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《黑色行动2》“革命”地图包细节:包括武器DLC

时间:2018-05-26 03:12:14   来源:游戏秘籍-www.youximj.com

《黑色行动2》“革命”地图包细节:包括武器DLC

除了想象力,儿童影视剧还应该巧妙地传递价值观,也就是我们所说的教育意义。在这一点上,国产儿童动画片主要是直白的说教。而反观美国、日本等国的儿童动画片,我们感受到的大多是惊心动魄的冒险旅程、幽默生动的语言,孩子们在观看和行动中自己领悟。提供的幻影少年:十字路口下载,《幻影少年:十字路口》是一款角色扮演类的文字冒险游戏。改编自一部连载的漫画,大致是:高中生二海堂昶和一个神秘青年白银,他俩为了对抗影的世界里的居民而激烈战斗的故事!玩家将在游戏中操作二海堂昶的学妹——芹那,然后使用她的特殊能力和他们俩一起行动,开展了一系列的原创故事。版本说明本游戏为PS2

从官方目前发布的截图来看,游戏角色的各项行动将通过虚拟按键控制,玩家可以操控他们收集武器弹药还有诸如水、药品、食物之类的生存必备物资,而目标就是在条件险恶的世界里挣扎求生。1954541>在接受MCV采访时,育碧EMEA执行董事AlainCorre说:我们不打算从这里面赚很多钱。更多的是一种市场宣传,有利于塑造这个品牌形象。电影不是目的,目的是让更多的玩家知道《刺客信条》。我们有自己的核心粉丝,但是我们想介绍给更多的玩家,或许他们会买将来的《刺客信条》游戏。除了《刺客信条》电影外,育碧的《看门狗》和《全境封锁》电影也在制作中。《刺客信条》电影描述的是一个叫做CallumLynch的男主人公(迈克尔·法斯宾德饰)被神秘组织绑架,一项革命性技术解锁了其先辈Aguilar的记忆,能够让他重返500年前的15世纪西班牙体验先辈的冒险。在获得能力和知识后,他将在现代对抗强大的圣殿骑士组织。《刺客信条》电影由JustinKurzel执导,迈克尔·法斯宾德,迈克尔·威廉姆斯,杰瑞米·艾恩斯和布莱丹·格里森主演,2016年12月21日在美国上映,国内不确定是否会引进。此外,电影不会有任何游戏中的角色。刺客信条命里躲不过的槛VR内容频遭腰斩原因竟是这个41097VR的出现带动了相关游戏及影视行业的发展,主要表现在VR内容制作上,但步子迈过了就得总结经验,今天为大家揭秘VR内容频遭腰斩原因。当大量的资金开始涌入VR市场,这个行业被彻底炒热,VR产品如雨后春笋般冒了出来,据相关统计报告显示,截至今年上半年国内就有超过90家VR设备公司,而其中90%以上都是廉价低劣产品,提供的服务也就无法满足大家的心理期待,特别是与VR相关的游戏及影视也就难逃被斩,当这种腰斩越来越多的时候,大家开始讨论它的存在价值,为何离大众越来越远,是什么让这个行业走到了今天这个地步,今天就为大家详细解密VR内容被腰斩的原因。独立项目腰斩已成常态,巨头项目底力丰厚但也难逃厄运VR游戏艾莉森之路(AllisonRoad就是近期被腰斩的独立作品之一,这款产品一度被认为是寂静岭P.T.(SilentHill在VR平台的精神延续。AllisonRoad在短短两个月内就完成了上架steam青睐之光以及众筹150万美元的成就,随后还获得了Team17的资金支持,然而却在一片大好之下停止开发。EA旗下的一款VR竞速游戏则是另一个代表,这款作品由极品飞车团队CriterionGames制作,而且早在2014年就公布了演示。坐拥资金和IP的他们本该稳操胜券,但两年的间隔没能让这款游戏获得成长,EA最终还是腰斩了这个项目。在商业策略下,腰斩的作品可能会换一种形式获得重生,EA随后的声明佐证了这一点:CriterionGames将会把创意沿袭到下一个作品,而缺乏支持的独立开发者,也许在一次失败之后就要接受湮灭的结局。总体来说,VR内容的腰斩分为受迫性腰斩与策略性腰斩两种形式。独立项目与巨头旗下项目的腰斩原因各有不同,前者可能受制于资金、研发力等问题,而后者也许是一种商业策略上的打算,我们不妨对这些原因稍作分析。受迫性腰斩:开发者能力的上限,不足以驾驭作品的制作难度被迫腰斩的情况一般发生在初创企业和独立制作人身上,相对来说,他们在资金以及研发力等方面的能力确实有限,一旦把控不好作品的制作难度,很有可能就会使产品无限期搁置。而某些具备一定资源的大厂,也可能由于制作人出走,市值缩水等问题放弃内容的研发。最为直接的腰斩原因就是资金问题。2009年E3的最佳展示奖颁给了名不见经传的开发团队5thcell,他们旗下的作品涂鸦冒险家迅速建立了良好的口碑,并受到了华纳互娱的支持。到了2010年2月,涂鸦冒险家在NDS的销量就超过了百万份。5thcell至此已经拥有了完善的研发团队和口碑的支持,前途一片美好。但随后华纳的撤资给开发团队造成了承重的打击,由于缺乏资金支持,工作室只能裁掉40多位雇员,其中也不乏一些核心员工。而在这之后,5thcell再也没有能力扶持起自己被腰斩的作品。与此相仿,YandereDev开发的YandereSimulator(病娇模拟器在Demo推出之后也遇到了资金上的压力。YandereDev在是否参加众筹这个问题上陷入了两难,如若无法获得资助,那么这款游戏只能选择换一种开发方式或者面临腰斩。类似的独立开发者与初创团队还不在少数,他们在内容的质量与成本之间如履薄冰,需要审时度势的把控制作难度。第二个原因主要体现在研发力上。笼统的说,制作人的出走会影响团队的研发力,企业由于近况不佳而展开的裁员和人事变动也会影响研发力。原本打算往VR方向发展的寂静岭P.T.(SilentHill,就因由小岛秀夫的出走而没有能够接替开发的团队,最终导致被腰斩。洛克人DASH3的境遇也有些相同,该作最初由稻船敬二主推,但自2010年他离开Cap之后,开发作业逐渐变得无以为继,尽管Cap坚持了1年时间,不过游戏最终还是在2011年7月18日宣告终止开发。FEZ2(费兹大冒险2被腰斩的原因则有些奇特,但归根究底也是研发力的原因。FEZ2的首席制作人PhilFish在宣布开发之后与媒体记者发生了口角,PhilFish一气之下宣布退出开发工作,导致续作难以产出。除此之外,内容腰斩还受一些协议政策的影响。比如星球大战1313的开发终止就由于LucasArts被迪士尼收购而诱发的项目混乱所致,Falloutonline的难产受限于Bethesda与Interplay之间的版权纠纷,BioshockPSV的消亡则是因由2K和Sony之间的协议偏差。这些内容的湮灭着实是令人惋惜的,它们通常具备相当的潜力,其品质也十分让人非常期待,但因由种种原因只能受迫性放弃。策略性腰斩:勇于放手成本,及时调整方向以获得更大的成功业内以腰斩而出名的企业,莫过于最近被腾讯以86亿美元收购的Supercell,Supercell以部落冲突开创了COClike的热潮。而自2010年5月成立以来,Supercell在短短6年间腰斩了14款游戏。Supercell最早开发的Gunshine表现其实相当不错,但就在这款游戏持续为公司营利之时,Supercell却腰斩了作品。他们认为Gunshine不是一款能长期吸引玩家的游戏,也不能在碎片化的时间内带来快乐,与企业的理念有所冲突。虽然这类作品在短期内能为企业带来收益,但一旦在不正确的道路上继续前行,企业很可能在日后的发展中遭遇滑铁卢,尽早的叫停项目也许是最好选择。秉承一贯的铁腕政策,Supercell的腰斩策略直接促成了部落冲突(COC的诞生,从而让Supercell取得了巨大的成功,随后推出的海岛奇兵与皇室战争也非常出色,而这一切的成就,都要基于Supercell敢于放手成本的态度。与之类似的还有Blizzard旗下的泰坦(titan项目,Blizzard虽然在项目上投注了近7年的时间,但他们在随后的开发过程中发现这并不是自己想要的游戏,于是在重新评估之后宣布腰斩这款作品。不过,泰坦的设计元素得以留存,最后被守望先锋(Overwatch重用,而这款游戏的火热程度有目共睹,截止至5月11日,玩家们总共进行了37,623,607局游戏,累计游戏时间超过了49亿分钟。现在看来,通过Supercell与Blizzard柴刀的系列作品不过数个,但我们很难将那些被腰斩的游戏划入失败作品的行列,它们并非粗制滥造,也有一定的营利能力。而这些作品在商业策略下转化成了失败的价值,为开发者的进一步成功做好了铺垫。策略性腰斩对企业的长期发展有积极意义,但需要一定的短期承受能力策略性腰斩固然对企业的发展有着积极意义,开发者能及时的甄选出残次品,或者排除掉那些与理念战略相悖的产品,将接下来的成本集中投入到更有价值的开发中。但这种行为需要企业在短期内有一定的承压能力,因为他们需要将数月或数年的精力与财力扔进垃圾桶,如若不具备强大的魄力与资源储备,通常难以下手。EA与Blizzard就属于资源富足的企业,EA收购了数类繁多的工作室,其产品的类型数不胜数,在每个领域都有自己的部署。一款产品的腰斩几乎对他们造成不了什么影响,因此EA能够随意的关闭工作室,肆无忌惮的开发新产品。而Blizzard通过WorldofWarcraft的营收真正成为了一家商业性质的企业,随后又与Activision联合,其体量也是非常庞大的。不过,不是每个企业都如此财大气粗,Supercell的成员们则是在魄力上更胜一筹。Supercell解决资源的方式显得有些破釜沉舟,Gunshine与Facebook上的页游让他们获得了第一桶金,而Supercell随后放弃了这些游戏的持续营利能力,直接将收获的资源投入到下一步的开发中,一旦出现不测,整个团队就需要面临解散的危险。从这些例子来看,VR内容的腰斩也许并不是一件坏事,在某种程度上,腰斩能保证开发者后续产出的质量,企业需要阶段式的里程碑产品来立足发展。而另一方面,对于承受能力较弱的开发团队这又会成为一场噩梦,比如EA商业至上的原则就扼杀了很多非常有潜力的创意,让市面上的作品趋向同质化。对于新兴的VR内容来说,失败肯定会比成功来得更加频繁。如何从众多的腰斩产品中汲取足够多的经验,最后将经验转化成更为优秀的作品,是促进整个虚拟现实内容发展的关键环节之一。毕竟,重生比湮灭来总归要显得美满一些。原文链接:p>《海贼王:燃烧之血》DLC追加角色投票结果发表41094《海贼王:燃烧之血》在2016年6月23日起至7月6日期间实施的DLC追加角色评选投票结果确定。BANDAINAMCO今天宣布,发售中的PS4和PSV平台格斗游戏《海贼王:燃烧之血》在2016年6月23日起至7月6日期间实施的DLC追加角色评选投票结果确定。作为全球同时进行的投票活动,这次BANDAINAMCO经过投票选举,分别确定将作为DLC追加人物的角色分别是:罗布·路奇、M·凯撒·库朗、和路飞的爷爷蒙奇·D·卡普。目前还不确定这三名DLC追加角色会在什么时间推出,具体的购入价格也没有详细情报。海贼王:燃烧之血《狮子之歌》第一章现已发售喜欢就来免费体验41094独立游戏《狮子之歌》第一章“寂静”现已发售,游戏目前免费中,喜欢的玩家可以体验一番。独立游戏商Mi\'pu\'mi旗下的冒险游戏《狮子之歌》第一章寂静正式发售,游戏里面有励志的元素,相信玩家在游戏中能感同身受。游戏现在免费发售中,如果你对《狮子之歌》感兴趣,不妨去下载体验一番。第一章寂静预告片:游戏截。这感觉爽爆了!《战地1》飞机缠斗演示视频曝光41091今天,IGN在Youtube上放出了一个最新的《战地1》多人空战的演示视频,展示了一场非常激烈的空战。视频里主视角的飞机多次与其他飞机进行狗斗,看上去想把对方击坠真是不容易。今天,IGN在Youtube上放出了一个最新的《战地1》多人空战的演示视频,展示了一场非常激烈的空战。视频里主视角的飞机多次与其他飞机进行狗斗,看上去想把对方击坠真是不容易,各位可以先来看看视频过过瘾。所谓狗斗来源于英文Dogfight,正式译为近距离格斗或缠斗。在以机枪或机炮为主要武器的空战中,敌对的两架战斗机,都试图进入对方的尾部区域,以瞄准射击,下面就一起来欣赏这段视频吧。《战地1》多人空战的演示战地1技术还不达标《使命召唤》暂无开发VR版的计划41088MilesLeslie是《使命召唤》的开发者,近日,他发表了有关VR体验的评论,并讲述了VR应用于《使命召唤》的可能性。下面就来看看他在访谈中说了什么吧。MilesLeslie是《使命召唤》的开发者,近日,他发表了有关VR体验的评论,并讲述了VR应用于《使命召唤》的可能性。下面就来看看他在访谈中说了什么吧。VR真的太让人兴奋了,但是说实话,我觉得我们还没有到能够驾驭这项技术的时候。我的意思不是说我们不会在将来运用VR,目前我们不能下一个肯定的结论,毕竟这个技术太赞了。事实上,《使命召唤》60帧每秒的游戏,VR体验会给游戏性能增加巨大的负担,而这个负担超出了我们目前的承受范围。我们面临着巨大的问题,那就是如何能让玩家们有一个好的VR体验呢?现在,我们还不会接受这项挑战,但是咱们的人员都对此充满期待。使命召唤XBOX总裁回应PlayAnywhere计划:没发生变化41086XBOX事业部总裁PhilSpencer正式回应外媒PCGamer对XboxPlayAnywhere计划的误解,并解释X1/Windows10PlayAnyWhere计划并没有发生变化。早先,我们曾报道过XboxPlayAnywhere计划,不过外媒PCGamer对此持怀疑态度,在推特上表示并非所有的XBOXONE游戏都支持XboxPlayAnywhere计划,现在事情似乎有了转机,XBOX事业部总裁PhilSpencer对此进行了回应。XBOX全球总裁菲尔·斯宾塞(PhilSpencer)说道只是有些XBOXONE独立游戏比较适合于游戏主机,我们对X1/Windows10PlayAnyWhere计划并没有发生变化。经历了外媒一系列的错误报道之后,终于有人对此来回应了。当然,在XboxPlayAnywhere计划尘埃落定之前,一切都是传闻。宫崎英高终于承认了:黑暗之魂3平衡性有待改善41086近日,在一次回答关于工作室一些声明的问题时,系列製作人宫崎英高表示:“对于目前这一事情的解决方案,并不是我们引以为豪的东西,它还有相当大的进步空间,而且在未来的工作中,这也将是重点之一。”虽然《黑暗之魂3》虽然受到全世界玩家追捧,但并不代表它没有缺陷,自上市以来,其平衡性就一直被玩家吐槽。社区的一些粉丝也试图寻找过该问题的解决办法,但官方回复是与预期状态相同,并没有任何帮助。比如说关于强韧度的问题官方是这样回答的:关于强韧度呢,我们就是这样设定的。并没有像有些玩家所说的那样被关闭,之所以玩家感觉到不太一样,是因为黑魂3中的强韧度是分情况而决定的,也许这就造成了玩家的困扰。虽然很难界定所谓的分情况到底是怎么个随机法,但是至少我们知道了,至少官方不认为这是个BUG,也许你很想知道这个分情况究竟怎么分,但是FromSoftware说了,以后将不再讨论这方面的事了。近日,在一次回答关于工作室一些声明的问题时,官方的态度似乎有了转变,系列製作人宫崎英高表示:对于目前这一事情的解决方案,并不是我们引以为豪的东西,它还有相当大的进步空间,而且在未来的工作中,这也将是重点之一。所以说,这一问题还将持续一段时间,不过好消息是不会太久,毕竟宫崎英高的说话还是比较有分量的。黑暗之魂3萝莉竟能如此恐怖!《艾米丽玩闹鬼》下月登陆PS441072如果你喜欢恐怖生存游戏,那么你一定会很期待《艾米丽玩闹鬼》这款游戏的。这款游戏在去年登陆了PC平台,现在,它将要登陆PS4了。如果你喜欢恐怖生存游戏,那么你一定会很期待《艾米丽玩闹鬼》这款游戏的。这款游戏在去年登陆了PC平台,现在,它将要登陆PS4了。《艾米丽玩闹鬼》是ShawnHitchcock制作的一款恐怖解谜游戏,在游戏中,玩家要扮演一个披萨外卖员,在深夜来到最后一处要送披萨的地方,开启一段噩梦之旅。《艾米丽玩闹鬼》PS4版预告:《艾米丽玩闹鬼》截艾米丽玩闹鬼危险动作由法鲨亲自上阵《刺客信条》幕后花絮41069即将于今年圣诞新年档期在台上映的《刺客信条》电影,近日公布中文幕后花絮影片。影片中可见身兼製片与男主角的麦可法斯宾达(MichaelFassbender)不论是在楼与楼中间奔跑、跳跃或是从高楼往下跳几乎全都亲自上阵。即将于今年圣诞新年档期在台上映的《刺客信条》电影,近日公布中文幕后花絮影片。影片中可见身兼製片与男主角的麦可法斯宾达(MichaelFassbender)不论是在楼与楼中间奔跑、跳跃或是从高楼往下跳几乎全都亲自上阵。麦可法斯宾达表示:《刺客信条》在等待多年之后终于跃上大银幕,场面相当壮观,所有的场景与动作设计除了原汁原味外,更有许多意想不到的新意,保证让观众惊呼连连。电影《刺客信条》还未上映,但预告相当受到影迷瞩目。根据外电报导,製作公司已著手开发续集,并确定由麦可法斯宾达继续演出主角卡伦林区。执导本片的导演导演贾斯汀克佐(JustinKurzel)表示:《刺客信条》的题材很有深度,让主角回到过去,亲历数百年前祖先的记忆,故事主要透过主角卡伦林区/阿基拉来叙述,他渐渐发现自己是刺客的后裔,也认清了这个事实,因此引发了一场革命。麦可法斯宾达则说:刺客们为自由而战,他们的仇敌是圣殿骑士,圣殿骑士想用科技来增强人类的能力。电影《刺客信条》不只改编自Ubisoft育碧软体史上最畅销电玩,演出的卡司阵容更是了得,除了男主角麦可法斯宾达之外,还集合了奥斯卡影后玛莉咏柯蒂亚、奥斯卡影帝杰瑞米艾朗等人的精彩演出。《刺客信条》描述活在现代的卡伦林区(麦可法斯宾达饰)透过革命性的科技解开了基因记忆,让他经历了15世纪祖先阿基拉(Aguilar)在西班牙的冒险,而意外发现自己原来是神祕的刺客秘密组织后代,在获取惊人知识和技能之后,林区决定起身对抗专制压迫的现代圣殿骑士们。《刺客信条》电影花絮刺客信条以旧换新迎天蝎微软拟定XboxOne以旧换新业务41067为了迎接天蝎的到来,微软拟定了XboxOne以旧换新业务,玩家可以用手中的XBOXONE主机来抵一部分金钱。微软在前不久公布了名为天蝎计划的新主机,该主机支持XBOXONE游戏,支持4K,那么你准备买吗?如果你准备买,那么可以了解下XBOXONE依旧换新主机的业务。在微软官方拟定的XBOXONE依旧换新主机业务中,玩家可以用自己的XBOXONE主机来换取XBOX天蝎主机,也就是说XBOXONE可以抵一部分金额。有了这项活动的话,那么你就不怕浪费XBOXONE主机啦。现在,GameStop上一台500G的XboxOne可换的100美元购物券或者80美元现金。另外,微软也表示以旧换新业务也许会在天蝎计划正式发售后提供更多选择与优惠。据悉,XBOX新主机拥有8核心CPU,并支持每秒6万亿次浮点运算,并配上目前家用机中性能最强劲的GPU。这台主机将与XX1S成为一个家庭,所有主机都能公用一套配件,没有哪个平台会被抛弃。该主机将在2017年底正式发布。XBOXONE战旗TV《黎明杀机》大赛开启报名活到最后的人41058战旗TV近日放出消息,将举办一场《黎明杀机》的对抗比赛,胜利者将获得现金及周边奖励。战旗TV近日放出消息,将举办一场《黎明杀机》的对抗比赛,胜利者将获得现金及周边奖励。网络游戏的竞技比赛屡见不鲜,但是一款生存类游戏的对抗比赛,还是非常少见,这款游戏到底有什么样的魔力,普通玩家是不是也可以报名参赛请跟我们一起深入了解吧!说到《黎明杀机》,相信不少玩家已经有所了解,这款由BehaviourInteractive开发的多人恐怖生存游戏,一经公布就吸引了无数玩家的目光。独特的对抗模式,对团队配合和应变能力的要求极高,4名玩家扮演求生者,1名玩家扮演杀手,一场生死角逐在深夜展开,紧张到令人窒息,发售仅仅一周就被冠以最强多人联机恐怖游戏之名,风靡全球。《黎明杀机》的临场感极强,推出之后便迅速成为主播们的心头好,在游戏过程中,你永远不知道下一刻会发生什么,只要还没取得最后的胜利,恐惧将时刻笼罩心头,黎明来临之前,无处不藏杀机。很多知名主播在游戏时的亮眼表现或搞笑时刻,也成为观众们津津乐道的谈资,一时间霸占各大直播平台。因为观众们的极高关注度,战旗TV特此推出《黎明杀机》最强人皇/屠皇争霸赛,面向所有战旗TV主播开放报名,届时,报名成功的主播们将5人一组随机抽取,每周6晚8点,以积分制的方式直播比赛。同组5人采取轮流担任屠夫的方式比赛,最终以总积分最高者晋级至下一阶段比赛。每个选手会轮到两次担任屠夫,账号等级无要求,但必须无技能无道具状态,参赛选手需要开启直播,发现窥屏行为取消活动资格。根据积分排序,最终决赛将选出积分最高者和人皇、屠皇称号,发放现金奖励以及抱枕、耳机等奖品。快快注册战旗TV,成为主播,在黎明来临之前,证明自己吧!战旗TV——黎明杀机游戏活动公告p>活动主办方:战旗TV报名时间:7月8日开始报名qq群:459586572活动时间:7月29日—8月13日,每周五及周六晚8点进行比赛。报名方式:战旗TV直播间地址+主播昵称更多信息请关注战旗TV官方微博微信,第一时间获取最新消息!战旗TV—最专注的游戏直播平台!战旗TV官方网站:p>战旗TV新浪微博:p>战旗TV官方微信:zhanqitv或扫描下方二维码黎明杀机2K宣布即日起可在PC上免费游玩《进化:第二阶段》41058从今天起您可通过Steam在PC上免费游玩《进化:第二阶段》。《进化》在PC上进化了。您没看错,TurtleRockStudios和2K今天为大家带来了《进化:第二阶段》!您所知道的《进化》,已经彻底改头换面,并在今天以《进化:第二阶段》的姿态在PC平台重新推出。《进化:第二阶段》带来新的游戏设计、游戏机制和大有进步的游戏平衡性与执行效能。除此之外,从今天起您可通过Steam在PC上免费游玩《进化:第二阶段》。为什么《进化》要做这样的改变,而这对新玩家和老玩家有何意义TurtleRockStudios的共同创办人ChrisAshton和PhilRobb写了一封信给《进化》社群玩家,并在信中详细说明了一切。《进化:第二阶段》是彻头彻尾的全新怪兽,带来了众多的改变和内容,并在今天于PC平台上推出了BETA版本。最后,《进化:第二阶段》的重头戏是,如果您拥有或购买了PC版的《进化》,您的游戏会自动升级至《进化:第二阶段》,而且您将会在游戏里取得创始玩家身份。进化朝鲜黑客人数超6000人靠技术年入超8亿美元!41054我的天,朝鲜又出新闻了,这次的新闻已让三胖的威名传遍整个银河系。我的天,朝鲜又出新闻了,这次轰动全世界。据《韩国日报》报道,朝鲜的黑客总数大约6800人。而且这个国家还靠着经营赌博和其他网站,每年获得的超过8亿6600万美元的收入,朝鲜侦查总局和其他IT相关部门管理着这些网站。韩国情报机构官员称,朝鲜的网络攻击已经进化了,而且变得越来越大胆。其实,早在2014年,韩国媒体就曾报道,朝鲜侦查总局下设有黑客部队,该部队的黑客达1200多人。这些黑客中多数在第三国构筑海外据点,秘密执行网络战任务。据说,朝鲜于1986年成立指挥自动化大学(前美林大学),每年培养100多名网络专家,据悉1990年成立的牡丹峰大学负责培训黑客。平壤网军堪称全世界规模最大者之一,窃取了韩国不少金融机构和政府机关的资料。在同一个会议上,韩国自由民主研究所主任庾同烈(音译表示,平壤在线上经营着赌博和其他生意,收入达到8亿6600万美元。他介绍说,朝鲜的网络运作主要有两种。第一种与音频和视频的加密传输有关,这种技术可以用于网络间谍活动。第二种则是运营线上赌博网站,以及开发和销售软件。朝鲜侦查总局和其他IT相关部门管理着这些网站,年收入8亿6600万美元。庾同烈还说,朝鲜的黑客总数大约6800人,分布在20个组织当中。在这当中,有1700人是绝对的特遣队。《耻辱》制作人谈论系列首作:从没想到能如此成功41051根据媒体报道,制作组首席制作人透露当初游戏发售时,他们对本作能否成功还表示怀疑,不过随着《耻辱2》的到来,这些疑问已经烟消云散了。有时候,就连制作组都会被他们自己发售的游戏获得巨大成功而感到意外,正如暴雪承认当初没有料到《魔兽世界》能火遍全球一样。很明显,ArkaneStudios的《耻辱》也遇到了幸福的烦恼,根据媒体报道,制作组首席制作人透露当初游戏发售时,他们对本作能否成功还表示怀疑,不过随着《耻辱2》的到来,这些疑问已经烟消云散了。制作人说到:我们制作《耻辱》之后,对本作的受欢迎程度并不是十分有信心,现在说这些事好像有些奇怪,但我可以告诉你,当第一篇游戏评测出来的时候,我们都在想‘或许游戏界并不是很喜欢这个类型’。不过随后本作的好评越来越多,这种恐惧已经烟消云散了,我们目前也是信心满满。毕竟,这个名不见经传的法国制作组在《耻辱》发售之前确实默默无闻,尽管有一些作品,诸如《黑暗弥赛亚》等等,但这些作品并未获得商业成功。不过随着制作组名气越来越大,他们的作品也得到了玩家的认可。《耻辱2》将于11月11日发售,登陆PS4/XboxOne/PC平台,敬请期待。耻辱育碧首款VR游戏《鹰飞》将为索尼PSVR首发护航41049作为育碧开发的第一款虚拟现实游戏,《鹰飞》将为索尼的PSVR首发保驾护航,与该设备一起在2016年10月13日发售。作为育碧开发的第一款虚拟现实游戏,《鹰飞》将为索尼的PSVR首发保驾护航,与该设备一起在2016年10月13日发售。《鹰飞》的故事设定在人类消失50年之后的法国巴黎,玩家可以操作猫头鹰等鸟类在空中自由翱翔,领略埃菲尔铁塔和凯旋门等有名建筑物的壮丽景色。鹰飞广电回应手游不得出现英文:看情况定不是绝对的41049相信各位小伙伴的微博和朋友圈已经被广电总局手游新规刷屏了,而其中受到热议的无非就是手游中不能出现英文,随后各种恶搞也在网上传出,随后广电也对新规进行了回应相信各位小伙伴的微博和朋友圈已经被广电总局手游新规刷屏了,而其中受到热议的无非就是手游中不能出现英文,随后各种恶搞也在网上传出,随后广电也对新规进行了回应,然而并没有解释不允许出现英文。不过现在相关人士表示不能出现英文是看情况而定。据业内人士介绍,自7月1日起,不少手游开发的从业者开始出动,打听广电新规具体情况,如何执行,怎么办证,是否可以找人代理,或者挂靠到有资质的厂商等等问题纷纷出现。与此同时,各种相关消息不断出现,据21世纪经济报道文章,一位广东开发者称,得寄光盘,游戏安装包、公司各种资质扫描件,一共5张DVD;必须寄过去两部装好游戏的手机,Andriod一部、苹果一部,如果没有Andriod,那么就两部苹果。切记,是每个游戏两部。而且手机要买电话卡,充好流量。还有开发者爆料称,某款游戏在送审后遭遇驳回,原因是文字使用不规范。具体表现在UI界面中使用了英文,比如Boss出来前的warning和更新内容的new,都是不合规范的。7月7日,广电总局在北京召开通气会,称提供2部手机5张光盘的说法与事实严重不符。针对有媒体称游戏界面禁止出现英文字母的说法,广电相关人士表示:不是说一刀切,一点都不让用,而是原则上如果这个英文(外文不是极其必要的,那么我们建议还是不要出现。例如missionstar对于一些老玩家、习惯外语的玩家来说,是能接受的,但是我们要考虑到整个国家的出版情况,玩家的外语水平。此前还有消息称,四大证件中,仅游戏版号的申请周期就需要3-5个月,一个新游戏申请下来,可能半年就过去了。这对不少游戏开发者来说,是不可接受的。对此,广电总局称,对两类移动游戏的审批时间,将在现有规定的基础上大大压缩。据广电总局统计,此前审批网络游戏的最短时间只为11个工作日,今年以来的平均审批时间在40个工作日左右,只有极个别出现各种内容问题的网络游戏,审批时间才接近了80个工作日的上限。办理资质也是开发者关心的问题。根据业内人士指引,记者在淘宝上搜索发现,有关网络文化经营许可证、ICP证、软件著作权、游戏版号均有代理商可以代理,并且明码标价,价格从3万到5万、7万不等。据媒体报道,还有代理中介号称可以帮企业加快审批,不过要收加急费。对此,广电总局表示,审批过程中不收取任何费用,并且特别强调,从未授权或指定任何组织或个人开展所谓代办版号的中介服务,不存在任何所谓加急办理的通道,请广大游戏企业认真学习国家各项政策法规,不要轻信网络谣言。《死亡笔记》美版电影剧照黑人小哥版L首次亮相40987《死亡笔记》好莱坞版电影的演员阵容已经让不少粉丝亮瞎双眼,毕竟L竟然是一位黑人小哥。现在电影版的首批剧照出炉,凯斯斯坦菲尔德饰演的L亮相。《死亡笔记》好莱坞版电影的演员阵容已经让不少粉丝亮瞎双眼,毕竟L竟然是一位黑人小哥。现在电影版的首批剧照出炉,凯斯·斯坦菲尔德饰演的"L"亮相。美版《死亡笔记》完全是为成人准备的,不可能低于R级。就目前公开的演员来看,美版《死亡笔记》可能会在剧情上将有比较大的调整,虽然影片将延续原著日本漫画的恐怖基调,但是估计也将是完全不同的《死亡笔记》吧。《死亡笔记》电影正在西雅图拍摄,预定2017年面向全世界公开。堪称完美《质量效应》碉堡神还原Cosplay美图欣赏40985今天为大家带来的一组强大的《质量效应》COS,由知名cos团队BlackwaterCosplay和好莱坞摄影大师KinkEngineering打造,不论是选角,服装,造型,分镜还是光影以及后期,都堪称完美作为科幻类游戏扛鼎之作的《质量效应》系列,一直以来受到国内外无数玩家的追捧。这么经典的游戏,自然少不了COS他的粉丝了。今天为大家带来的一组强大的《质量效应》COS,由知名cos团队BlackwaterCosplay和好莱坞摄影大师KinkEngineering打造,不论是选角,服装,造型,分镜还是光影以及后期,都堪称完美。下面就一起来看看吧!。质量效应40985《侠盗猎车OL》全新DLC曝光体验云霄飞车的快感40982这一次,《侠盗猎车OL》的下一个DLC就会来点不一样东西,“CunningStunts”将会为玩家带来与众不同的游戏体验,话不多说,玩家先来看看这款DLC到底是干什么的吧!这一次,《侠盗猎车OL》的下一个DLC就会来点不一样东西,CunningStunts将会为玩家带来与众不同的游戏体验,话不多说,玩家先来看看这款DLC到底是干什么的吧!据悉,CunningStunts包含了许多火爆刺激的赛车场面,本款DLC将洛圣都打造成了赛车的舞台,造型诡异的跑道,酷炫的跑车让这个游戏世界焕然一新。为了驰骋在这个疯狂的赛车世界中,本款DLC包含了全新的专业赛车,摩托车,以及超级跑车等等,玩家还可以为角色装备全新的赛车头盔,服装,以及海量的周边物品。据悉,本款DLC将于7月12日正式发售。截图欣赏:。《泰拉瑞亚》更新遇奇葩Bug!XOne版无法多人游戏40982《泰拉瑞亚》XboxOne版最近一次更新导致了游戏多人游戏无法使用了。对此,发行商505Games建议大家尽量避免去使用XboxOne版的多人游戏。《泰拉瑞亚》XboxOne版最近一次更新导致了游戏多人游戏无法使用了。对此,发行商505Games建议大家尽量避免去使用XboxOne版的多人游戏。发行商称:我们非常抱歉7月6日的更新导致XboxOne版这么严重的问题。在线多人游戏已经崩溃了,请玩家尽量避免去使用。单人游戏和本地多人没有受影响。我们目前正在积极修复,并尽快告诉大家。目前他们还没有给出具体的修复时间。泰拉瑞亚《地平线:零之黎明》技能点系统强劲女主属性你定40980近日,《地平线:零之黎明》的关卡设计师DavidFord在接受外媒GameReactor的采访时,透露了一些关于游戏中技能点系统的情况。据悉,玩家能够通过多种方式改变Aloy的属性参数近日,《地平线:零之黎明》的关卡设计师DavidFord在接受外媒GameReactor的采访时,透露了一些关于游戏中技能点系统的情况。据悉,玩家能够通过多种方式改变Aloy的属性参数。DavidFord在采访中称:在《地平线:零之黎明》中,玩家可以通过多种途径来提升Aloy的属性,比如使用一系列参数各不相同的设备(主要指盔甲和武器。在穿上特定装备之后,Aloy的属性参数就会发生相应的变化。《地平线:零之黎明》里的武器都有明确的等级,盔甲的种类、样式也不少。游戏里的一个亮点是强劲的(robust技能点系统(skillpointsystem。DavidFord解释道:这款游戏的技能点系统非常强劲,玩家可以用它来对角色进行多方面的自定义。此外,玩家也可以在游戏中购买可用技能。由此看来,《地平线:零之黎明》中似乎会有不少的角色相关选项,让玩家们充分展示出自己的游戏风格。随着游戏进程的不断推进,Aloy也会不断地成长。之前GuerrillaGames就曾确认工具制作强化是《地平线:零之黎明》的特性之一。在游戏中,我们的女主角Aloy将能够将与机械狂龙交战后的拾取物于其它材料相结合,制作出非常使用的陷阱、工具、武器以及弹药。《地平线:零之黎明》将于2017年2月28日发售,登陆PS4平台。《Inside》Steam好评如潮!解谜吸引人可玩性很强40977神作《Inside》在登陆Steam后获得了玩家的一致好评,在Steam上成为“特别好评”游戏。外媒对其评价也非常高,IGN甚至给这款游戏打出了10分的满分。神作《Inside》在登陆Steam后获得了玩家的一致好评,在Steam上成为特别好评游戏。外媒对其评价也非常高,IGN甚至给这款游戏打出了10分的满分。《Inside》是一款《Inside》是一款黑暗风冒险解谜游戏,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异,看起来类似另一部黑暗风2D冒险游戏《Limbo(地狱边境》,而它们确实来自同一个开发商Playdead之手。对于这款游戏,IGN的评价是:神作!继承了《Limbo》的优秀血统,而且实际上比Limbo更加优秀。(10/10分,而外媒Polygon评价道:《Inside》所构建的怪异神秘的世界,是我在多年游戏体验中所见识到最吸引人的一个。(9.5/10分。Steam上的玩家也毫不吝惜自己的赞美,Steam平台上的好/差评数量达到了压倒性的427对18。玩家们普遍夸赞这款游戏可玩性很强、有趣味性、解谜过程吸引人又不太难,在操作方面也很顺畅,恐怖黑暗的氛围渲染的也很成功。部分玩家做出差评的原因是:流程太短(3小时左右不值得全价购买、剧情过于隐晦,还有玩家表示他们不喜欢这款游戏的结局。不过瑕不掩瑜,大多数玩家们对于PlayDead的这部四年磨一剑的力作相当满意,还没购买的玩家不妨入手一试。评价截吸引《耻辱2》制作人:本作相当刺激游戏自由度极强40975《耻辱2》的实机演示在今年E3展上被放出。近日《耻辱2》制作人HarveySmith在接受外媒GameCentral采访时声称,其实这则演示视频仅仅浮于表面,并没有揭示出《耻辱2》的本质特性。《耻辱2》的实机演示在今年E3展上被放出。近日《耻辱2》制作人HarveySmith在接受外媒GameCentral采访时声称,其实这则演示视频仅仅浮于表面,并没有揭示出《耻辱2》的本质特性。《耻辱2》绝赞的张力并没有在视频中体现出来,Smith解释说,玩家完全能够采取‘非暴力’方式通关整个游戏,这也是让我们非常引以为傲的一点。鉴于此,我们在《耻辱2》的世界中加入了非常多的元素。演示视频中展现的仅仅是这个世界的某一个侧面而已,玩家在其中除了替代现实(alternatereality这一元素之外什么也看不到。采访中,Smith还提到,在筹备今年E3展的时候,发行商希望他们能放出一段以暴力元素为核心的预告片,因为刺激的动作元素与惊险的爆炸场面更有助于市场营销,牢牢定位《耻辱2》的目标受众。但在E3展上,Arkane工作室并没有为玩家们带来这种风格的预告。为了证明自己的观点,Smith举了一个很有意思的例子。他之前找了朋友68岁的老母亲玩《耻辱》初代,这位大妈还真不简单,通过潜行的方式不杀一人就完成了一周目。Smith说,能够被这样游玩的游戏才是真正有张力、有节奏感的游戏,也是自己真正想做的东西,而这种特质是无法通过那种一惊一乍的预告来体现的。Smith还确认,如果玩家只打算通关一次的话,是无法完整地体验《耻辱2》中所有元素的,原因之一就是这款游戏有两位可玩主角:Corvo和Emily。即便玩家把这俩人都玩了一轮,也还有其他多种通关路径可供探索。游戏的自由度是很强的,玩家尽可以选择自己喜欢的方式来游玩。《耻辱2》将于今年11月登陆PS4,XboxOne以及PC三大平台。耻辱2《战国BASARA:真田幸村传》第三弹PV幸村一骑当千40972动作游戏《战国BASAR真田幸村传(SengokuBasara:SanadaYukimura-Den》第三弹试玩视频公开,展示了少年时期的真田幸村:弁丸和少年时期的伊达政宗:梵天丸的战斗画面动作游戏《战国BASAR真田幸村传(SengokuBas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