模的游戏,要知道15年前的《莎木》的制作费用就高达4700万美元。他说,至少需要1000万美元才能让《莎木3》真正拥有开放世界的特征。目前《莎木3》共获得365万美元的资助承诺,1000万美元的目标很难达成。《莎木3》的开发显然需要外部资金的资助。。《神秘海域盗贼末路》武器座驾设定图曝光。81903649如果你喜欢《神秘海域盗贼末路》这款游戏,那么接下来你将有机会接触到在E3演示上德雷克所使用的武器以及座驾设定,好莱坞Gnomon学校进行了一次视觉体验会,你可以在这里看到游戏的设定建模内容。正常情况下,游戏设计师在游戏武器载具确定样式后是无法进行更改的,但在顽皮狗你可以恳求顽皮狗的游戏总监自己来创作武器样式,以得到最佳的画面效果。以下就是相关设定图,一起来看看吧。游戏设定《杀出重围:人类分裂》收藏版宣布内容由玩家投票。81903635《杀出重围:人类分裂(DeusEx:MankindDivided)》自从E3正式公布之后一直被有宣布收藏版,这显然不符合一款3A大作的风格。今天,SquareEnix终于在玩家们的要求下公布了这个典藏版,而且还有惊喜。玩家们可以来投票决定《杀出重围:人类分裂》收藏版中的内容,包括一尊AdamJensen手办,一把模型武器,一本迷你艺术画册,一套贴纸,午餐盒等等,现在玩家就可以至游戏官网进行投票,结果将于7月3日公布。《杀出重围:人类分裂》登陆XboxOne、PS4和PC平台,将于2016年早期发售。早先游戏截《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》全面停售至游戏升级补丁等停滞。81903635《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》PC版目前已经全面停止销售,而对PC版问题的修正和改善成了Rocksteady的第一要务。虽然PC版被认为是由IronGalaxy工作室开发的,但总开发商Rocksteady还是要尽力去协助修改。在回复关于挑战地图的问题时,Rocksteady老大SeftonHill表示“现在PC版问题修复是第一要务,重中之重”,也就说其他的版本的游戏升级或者内容添加都要被放到一边,直到补丁放出,问题得到解决。AMD工程师演示4路FuryX土壕带你装X带你飞。81903635AMD日前发布的FuryX显卡性能接近GTX980Ti,温度、噪音也受益于水冷散热器而控制的非常好,唯一不太爽的地方就是水冷安装略微麻烦,单卡使用的话还好,不过多卡用户可能更纠结一些。如果你不知道怎么装四路FuryX(其实是没机会装),那就先看看AMD工程师如何教你装FuryX。目前FuryX刚上市,供货还比较少,再加上649美元的价格也不便宜,绝大多数人不可能凑到四块FuryX,不过AMD自己的工程师可以,AMD技术支持工程师TheMattB81就在推特直播了自己装四路FuryX显卡的过程。先装平台,这凌乱的走线是怎么回事装机平台既然是四路FuryX显卡平台,配置自然不能弱了,CPU是Corei7-5960X(AMDFX-9590泪奔),16GBDDR4内存,华硕RAMPAGEVEXTREME,三星850Pro256GB硬盘。相关情报显示《神秘海域4》制作组或在秘密开发《绝命毒师》。81903635索尼可能正在秘密开发一款根据热门美剧《绝命毒师》改变的电子游戏。根据一份最新泄露的文件显示,有人在游戏软件领域注册了《绝命毒师》的商标,申请已经于2015年5月5日提交。在这份被泄露的文档中虽然没有出现索尼的名字,不过在“产品与服务”类别下,9,28,41都是索尼电子娱乐欧洲部在注册游戏商标时惯用的组合。有趣的是,顽皮狗的美工FrankTzeng前阶段曾经放出过一张WalterWhite面部3D建模效果图,没错,就是《绝命毒师》的主角。这是否意味着《神秘海域》的制作组,顽皮狗正在秘密开发《绝命毒师》游戏。如果真是这样,你对这款游戏怎样的期待呢欢迎留言讨论。铃木裕就《莎木3》资金来源问题发布公开信与索尼合作。81903635铃木裕近日在众筹网站上再次更新了《莎木3》的新情报,并发布了一篇详细的声明,介绍了《莎木3》目前的众筹情况,以及合作伙伴索尼娱乐与Shibuya制作组的大力支持等等信息。铃木裕在信中说到:“目前有许多围绕着《莎木3》资金预算问题,以及关于众筹《莎木3》外部资金来源的问题。借此机会我也想再次进行详细的解释。”。《莎木3》的开发商YsNet与铃木裕多年来一直希望将《莎木》系列重新焕发生机,通过Kickstarter如此火热的众筹表现,铃木裕也意识到自己绝对有信心带着《莎木3》杀回来,不过除去众筹这一手段,铃木裕也在寻找其他传统的方式来帮助自己制作这款作品。铃木裕在信中声称:“索尼与Shibuya制作组都是很好的合作伙伴,他们多年以来一直坚信《莎木》系列能够重生。因此索尼与Shibuya制作组也对本作进行了包括投资在内的大量帮助。并且Kickstarter众筹的资金全部都会用来进行《莎木3》的开发工作,索尼娱乐与Shibuya制作组绝对不会“骗取”玩家的任何一分钱。”另外,铃木裕也真诚感谢了支持的玩家们,也正因为有这些支持者的存在,才能让铃木裕在今后也能努力制作游戏。当然了,铃木裕在信中也说到如果游戏能够众筹到1000万美元,那么制作组就有精力将《莎木3》发展成为一个巨大的开放世界游戏。即使众筹没有达到这些目标,《莎木3》依然能够不负众望,成为一款优秀的作品。现在我们也可以了解到,索尼娱乐与Shibuya制作组给予了本作大力支持,并且这些资金大部分都会用来作为《莎木3》的开发工作,绝不可能出现玩家众筹的钱流入索尼娱乐与Shibuya制作组手中的事情发生。目前,《莎木3》已经筹集到了360万美元,据悉本作将于2017年底发售。第一人称恐怖游戏《知觉》众筹完成预计16年发行。81903635DeepEndGames工作室筹备的第一人称视角恐怖求生游戏《知觉》日前Kickstarter众筹成功。这次众筹项目共有4357名支持者,共筹集168041美元,该项目目标为150000美元,所以已经完成了目标。当然众筹会在规定时间内继续进行,以便达到剩下的衍生目标。如果众筹达到350000美元,该游戏将会开发PS4版,如果达到400000美元,XboxOne版也会进行开发。这游戏的创意总监是有12年经验的原Irrational工作室老兵BillGardner。他谈到了该游戏的“寂静之夜”模式,允许玩家选择一位“健谈的凯西”还是“只会说重要线索的凯西”。该游戏还有有趣的Mode7模式,该模式下,游戏将会重新调整画质和音效,变身经典16位游戏。该作品于5月份公布,主要内容就是玩家控制一名名为凯西的盲女来探索可怕的凶宅。《知觉》预计于2016年发行。抖M之旅的再度开启!《黑暗之魂3》最新情报透露。81903635在不久前的E3游戏年度盛典上,FromSoftware旗下新作《黑暗之魂3(DarkSoulsIII》的亮相让粉丝欣喜若狂。近日,国外媒体采访了《黑暗之魂3》的制作人宮崎英高,了解到了关于本作开放世界与强力敌人的最新情报,一起来看看吧。首先,宮崎英高直接了当的说到:“本作中所有存在的元素就是为了要置你于死地,从关卡设计,敌人位置,所有的这一切安排都是为了要杀死玩家,不过你也可以利用这些特性变成自己的优势,击败敌人。”。游戏中只有将敌人逐个击破才有胜算,例如,对阵两位骑士来讲根本就是以卵击石,如果玩家分散敌人,并吸引他们进入埋伏圈,这样就能节省很多不必要的风险了。在试玩中,宮崎英高亲自操作了主角进行了战斗演示,制作人透露本作中的敌人将比前两作更加棘手,击败他们的话真的是困难重重。《黑暗之魂3》的战斗系统得以一定程度改变,但绝非是《血源》那种快节奏的血拼式战斗,用魂系列玩家戏谑的话来说,游戏的整体战斗风格依旧是1对1回合制战斗,要么举起盾牌,要么在地上滚滚滚。另外,制作人也透露本作中将进一步加强武器特性,从近距离兵器到远距离弓箭等等,大大丰富了玩家的战术选择。主角的行动能力也大幅提升,操控更为顺滑,前作中的“慢臀臀”也将一去不复返。其次,社会互动性,这是魂系列除了主线外最迷人的地方,无论是契约签订,入侵,独特的姿势获取,都让玩家感受到玩家不是一个人在游戏。《黑暗之魂3》预定于2016年初发售,登陆PS4/XboxOne以及PC平台,游戏是《黑暗之魂》系列首次只登陆次世代主机平台,相信游戏画面将会得到一定提升,而现阶段公开的游戏内容也非常吸引人,让我们共同期待抖M之旅的再度开启!《星球大战:前线》封闭Alpha测试PC配置需求公布。81903635EA和DICE刚刚开始发送《星球大战:前线》(StarWars:Battlefront)的封闭Alpha测试邀请码。据目前统计信息显示,本次Alpha测试似乎只面向PC平台,目前没有PS4和XboxOne的测试计划。此外,我们还看到了本次封闭Alpha测试的PC配置需求:CPU:六核CPU。例如Corei5-23002.8GHz或AMDPhenomIIx49553.2GHz或AMDFX-83504.0GHz.内存:6GB操作系统:Windows7SP1,Windows8/8.1(64位显卡:英伟达GEFORCEGTX680或AMDRadeonHD7970,要求2G显存。令玩家们失望渣优化令《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》差评无数。81903635看来这次《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的发售确实让玩家“高潮”了,根据昨日海量玩家对本作PC版的抱怨,Rocksteady终于坐不住了,赶紧发布了一份官方声明,并对发售前更改最低配置的问题做出了解释。如果玩家达到了建议配置要求,那么系统会默认画面为“全中”并关掉“NvidiaGameWorks”特效,官方声称建议配置能给玩家带来稳定的游戏体验以及“本世代画面水准”。不过鉴于许多玩家拥有i7+GTX980这样的强力配置,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》PC版竟然锁定了30帧,加上优化差等问题引起了玩家们的各种不满,在Steam平台上,像这种3A级大作仅有30%的好评率也实属罕见。不仅如此,AMD显卡用户更是惨上加惨,各种掉帧,贴图消失,卡顿等等问题也引起了玩家的愤怒,官方也建议达到推荐配置的AMD用户最好再将画面降低一些,以保证游戏的流畅度。对于《蝙蝠侠》三部曲的终结篇,出现这样的问题无疑是令玩家们失望的。希望官方可以吸取本次的教训,赶紧发布优化补丁解决问题。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》PC升级补丁即将完成或重新上架。81903635《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》(Batman:ArkhamKnight)PC版由于优化程度太低,漏洞太多,已经从Steam下架,Rocksteady对所有PC玩家进行道歉,并表示会在PC补丁上线以后再重新发售PC版。此外Rocksteady和华纳兄弟都在为《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》PC版顾客提供退款。今天,Rocksteady联合创始人兼游戏总监SeftonHills向我们透露了PC补丁的最新制作进展。首先SeftonHills确认,Rocksteady现在已经忙疯了,为了将PC补丁尽快制作完成。“我完全赞成下架PC版。我们已经派出了Rocksteady工作室最好的工程师,疯了一样的工作,力求尽快修复漏洞。”SeftonHill随后,SeftonHills还透露他们可能会考虑让挑战地图模式在本作中回归,不过PC补丁依然是他们的最优先任务。“感谢你的反馈意见!我们已经听到了你的意见而且会认真考虑。我们会更新最新进展(PC补丁依然优先)。”SeftonHill最后,似乎《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的第一个补丁已经快要完成了。就在刚才,Steam平台数据库页面上新增了下面的文档:Zep-MS16_0.19-WBQA-PC-FullPatchRC4-4US_1083639-06_20_2015_AutoZep-MS16_0.19-WBQA-PC-FullPatchRC4-5US_1083639-06_20_2015_Auto似乎Rocksteady正在为首个补丁进行最终的质保环节。反其道行之《光环守护者》所有预购奖励都可免费获得。81903635我们已经习惯了预购就会有大量奖励的日子。通常,这些奖励内容将在首发后几周到几个月的时间内,对普通版本公开发售。而对于那些愿意等待更长的时间的玩家来说,完全可以等着什么都有的年度版的面世。而《光环守护者》将要逆转这一趋势。游戏中所有的预购奖励,都可以免费获得,而玩家必须做的只有玩游戏。343Industries工作室负责人福尔摩斯在推特解释说:“所有的解锁内容都是对大家开放的。预购只是能够保证提前拿到手不用挤破头。你在游戏中不需要额外花钱/解锁游戏内容,”他说。这种做法相当有趣,对于多人游戏玩家来说,没有什么比公平公正更重要了。《子弹风暴》开发工作室重组或重启开发续作。81903635还记得《子弹风暴》开发工作室PeopleCanFly吗?他们在之后被命名为EpicGames波兰。今日工作室宣布,他们再次成为独立工作室,并改回原来的PeopleCanFly名字。公司所有权再次回归到了位于华沙的当地领导团队。工作室总监SebastianWojciechowski继续领导团队,目前正在协助打造虚幻引擎4和Epic旗下的《堡垒之夜》。>>子弹风暴中文版下载。PeopleCanFly还使用虚幻引擎4制作一款尚未公布的游戏。“因为被收购,我们公司在2013年改名为EpicGames波兰,现在我们已经回归到自主领导,这也反射出团队创造属于自己游戏的强烈意愿。”“作为PeopleCanFly团队,我们对未来激动不已。”Wojciechowski说道,“我们打算开发一款新游戏,将与Epic合作使用虚幻引擎4开发。我们非常感激Tim(EpicGames创始人与CEO)以及整个Epic团队与我们长期而又成功的合作。”工作室发布的一则博客表明新作将会是一款射击游戏。“我们的DNA就是3A级射击游戏,我们正着手为玩家带来一款全新作品。请保持关注!”博客中这样写道。工作室网站上还证实了他们目前仍拥有《子弹风暴》的版权,这款作品是在2011年由EA发行的第一人称射击游戏,看来《子弹风暴2》有望了?不出意外的缩水《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》无环境光遮蔽和反射。81903635《蝙蝠侠:阿卡姆骑》昨日发售,Steam上差评一片哀鸿遍野,统一集中在帧率问题上。而现在有报道指出,PC版面临的主要问题不止这个,PS4的部分画面效果在PC上也是没有的:“PC上缺乏某些PS4的关键视觉效果,即便是顶配最高设置也是一样。AmbientOcclusion环境光遮蔽完全没有,背景虚化景深明显降低,而而用于雨滴的透明层次也被从所有材质表面剪掉了。同样原因,雨滴不会出现在蝙蝠侠和蝙蝠车身上,但是在PS4上是有的。整个城市都没有雨水的反射和光泽……”还记得别的游戏的PC版才是真鸡血版吗看来Rocksteady并不这么觉得。城里人新玩法:酒窝夹笔盖你行吗?。81903635继炫腹,炫锁骨以后,城里人又现新技能:酒窝夹笔盖!你们城里人真会玩,又是反手摸肚脐炫腹,锁骨放硬币秀胸的,现在又来酒窝夹笔盖晒脸!别以为我不知道你们在想什么!!哼还让不让人活了,一大波美女晒颜值。“洛克人之父”:日本游戏产业愈发糟糕正走向灭亡。81903635“洛克人之父”稻船敬二以常批判日本游戏产业著称,在2010年的TGS电玩展上,他曾向《纽约时报》说出了下面的言论:日本的游戏人正制作糟糕的游戏,日本的游戏产业落后欧美至少5年。时隔5年,稻船敬二在上周的E3游戏展上再次接受了外媒的采访,让我们一起来看看他现在对日本游戏产业的看法吧。问:你对日本游戏产业的发展有很多负面看法,不过现在情况已看起好转,你认为与过去想必,未来日本游戏产业的发展会如何?。答:最大的改变从3年前开始,不止我自己,你看五十岚孝司、铃木裕先生都在众筹上取得了成功,这证明欧美市场还是希望这些老牌制作人开发日本游戏的。多亏了Kickstarters众筹,事情发生改变,日本的发行商应该也意识到这一点,市场需要我们去打造日本游戏。希望日本发行商做出一些实际行动,希望更多的日本制作人通过众筹实现他们的梦想。问:众筹解决其中一个问题,日本游戏的开发还有其他问题要解决吗?答:日本制作人和日本的公司不应做井底之蛙,他们不能只停留在日本本土,应该把他们的游戏带向E带向世界。不过,这是不会发生的,你不得不与欧美的外国公司共事,你的游戏就会有了一个新“味道”。而且语言永远是个障碍。但是如果你总是远离世界市场,你就不会成长。因此,下一个要解决的问题是让日本制作人走出国门,不能让你的游戏只在日本成功,要面向世界。不过这是不会发生的。问:是否这种行为倾向源于过度自信或恐惧?答:我认为肯定是恐惧。日本人太害羞了,他们害怕自

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