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剑圣传奇血魔图鉴

时间:2019-01-20 06:37:34 来源:游戏秘籍-www.youximj.com

剑圣传奇血魔图鉴

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《实况足球2016》里破解版存档保存位置是?考虑到很多玩家对此并不是很了解,下面游戏秘籍网就为告诉你,希望各位能喜欢。《模拟火车2014》破解版:点击下载

NBA2K16破解版中文的终于出炉了。想好好玩的玩家们赶紧来看看游戏秘籍网小编的nba2k16破解版下载NBA2K16免安装破解版下载地址吧。游戏作为欧洲一流的祈祷师而活跃的主人公,有一天接到了来自日本的恩师的联络,在信中提到了她的女儿,同时也是主人公妹妹一样的存在的两人,被恶魔凭依了。主人公急忙向教会(自己所属的组织)请了假,回到日本,为姐妹两人进行除魔,但是仪式却失败了,由此知道了凭依在姐姐摩菜身上的恶魔的强大。凭依在她身上的恶魔,是不择手段地到处散播自己的种子的类型,以繁殖为目的的存在,对性的欲求很激烈,连被这只恶魔的种子所感染的妹妹绫也有着和意识无关的性欲……为了摸索治疗她们的手段,立刻镇住她们性欲的方法就是满足欲望……也就是只有H。一边怀着罪恶的意识,用治疗为借口安慰自己,而侵犯着她们。纯真的姐妹,虽然对此有所抵抗,却输给了对性渴望的冲动,将自己委身于已经怀有好感的主人公。他到底能否将她们从恶魔手里解放出来呢?

screen.width-300this.screen.width-300border=0>本地下载。[死或生极限版]超大清晰壁纸集1024*7681481213847[死或生极限版]超大清晰壁纸集1024*768[死或生极限版]超大清晰壁纸集(1024*768)本地下载。[波斯王子3]存档,附送隐藏副武器解锁密码1481213847[波斯王子3]存档,附送隐藏副武器解锁密码刚刚通关,真是高兴啊,把我得存档发上来,也许有卡关的朋友用的上。难度是NORMAL,要HARD的暂时么有……时间有限,游戏下了这么久每天抽空玩一点今天才通。EXTRA里面的东西全部解锁了,VIDEO里面有一段游戏里没有的E搞动画实在是太搞笑了!附隐藏副武器解锁密码:
左左右右上下下上上下充气锤右左右左下下上上上下上上下下电话上上下下左右左右上下上下电锯上下上下左右左右上下上下剑鱼请注意此秘籍并不是在任意时刻都可以使用的,而是要在存档THEHARBORDISTRICT至存档THESTRUCTURE\'SMIND之间的游戏过程中才起作用。调用方法为游戏时按ESC键进入暂停菜单,然后用小键盘输入秘籍,最后用鼠标点CONTINUE回到游戏即可。本地下载。[鬼武者3简(繁]体中文补丁1481213846[鬼武者3简(繁]体中文补丁补丁只是修改了注册表……


[HKEYLOCALMACHINESOFTWARECAPCOMONIMUSHA3PC1.00.000]

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就是简体中文版本本地下载鬼武者3[三角洲特种部队之黑鹰坠落]v1.3.0.37升级档破解版及免CD补丁1481213846[三角洲特种部队之黑鹰坠落]v1.3.0.37升级档破解版及免CD补丁三角洲特种部队之黑鹰坠落(DeltaForce:BlackHawkDown)v1.3.0.37升级档破解版及免CD补丁:

先使用官方升级档升级到v1.3.0.37
ftp://ftp.novalogic/pub/updates/bhdrev1/xx/dfbhdupdate101503xx.exe

后复制EXE执行文件到游戏目录本地下载三角洲特种部队RealNBA[NBALive2006]真实比赛补丁1481213845RealNBA[NBALive2006]真实比赛补丁帮助包括【补丁的功能和特点简介】【补丁的使用说明和注意事项】两部分,请拖动滚动条进行浏览。如有不明处或有任何建议、意见及其他类型的用户反馈等,欢迎与我联系。

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==补丁的功能和特点简介==
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RealNBA06(《NBALive06》游侠原创真实比赛补丁)是由水寒(Q2067369)制作,用于改善和加强《NBALive06》的比赛真实性的补丁。当前版本为v1.0正式版。

补丁通过接管后台参数的方式调整游戏中的比赛环境,进一步改善了比赛的真实性,增强了游戏的竞技性。一些不合情理但因游戏设计问题显得非常有效的打法,如内线得分巨星模式的无敌勾手、高飞巨星模式的变态灌篮、常规球员轻易直逼篮下等,其威力受到补丁影响得以适度的削弱。补丁的参数综合了NLSC官方论坛脚本讨论专辑、国内NBA竞技联盟论坛脚本讨论和Netshow论坛NBA专区脚本讨论的相关内容,配合历次版本发布后的用户反馈,和作者本人大量实战测试的心得而设定。

补丁同时支持单机和联机模式。在单机方面,补丁相当于内嵌一份推荐的参数脚本,新手可以省去查阅前人资料和摸着石头过河的烦恼,直接拿来使用。不过众口难调,莫衷一是,老玩家或许不能完全适应补丁所设定的参数,请在此基础上手工修正为您所喜欢的数据。总的来说,补丁最具意义的方面不在单机模式。

众所周知,NBA06的联机模式下,主机建游戏时仅能选择单节时间、速度、受伤和体力等极少数基本选项,除此外的其他参数,游戏将强制使用缺省值,而不是使用主机的值(不少人误以为是后者)。换句话说,即使你在单机的时候,自己调整并使用了一份你认为较缺省参数而言更合理的脚本,享受着相对真实的比赛环境。一旦联机,你还是得面对强制使用缺省参数的比赛,在这样的比赛环境下,很多打法和套路虽没营养,却能吃饱,广泛流行,铺天盖地。追求篮球内涵和综合水平的朋友,想必多多少少有点无奈吧?

补丁针对这种状况给出了解决方案。由于补丁支持联机模式,在联机双方都启用补丁的前提下,补丁将强制游戏使用上述的真实比赛脚本。虽然补丁所强制使用的脚本不一定是放之四海而皆准的,前面也说过了,众口难调。但是有一点可以肯定,那就是最起码也比不用补丁时游戏强制使用的缺省脚本,要来得更合理、更真实、更考验选手的综合实力。如果联机双方中只有一方启用了补丁,那么比赛开始后将立即被自动强制断线,杜绝了单方面作弊的可能性。

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==补丁的使用说明和注意事项==
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将补丁复制到“我的文档NBALIVE06”目录下执行;

启动游戏(可直接执行游戏,也可通过浩方或类似平台执行游戏),进入游戏主界面(即第一个主菜单)后,按键切换回桌面,再点击补丁面板上的<启用RealNBA06>按钮使补丁生效,期间可随时点击<中断RealNBA06>按钮使补丁失效或<启用RealNBA06>按钮继续使补丁生效;

单机模式下此时即可开始比赛,联机模式下双方各自完成步骤(2使补丁生效后,即可开始联机比赛;

请注意联机模式下单方面启用补丁会造成比赛开始后立即被自动强制断线,必须在双方均同意并启用补丁的条件下,真实性和竞技性更强的补丁生效比赛才能进行。本地下载。[FF8]PC版免CD补丁1481213845[FF8]PC版免CD补丁下载说明:详见压缩包内的readme文件
(ps,可能会有一点小bug,请使用前先备份原文件本地下载。[真倚天屠龙记]免CD补丁1481213844[真倚天屠龙记]免CD补丁真倚天屠龙记繁体中文版官方0119升级档及官方免CD补丁(感谢智冠官方提供免CD)

复制UPDATE目录下所有文件到游戏目录即可使用官方免CD本地下载真倚天屠龙记[英雄萨姆2]v2.064b升级档破解版及免CD补丁1481213844[英雄萨姆2]v2.064b升级档破解版及免CD补丁英雄萨姆2(SeriousSam2)v2.064b升级档破解版及免CD补丁

先使用官方升级档升级到v2.064b版download11080.shtml
后复制exe文件到游戏安装目录,覆盖同名文件即可本地下载英雄萨姆2[无冬之夜]通用v1.62升级档破解版及免CD补丁1481213843[无冬之夜]通用v1.62升级档破解版及免CD补丁无冬之夜及其所有资料片黑域部落和古堡阴影(NeverwinterNightsALL)通用v1.62升级档破解版及免CD补丁本地下载。[帝国时代3]V1.01升级档破解版及免CD补丁1481213843[帝国时代3]V1.01升级档破解版及免CD补丁帝国时代3(AgeOfEmpiresIII)V1.01升级档破解版及免CD补丁(本补丁包括了官方升级档可以一次性升级)本地下载帝国时代3[FEAR超能特警组]v1.01升级档破解版及免CD补丁1481213842[FEAR超能特警组]v1.01升级档破解版及免CD补丁FEAR超能特警组(F.E.A.R)v1.01升级档破解版及免CD补丁本地下载。[夜鹰行动]免CD补丁1481213842[夜鹰行动]免CD补丁夜鹰行动(RebelRaiders:OperationNighthawk)免CD补丁(附带全关卡档及属性修改器3款)

最大安装游戏后复制EXE执行文件到游戏目录本地下载。[无冬之夜2]将支持Mod功能(图1481213841[无冬之夜2]将支持Mod功能(图《无冬之夜2》开发工具窗口截图著名游戏发行商Atari本周向媒体透露,魔幻动作RPG游戏《无冬之夜2》(NeverwinterNights2将支持玩家开发插件,即Mod功能!Atari公司表示,在零售版中开发团队将为玩家提供一个强大的MOD开发工具。喜爱开发个人内容的玩家,可以使用这个工具开发出精彩的游戏插件。无冬之夜2经典再临[半条命第一章]发售1481213841经典再临[半条命第一章]发售通过VALVE的STEAM系统提供收费下载的《半条命2:第一章》今日正式推出,目前第二张资料片也已经正式公布,甚至第三张资料片也已经确认开发。《半条命第一章》即之前公布的《半条命劫后余生》,在本作中,玩家将会继续扮演戈登弗里曼博士,了解前作在17号城市和Citadel行动的后果。弗里曼将会再次与AlyxVance和她的机器人Dog联系,他们将会继续向叛军的战斗提供支援。《第一章》利用了Source引擎的强化版,采用了全新的渲染技术和高级AI,带给玩家全新的画面级别和人物互动性。在本作中,之前所留下的很多秘密将会被揭开,高度细致的世界带来惊人的游戏体验。以下是游戏的最新画面:。半条命第一章经典复刻3D版[星际争霸]公布1481213839经典复刻3D版[星际争霸]公布SnowflakeEntertainment计划代替暴雪推出一款让所有星际迷翘首的新游戏《Project:Revolution》。《Project:Revolution》在保证不触犯任何产权法律的同时利用《魔兽争霸III》引擎全面移植暴雪经典巨作《星际争霸:母巢之战》。Snowflake开发了3D版《星际争霸》单位、建筑模型,重新经过3D加强的攻击特效、贴图纹理以及GUI皆最大限度保持《星际争霸:母巢之战》精髓。AI方面则重新编写脚本,使其能够在《魔兽争霸III》引擎中顺利运行。《Project:Revolution》的开发者无一为暴雪成员,亦无一不为《星际争霸》狂热爱好者,《Project:Revolution》将作为免费修改版《星际争霸》向所有《星际》爱好者发布。在最新的访谈中,SnowflakeEntertainment表示这款新游戏开发已经超过50%,此前已经向暴雪官方提出申请(虽然暴雪尚未回复。开发者们将在保证不涉及版权问题的情况下进行新游戏开发,最终版发布时要求用户拥有《星际争霸》《魔兽争霸III》正版安装光盘才可以使用。星际争霸Vista平台[光环2]PC版特性公布1481213839Vista平台[光环2]PC版特性公布《光环》系列开发商Bungie的官方网站Bungie.net向《光环》的玩家们公布了正在开发中的《光环2》的PC版的细节。首先需要肯定的是,《光环2》确实必须采用微软新一代的WindowsVista操作系统才可以运行,但是对显卡没有要求,没有必要一定采用支持DirectX10的高端显卡。截至目前,《光环2》的跨平台梦想还只是一个梦想。也就是说,尽管《光环2》是微软自家的游戏,但是《光环2》的PC版和Xbox版不可以联网游戏。原因之一就是PC版加入了一些地图和地图编辑器,而Xbox版没有这些特色。第二个原因无法跨平台的原因就是两个平台的平台特性的差异。举例说,Xbox版玩家比PC版玩家早玩了两年,而且Bungie根据不同的平台对控制和瞄准进行了不同的调整,所以游戏的平衡性不能保证。另外PC版比Xbox版的操作性更佳,显然鼠标键盘比手柄更适合玩FPS游戏。《光环2》PC版的又一个改进是取消了Xbox版的部落列表。开发商表示,这个列表基本上没有人会使用,所以他们决定去掉它。[古墓丽影7]将于明年夏天发布?1481213838[古墓丽影7]将于明年夏天发布?劳拉克劳夫特漫画书的作者TopCowProductions宣布,游戏女英雄的冒险旅程将在1年后继续上演,而Eidos拒绝发表评论。但是四月份的Eidos财政报告显示,第七代《古墓丽影》正在开发之中。

TopCowProductions宣布,他们将暂停制作《古墓丽影》漫画,换句话说,TopCow很有可能要与Eidos再次合作制作《古墓丽影7》。既然TopCow参与Eidos的新游戏制作,那么这家漫画商应该知道《古墓丽影7》的上市日期。而Eidos既不承认也不否认2005年夏季《古墓丽影7》上市。

总所言之,由于《古墓丽影黑暗天使》的惨淡销量,Eidos结束了与游戏开发商CoreDesign公司的合作,并且把这一旗舰级作品的开发从CoreDesign转给他们自己的CrystalDynamics,并让著名游戏小组离子风暴(IonStorm,这就是开发著名的《神偷》系列的小组)的总监WarrenSpector领导这一项目,必要的话还可能投入离子风暴的全体人马。

本站将时刻关注《古墓丽影7》的消息。
古墓丽影Eidos公布[古墓丽影7]新情报1481213837Eidos公布[古墓丽影7]新情报Eidos日前发表了关于《古墓丽影7》的最新消息。系列之前的几部作品全部是由Core工作组进行开发,但《古墓丽影7》将会改换门庭,由曾经开发过《灵魂使者》系列的CrystalDynamics接手。

目前游戏,游戏的开发尚处在市场收集研究以及角色和内容的探讨阶段上,但Eidos承诺,游戏将会采用全新的操控系统,以求取的新的突破。预计游戏仍然会是全平台对应。

《古墓丽影》系列一直是欧美冒险游戏的开拓者,但今年来,由于其他冒险游戏的崛起以及系列的不思进取,影响力已经大不如前。特别是数次跳票后发售的前作《古墓丽影:黑暗天使》依然存在许多的BUG,操作别扭,视觉恶劣,内容单一等问题而被许多玩家反感。至于《古墓丽影7》的表现如何,大家不妨期待.
古墓丽影劳拉之父出走:[古墓丽影]主创辞职1481213837劳拉之父出走:[古墓丽影]主创辞职EIDOS会社近日透露,CoreDesign会社共同设立者、著名动作AVG游戏《古墓丽影》系列劳拉之父JeremyHeath-Smith已主动辞职,辞职的理由及今后的去向目前不明。古墓丽影星际争霸vs魔兽争霸3vs红警1481213836星际争霸vs魔兽争霸3vs红警相信您对这个主题一定有很多自己的意见和看法,建议您在看完本文章后再发表:)星际、魔兽红警完全对比(一魔兽娱乐性强比较搞笑你常常越玩越轻松
星际竞技性强比较严肃你常常越玩越紧张

红警政治性强比较偏激你常常越玩越气愤玩魔兽就像唱卡拉ok普通人练一首歌半个月已经能赢得同伴的掌声
玩星际就像唱京戏曲不离口的练上一年可能还唱不上调子
玩红警就像说话不用练就差不多水平练了很多年说话的水平不见得高多少。学习魔兽你能打赢两家疯狂电脑的时候你和真人打就能取胜了
学习星际你能打赢七家电脑你还纳闷怎么还打不过真人
学习红警你能打赢七家电脑1000000次不见得和真人玩过。学习魔兽两个小时你能死在相同的战术上八次毫无还手之力
学习星际两个小时你能死在迥异的战术上八次毫无还手之力
学习红警两年你都死在相同的得战术上无数次毫无还手之力魔兽里面你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
星际里面人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
红警里面你学会一个国家就等于学会了所有国家魔兽里面熟练了几种套路就可以取胜
星际里面熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走
红警里面熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了。魔兽里面你利用计谋伏击或者包围了对方主力对方却掏出回程扬长而走
星际里面你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
红警里面你会发现什么战都是多余的。人多才是硬道理。魔兽里面敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
星际里面你稍不留神就中了声东击西的诡计
红警里面你必须时刻留神你得矿车魔兽里面你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
星际里面你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报
红警里面你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了。魔兽里面5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
星际里面3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种
红警里面不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况魔兽里面赢了一场大战就可以松口气因为几乎稳操胜券
星际里面赢了一场大战正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁
红警里面赢了一场大战你会觉得很幸运你好多天都没有打过大战了。魔兽里面大战对决常常形势一边倒
星际里面大战对决常常双方两败俱伤
红警里面大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼魔兽里面一次全军覆没99%可以打GG
星际里面十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
红警里面经常全军覆没是一种战斗方式魔兽里面你郁闷于虽然有顽强精神却难以在劣势中翻盘
星际里面你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘
红警里面你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘魔兽里面录像看到一半往往能知道结局
星际里面录像看到结局你才发现开始的判断错了
红警里面录像是什么都不知道魔兽里面初始的基地被拆毁就失去了希望
星际里面两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
红警里面初始基地不仅可以被拆还可以被占被偷被炸自己还可以逃跑魔兽里面初始矿采完基本胜负就见分晓
星际里面全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
红警里面大家一直在抢资源很少出现平局魔兽里面你可以龟缩防守、偏安一隅
星际里面你如果不及时扩张除了初始矿点其他矿点都有对方采矿的农民
红警里面你必须去抢矿这也是一种必须走的形势。魔兽里面你把基地门口造满防御敌人骂你猥琐赖皮
星际里面你把基地门口造满防御敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门
红警里面你必须在基地里面造满防御敌人的飞机飞行兵才不会占到便宜魔兽里面你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
星际里面你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母
红警里面你发现只有高级兵种才是王者魔兽里面没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
星际里面你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地
红警里面飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设魔兽里面你会质疑“量变引起质变”的法则
星际里面你会验证“量变引起质变”的法则
红警里面你会质疑“有名气的公司比较负责” 魔兽里面死掉一个兵会心痛半天
星际里面你知道什么叫做前仆后继
红警里面兵就是为了死掉的。魔兽里面作战部队不敢过于分散
星际里面作战常常要地图各点全面开花
红警里面作战就是在几个特说的地方进行星际、魔兽红警完全对比(二魔兽里面即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
星际里面知己知彼才真的百战不殆
红警里面看到对方的兵种配置就知道对方的水平了魔兽里面规矩多玩家发挥余地小按部就班往往比突发奇想更奏效
星际里面规矩少玩家发挥余地大按部就班往往陷于被动
红警里面没规矩玩家战术就一种突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用魔兽里面以不变应万变
星际里面以万变应不变
红警里面永远不变魔兽里面1个英雄、道具可以四两拨千斤
星际里面1个隐形的单位可以四两拨千斤
红警里面1个高手对菜鸟可以四两拨千斤魔兽里面你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
星际里面你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄
红警里面你为飞行兵拿下矿区而骄傲魔兽里面你会发现操作被人性化设计之后如同一部傻瓜相机
星际里面你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
红警里面你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边和高手对战。魔兽里面你会发现apm150的时候已经会无聊到插旗
星际里面你会发现apm150的时候才能勉强用用神族
红警里面你会发现apm150是什么你都不知道,只是到手快很有用。魔兽里面你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
星际里面你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已
红警里面你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了魔兽里面你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
星际里面你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易
红警里面你订着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候还真不容易魔兽里面连流星陨石都认识自己人和友军
星际里面一个闪电放不好可能自己被电死的比敌人的还多
红警里面除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人魔兽里面常常讲这是理所当然
星际里面常常讲这也不是不可能
红警里面常常讲这是不可能的魔兽里面常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族
星际里面你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手
红警里面你知道自己只剩下一种战术的时候,你就是高手了。魔兽玩久了才知道效率是第一
星际玩久了才知道数量是第一
红警玩久了才知道经验是第一魔兽玩久了才知道等级是第一
星际玩久了才知道经济是第一
红警玩久了才知道兵力是第一魔兽玩久了才知道稳定娴熟是第一
星际玩久了才知道侦察应变是第一
红警玩久了才知道对偷袭方法了解是第一魔兽玩久了才知道什么叫做战斗
星际玩久了才知道什么叫做战略
红警玩久了才知道什么叫做按部就班魔兽玩久了你发现地图到现在为止还停留在在陆战
星际玩久了你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战
红警玩久了你发现地图是永远不变的魔兽玩久了你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦
星际玩久了你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛
红警玩久了你发现rep是什么你都不知道魔兽玩久了你会发现总有或多或少冷板凳单位
星际玩久了你会发现没有一个单位是多余的
红警玩久了你发现高手对战大多数单位都是多余的魔兽玩久了你会发现你所了解的魔兽知识越来越多
星际玩久了你会发现你所不懂的星际知识越来越多
红警玩久了你发现你所知道的红警知识没用的越来越多魔兽玩久了仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般
星际玩久了总有出乎你意料的东西令你眼前一亮
红警玩久了想睡觉星际、魔兽红警完全对比(三魔兽玩久了你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验
星际玩久了你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快
红警玩久了你发现战术越来越单一,破解方法越来越无用。魔兽玩久了你发现战术大多跟着补丁变
星际玩久了你发现战术大多跟着玩家变
红警玩久了你发现战术就是偷袭和反偷袭魔兽玩久了你发现魔兽的未来掌握在补丁手里
星际玩久了你发现星际的未来掌握在玩家手里
红警玩久了你发现红警的未来掌握在新游戏手里魔兽玩久了觉得人在被魔兽玩
星际玩久了觉得是人在玩星际
红警玩久了觉得人和红警都在被游戏公司玩魔兽玩久了天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性
星际完久了天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生
红警玩久了天天盼望不要出新补丁,这样bug就没了。魔兽玩久了忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同
星际玩久了回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今
红警玩久了算了一下10年了就出过一次补丁,还没把bug改掉魔兽玩久了才知道魔兽三确实比星际一画面好
星际玩久了才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面
红警玩久了才知道同样是爷爷辈的游戏,差距怎么就那么大呢?魔兽玩久了才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III的爷爷和爸爸
星际玩久了才知道星际的第一代已经快八岁了
红警玩久了才知道红警已经六年没人玩了魔兽玩久了避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战
星际完久了你问哪个族最强大家会告诉你三族一样厉害根据兴趣爱好选择
红警玩久了总是想说,咱们出飞行兵了,换种打法吧。魔兽玩久了你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族
星际玩久了你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟
红警玩久了你会觉得每个国家几乎没有区别魔兽玩久了你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩
星际玩久了你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩
红警玩久了你会发现这个游戏一直在维护某些国家的政治利益魔兽玩久了你会品味什么是流行
星际玩久了你会体会什么是经典
红警玩久了你会明白什么是猥琐魔兽玩久了你才知道为什么魔兽如此热门
星际玩久了你才知道为什么星际如此冷门
红警玩久了你才知道为什么红警如此热门却没有人玩魔兽玩久了你会喜欢上魔兽别人说魔兽不好你会火冒三丈恨不得打骂他
星际玩久了你会喜欢上星际别人说星际不好你会一笑而过不屑和他争辩
红警玩久了你会喜欢上红警别人说红警不好你会火冒三丈不知道怎么争辩魔兽玩久了你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏
星际玩久了你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏
红警玩久了你慢慢体会到一个好的公司比一款好的游戏重要的多魔兽玩久了你发现魔兽是如此精彩的游戏给我们带来快乐
星际玩久了你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印
红警玩久了你发现思维方式越来越简单了魔兽玩久了才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列
星际玩久了才发现原来有很多成家立业的“大叔”还没退出星际玩家行列
红警玩久了才发现原来有很多初中的小朋友和成家立业的大叔,不断加入和迅速退出这红警玩的行列 魔兽玩久了才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通而是魔兽精灵玩家和兽人玩家的心
星际玩久了才知道星品不好人品就不好
红警玩久了利用bug在红警里不算人品太不好魔兽玩久了才知道魔兽是暴雪制造出来的最流行的精品大作
星际玩久了才知道星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的杰作
红警玩久了才知道西屋为什么会输给暴雪魔兽争霸3北美[PC游戏]销量排行(5.14-5.201481213836北美[PC游戏]销量排行(5.14-5.20由国外知名的资料统计及分析公司NPDTechworld所公布5月14日至5月20日的北美地区个人电脑游戏销售周排行榜前十名,排名如下:1.《魔兽世界》(WorldofWarcraft)-Blizzard

2.《国家的崛起:延续的传奇》(RiseofNations:RiseofLegends)-Microsoft

3.《上古卷轴湮没》(ElderScrolls4:Oblivion)-2KGames

4.《模拟人生欢乐家庭》(TheSims2FamilyFunStuff)-ElectronicArts
5.《激战:派系》(GuildWarsFactions)-NCsoft

6.《模拟人生2》(TheSims2)-ElectronicArts

7.《模拟人生创业》(TheSims2OpenforBusiness)-ElectronicArts

8.《帝国时代3》(AgeofEmpiresIII)-Microsoft

9.《幽灵行动尖峰战士》(TomClancy\'sGhostRecon:AdvancedWarfighter)-Ubisoft

10.《文明4》(CivilizationIV)-2KGames备受争议[TakeTwo]全新暴力游戏被迫取消1481213835备受争议[TakeTwo]全新暴力游戏被迫取消以《GTA》著名的TakeTwo公司在几年前公布了一款叫做《SNOW》的游戏,这款游戏由TakeTwo德国分公司发行,FrogCity开发。这款游戏采用了独特的卡通渲染技术,有种漫画的感觉,在犯罪暴力型游戏中较为罕见。然而由于该作的贩毒主题备受争议,自从2005年的E3展到现在一直没有什么新消息。最近有消息传出,Take-Two方面已经取消了本作的开发。在《SNOW》中,玩家扮演JohnnyMorrell。他原本是一个演员,然而却因为现实的原因而放弃成为明星的梦想,当上了毒贩子,以追求财富为梦想。他打通了墨西哥的一个毒品供应商,并且说服了一个老朋友帮他在洛杉矶销售毒品。他还在一个聚会上认识了一个女乘务员,将她拉来当运毒者。在游戏过程中,玩家的目标就是通过贩毒不断发展壮大,最终将毒品网络发展到美国各地。当上了毒品大亨后,你可以命令形形色色的人物为你取货、运货、接货。当你的势力不断庞大之后,还可以在警方中安插内线,建造午夜俱乐部,让你的毒品市场份额越来越大。有必要时,你还要干掉主要的竞争对手。你要在边境要地、在哥伦比亚和墨西哥建造毒品基地,以提高整个毒品王国的运作效率。[魔法门之黑暗弥赛亚]画面1481213833[魔法门之黑暗弥赛亚]画面《黑暗弥赛亚》是一款全新的PC版第一人称动作游戏,并运用了增强版的Valve的半条命2引擎。《魔法门:黑暗弥赛亚》由ArkaneStudios开发,该工作室曾经开发了著名的游戏《地下城守护者》。《黑暗弥赛亚》带给玩家全新的第一人称体验,进入传说中的魔法门世界,可以称的上是全球第一款第一人称战斗系统的奇幻动作游戏。游戏引擎得到了充分的增强,角色的生气、先进的AI、真实的世界感都焕然一新。

《黑暗弥赛亚》带领玩家进入魔法门全新设定的世界:Ashan。Ashan是一个黑暗无情的世界,是一个在黑暗弥赛亚的启世下被血腥和恐怖笼罩的世界。

玩家在游戏中扮演一名经过魔法和战斗训练的年轻英雄Sareth,你的使命就是要和黑暗弥赛亚的预言战斗。玩家可以选择成为出色的战士、法师或者刺客,每种职业都有威力无比的武器、魔法用以和各种巨大、邪恶的敌人作战,通过战斗玩家可以得到新技能和装备,随着Sareth的冒险旅程推进,主角的属性、战斗组合技、攻击力、技巧都会提升,他的命运也逐步展开。

游戏特色:
切除边缘技术:运用了Valve的Source引擎技术,让场景和效果更加出色,你会发现你深处一个逼真的世界,融合了奇幻动作的第一人称战斗系统如身临其境
无尽的战斗:挑战12关的邪恶敌人,学习掌握40余种武器和20余种魔法,运用剑、弓、法杖、匕首,或者运用魔法挑战隐藏在黑暗中的敌人和生物,这是让你心跳不止的动作体验,你的胜利引导你的未来
魔法门世界的黑暗一面:Ashan世界中的一个充满无畏的兽人、野蛮的地精、恐怖的亡灵、怪异的巨魔、强大的龙和其他堕落生物的地域,这是一个魔法门宇宙中前所未有强大、邪恶、狡诈的地方
美丽深邃的奇幻剧情:扮演一名经过魔法和战斗训练的年轻英雄Sareth,你的使命就是要和黑暗弥赛亚的预言战斗,随着自己身世的揭密,真相和结局会因此改变
精密的RPG系统:随着战斗和经验获得玩家可以学习新的技能和装备,以提高自己的伤害、生命、速度、抗性等,还可以提升自己的动作技能:华丽的连招、致命一击、新魔法等。
革命性的全新多人模式:可以选择人类或者亡灵,选择4种职业,支持32人在线进行集中多人模式游戏如死亡模式、进化模式(允许你在在线战役中获得经验和装备)

《魔法门:黑暗弥赛亚》暂定在2006年发售。[辐射3]“为将来做好准备”1481213832[辐射3]“为将来做好准备”E3大展闭幕了,Atari砸下重金为《无冬之夜2》在L.A.会展中心的大门顶上放置了巨幅广告,算是为PC游戏和RPG游戏挣了一口气。《龙岁月》完全缺席本届展会。《辐射3》和去年一样,只有一幅海报(嗨,去年的海报被我们拿来做了杯子图案)。在《辐射3》的这幅新海报上,我们再次看到了久违了的PipBoy,双手抱在胸前,一幅自信满满的样子,看了让人不禁心头一热。画面的主题好像是五十年代的宣传画风格,一家四口其乐融融的正在野餐,父子二人互掷橄榄球,母女坐在草地上。但泛黄的底色和破碎的海报本身无不揭示了宣传画背后的备战备荒,准备集体遁入vault的意味。《辐射3》海报的上方模模糊糊的写些“为将来做好准备”(Prepareforthefuture)几个字。我盯着它十几秒,突然间想到了什么,便将它置为我在办公室的桌面了。春去夏来,祝愿大家都能为将来做好准备,即便是为了核冬天。辐射3炫耀画面引擎[圣域2:堕落天使]游戏新图赏析1481213832炫耀画面引擎[圣域2:堕落天使]游戏新图赏析《圣域》是04年上市的优秀RPG之一,故事发生在中世纪风格的Ancaria王国,游戏以动作和任务为卖点。游戏开发商ASCARON已经成为AGEIA的客户,《圣域2:堕落天使》(Sacred2FallenAngel将支持AGEIAPhysX处理器。根据协议,ASCARON将购买AGEIAPhysX处理器技术,使用AGEIAPhysXSDK开发《圣域2》的物理部分。《圣域2》使用了物理处理器技术之后,对游戏的真实感将有很大帮助。游戏提供了30个主要任务,开发人员说还有超过200个支线任务,通过完成任务你可以获得宝贵的经验值、金子或特殊装备。游戏也支持多人模式,而且从官方网页上我们了解到,正式发行的版本将支持16个人的德对抗模式和4人的联机协作模式。圣域堕落天使美式RPG[哥特王朝3]多图预览1481213831美式RPG[哥特王朝3]多图预览《上古卷轴IV》的热卖表明了次世代的北美RPG大有可为,而AspyrGames和PiranhaBytes酝酿多时的《哥特王朝3》将会再次为玩家带来美式RPG强作的冲击。本作与《上古卷轴IV》存在很大的相似性,也是一款有着开放式架构的RPG,并且有着非常逼真的AI以及画面。游戏的规模号称是前作的三倍。《哥特王朝III》是一款以欧洲中世纪魔幻题材的RPG游戏,同前作一样,玩家将在本中将身处被邪恶势力包围的世界。人类被赶到严寒地带和沙漠之中,有的甚至躲到森林和深山中。游戏中,玩家可以随意选择加入兽人或人类两个派别,玩家的选择将直接影响游戏流程的走向,你的任务就是最终推翻半兽人的统治。本作具备多种难度等级,以应玩家的不同之需。你所在的大陆被划分为三个区域,每个区域的地形地貌特征各不相同,由于采用了开放式的游戏架构,玩家将能在不同的场景中探索,这将使游戏的主导权牢牢掌握在玩家的手中。系统所提供的魔法多达50种,你所在的种族或职业可以通过学习获取特定的技能,随着游戏的深入,玩家将成为武力与魔法兼具的斗士。此外,游戏中还增设了大量的NPC,极其具有真实性,你的态度将直接影响到NPC的互动关系。PiranhaBytes工作组还采用了全新的图形引擎。游戏画面细节度高,人物采用了大量的多边形,这使人物面部表情栩栩如生。在音效上,更是启用了专业人员的加盟,人物的配音极大地增强了游戏的感染力。哥特王朝3[Activision]公布2006年下半年游戏发售计划1481213831[Activision]公布2006年下半年游戏发售计划国际著名游戏发行商Activision公司,最近公布了其2006年度游戏发售计划。《使命召唤3(CallofDuty3》、《深入敌后:雷神战争(EnemyTerritoryQuakeWars》等一批大作出现在这份发售计划中。下面为详细的游戏发售资料:《X战警官方游戏》(X-MenTheOfficialGame5月19日
《篱笆墙外》(OvertheHedge6月23日
《深入敌后:雷神战争》(EnemyTerritoryQuakeWars2006年第二季度
《乐高星球大战2》(LEGOStarWar22006年秋
《星球大战:战火中的战争:堕落之军》(StarWarsEmpireatWarForcesofCorruption2006年秋
《Marvel:终极联盟》(MarvelUltimateAlliance2006年秋
《WorldSeriesofPoker》2006年秋
《使命召唤2》年度版不明。去年[PC游戏]支出达14亿游戏下载火爆1481213829去年[PC游戏]支出达14亿游戏下载火爆据国外媒体报道,美国高科技市场咨询公司NPD集团周三发布了一份有关去年美国PC游戏市场的报告。这份报告指出,去年,美国消费者在PC游戏上的支出高达14亿美元。其中,在线游戏贡献的收入为3.44亿美元。NPD集团表示,宽带互联网接入在美国的普及正在促进在线游戏和游戏下载业务的发展。NPD集团从去年开始关注在线游戏市场的发展,这份报告指出,过去很多只能在游戏软件店里购买到的游戏如今可以直接在网上下载,同时消费者还可以更方便地加入在线玩家群体。NPD集团将在线游戏分为知名游戏订用和休闲游戏网站两种。知名在线游戏(比如Blizzard和Vivendi公司推出的《魔兽世界》(WorldOfWarcharft去年的收入达到2.92亿美元,游戏订户达到140万人。以EA公司的Pogo和Real网络公司的RealoneArcade为代表的休闲游戏网站去年实现销售收入5200万美元,拥有105万付费用户。这些休闲游戏网站的典型内容包括可以在十五分钟咖啡时间内进行的猜谜游戏。游戏下载在美国还只属于新兴的业务,不过,EA和Activision等公司均表示,游戏下载将逐渐演变为一种十分重要的业务模式。NPD集团的分析师安妮塔富兰泽尔表示,在去年PC游戏销售总额中,游戏下载的收入占据了百分之三,大约为4200万美元。据此前的报道,由于洛杉矶娱乐电子展会的刺激,微软在线游戏网站XboxLive的游戏下载总量首次超过了2400万。另外,即将于今年11月份发布PS3新游戏机的日本索尼公司也已经宣布,将同时发布一个不同于“索尼在线”的全新网络游戏平台。3DM工作室[古墓丽影传奇]汉化补丁完工,5月28日发布14812138293DM工作室[古墓丽影传奇]汉化补丁完工,5月28日发布3DM工作室[古墓丽影传奇]汉化补丁完工已经全部制作完成,现在正在进行最后的调试工作及文本编写工作,将于5月28日(明日)发布正式版注:本汉化补丁不会修改任何游戏原文件,是完全独立于原游戏之外的免费性质软件,本补丁的制作目的是为了已购买了英文正版的玩家提供本地化的一种服务性软件,希望各位还未购买英文正版的玩家在官方发布中文版后购买中文正版。并且玩家可以方便的在英文原版和汉化版之间切换使用。以下为正式版截。古墓丽影[魔法门之英雄无敌5]5月27台湾发行1481213827[魔法门之英雄无敌5]5月27台湾发行《魔法门:英雄无敌》系列以壮阔的故事背景、众多奇幻生物供玩家驱策战斗,在台湾一向颇受玩家支持,现在最新作品《魔法门:英雄无敌5》即将于5月27日由英特卫正式在台代理发行,巴哈商城预购即将于今日截止,喜欢本系列的玩家不可错过。

《魔法门:英雄无敌5》延续系列优点,游戏中玩家必须建立一个繁荣强大的城镇以及由英雄领导的幻想生物军队,而英雄人物在5代将在战场的后方负责支持攻击而非直接下场战斗。本作包含6个环环相扣的单人剧情模式,并支持全新系统的网络对战排行。

游戏融合RPG和战略元素,拥有6个种族阵营、6章主线剧情及30个关卡、40种炫丽法术、170种可供使用的幻兽生物以及200种各式各样的专业技能,玩家可从中感受庞大史诗情节所带来的震撼。

此外,除了以往习惯的回合制,新设计的实时战斗系统也可让所有玩家同时行动,在多人联机时无须等待。玩家还可以联机至Ubi专属服务器以5种多人竞技模式与世界高手对战,并可加入全球排行榜,或是以强大的地图编辑器自行创造独一无二的游戏场景。魔法门之英雄无敌5[魔法门之英雄无敌5]也谈谈地牢族的缺陷1481213827[魔法门之英雄无敌5]也谈谈地牢族的缺陷没错,地牢初期可说是相当强的种族之一,有远程,有放毒技能的刺客(看能力其实已经算是二级兵的,就是HP低...),有跑得快、远,主动性高得几乎一回合跑二次+不反击的血女(看看她的能力就知,根本就是三级兵的攻击力,而且伤害还比3级兵牛头要高,就可惜那HP...不过配合有血女特长英雄,如果刚刚又在开始时得到速度+1的鞋,那开战时就可以直接跑过对面去砍人了....)
3级的牛头就不说了,感觉有点鸡肋,虽然HP较高,但总觉得在决战时死得最快的兵之一(因为是硬碰硬)
4级的冷血骑兵不错,因为移动高,普通战场上直接跑到对面也可以。
5级的九头龙也不错,高HP、高防卫力、好肉盾、不低的产量,不过就可惜那主动性,有时慢起来人家行动二次它才行动一次,确实有时打起来自家人死光光它还未行动起来的感觉....
6级的SM女王只能说我不太会用她,她的魔法全是辅助形,远程攻击如果数量不上去的话又不太高。
7级的黑龙当然不错,可惜在普遍BT的英5里,黑龙的实力确实有种被减掉不少的感觉...............
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好~说了那么费话来介绍了地牢大致兵种的情况(个人意见),开始说说地牢族的缺陷。
产量,永远的痛。虽然1、2级兵初期很强,实力也是2、3级兵水平,但可惜产量也是2、3级的水平,尤其是个人认为主力之一的血女(本人使用下60个左右可以通杀1~6级兵<5、6级兵数量少于20情况下>、甚至7级兵<数量小于5的情况下>,而且还多数发生在敌人还未来得及行动的情况下)初始产量只有7,就算升级到顶,产量也只有可怜滴10多个(虽然有增加产量的神坛,不过我试过放了9999只牛头人,产量也只不过增加了+3,因此大幅增加产量的牺牲可是很大的)
其余的骑兵(如果我没有记错最高产量的骑兵好像不超过10的)SM女王,都出现产量不足的情况,而且因为骑兵是主力之一,打英雄对英雄战时,多少也有点损失,如果产量跟不上,后期确实头痛得很....
至于九头,没错能力相当不错,但主动性太致命了,真的经常战斗打完都未来得及行动或只行动一次.....
SM女王...我只用她的远程...只可惜那攻击实在不高....
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攻城战绝对不利,这是我几天玩地牢的感觉,在规模不少的攻城对战中,我发觉攻击得到的兵种只有1级的刺客和6级的SM女王,再者就是黑龙(飞进去,但有谁敢乱冲进去?不被群扁而S才怪),其余的一律只能望城轻唉或慢慢等待城破时攻进去....(但致命就在此,如果大家规模都相差不是很大的话,分分钟等到可以冲进去的时候已经被菜了不少战力....)这时就只能盼望远程兵能多少减去敌人的战力了,但问题是1级的刺客虽然不错,但毕竟是一级,HP低,而且产量也低,一开战时最容易被城上的箭楼打得七零八落或损失不少,到时等到攻击时恐怕战力也减掉不少了...而6级的SM女王,因为数量有限,造成伤害上不了多少...确实令人头痛的事,而且因为实际上只有三种兵(实际上是二种)是可以在初期伤到城里的兵,绝对是被敌人重点“照顾”的对象,因此成了每每攻城战,都成为损失惨重大伤元气的战斗.....
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反观其它种族,多少有≥3种以上的攻城兵种。
人类有能力和数量不错的弩手,有49,有牧师,有天使,可以说攻城不太会大损失。
精灵有1级的妖精,3级的猎手、4级的鹿头男、7级的绿龙。(而且因为远程兵较为集中在能力高,数量不低的3~5级兵中,攻城也不太会差)
墓地族有数量多的排骨,有令人头痛的幽灵,有吸吸,有尸巫,有鬼龙,可说得上攻城兵最多族之一。
地狱虽然只有一个远程兵,但因为令人头痛的召唤技能,加上恐怕的6级兵流星火球法术,因此攻城也不会太辛苦。
学院也有4种攻城兵(1级的精怪,4级的法师,5级的灯神<不过我想没有敢用它冲进城里去吧?>7级的XX),虽然也算比较弱一点,但因为集中的比地牢要平均,因此也比地牢强得多。
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虽然有人说英雄可以有法术啊,但人家也会用法术的呀....因此在攻城消耗战中,地牢是最差的一种,也是比较致命的....
——————————————————————魔法门之英雄无敌5[魔法门之英雄无敌5]新增地图包1481213826[魔法门之英雄无敌5]新增地图包新地图数据:

地图文件地图名地图大小地下世界玩家数量游戏目标
S3SchoolofSwordandMagicNormal有8DefeatAll
M2AlliesBig无62v2v2DefeatAll
M3WindroseBig有8DefeatAll
M7MasteroftheSeasBig无4FindTearsofAsha,Defeatall
M9NoMan\'sLandBig有4DefeatAll
M10LastHopeBig有4FindTearsofAsha,Defeatall
L1BloodLakesVeryBig无62putersFindTearsofAsha,Defeatall
L3BattleoftheSexesVeryBig无4DefeatAll
XL1WaroftheWorldstoobigforyou无8DefeatAll
XL2IslandofDesiretoobigforyou无6CaptureUr-Melphas,DefeatAll

使用方法:解压缩,复制Maps文件夹(注意需要把整个Maps文件夹都复制,而不是复制NewMaps或者Multiplayer文件夹)到你游戏安装文件夹的data文件夹中。本地下载魔法门之英雄无敌5[魔法门之英雄无敌5]居英国销售榜首1481213826[魔法门之英雄无敌5]居英国销售榜首NivalInteractive公布《魔法门之英雄无敌5》第一周的销量已经高居英国PC游戏销售榜首,经过统计表明它在欧洲发售的第二天便以压倒性的数据成为大不列颠最热销游戏。魔法门之英雄无敌5缔造明日之星![明星志愿3]资料片公布1481213824缔造明日之星![明星志愿3]资料片公布培养模式更多元化、剧情更错综复杂的《明星志愿3》,将于暑假推出附加资料片《明星志愿新人补完计画(暂名)》,将以新的角色和网路功能,为玩家带来不同的玩法。除了原先的艺人之外,资料片追加数名新角色,其中包括寻找亲人的贵族王子‘克烈斯’、成归国的音乐才子‘慕容和希’、重量级出道的日本天才美少女‘新名纱雪’、还有曾在《明星志愿3》中惊鸿一瞥、让玩家留下深刻印象的‘姚子莹’,各自因为不同的原因加入演艺圈的竞争行列,为演艺圈带来新的气象与变数。而曾多次代言明星志愿的神秘少女‘杨安妤’,也将在资料片中扮演关键人物的地位。以新艺人为中心,资料片将展开全新的故事,角色间牵扯出一连串恩怨纠葛,并揭露演艺圈许多不为人知的秘密与内幕。主角跟几位人气女配角间的感情也有了重大突破,玩家将不用眼睁睁的看着心爱的女孩被其他人抢走啰!另外,本作特别追加网路连线功能,藉由网路连线功能,制作小组可以随时更新游戏中的通告、追加剧情任务、增加事件图,并且让玩家有交流的机会,喜欢本系列的玩家不妨期待后续消息。明星志愿3[3DM工作室]魔法门之英雄无敌5汉化处观望状态,项目截图放出1481213823[3DM工作室]魔法门之英雄无敌5汉化处观望状态,项目截图放出由于一些流传的官方发行中文版的报道以及其他机构汉化等诸多原因,3DM工作室对该游戏的汉化一直处于观望状态,若条件成熟,并有一定的汉化可行性,3DM即开启该项目的汉化工作。以下为开发中画面:魔法门之英雄无敌5冲击电影画质![幻象杀手]姊妹篇《暴雨》公布1481213822冲击电影画质![幻象杀手]姊妹篇《暴雨》公布日前,由曾经开发制作著名冒险动作游戏《幻象杀手》的法国QuanticDream公司向媒体公布其开发的冒险新作《暴雨》(heavyrain的消息。该作采用了《幻象杀手》改进版本的3D引擎,能够提供包括运动模糊、多重景深在内的多种最新画面特效。从截图可以看出,人物的表情、动作都已经达到目前即时演算的最高水平,角色人物的骨骼做得非常细致,环境的描绘加入了丰富的动态光源。
电影级别特效表现精细的人物骨骼幻象杀手[魔法们之英雄无敌5]官方壁纸1481213822[魔法们之英雄无敌5]官方壁纸本地下载。[英雄无敌5]世界历史1481213820[英雄无敌5]世界历史神话时代

造物的神话:空虚,宇宙之卵,孪生龙——秩序之龙阿萨(Asha)和混乱之龙鄂加斯(Urgash)——诞生了。
秩序之龙创造了世界,并且使元素之龙诞生。
“长老”种族被创造出来,成为元素之龙的仆人。
混乱之龙创造了魔鬼。
在原始的孪生龙之间爆发了全面的战争,战争覆盖了现实世界的每一个层面。神话时代终结了。
混乱之龙被击败,但并未被消灭。他被监禁在星球的炽热核心中,而他那数量巨大的后代则被驱逐出实质世界。
秩序之龙在冲突中被剧烈削弱了,她把自己隐藏在月球上,休息并进行医治。

远古时代

长老战争:天使们对无面者(Faceless)发动了宗教战争,带来了惊人的破坏,并且使长老种族遭受了可怕的痛苦。早期的文明和王国被摧毁了。
原始的龙逐渐成为神话,并被慢慢淡忘。只有元素之龙得到了崇拜。
魔鬼们受益于战争带来的全面混乱,在这个世界上建立了他们的立脚点。他们潜伏在杳无人烟的地方,慢慢积蓄着力量。

现代——七龙纪

七龙纪元年:第七之龙的启示

萨-艾朗(Sar-Elam)成为第一个触及秩序之龙内心的术士。秩序之龙向他讲授了物质与精神的本质,并且引领他到力量的更高道路上。萨-艾朗受到启迪,成为第七之龙。

七龙纪3年:猎鹰帝国的诞生

猎鹰帝国统一了各个人类王国(所创建的这个帝国在日后演变为Haven-圣堂派系)。有预言说这个帝国将会一直延续到世界的尽头。

七龙纪28-40年:烈火之战
——第一次恶魔入侵。

大部分天使在这场战争中死亡,幸存者到猎鹰帝国避难,并使帝国日渐远离天空之龙Sylath,转向崇拜光明之龙艾尔拉思(Elrath。
萨-艾朗牺牲自己来结束战争,击退了魔鬼的入侵。萨-艾朗与他的信徒们将魔鬼封印起来,阻止它们返回。

七龙纪48年:猎鹰帝国变为“神圣”猎鹰帝国
——东方自由城市的建立。

布赖恩法尔肯皇帝(BrianFalcon)赋予光明之龙教堂以绝对的权力,帝国也更名为“神圣”猎鹰帝国。对于帝国这种背叛天空之龙的行为,许多公民表示了不满,他们逐渐离开帝国领土,并建立了东方的自由城市。

七龙纪50-60年:康复年代

烈火之战后的重建,种族之间的关系变得和谐起来。

七龙纪62年:七龙教派的分裂
 龙骑士团、盲眼兄弟会以及“七城”王国的创建

 在沿着“第七之龙”所设定的最佳道路前进的问题上,萨-艾朗的信徒无法达成一致意见,他们产生了分裂。萨-安拓(Sar-Antor)创建了盲眼兄弟会(BlindBrothers,集合了医治者、预言者和尸体防腐者,献身于对阿萨(Asha)的崇拜。萨-巴顿(Sar-Badon)则创建了龙骑士团(DragonKnights,一个尚武的组织,在肉体与心智上都严加训练。

七龙纪67年:黑暗救世主的预言

萨-沙扎(Sar-Shazzar)作出了有关黑暗救世主(DarkMessiah的预言,这个预言预示着一个半魔鬼的英雄将会打碎魔鬼的监狱,并将血腥的混乱带到世界上来。

七龙纪74年:Sar-Shazzar的神秘死亡

萨-沙扎在睡梦中死去。当人们将他的尸体搬动到墓地准备埋葬的时候,尸体自动粉碎为灰烬。

七龙纪104年:龙骑士团变为秘密组织

萨-巴顿在弥留之际下令,龙骑士团要建造“隐藏的住所”,建造完成之后便撤退到其中。这些要塞分散于世界各地,专注于维持第七龙的教义,严密监视魔鬼的活动,并且训练新的龙骑士来充实他们的队伍。
龙骑士团昭显于这个世界的时间不多了。此后的数个世纪,他们极少离开他们的要塞,并且只会在世界极端危险的时期出现。

七龙纪461年:亡灵巫术的发现

萨-沙扎的一个信徒——贝尔克斯(Belketh),发现了亡灵巫术道路。亡灵巫术的研究在七之城邦(SevenCities)开始了。

七龙纪512年:兽人的创造

兽人(牛头怪、半人马、鹰身女妖等等)在七之城邦被创造出来,成为仆人、玩物和守卫。

七龙纪564年:第二次月蚀——魔鬼君主的出现

月全蚀。这一次盲眼兄弟会预知了这一事件,并联合了龙骑士团快速作出了反应。只有少数魔鬼成功逃离,进入这个世界。鄂加斯(Urgash)的第一个孩子——魔鬼领主不再被人提及,而唯一的魔鬼君主——卡贝勒斯(Kal-Beleth)出现了。

七龙纪610~660年:亡灵巫师的崛起

亡灵巫师的队伍不断壮大,直到成为七城王国强大的政治力量。

七龙纪717年:第三次月蚀——猎龙行动

短暂的月蚀期间,小队的魔鬼进入这个世界。他们寻找到龙骑士团隐藏的要塞,并发动了一场血腥的神秘战争。龙骑士团最终取得了胜利。

七龙纪751~770年:清洗亡灵巫师——七之城邦的内战

由于嫉妒亡灵巫师拥有的力量,七之城邦的术士们发动了一次大规模的迫害,没收亡灵巫师的财产,放逐他们,或是执行公开的死刑。
漫长而可怕的内战就这么掀起了。古老的城市被破坏,而王国的大部分土地不再适合人生存。

七龙纪771年:银色联盟的创立

七之城邦的幸存者在南方建立了“银色联盟”(SilverLeague)(第二个魔法王国),而亡灵巫师则逃到东方异端之地(Heresh)的鬼魂谷。

七龙纪813~822年:断杖之战

亡灵巫师企图摧毁新生的银色联盟,但术士们却在这场战争中占据了优势,并掉过头来入侵了异端之地。亡灵巫师被彻底击败,而他们的王国也就此覆灭。

七龙纪843年:第四次月蚀——猎鹰皇室的没落

月全蚀。这一次,魔鬼们席卷了猎鹰帝国的首都,并对皇室进行了大屠杀。在魔鬼们被赶走之后,争夺皇位的战斗在贵族之间展开。最终狮鹫公爵伊凡取得了皇位,并将帝国更名为“神圣狮鹫帝国”(HolyGriffinEmpire)。

七龙纪951年:第五次月蚀——灰色同盟之战

月全蚀。魔鬼军队面临一个新的联盟(灰色同盟)的进攻。亚历克斯格里芬皇帝(AlexeiGriffin追赶魔鬼进入地底深处,被杀。他的灵魂被龙骑士蒂鲁(Tieru解救,并被封入一个名为“狮鹫之心”(HeartoftheGriffin的宝物。安德列6岁的儿子尼科莱(Nicolai继位。

七龙纪969年:第六次月蚀——伊莎贝尔皇后之战

一次未被历法所预见的月蚀引起了盲眼兄弟会的恐慌,魔鬼的军队趁着月蚀的机会向帝国首都进军。这次战争就是所谓的“伊莎贝尔皇后之战”,也是英雄无敌5战役的主题。


。[魔法门之英雄无敌5]自定义新英雄补丁包1481213820[魔法门之英雄无敌5]自定义新英雄补丁包解压缩,把文件复制到游戏安装文件夹的data文件夹中。进入游戏,选择精灵族,第一个英雄就是了。本地下载魔法门之英雄无敌5[英雄无敌5]其余派系1481213819[英雄无敌5]其余派系
生物召唤深渊领主(PitLordSummoning)大魔鬼在尸体上召唤深渊领主直到战斗结束。爆炸(Explosion)角魔督军生物对周围所有生物造成伤害,但不包括自己。异界之门(Gating)恶魔类生物允许炼狱势力生物在战场上从炼狱中召唤援军,每组部队在一场战斗中只能召唤一次,并且召唤时需要消耗一次完整的行动机会。召唤的生物在战后会自动消失。可使用兵种和召唤数量视恶魔领主该技能等级而定。
基础:允许魔童和长角恶魔(以及它们的升级形态)召唤援军,召唤比例为25%
高级:允许魔童、长角恶魔、地狱犬和妖姬(以及它们的升级形态)召唤援军,召唤比例为30%
专家:除魔鬼与大魔鬼以外的所有炼狱生物都可以召唤援军,召唤比例为35%
终极异界之门:所有炼狱生物都可以召唤援军,召唤比例为40%魔法喂食(Manafeed)德鲁伊长老传送剩余的魔法值到英雄身上。(只算一份)英雄销毁尸体(ConsumeCorpse)恶魔领主通过销毁战场上的尸体来恢复魔法值,被销毁的尸体将会消失。恶魔打击(DemonicStrike)恶魔领主对将要进行攻击、反击或是施法的敌人进行惩戒(造成直接的物理杀伤)。当用此能力选定目标之后,其效果将会维持到恶魔领主的下一次行动。如果目标未采取任何行动或是仅仅移动而未攻击,此能力将不起作用。复仇打击(RetaliationStrike)骑士骑士英雄守护本方某组生物的能力。选择守护后,效果持续一回合,在此期间所有攻击被守护生物的敌人都会遭到英雄的攻击。鼓励(Encourage)骑士使用后能够让对象部队行动更加快速。祈祷(Prayer)骑士使用祈祷后,本方所有生物士气+1,主动性+10%,攻击力+1,防御力+死神尖啸(DeathScream)亡灵巫师通过召唤死神到战场上,令敌方所有活体生物的士气值和幸运值-1,并且主动性减少10%。灵魂连接(SpiritLink)亡灵巫师使用后将英雄自己的灵魂和对象生物相连结。如果对象生物受到伤害,亡灵巫师就能以它们所受的折磨为给养,从而获得一些魔法值。死亡狙击(SnipeDead)游侠游侠能够射击战场上的任意一组敌方生物,所造成的伤害等于英雄等级的3倍。如果射击对象在游侠的宿敌列表中,则会造成致命一击(伤害值加倍)并至少杀死1个该生物。多重射击(Multishot)游侠游侠使用时能够同时射击战场上所有在他宿敌列表中的敌军。所造成的伤害等于英雄等级的3倍。法术抑制(Counterspell)妖术师使用后令敌人下一次施展的法术失效,但要消耗本方英雄双倍的魔法值。黑暗仪式(DarkRitual)妖术师只能在每天英雄行动前使用,消耗英雄完整的一天时间,恢复所有的魔法值。魔法联结(MagicBond)术士对某组生物使用后,在英雄与对象生物之间形成联结关系,此后对此组生物所使用的魔法效果都加倍。宝物熔炼(MeltArtifact)术士允许术士在战场上销毁生物装备的宝物来回复魔法值。反召唤(Unsummon)亡灵巫师
术士对召唤的生物和异界之门生物使用时,消去对象的一部分,消去的比例随机决定。
。[英雄无敌5]召唤派系1481213819[英雄无敌5]召唤派系

一级魔法天谴之拳(FistofWrath)消耗魔法值:5召唤一个魔法拳头,对选定的敌人部队造成无元素属性的物理杀伤,忽略对象的魔法抗性和魔法保护。 基础:造成16+(4×P的伤害P为英雄Spellpower法术力量)
 初级:造成24+(6×P的伤害
 高级:造成32+(8×P的伤害
 专家:造成40+(10×P的伤害 烈火陷阱(FireTrap)消耗魔法值:8在战场上随机摆放几个魔法地雷,敌人一旦踩中,就会受到一定量的无属性魔法杀伤。敌人是无法看见地雷的位置的。 基础:可以放置2个地雷,每个地雷造成50+(10×P的伤害
 初级:可以放置4个地雷,每个地雷造成50+(10×P的伤害
 高级:可以放置6个地雷,每个地雷造成50+(10×P的伤害
 专家:可以放置8个地雷,每个地雷造成50+(10×P的伤害


二级魔法驱役亡灵(RaiseDead)消耗魔法值:6“复活”本方部队中阵亡的生物。如果对象类型是亡灵生物,则“复活”的部分会在战斗结束后被保留下来,否则会消失。 基础:可复活60+(15×P点生命
 初级:可复活60+(15×P点生命
 高级:可复活60+(15×P点生命
 专家:可复活240+(30×P点生命蜂群(WaspSwarm)消耗魔法值:5召唤蜂群来给敌人部队造成杀伤,并延缓其行动。 基础:对目标造成10+(2×P的伤害
 初级:对目标造成20+(4×P的伤害使选定对象的时间条进度向后退20%
 高级:对目标造成30+(6×P的伤害使选定对象的时间条进度向后退40%
 专家:对目标造成40+(8×P的伤害使选定对象的时间条进度向后退60%


三级魔法地震(Earthquake)消耗魔法值:7在攻城战中可以毁坏城墙。

 基础:对城墙造成100的伤害
 初级:对城墙造成200的伤害
 高级:对城墙造成300的伤害
 专家:对城墙造成400的伤害幻象军团(PhantomForces)消耗魔法值:6复制本方一组部队的镜像,其数量、能力与原始部队完全一致,但在遭受伤害时会立即消失。敌人对镜像部队进行物理攻击时,有一半的几率会失败。 基础:最高可复制4级兵种
 初级:最高可复制5级兵种
 高级:最高可复制6级兵种
 专家:最高可复制7级兵种


四级魔法烈火魔墙(Firewall)消耗魔法值:8在战场上制造一道火墙,任何通过火墙的部队都会遭受魔法杀伤。持续时间等于英雄法力。 基础:造成50+(10×P的伤害
 初级:造成50+(10×P的伤害
 高级:造成50+(10×P的伤害
 专家:造成75+(15×P的伤害召唤元素(SummonElementals)消耗魔法值:9召唤火,土,水或气元素(类型由战场地形决定)来帮助英雄战斗。 基础:召唤1×P数量的元素
 初级:召唤1×P数量的元素
 高级:召唤1×P数量的元素
 专家:召唤2×P数量的元素


五级魔法神奇装甲(ArcaneArmor)消耗魔法值:10用魔法能量来保护选定部队,部分吸收该部队所受的杀伤。 基础:装甲拥有300+(30×P的能量点数,吸收25%的伤害
 初级:装甲拥有300+(30×P的能量点数,吸收25%的伤害
 高级:装甲拥有300+(30×P的能量点数,吸收25%的伤害
 专家:装甲拥有300+(30×P的能量点数,吸收50%的伤害召唤凤凰(ConjurePhoenix)消耗魔法值:20召唤1只凤凰到战场上,战斗结束后自动消失。如果重复使用召唤凤凰,会召唤出新的1只凤凰,但原来召唤的那只凤凰会消失。 召唤的凤凰指数根据英雄法力决定,生命值:300+(法力*30;最小伤害值:法力*10;最大伤害值:法力*15;攻击力:10+(法力*2;防御力:10+(法力*2;主动性:15;速度:7。此外,召唤的凤凰在选择防御指令的时候,临时增加的防御力为30%而不是25%。

。[魔法门之英雄无敌5]无说明宝物补丁1481213816[魔法门之英雄无敌5]无说明宝物补丁无说明宝物补丁,安装到data文件夹里,为部分为标明用途的宝物提供说明。本地下载魔法门之英雄无敌5[魔法门之英雄无敌5]普通版到收藏版升级补丁1481213816[魔法门之英雄无敌5]普通版到收藏版升级补丁说明:1.普通版到收藏版升级-4个额外的单人地图-单人任务中增加一个物品2.剧情修改-每个英雄初始部队数量都为10000。.3.任务全开.使用方法:1.解压补丁你的安装目录.这样就变成收藏版并打开任务修改如果你不想用任务修改,删除dataMapsScenario下的文件2.复制HeroesofMightandMagicV文件夹到系统盘:DocumentsandSettings你的用户名[LocalSettings](不过我的是在这个文件夹里的,可能是系统的原因,我的是在C:DocumentsandSettings用户名MyDocumentsMyGames下覆盖。请做好备分3.运行游戏选择Dagobert用户就能进入所有的战役任务了。4.在单人游戏中增加了4张地图.Havefunplayingthem.本地下载魔法门之英雄无敌5[魔法门之英雄无敌5]提速配置文件1481213815[魔法门之英雄无敌5]提速配置文件说明:关掉了一些特效,提速明显,覆盖掉自己的user.cfg,请先备份
本地下载魔法门之英雄无敌5[魔法门之英雄无敌5]6属性修改器1481213815[魔法门之英雄无敌5]6属性修改器说明:NUMPAD1:InfiniteResources=资源NUMPAD2:MaxHero\'sStats=最大英雄XXNUMPAD3:InfiniteActionPoints=无限行动力NUMPAD4:InfiniteMana=无限魔法NUMPAD5:LevelUp=升级NUMPAD6:InfiniteBuilding=无限建筑本地下载魔法门之英雄无敌5[魔法门之英雄无敌5]两项属性修改器1481213813[魔法门之英雄无敌5]两项属性修改器说明:F2无限资源(所有资源999999并且不再减少F3超级升级(可能需要进入一次角色状态菜单-F4停止作弊(可以停止上述作弊,但不能逆转数字END-关闭修改器本地下载魔法门之英雄无敌5[英雄无敌5]中立兵种详解1481213813[英雄无敌5]中立兵种详解风元素(AirElemental)地元素(EarthElemental)8攻击86防御115-7杀伤10-1430生命758速度517主动5N/A魔法值N/AN/A弹药N/A1×1体型1×14产量459经验63元素400价格400飞兵。电免疫。不受反击。
元素生物(Elemental):无生命,毒、致盲、和心灵魔法免疫。不可被复活或被治疗。特技元素生物。土免疫。无限反击。
魔法抵御:所受的魔法杀伤减半。
只由风与光组成的智慧的存在,然而空气元素是危险的敌人。他们太过于熟悉风暴以致对电系法术免疫,而且他们虚无的结构使得对手无法对他们的进攻进行反击。从岩石和泥土中凝聚而来的地元素抵抗一切这个系列的魔法。

水元素(WaterElemental)火元素(FireElemental)8攻击108防御58-12杀伤11-2043生命435速度610主动812魔法值N/AN/A弹药501×1体型1×14产量457经验60元素400价格400元素类生物。冰免疫。
施法者:在战斗中可以施展急冻冰束(初级)和寒冬之环(初级)魔法。特技元素生物。射手。火免疫。
火盾(FireShield):将所受近身攻击杀伤值的25%反弹给敌人。像其它同类,水元素也是由阿沙恩最原始的物质组成的。水元素特别危险,它对所有冰系魔法免疫,同时还能对敌人施放激射冰流和寒冬之环法术。 燃烧元素和熔岩的黄色精灵,这些实体被一个强大的火焰之盾保护起来。火元素还能进行远程攻击,这使得他在任何地方都十分危险。


死亡骑士(DeathKnight)凤凰(Phoenix)23攻击3323防御3325-35杀伤30-5090生命1507速度10

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