游戏秘籍网 让游戏更简单!

您当前的位置:首页 > 手机游戏 > 手机游戏杂谈 > 被遗弃者汉化版怎么打老鼠攻略

被遗弃者汉化版怎么打老鼠攻略

时间:2019-04-04 11:01:36 来源:游戏秘籍-www.youximj.com

被遗弃者汉化版怎么打老鼠攻略

。《辐射3》发售日公布浩劫后世界的寻父之旅1481215585《辐射3》发售日公布浩劫后世界的寻父之旅BethesdaSoftworks宣布,PC/PS3/Xbox360角色扮演游戏《辐射3(Fallout3)》将于10月28日正式推出。《辐射3》是《辐射》系列新作,以核战浩劫后的末日世界为背景,藉由次世代平台的强大效能,细致的刻划出浩劫后世界的景观,以及加入更多样化的系统。核战浩劫后的末日世界游戏承袭系列作世界观设定,以2077年中美核子大战浩劫后的世界为背景。故事叙述在战后200年,出身华盛顿101号地下避难所的主角,为了寻找失踪的父亲,于是踏出封闭长达200年的避难所,来到浩劫后的荒芜世界,展开浪迹天涯的寻父之旅。展开浪迹天涯的寻父之旅游戏采用与《上古卷轴4》相同的3D游戏引擎,将浩劫后残破荒凉的美国首府华盛顿钜细靡遗的刻划出来。玩家将与地表上形形色色的幸存者展开多样化的交流互动,依照自己的意志决定善恶的走向。战斗系统采用半即时制,玩家可灵活的走位与寻找掩护,并透过V.A.S.T系统来暂停时间、针对敌人特定部位进行攻击,体验动感震撼的演出。辐射3文明系列新作《文明殖民帝国》截图1481215585文明系列新作《文明殖民帝国》截图Take-Two旗下的2KGames昨日宣布将为PC玩家带来席德梅尔文明系列的最新作:《文明殖民统治》(CivilizationIV:Colonization),由知名游戏工作室Firaxis开发制作,并继续沿用文明4的游戏引擎。预计该作将于今年秋登陆PC平台,为GamesforWindows独占作品。玩家在该作中将率领来自四个欧洲国家中的某一群国民,去征服和统治新的领土。玩家将面临一系列挑战:引导远离祖国的民众去探索新世界,与当地土著及邻国就独立自治及统治疆域等问题进行磋商、交易,和战争。游戏的美版将于2008年9月22日上市。文明4GC0《BestofGC》获奖名单公布1481215584GC0《BestofGC》获奖名单公布BestofGC表彰那些在GC游戏展中展示的最优秀产品,今年有来自29位参展商共122件硬件和软件获得提名,得奖名单如下:最佳PC游戏-孢子,EA最佳X360游戏-镜之边缘,EA最佳PSP游戏-抵抗:惩罚,SCE
最佳PS3游戏-小小大星球,SCE最佳Wii游戏-SKATEIT,EA最佳手机游戏-PES2009,Konami

最佳网络游戏-战锤Online,GOA最佳硬件-PlayTV,SCE

最佳PS2游戏-产品太少,从缺《武装突袭2》明年第一季度面市1481215584《武装突袭2》明年第一季度面市该作的开发商BohemiaInteractive在GC2008展会期间发布了一批新《武装突袭2》(ArmAII)预计将于2009年第一季与PC玩家见面,据称该作具备以下特点:全新章节,全新角色,富有内涵的故事情节
注重小队合作——可与好友联机合作,可扮演小队各成员,关键时刻需抢先救助小队成员
敌我双方的AI水平都得到改进,他们会找掩护及躲藏,在战场上更称职
上下文关联的对话及事件勾勒故事主线
开发周期长达十年的仿真引擎,被各国武装力量用于实战模拟,比如美国海军陆战队、英国国防部、澳大利亚国防部等。
强大的模组及二次开发社群为广大ArmAII玩家服务武装突袭2《街头霸王4》幕后主要功臣首次披露1481215583《街头霸王4》幕后主要功臣首次披露就在前不久,来自业内的消息称一家名为Dimps的开发商,而非大名鼎鼎的Cap,才是《街头霸王IV(StreetFighterIV)》开发工作的主要幕后功臣,然而Cap方面一直没有对外确认此事。

总部设在日本大坂的Dimps(ディンプス)工作室,其代表作主要有格斗游戏《龙珠Z:天下第一武道会》系列。而巧的是这家公司的主要创始人分别来自大坂的另外两家游戏厂商,即以《街头霸王》系列和《格斗之王》系列而闻名的Cap和SNK。

《街头霸王IV》制作人小野义德(YoshinoriOno,上图右)日前在接受1UP记者采访时,着重提到了负责本作开发的外围工作室的情况,而这恐怕也是Cap官方自游戏公布起至今首次对外提及此事。

“我们并没打算隐瞒,而且也根本没有这样做的必要,这只是因为按照一直以来的传统,我们根本没把他们(指Dimps)看作是外围开发商。”小野义德对记者说:“西山隆志(TakashiNishiyama),Dimps公司的创始人和现任管理者,曾经在Cap工作多年,实际上他也是初代《街头霸王》的开发者之一。”“在《街头霸王》的开发完成后,西山隆志就离开了Cap并开设了自己的工作室。然而,他身上依然保留着Cap的传统和血脉,而我们也一直把他当作我们的一份子看待,只是在另一个战壕战斗的战友罢了。”

“事实上西山隆志对《街头霸王IV》这个项目的诞生起到了重要作用。这款游戏在开发上的分工是:由Cap来全权负责艺术效果、角色设定和游戏设计,由他们来担任程序开发并掌握平衡。但不管怎么说,它依然还是完完全全的Cap式游戏,无论你用怎样的方法来看。”

“《街头霸王IV》的版权完全属于Cap,因此我们对它拥有最终的决定权,也因此能够保证其质量的可靠。能否开发一款伟大的游戏,关键掌握在我们和他们的手中,这种感觉就好象与我们自己的员工合作一样。”街头霸王4《红色警戒3》真人电影预告片1481215583《红色警戒3》真人电影预告片红色警戒3真人版电影预告公布,游戏预定年底发行;。《指环王:征服》新图公开1481215581《指环王:征服》新图公开《指环王:征服》是一款紧张刺激的动作类游戏,由制作过《星球大战:前线》(StarWarsBattlefront)和《星球大战:前线II》(StarWarsBattlefrontII)这两款畅销大作的Pandemic游戏制作室及新院线(美国)电影公司合作开发。游戏场景设定在J.R.R.托尔金的《指环王》(TheLordoftheRings)世界,也就是曾出现在奥斯卡获奖电影中的场景。在这场史诗般的战役中,玩家自始至终都能按照自己的方式去战斗,不仅可以作为英勇的正义大军参与圣战,还可以和索伦的邪恶军团一起征服中土世界,这在以《指环王》为题材的动作游戏中还是第一次。玩家可以在游戏中扮演包括洞穴巨魔、猛犸战象、炎魔巴洛格,甚至黑暗君王索伦本人的多种邪恶势力。《指环王:征服》预计登录平台为PC/PS3/XB360/NDS,游戏预计全球发售日期为北美2008年10月14日,欧洲10月16日。指环王:征服玩家不满PVP系统暴雪论坛屠版多达40页1481215581玩家不满PVP系统暴雪论坛屠版多达40页今天给大家带来这样一则另人哭笑不得的新闻:国外玩家因为不满暗黑破坏神3的PVP系统的设定,对暴雪官方论坛进行了多达40多页的屠版。早就听说过暗黑破坏神系列的粉丝惹不起,这次这位玩家用自己的行为向大家证明了这个观点。有图有真相,让我们看看他到底做了些什么?看看他屠版的标题看到最上面的那个帖子了么?那是其他玩家对这个屠版玩家的回复:“这傻逼到底是谁?”多达40页的屠版他屠版的标题有两个:1.PVPmuststay!(PVP系统必须保留下来!)2.YouhaveenragedtheGODS!(你们已经激怒终神了。)由爱而生的恨才是最可怕的,等待这位仁兄的估计只剩封ID和封IP了。新增四大独家内容《刺客信条》中文版上市1481215581新增四大独家内容《刺客信条》中文版上市英特卫宣布,PC中文特攻版《刺客信条》游戏,已经于近日正式推出。由Ubisoft蒙特娄工作室开发、囊括E3展最佳动作游戏,并获得各界高度评价的《刺客信条》,其PC版独家收录了‘飞檐追逐’、‘暗箭杀戮’、‘摧毁货摊挑战’和‘护送挑战’等四大内容。采用费时两年开发的Scimitar引擎,将中东风情的辽阔中古市镇、暴虐的十字军神情等写实的画面表现,都以宛若电影大萤幕的细腻与大气来呈现。玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客,以来无影去无踪的高超杀人技巧,暗杀草菅人命的贪官污吏。PC版《刺客信条》文字皆以中文化方式呈现,而为让玩家充分了解故事剧情,中文特攻版也内含全彩图文全剧情攻略,让玩家在无隔阂的环境下享受游戏乐趣。刺客信条无试玩版!《街霸4》家用机版再添新人1481215581无试玩版!《街霸4》家用机版再添新人CAPCOM格斗对战游戏《街霸4(StreetFighterIV)》的制作人小野义德,在德国GC展接受美国游戏网站1UP的专访中,透露在玩家人气投票中获得冠军的女格斗家嘉美(Cammy)将于《街霸4》家用版中登场。嘉美在《超级街霸2TurboHDRemix》中的造型小野义德表示,当初他们开放玩家票选最想在家用版中加入的角色,结果嘉美获得最高票,因此他们将顺应玩家意见,让嘉美在家用版中登场,目前他们已经制作出可以运作的嘉美雏型。票选中获得第2还是第3高票的豪鬼,则是已经收录在大型电玩版中。在7月正式推出大型电玩版后,CAPCOM在本次GC展中首度展出《街霸4》Xbox360家用版。小野义德表示目前PS3与Xbox360家用版的制作正如火如荼的进行中,为了准时将两版本制作完成,因此目前并没有计划推出PSN/XboxLIVE试玩版。动作角色扮演《暗黑魔法师:崛起》中文版画面公布1481215579动作角色扮演《暗黑魔法师:崛起》中文版画面公布松岗科技宣布,动作角色扮演游戏《暗黑魔法师:崛起(Avencast:RiseofMage)》已进入最后压片阶段,预计在8月底上市,中文画面也于今(22)日首度释出,抢先带领玩家一窥充满传奇色彩的新地下城战役。中文画面释出进入神秘水晶洞穴《暗黑魔法师:崛起》以全3D地下城奇幻风格吸引玩家目光,配合大量颜色鲜艳的魔法阵势,快节奏的战斗方式与具有策略性的恶魔攻势,交织出震撼的次世代地下城游戏。松岗科技今天首度释出中文版游戏画面,带领玩家抢先进入充满传奇色彩的魔法学院。故事背景起源于传说大陆里的‘艾凡卡斯特’魔法学院,学院附近有一处奇特的洞穴,据说,洞穴中留有远古诸神的遗物-─魔法水晶,不过洞穴里盘踞着恐怖的危险生物,人们长期以活祭仪式,试图保持这里的安静,后来人们学会了使用魔法,于是这座拥有奇特力量水晶的洞穴吸引了大批探险者和野心勃勃的魔法师,他们都想将水晶据为己有。无法避免的,人们为争夺洞穴以及水晶的魔法而发生了激烈的冲突。数十年过去了,一位魔法师凭藉无以伦比的战术技巧击败所有对手,完全控制了水晶洞穴。他建立了一座学院,称为‘艾凡卡斯特’,他希望穷尽毕生精力研究水晶的神秘力量,力争发掘出水晶的全部魔法潜能;到最后,学院甚至在洞穴中建立了期末考试制度,年轻学徒只有进入洞穴,通过考试才能获得魔法师称号。全中文环境快速学习魔法组合技中文游戏画面中带领玩家一窥水晶洞穴的样貌。交错复杂的穴道形成迷宫般的道路,转角永远有不知名的怪物等待着玩家,拨开厚厚的蜘网,会看到好几名年轻的学生已永远长眠于此。在一连串的课程中学习魔法,玩家很快就会到这边来证明自己的实力,也会很快就发现到游戏中的的怪物拥有极高的AI。怪物们会尾随玩家在适当时机攻击,或是当第一只怪物被玩家击倒,后面的怪物们就会先选择闪躲或是绕到玩家背后在攻击,因此玩家必须熟知每个魔法的特性,例如就地冰破或是施展火墙大幅烧杀怪物……等。玩家可以从法术树里了解每个魔法的组合技,即使没有将魔法设定快捷键,透过组合技也能够轻易施展,角色移动方式配合键盘按键,以便玩家利用滑鼠就像准心般,快速而准确的发射魔法。除了带领玩家一窥水晶洞穴,学院内的藏书房、地下室等也被大大小小的恶魔与怪物入侵,有的甚至还变身成学院的学生,掳获玩家的同情心进而攻击,还有更多刺激的冒险任务等待玩家深入探索。PC《暗黑魔法师:崛起》预定8月29日推出,建议售价780元。暗黑魔法师:崛起《雇佣兵战火世界》游戏配置要求公布1481215578《雇佣兵战火世界》游戏配置要求公布《雇佣兵(Mercenaries)》是由Pandemic公司开发的对应Xbox的动作射击游戏,本作在Xbox平台上表现还是值得肯定的,EA今天公布续作《雇佣兵战火世界(Mercenaries2:WorldinFlames)》PC版游戏配置要求,游戏定于2008年8月31日北美地区发售,本作将登陆PSXBOX36PSPC平台。本作中玩家还是如前作一样扮演一位雇佣兵,通过接受各种不同的任务获得金钱。游戏舞台背景为资源匮乏的近未来社会,不同国家的人为了获得生存必须的能源而展开了战斗。借助次世代的强大机能,游戏呈现给玩家一个全新的游戏舞台,在游戏中有着数不胜数的交通工具以及武器可以使用。本作将会加入经营模式,玩家累积资本之后就可以自己做雇佣兵团的老板,雇用游戏中的其他雇佣兵为自己卖命。本作中资金的累计尤为重要,只要有足够的资金,玩家甚至可以实用拥有压倒性攻击力的核弹等武器。推荐配置:操作系统:WindowsXPSP3或WindowsVistaSP1
处理器/CPU:PentiumCore2Duo2.66GHz/AMDX24600+2.4GHz
内存:2GBdualchannelDDRRAM
显卡:NvidiaGeForce8600/ATIRadeonHD2600
显存:512MB
Shadermodel:3.0
光驱:8xDuallayerDVD-ROM
硬盘空间:10GBinstall+savedata
声卡:DX9.0cpatible最低配置要求:(WindowsVistaSystems)系统:WindowsVistaSP1
处理器/CPU:Pentium4withhyperthreading/AMDAthlon64X2
内存:2GB
显卡:NvidiaGeForce6800GT/ATIRadeonATIX1600
显存:256MB
Shadermodel:3.0
光驱:8xDuallayerDVD-ROM
硬盘空间:10GBinstall+savedata
声卡:DX9.0cpatible最低配置要求:(WindowsXPSystems)系统:WindowsXPSP3
处理器/CPU:Pentium4withhyperthreading/AMDAthlonX2
内存:1GB
显卡:NvidiaGeForce6800GT/ATIRadeonATIX1600
显存:256MB
Shadermodel:3.0
光驱:8xDuallayerDVD-ROM
硬盘空间:10GBinstall+savedata
声卡:DX9.0cpatible雇佣兵战火世界《古墓丽影8》最新泰国演示发布1481215578《古墓丽影8》最新泰国演示发布根据官网上的故事背景介绍,本作是围绕着关于北欧神话中雷神托尔的铁锤展开的,传说托尔的铁锤拥有开天辟地的伟大力量,能够将高山劈成峡谷,甚至具备对抗众神的威力,但数千年以来有关雷神之锤的记载一直都被认为是单纯的神话。不出所料,主人公劳拉在地中海一座古代遗迹中,意外发现了有关挪威古代传说中地下世界以及雷神之锤确实存在的证据。为了揭开神话背后隐藏的秘密,我们的混血贵族美女考古学家再次踏上了艰险的旅程,而且这一次她的发现,可能将牵扯到整个人类文明的存亡。这部是我们的劳拉在泰国的游戏演示视频,欢迎收看。古墓丽影《使命召唤战火世界》11月面市1481215577《使命召唤战火世界》11月面市Activision的发言人在多伦多的X08(在加拿大举办的Xbox游戏展示活动)展会上确认出自Treyarch之手的《CallofDuty:WorldatWar》将于11月某个时候与玩家见面。FHM(男人帮)已将该作列为今年的年度游戏(虽然FHM在这方面并不专业),并列举了十大理由:直面暴力
战争本来就是丑恶的,这一点无须掩饰里面有小强
《24》里的基弗萨瑟兰(KieferSutherlan)将为你的队长配音有火焰喷射器环境可部分破坏多人模式下有载具用的是《CoD4》引擎可与好友合作通关两年磨一剑,应该比《CoD3》强开放式结局
比如你在该作的东线部分会遇到三个解除武装的德国兵,是不费吹灰之力干掉他们还是放人家一条生路对后面的游戏进程会造成影响。活生生的敌人
你的对手不再是呆头呆脑的靶子,他们会藏在树上朝你射击,会挥舞刺刀进行万岁冲锋,你会吓得屁滚尿流,至少一次。游戏宣传视频使命召唤GC2008《寂静岭归途》详细试玩报告1481215576GC2008《寂静岭归途》详细试玩报告即使在熙熙攘攘的会展大厅里,玩《寂静岭》仍然让人毛骨悚然。——这是GS编辑在GC2008试玩《寂静岭5归乡》之后的感受。试玩版的场景仍然是医院。主角在表里世界穿行,对付握着短匕首从黑暗中突然袭来的女护士。主角的移动速度和频率比以往的作品快了不少,但在游戏中的各种敌人动作更快,这就使得本作的整体战斗节奏变得以往都快。
战斗系统方面,操作感也更好了,打击的动作更加敏捷。游戏中可以抓住护士的头并将匕首刺入她们的脖子。当然,还有大量的鲜血喷涌而出溅在四周,一些血点会溅上屏幕。试玩版中的迷题仍然是Konami——寂静岭似的典型迷题,找到半张X光片,有一排数字排列在上面,当然被截断了。之后再找到另外一半,组合起来,看到整条密码。游戏中的厕所当然是必须要逛一逛的地方(想象一下没有厕所的《寂静岭》会是什么样子?),试玩版中,厕所仍然成为了链接里表世界的关键地点之一。当表里转换开始时,厕所中墙壁的壁纸和墙皮一块块脱落,整个医院变得老旧不堪。本作在沿袭系列传统的艺术风格和滤镜的同时在新主机上创造出了令人惊异的游戏画面。手电筒的灯光看起来和真的一样,光下的影子栩栩如生。医院中的各种医疗器具都在光下拉出怪异的影子,在主角经过的时候如果碰到它们的话,物理引擎会让他们做出符合规律的移动。角色和环境的细节非常棒,系列的噪点风格仍然存在,这样的滤镜使得游戏画面看上去和经历了时间洗礼的褪色胶片放出的电影一样。虽然这也许仍然不符合一些人的胃口,但是这种将恐怖感细致入微地几乎融入到空气中的效果,正是大多FANS一直忠于《寂静岭》的原因之一吧。另外,已经确定的是,《寂静岭归乡》将同时发售PSX360和PC版,发售日不再是之前公布的9月30日,已经延期到11月份,具体的日期仍旧未确定。广大FANS还需继续耐心等待。寂静岭归途《圣域堕落天使》最新游戏画面1481215574《圣域堕落天使》最新游戏画面《圣域(Sacred)》成功发售之后,德国制作组Ascaron便开始着手《圣域2(sacred2)》的制作工作了。游戏原定于在2008年第一个季度正式发售,但由于种种原因,发售日期将被推迟。Ascaron的相关人士解释说,游戏的上市日期将会是2008年9月份,推迟的具体原因是为了游戏的品质更有保障,运行更为稳定。他同时还透露,在正式版上市之前,将会放出游戏的试玩DEMO。圣域堕落天使FTC批准EA收购Take-Two1481215574FTC批准EA收购Take-Two北京时间8月21消息,据国外媒体报道,美国联邦贸易委员会(以下简称“FTC”周三批准了EA收购Take-Two的请求。周三,FTC批准EA以20亿美元收购Take-Two。具有讽刺意味的是,该收购计划已于8月19日过期。但有分析人士指出,受FTC决定影响,EA可能提高报价重新洽购Take-Two。今年2月,EA出价20亿美元洽购Take-Two,相当于每股26美元,较Take-Two当时股价溢价64%。Take-Two以出价太低为由拒绝了EA,但EA并未放弃,先后五次延长报价期限,但报价也从最初的每股26美元降至每股25.74美元。7月23日,EA宣布将收购Take-Two的期限延长至8月18日。周一(18日,EACEO约翰里奇蒂埃罗(JohnRiccitiello向Take-Two董事长斯特劳斯泽尔尼克(StraussZelnick发出最后通牒,称EA每股25.74美元的收购报价将于周一午夜到期。而在规定的期限内,双方还是未能达成协议。当前,尽管Take-Two董事会认为EA的报价太低,但很多Take-Two股东还是支持EA的报价。《暗黑破坏神3》中只有野蛮人得以保留1481215573《暗黑破坏神3》中只有野蛮人得以保留《DiabloIII》首席设计师JayWilson在GC2008展会期间向媒体确认前作中只有野蛮人得以保留,其余职业皆为新面孔,虽然有人认为巫医就是死灵法师的马甲。JayWilson将死灵法师缺席本作的原因归咎于“他太出色了”,这个角色被雕琢得过于完美以至于任何改动都是狗尾续貂,于是死灵法师在职场上的成功使自己被打入冷宫。而野蛮人,按Wilson的话来说就是,这个头脑简单只靠力气吃饭的家伙“还有改进的余地”,他当然不会说前作在这方面火候还不到,而只是圆滑地表示“他还可以更好”。Wilson称除野蛮人之外他的团队无意引入前作中任何职业,但展会期间他也不肯透露另三种职业的名称,也许他要把这些引人入胜的话题留给Blizzcon大会,让那100美元一张的门票物有所值。没有前呼后拥的死灵法师?没有前凸后翘的亚马逊?暗黑饭愤怒了,请愿倒计时开始……暗黑破坏神3争议作品《威吓(Bully)》十月底登陆PC1481215573争议作品《威吓(Bully)》十月底登陆PCIGN在莱比锡GC2008会场看到Rockstar展棚海报上写有“PC版《Bully》即将到来”的字句,记者就此向公司求证后得知,该系列的《Bully:ScholarshipEdition》将移植PC平台,预计在十月底与玩家见面。(该作为开放式校园设定,游戏内容素有争议,以下为Xbox360画面)。请准备好显卡《星际争霸2》3D技术简介1481215572请准备好显卡《星际争霸2》3D技术简介本文是参考《星际争霸II》的官方技术文档。原文档(PDF,英文)下载地址1.SC2引擎的适应性。与其他BLZ的游戏一样,SC2也具有广泛的硬件适应性,可以从Radeon9800系列和GeForceFX系列一直到最新的Radeon4800系列和GeForceGT200系列。2.与CPU相比,更强调GPU(StressGPUoverCPU)。如果在高特效设定下,SC2将会使用大量像素渲染操作,在大量单位战斗的情况下,不只是考验CPU,还更加考验GPU。3.一个引擎,两个“世界”(DualNatureoftheEngine)。其实就是说SC2具有两个视角模式,一个是普通的RTS视角、一个是单人模式的RPG视角。当然在这两个模式下呈现的画面效果是有所不同的。4.视觉特效(BasedEffects)。包括FP16HDR、光线散射/反射效果(Diffuseandspecularforlighting)、景深效果(depthoffield)、体积雾(fogvolumes)、动态环境遮蔽(dynamicambientocclusion)、智能贴图置换(smartdisplacement)等等。5.延迟渲染(DeferredLighting)。SC2引擎采用了“延迟渲染”技术。延迟渲染技术的种种优点,使它成为了未来游戏的发展趋势。6.屏幕空间环境光遮蔽(SpaceAmbientOcclusion,简称SSAO)。说名词大家可能都陌生,但如果说到《Crysis》那逼真的光照效果,大家都会记忆犹深,那正是SSAO技术的体验。而现在,SC2也要采用这种技术!7.半透明阴影(TranslucentShadows)。这种技术能令烟雾、爆炸也能投射出阴影效果。个人总结:SC2将会是一个比较吃GPU的游戏,因此,如果你想在高特效下体验SC2,还请准备好你的显卡。SC2众多先进的3D技术将再次考验你的显卡!当然,低配置的朋友你也可以相信BLZ游戏一贯广泛的硬件适应性,如果你不追求顶级效果,相信SC2也不会太过为难你的机器。景深效果演示,同时也有光线反射、散射效果半透明阴影演示,烟雾也能投射出阴影一个引擎,两个“世界”SSAO技术演示图星际争霸旗舰CEO承认《暗黑之门》有失水准1481215572旗舰CEO承认《暗黑之门》有失水准旗舰创立者兼首席执行官BillRoper在接受1UP的采访时坦承《地狱之门:伦敦》的表现不够好:“该作已然问世,但并非佳作。当然有不少玩家觉得还不错,何况该作也并非完全无人问津,但它本应要好得多,对此我们要负主要责任。”Roper感觉旗舰工作室离化蛹成蝶“就差一口气”,他认为该作之所以失败与当年(2007)PC游戏市场不景气,及资金供应捉襟见肘有关:“部分原因在于我们走的过远,在规划上我们犯了致命错误,我们想做的太多,既要让它具备单机部分还要有网游,既是一部RPG又是一款射击游戏,同时还要想办法在零售与免费之间取舍,本打算满足每个人的胃口到头来却无法取悦主流人群。”至于资金供应方面的难题,旗舰选择将《地狱之门》的版权抵押给ComericaBank以获取发布该作所需的财政支持;现在还不上钱就等于白忙一场,该作的权益、代码及开发事宜尽数落入ComericaBank之手:“眼下我们正跟ComericaBank合作,看看还有谁会对这个项目感兴趣,我们失去了对它的控制权,这让人心痛不已,你花了四年光阴最后却无能为力,这个打击太太了”,Roper表示说。Roper找了几家有意向的公司,想和他们谈谈该如何收拾残局,与其中一家甚至已步入实质性谈判阶段,但最后没能成功。外界认为这家公司也许就是负责《地狱之门》北美地区发行事宜的Namco-Bandai,该公司主页一度出现了《地狱之门》的身影,但随后被删除。目前旗舰工作室接近倒闭,只留下BillRoper和几名雇员在处理最后事宜,相当一部分《Mythos》项目组的成员已出走另组RunicGames工作室,继续从事动作RPG游戏的开发。“我们正想方设法使这一切能体面收场,为了收拾残局我还要扮演其它角色,我觉得这里面或多或少还有一线希望,事情还没到不可收拾的地步。从个人角度出发,这一次可真是刻骨铭心,各方面经验值暴涨——开发事务、项目管理、行政管理,方方面面都有来之不易的心得体会。”希望老比尔花更多的精力来做游戏,而不是做宣传。id暗示硬件厂商乐见盗版扩散1481215571id暗示硬件厂商乐见盗版扩散id首席执行官ToddHollenshead在接受GamesIndustry的采访时直言不讳地说出了自己的想法,他认为硬件厂商之所以袖手旁观看笑话,盖因盗版有助于推销硬件。问:既然PC平台盗版更容易而主机比较困难所以主机平台收益较佳,那PC硬件厂商是否能做点什么使盗版更困难呢?ToddHollenshead:他们确实大有可为,但他们情愿袖手旁观,与我的主张背道而驰。这样做当然有许多理由,但我认为其中一条就是硬件厂商都有见不得人的想法:免费内容越多越好——即便PC用户按理应该为此付钱——但买了一台PC就意味着有一些看不到好处在等着你,比如免费下载音乐啦,下载盗版电影和盗版游戏啦。问:你觉得他们(PC硬件厂商)在偷着乐吗?ToddHollenshead:没错,我觉得他们是。你设身处地想一想就明白了,尽管他们对此绝口不提而且我也没说这里面有阴谋,但我的确认为他们将资料交流,版权内容交换或其它的啥玩意儿视为计算机用户的计划内收益。而且我觉得从他们的所作所为可知,他们总是说一套做一套。比如在P2P文件共享的管制问题上,我可以说99%的文件交换都是有侵权嫌疑的,但他们总拿那1%说事,把它作为获取非法收益的挡箭牌。你当然可以说这个问题要一分为二地看啦,这个问题是个普遍社会现象很难一言以蔽之啦,但这等于就是对问题的核心视而不见。ToddHollenshead说这话的时候,坐在一旁的JohnCarmack并未发言。硬件厂商当然也明白唇亡齿寒的道理,以前NVIDIA就猛烈抨击过盗版。DX10.1游戏终将诞生EA、Sega各一款1481215571DX10.1游戏终将诞生EA、Sega各一款在经历了《刺客信条》风波之后,在DX11开始浮出水面之际,AMD-ATI倡导的DX10.1似乎已经被人遗忘。难道DX10.1将成为DirectX技术历史上第一个没有实际游戏支持的版本?现在看起来还不会这么悲惨,至少已经有两款游戏确定将会支持DX10.1,其一就是EA旗下德国金奖工作室EAPhenomicStudio正在开发的《BattleForge》,一款全新的即时策略网络游戏,拥有完整的社交沟通系统。该作目前正在莱比锡游戏大展GC2008上进行展示,将于今年秋天发售。另一款名叫《StormRise》(暂译:风起云涌,来自Sega世嘉,但目前对其游戏类型、故事情节还是一无所知,也不知道何时面世。在NVIDIATWIMTBP阵线的统治之下,DX10.1终于要看到一丝曙光了,也希望这两款游戏不是唯一的独苗。其实DX11其实还很远,关键就看AMD-ATI能不能说服游戏厂商了。《极品飞车1无间风云》现场拍摄照片首次公开1481215570《极品飞车1无间风云》现场拍摄照片首次公开来自国外极品飞车NFS基地专题站首次公布《极品飞车1无间风云》(NeedforSpeedUndercover)现场拍摄照片,在照片里面可以看到多量超Cool跑车,为了让这款作品做得更像好莱坞,EA更邀请国际电影明星MaggieQ领衔出演这个耗费巨资制作而成的真人实拍过场影片中的女性角色,一旦玩家开始游戏,Maggie将为你推动故事的发展。EA的《极品飞车1无间风云》将回归到极品飞车的本源,并再次引入了危险刺激的警察追击赛以及全世界最热辣吸引的公路追击赛。极品飞车12游戏细节:
*开放式的游戏世界
*警车
*损坏模式
*只能白天驾驶
*动作驾驶模式
*环路赛,冲刺赛,峡谷赛,高速公路挑战模式(没有漂移模式,没有直线加速赛)
*好莱坞的电影故事
*可视化及自由定制车辆界面
*车辆性能优化设置
*NOS加速,子弹时间《极品飞车1无间风云》目前正由位于温哥华的BlackBox游戏制作室研发中,计划将于11月18日在北美、11月21日在欧洲先后推出。游戏将推出Xbox36PSWii、PSNDS、PSP手持机、PC和手机多个版本。极品飞车1无间风云《孤岛危机:弹头》最新截图公布1481215570《孤岛危机:弹头》最新截图公布来自GC2008展会现场消息,EA年度FPS大作《孤岛危机:弹头》(CrysisWarhead)新截图放出,本作将继续由德国CrytekStudios开发,这是一部孤岛危机正统续作。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。此作将全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“AdvancedAI”技术将把游戏互动体验提升到一个史无前列的巅峰高度。本作将会9月16日发售,独占PC平台的射击游戏。孤岛危机之弹头配置要求:
CPU:IntelPentium42.8GHz(3.2GHzforVista,IntelCore2.0GHz(2.2GHzforVista,AMDAthlon2800+(3200+forVista或更高
内存:1GB(1.5GBonWindowsVista
显卡:NVIDIAGeForce6800GT,ATIRadeon9800Pro(RadeonX800ProforVista或更高
显存:256MB显存
硬盘空间:15GB
声卡:DirectX9.0cCompatible
光驱:DVD-ROM
系统:MicrosoftWindowsXPwithServicePack2或MicrosoftVista
DirectX版本:DX9.0c或DX10。孤岛危机:弹头《FIFA09》试玩版将于9月11日发布1481215569《FIFA09》试玩版将于9月11日发布来自德国GC2008展会消息,EA对外宣布《FIFA09》XBOX360/PS3平台试玩版即将9月11日发布,而PC版试玩版将于9月12日发布。本作将运用不同平台PSXbox36Wii、PC、PSNDS、PSP和手机各种硬件规格所具备的不同优势,于今年10月14日带来独一无二的足球体验。“世界各地的玩家和足球迷给了我们许多的意见,我们也从善如流,针对不同的平台量身订制独特的《FIFA09》游戏体验。”副总裁暨《FIFA》系列制作人安祖.威尔森(AndrewWilson)表示:“大家都想玩到针对他们使用的平台特别订制并且独特有趣的足球游戏。我们对此深表认同,因此针对了各种平台版本加入创新特色,打造了新的模式,以及设计了专属操控方式。”FIFA09BestBuy加拿大宣布《星际争霸2》12月3日发售1481215568BestBuy加拿大宣布《星际争霸2》12月3日发售尽管暴雪多次澄清《星际争霸2》(StarcraftII)发售日期未定,今天来自国外媒体N4消息,《星际争霸2》将确认今年12月3日发售,北美地区多个著名销售网站已经定出发售日期为12月3日,广大的玩家已经可能不太相信,毕竟暴雪的作品不跳票是不正常的,不排除暴雪近期将宣布《星际争霸2》正式发售日期。相关在线销售网站链接:
BestBuy加拿大页面:FONT>
EBGames页面:FONT>
GameStop页面:FONT>星际争霸GC2008《波斯王子4》大量游戏截图公布1481215568GC2008《波斯王子4》大量游戏截图公布在德国GC2008展会上,Ubisoft公布最新动作冒险类游戏《波斯王子4:重生》(PrinceofPersia2008)全新游戏截图,游戏预定今年耶诞假期上市。明年,伴随《波斯王子》电影的上映,还将有一部回归原始三部曲的游戏作品同步推出,名字仍然叫《波斯王子:时之沙》。波斯王子4《极品飞车1无间风云》引入全新“英雄驾驶引擎”1481215567《极品飞车1无间风云》引入全新“英雄驾驶引擎”2008年8月20日——美国艺电(纳斯达克:ERTS,以下简称:EA)今天公布了关于《极品飞车无间风云》的最新消息,这款紧张刺激的动作赛车游戏预定于11月全球发售。在《极品飞车无间风云》中玩家们将在高速公路上进行赛车,躲避警车并战胜对手,逐步深入一个国际犯罪组织的秘密行动并最终将其摧毁。这部新游戏宣告了高度紧张的警车追逐游戏模式的回归,同时还带来了全新的“英雄驾驶引擎”——即使是时速高达180英里的惊险公路车赛,这一独特技术也可为你带来令人难以置信的精彩画面表现。“《极品飞车无间风云》将带你进入耗费巨资制作而成的好莱坞超级大片场景中,从游戏情节、惊险的动作表现到令人目昡的追逐场面,这一切都将在你自己的游戏主机上得到完美展现。独有的英雄驾驶引擎将令你终极体验操控最火爆的赛车,使用你的每一丝技巧超越法律,战胜与你较量的罪犯。”游戏执行制作人BillHarrison这样说。令人震撼的电脑画面和真人实拍电影的结合将带玩家进入Tri-City海湾区的广阔世界。这座城市的开放式环境中展现了超过80英里的公路,其中包括一个庞大的高速公路系统作为扣人心弦的高速公路赛的舞台。这些高速、高桩的赛道将使得玩家们在以180英里的时速在车流中穿梭,躲避警察、对抗对手,同时不断挑战自己的极限。智能的新AI系统带来了真实而强劲的驾驶体验。《极品飞车无间风云》重新回归系列原点,游戏中包括了更多智慧而富有攻击性的警车,他们会不惜一切以最快速度阻挡玩家。《极品飞车无间风云》中还包括系列标志性的车辆自定义功能,真实损伤系统和逼真的驾驶物理特性。这款游戏包括一些最著名的授权赛车,例如AudiR8,BMWM6和LexusIS-F。《极品飞车无间风云》是由加拿大温哥华的BlackBox工作室开发的,预定于11月18日在北美发售,11月21日在欧洲发售。该款游戏将在Xbox360,PS3,Wii,PS2,NDS,PSP,PC和手机上推出。
极品飞车1无间风云莱比锡爆料:《星际争霸2》估计明年也没戏1481215567莱比锡爆料:《星际争霸2》估计明年也没戏2008年8月21日讯这回的德国莱比锡游戏展上,又爆出了点坏消息:即时战略史诗巨作《星际争霸2》估计明年也没戏!

根据暴雪执行副总裁FrankPearce所透露的消息,《星际争霸2》的BETA还要几个月才能出,如果他们还准备出BETA的话。笔者真希望这不是真的,不过《魔兽争霸3》的BETA测试就花了N长时间,这么一来,2009年《星际争霸2》能不能发售都是回事,可能还要更晚!下面请看详细报道:试玩版跟WWI的完全一样

在2008年的德国莱比锡游戏展上,暴雪仍然开放了《星际争霸2》的试玩区,不过这次的试玩版本,竟然跟将近3个月前的WWI上的完全相同!所以记者就直接找到暴雪执行副总裁FrankPearce,希望能向他了解一下事情的细节。

经过调查,记者了解到,目前的《星际争霸2》版本已经比较稳定了。在现在的版本中,玩家可以通过花费水晶来换取更多的气矿,正如暴雪所说,这会带来更多的新战术,而高级单位也会有更多的出场机会。暴雪还说,在刚刚过去的几个星期里,他们还在试验一些其他的气矿方案,所以现在还很难说最终版本中还能不能用水晶换气矿。测试,测试,各种测试进行中……  只是这次游戏展上并没有很多人来试玩《星际争霸2》。“这就像是在内测。”FrankPearce说,“《星际2》的开发团队现在正在玩这个游戏,而我们又给其他的开发团队玩一些另外的测试版本,而质量检测部的兄弟们也在玩这个游戏!”

当被问到是否让一些职业玩家来协助开发游戏的时候,暴雪官方人员说,他们在韩国举办了一个职业电子竞技比赛,来比赛《魔兽争霸3》、《星际争霸》和能玩的《星际争霸2》试玩版,让那些职业玩家给他们反馈,来让他们更好地改进游戏。而在这次游戏展中让职业玩家来试玩《星际争霸2》将会是一个很奢侈的事情。不过既然他们有这个机会,就一定会把握住的。革命性的战役剧情除调整游戏平衡性之外,暴雪还同时在开发《星际争霸2》的单人剧情战役,这些跟我们一开始所了解的情况都不一样。记者了解到,人族战役中JimRaynor还要继续登场,而且在任务与任务之间,玩家还可以让剧情按自己的意愿来发展,跟NPC说话,选择任务。不过暴雪目前所透露的也只有这些了,神族和虫族的剧情,记者连影子都没有抓到。

暴雪还提到,设计单人游戏这一部分这将会是最具挑战性的工作。FrankPearce说,多人游戏的平衡性所需要的只是时间而已,而单人游戏则需要新的游戏元素。“我们需要尝试用一种全新的方式来讲故事,让玩家玩到具有分支的剧情任务。”另外一个挑战则是构建新的战网,然后把《星际争霸2》给放进去,但是FrankPearce不怎么愿意在这方面透露更多的信息。JimRaynor在星际酒吧里面连BETA得等几个月记者问到BETA什么时候能出来的时候,FrankPearce说,这是几个月之后的事情,毕竟现在的版本还不够完善,不能出BETA。他们需要更多的反馈,然后他们还要确定一下具体需要什么样的BETA,到底是不是真的需要出个BETA。不过从目前来看,他们是非常需要出BETA的,然后他们会决定是要公开测试还是封闭测试。大家会在几个月之后看到这些。

后记:从最后一段中很容易看出,这是十足的坏消息。连BETA都得等几个月,这还没有算上暴雪可能出现的跳票。衷心地希望暴雪不要磨蹭到2010年才出《星际2》……星际争霸《FIFA09》支持球员、球队数据每周更新1481215565《FIFA09》支持球员、球队数据每周更新EA今天宣布了《FIFA足球09》的一项重要新特性“AdidasLiveSeason”,可以根据真实情况每周更新游戏内的球员、球队数据和属性,随时保持游戏和现实的同步。该功能支持英超、西甲、意甲、德甲、法甲和墨西哥超级联赛,PC、X360和PS3玩家均可在2008-2009赛季享受每个星期都不一样的足球游戏,随着球员、球队的起伏而变化。举个例子,如果梅西在某个周末的西甲联赛中表现极为出色,那么下周到了玩家手里同样会提高一个档次。不过需要注意的是,这是一项高级收费服务,但玩家可以在更新后进入联赛免费体验一下,然后决定是否购买。EA没有透露具体的收费方式和金额。另外EA还宣布将于9月11日在XboxLive和PlaystationNetwork上提供《FIFA09》的试玩版,是否同时还有PCDEMO没有确认。官方最新预告片:FIFA09Bethesda宣布《辐射3》10月底发售1481215565Bethesda宣布《辐射3》10月底发售BethesdaSoftworks今天宣布,备受期待的《辐射3》将于10月28日在美国发布上市,三天后的10月31日转战欧洲。至于其他地区何时发布,Bethesda没有透露具体时间,不过有消息称台湾微软上个月才拿到代理权,因此来不及全部汉化,导致该游戏将暂时没有繁体中文版。《辐射3》由出品过2006年度最佳游戏《上古卷轴湮没》的BethesdaGameStudios开发,横跨PC、X360和PS3三大平台,尚未发布就已经赢得E32008游戏评论家大奖。游戏官方网站:P>辐射3《极品飞车1无间风云》新图三张1481215564《极品飞车1无间风云》新图三张EA于GC2008展会期间向记者开放了极品飞车新作《NFS:Undercover》的试玩,并有新图发布:极品飞车1无间风云《团队要塞2(TeamFortress2)》迎来重大更新1481215562《团队要塞2(TeamFortress2)》迎来重大更新Valve公布了期待已久的《TF2》Heavy成就及解锁武器,随之而来还有新的竞技场模式及一系列新的游戏地社区成员贡献的cpsteel地图官方发布的BadwaterBasin地图三明治:机枪兵(Heavy)首个解锁物品它不仅看起来美味而且也确实能为食用者带来120点生命值,但就像所有偷食荤腥者的下场一样:在进食的这四秒种里机枪兵将变得非常脆弱,还会发出酣畅淋漓的吞咽声吸引周围敌人的注意力从而被逮个正着——但好在它是无限供应的,只要玩家能找到安全的偷吃场所就不用劳烦医生而独当一面且雄风不减;三明治”的宣传动画。
机枪兵的新宠“娜塔莎”是第二款解锁物品:
威力比“莎莎”略弱(-25%),但命中对方会使其移动能力下降。
拳王手套(K.G.B,KillingGlovesofBoxing):运用KGB每击杀一个敌人会赢得为期五秒的重击有效期,以便拳套主人能连续击杀更多敌人,重击有效期将得以顺延;但佩戴者须承担移动能力下降的风险,拳套挥舞速度也比较慢,与之相关的35项成就见这里。游戏新增的竞技场模式将使用较小规模的地图且比赛时间也较短,适合3VS3战局——当然,较大规模的12对12也是可以的。胜负标准就是某方损失全部队员或中心旗点在解锁后被抢占。首批适用于竞技场模式的地图包括Well、Granary、Badlands,和Lumberyard、Ravine——后两幅为新图。(Lumberyard)要塞2EA宣布《模拟人生3》明年2月20日发售1481215561EA宣布《模拟人生3》明年2月20日发售来自德国GC2008展会消息,美国艺电(NASDAQ:ERTS,以下简称:EA今天公布了互动娱乐产业最受期待的游戏产品《模拟人生3》(TheSims3)发售日期为2009年2月20日,由于采用历时三年开发的全新游戏引擎,《模拟人生3》将可以让您的市民畅游在家门之外开放的生活空间之中。包括无缝连接的开放式社区环境、全新模拟市民创建方式、全新的真实个性以及无限定制系统。模拟人生系列以拥有涵盖男女老少的广泛用户群著称于世。这款游戏被翻译成了22种不同的语言,其广泛的影响力和模拟人生忠实用户的热情共同铸造了举世瞠目的9800万份的全球销量奇迹。由于拥有杰出的创造力、幽默感和亲和力,模拟人生系列在2000年诞生之初就成为了一种风靡全球的文化现象。现在,《模拟人生3》作为模拟人生品牌下的又一款旗舰级作品,正在紧锣密鼓的制作之中。“在《模拟人生3》中,市民可以走出自己家的小小庭院,融会到开放而生机勃勃的社区之中,并运用更为深入的个性系统和其他人进行互动,”模拟人生制作组负责人RodHumble说。“这款游戏的开放式结局,以此来激发玩家无限的创造力。新增的目标和回报系统将使得任何类型的玩家都可以享受长期游戏的乐趣,从核心玩家到爱创造故事的人都是如此。”全新的无缝开放社区——自由的探索整个社区。让您的市民外出观光吧!全新的无缝社区结构允许您的市民畅游整个社区,拜访爱人和朋友——甚至是对手。探索其它市民的房屋和家庭,游历新的地点,例如市政厅或是当地公园,享受市民生活新方式。而故事选项将串起您生活的点点滴滴,在闹市区和新朋友碰头,在镇中共进午餐,偷窥自己的邻居,以及在最不恰当的时候冲入老板的家门。全新的创建市民方式——创建任何您可以想象得到的市民除了开放、生动的社区之外,全新的创建市民界面将拥有易于使用的设计工具让您设计出栩栩如生、分毫必现的市民。市民创建器将赋予您无限的自由定制想象中的市民。从细枝末节到肌肉结构之间的所有部分都可以细致调节!您除了可以决定市民的体形和身材以外,还可以对面部的任何细节进行微调,定制发型以及选择肤色,这些都可以在众多的选项中找到。由于拥有这么多的选择,创建一个有血有肉的角色就成为了一种乐趣,他可以像您,像您的朋友,甚至神似某位名人。全新的真实个性——每个市民都是一个独一无二的个体,拥有鲜明的个性《模拟人生3》中拥有全新而独特的真实个性系统,您可以赋予每个角色5种不同属性,帮助市民塑造他们待人接物的习惯。这种新系统将帮助您在游戏中创造形形色色、非常复杂的个性。您想要创建一个好管闲事、举止不当、偷窃成性,还喜欢插手别人事务的祖母吗?或者是一个害怕承诺、头脑发热、粗暴无礼、厌恶小孩以至于没人愿意和他约会的朋克摇滚乐手?在《模拟人生3》中,市民除了需要满足日常的基本需求之外还是一个拥有复杂个性的个体,他们会有自己所专注的短期和长期目标。由于拥有范围广阔的个性选择可供搭配组合,最终将有7亿种不同的市民等待着您。您永远不会知道会在《模拟人生3》中遇到怎样的人!全新的无限定制系统——任何人都可以定制任何事!《模拟人生3》新增的创意工具让每个人在任何地方都可以轻松的定制任何事物!从地板到花朵。从时尚用品到沙发,从墙纸到窗户的形状等等。《模拟人生3》赋予您所有的选项和空间,让你可以搭建自己梦想中的房屋,或是施展室内设计的技巧,装饰出您无以伦比的住宅。您的市民可以将家打造成无比奢华的别墅、帅气的单身公寓、全家人的温馨家园或是极富魅力的乡下小屋。在《模拟人生3》中,一切尽在您的手中。“《模拟人生3》中使用的新引擎核技术被设计用于释放玩家的想象力,个性鲜明、外貌栩栩如生的市民和无缝连接生机勃勃的社区都是出于这个目的,”《模拟人生3》执行制作人BenBell补充说。“玩家们会为《模拟人生3》的真实程度大为惊叹的!”模拟人生3抢先!《极品飞车1无间风云》首部预告片1481215561抢先!《极品飞车1无间风云》首部预告片美国艺电(NASDAQ:ERTS,以下简称EA)旗下BlackBox游戏制作室上周末宣布,紧张快节奏的竞速游戏《极品飞车1无间风云》计划将于今年11月推出。EA今天正式对外公布这款作品的首部预告片以及游戏地图,EA更邀请国际电影明星MaggieQ领衔出演这个耗费巨资制作而成的真人实拍过场影片中的女性角色,一旦玩家开始游戏,Maggie将为你推动故事的发展。EA的《极品飞车1无间风云》将回归到极品飞车的本源,并再次引入了危险刺激的警察追击赛以及全世界最热辣吸引的公路追击赛。



《极品飞车1无间风云》目前正由位于温哥华的BlackBox游戏制作室研发中,计划将于11月18日在北美、11月21日在欧洲先后推出。游戏将推出Xbox36PSWii、PSNDS、PSP手持机、PC和手机多个版本。极品飞车1无间风云北美PC游戏销量排行榜(8.3-8.91481215560北美PC游戏销量排行榜(8.3-8.9NPDGroup今天公布了8月3日至8月9日一周北美PC游戏销量排行,本周排名第一位的是暴雪网游之作《魔兽世界》,而上周排名第一位的《模拟人生2》下滑到第二位。本周暴雪作品有5个占据排行榜,《魔兽世界》在北美市场一直销量强劲,而第二个资料片《巫妖王之怒》即将今年第四季发布,估计会带来《魔兽世界》更高的销量。1.《魔兽世界:典藏版》(WorldOfWarcraft:BattleChest)-Blizzard

2.《模拟人生2豪华版》(TheSims2Deluxe)-EAMaxis
3.《魔兽世界》(WorldOfWarcraft)-Blizzard

4.《南茜朱儿:威尼斯幽灵》(NancyDrew:ThePhantomofVenice)-HerInteractive

5.《孢子生物编辑器》(SporeCreatureCreator)-EAMaxis

6.《暗黑破坏神典藏版》(DiabloBattleChest)-Blizzard

7.《魔兽争霸典藏版》(WarcraftIIIBattleChest)-Vivendi
8.《魔兽世界:燃烧的远征》(WorldOfWarcraft:BurningCrusade)-Vivendi

9.《模拟人生2:宜家组合》(TheSims2IKEAHomeStuffExpansionPack)-EAMaxis

10.《使命召唤现代战争》(CallOfDuty4:ModernWarfare)-InfinityWard旗舰工作室的CEO高度评价《暗黑破坏神3》1481215560旗舰工作室的CEO高度评价《暗黑破坏神3》暴雪创始人之一,开发《暗黑之门:伦敦》的旗舰工作室的CEO,BillRoper在一次专访中阐述了旗舰的失败所在,并高度评价了《暗黑破坏神3》。BillRoper是这么说的:

我一直认为暴雪总部和北方暴雪是截然不同的两个群体。这体现在很多方面:游戏开发、画风、从色彩运用到人物造型,所有的方面,都有很大很大的差别。在你买了《暗黑破坏神》之后应该会深刻体会到这一点。你会发现《暗黑破坏神》从各方面都会跟《魔兽争霸》和《星际争霸》有很大的不同。不过现在大家都聚集到了暴雪总部,一起来做《暗黑3》。《暗黑破坏神》系列的背景总是十分黑暗,而且是哥特风格的,有棱有角的,这一点我十分欣赏。不过我并不认为北方暴雪的人在方向上做错了,他们只不过选择了另外一条道路而已。我想《暗黑破坏神》系列的忠实粉丝们会说:“我们真的非常喜欢黑暗的、有棱有角的、满地沙砾的《暗黑破坏神》!”《暗黑破坏神3》则是明亮畅快的,跟前两作差别非常大。不过我觉得这款游戏的质量非常高,看起来非常好玩。我想僵尸墙将会是目前最酷的概念。在游戏系统方面《暗黑3》跟前两作并没有什么显著的差别,但是设计思路又更胜一筹。我更希望看到亡灵墙!啊,天哪,为什么在这之前我们没有想到这个创意?这简直就是天才的想法!所以我一直很期待《暗黑破坏神3》。它的主要设计工作看起来已经基本完成了,而设计人员还要继续把自己的全部心血都倾注到这款大作身上,让它真正成为一款史诗般的巨作。说实在的,要不是有人提醒我,我在不久以前还真不知道《暗黑破坏神3》已经在开发中了。相关信息:BillRoper介绍BillRoper作为Blizzard公司的创始人之一,曾任暴雪北美公司副总裁。FlagShip公司是Bill离开暴雪后,组织一批曾经开发过《暗黑破坏神(Diablo》、《魔兽争霸(WarCraft》的前暴雪的骨干员工,于2003年10月22日组成的新公司,BillRoper担任CEO。BillRoper的游戏生涯也是从一名玩家开始的,尽管在大学里他学习的是和游戏毫无相干的声乐,但是他开始为人所知则是在他于1994年进入Blizzard之后。从1994年到2003年的大约十年间,BillRoper在Blizzard充分体现了一个全能游戏人的素质,从游戏的角色配音、游戏包装设计、说明书制作、技术支持到其他多个游戏制作方面的工作BillRoper无不游刃有余。而正因为他全面的才艺,因此随着BillRoper在Blizzard的资历日丰,他在公司所担任的职责也越来越重。如今,他已经从最初的一名游戏制作人转变成为了暴雪北方(BlizzardNorth)的副总裁。所谓暴雪北方,是从属于暴雪娱乐的开发部门,位于SanMateo,Calif。BillRoper主管公司的一切外部事务,以及相应的内部开发团队,并总监暴雪的产品。暗黑破坏神3德国莱比锡游戏展玩不上《暗黑破坏神3》1481215558德国莱比锡游戏展玩不上《暗黑破坏神3》德国莱比锡游戏展马上就要开始了,暴雪也要参展,可是他们并不准备在这个游戏展商公布有关《暗黑破坏神3》的更多信息,更不会在上边开放《暗黑3》的试玩。恐怕不会有什么人能在这个游戏展上玩上《暗黑3》了!

现在唯一可以确定的是,《暗黑3》制作团队可以在这次游戏展上接受采访,暴雪大概也会公布那么一点新的游戏截图和原画。在BlizzCon2008上,暴雪才有那么一点可能会开放《暗黑3》的试玩,可是这也还是未知数。具体情况只有到时候才能知道了。
《暗黑3》精美游戏截暗黑破坏神3《雇佣兵战火世界》战火世界8月31日北美上市1481215558《雇佣兵战火世界》战火世界8月31日北美上市《雇佣兵(Mercenaries)》是由Pandemic公司开发的对应Xbox的动作射击游戏,本作在Xbox平台上表现还是值得肯定的,Pandemic公布了本作的续作《雇佣兵2战火世界(Mercenaries2:WorldinFlames)》,定于2008年8月31日北美地区发售,本作将登陆PSXBOX36PSPC平台。本作中玩家还是如前作一样扮演一位雇佣兵,通过接受各种不同的任务获得金钱。游戏舞台背景为资源匮乏的近未来社会,不同国家的人为了获得生存必须的能源而展开了战斗。借助次世代的强大机能,游戏呈现给玩家一个全新的游戏舞台,在游戏中有着数不胜数的交通工具以及武器可以使用。本作将会加入经营模式,玩家累积资本之后就可以自己做雇佣兵团的老板,雇用游戏中的其他雇佣兵为自己卖命。本作中资金的累计尤为重要,只要有足够的资金,玩家甚至可以实用拥有压倒性攻击力的核弹等武器。雇佣兵战火世界Futuremark正式公布首款游戏作品:《破碎的地平线》1481215557Futuremark正式公布首款游戏作品:《破碎的地平线》在德国莱比锡GC2008游戏大会上,Futuremark游戏工作室正式公布了自己的第一款3D游戏作品:《破碎的地平线》(ShatteredHorizon。之前该作的开发代号为“Pwnage”。游戏背景:在未来的某个时候,一个月球采矿点发生了大规模爆炸,将三分之一个月球炸得支离破碎,并导致数十上百亿吨碎片进入近地轨道,人类也不得不在这场旷世浩劫之后努力挣扎生存下去。这是一款PC平台独享的多人FPS游戏,玩家可以在其中扮演月球爆炸幸存者或者国际空间站受困者,身穿宇航服体验自由的零重力作战,而周围是大量破碎的太空设备和无数危险的小行星。Futuremark表示,多年的3DMark开发经验让他们对最新PC硬件有了充分的认知,能够针对各种不同配置的系统调整游戏引擎,全面带来高质量的视觉体验。Futuremark没有透露《破碎的地平线》何时发布上市。官方网站:P>预告片:。CodeMasters宣布赛车新作《燃料(FUEL)》1481215557CodeMasters宣布赛车新作《燃料(FUEL)》英国游戏厂商Codemasters今日宣布一款全新的赛车作品《FUEL》,目标平台为PC、PS3,和Xbox360,上市日期为明年某个时候。该作由公司设在法国的AsoboStudios游戏工作室负责开发,游戏背景为未来地球受糟糕气候的影响地貌发生很大变化,且燃油变得极为珍稀和贵重,人们在废土之地开着自家作坊手工拼装的邋遢车参加角逐只为赢取更多燃料。公司许诺将为玩家提供“竞速游戏史上最宽广最多样的游戏环境”,这块无缝拼接的开放式场地总面积超过5000平方英里(14000平方公里),从高山、林地,到沙漠、雪原一应俱全;除幅员辽阔的比赛场地外,游戏还内置动态天气系统,玩家在比赛时会遇到各种气象条件,从最常见的晴空万里到大雨磅礴,再到破坏性的龙卷风、沙尘暴、雷击、暴风雪都能一路饱览,玩家需根据当时的气象条件适时调整比赛策略。该作内置单人及多人联机部分,玩家操控的机动车分为四轮和两轮两大类,官方网站提供了游戏开发视频。《暴雪破坏神3》阐述设暗黑理念将公布新视频1481215556《暴雪破坏神3》阐述设暗黑理念将公布新视频Bashiok近日回复了一些玩家的问题,就一位发帖者抱怨暗黑破坏神2中模糊的魔法效果的抱怨贴,他阐述了暗黑破坏神3小组的设计理念。“让视觉效果清晰并且赏心悦目是我们工作中的重中之重,并在涉及到美工创作和设定倾向时被涉及部门强调了很多次。你所需要的就是看清整个画面的局势,将敌我分清,而且还不要被炫目且令人头晕的的华丽魔法特效搞得晕头转向。我们必须要立志创造出惊人的技能和特效,但这些建立在一个前提之下:保持联机游戏性的要素一直是我们的宗旨和努力的目标。混乱的场面是必不可少的,我们希望让新作充斥着混乱和屠杀,但即便是混乱我们也要让游戏可以流畅进行。这是一种平衡。”有太多的粉丝们开始渴望着更多的信息,甚至可能有的人已经觉得可以在今年Blizzcon嘉年华时收到新的令人震撼的消息了-一个新的游戏视频?而Bashiok对此保持了暴雪娱乐员工一向的严谨风格,他的嘴很严,仅仅让玩家等待,或许时间能说明这一切。“下周我们中的一小部分人将前往莱比锡参加GC,届时我们将和暴雪欧洲部的同事们一起与粉丝见面。如果你恰巧经过德国,又恰巧有一张大会的入场券,请一定要来跟我们打个招呼。”其他的人可能就不那么好对付了,一系列关于德国莱比锡的这个游戏盛世的问题接踵而来。“据我所知,这次我们的展位会比在其他相近的展会(比如今年的ComicCon和GenConIndy)上的要大些。我们会在我们的展位展示我们的游戏,并与粉丝们谈论游戏,或者接受采访。我迫切希望能有Jay的精彩访谈放出,多多少少希望是主要关注出自暗黑破坏神3展示的信息。一定要来找我们,在那估计只有暴雪的人才有山羊胡,所以我们很好认。我正迫不及待的要到那里,跟玩家们聊游戏”。EA公布《红色警戒3》新游戏截图1481215555EA公布《红色警戒3》新游戏截图EA今天再次公布RTS大作《命令与征服:红色警戒3》(Command&Conquer:RedAlert3)5张新截图,本作预计10月28日发售,登陆平台:PC、XBOX360。

本作游戏背景为苏维埃阵营试图回溯过去以期改变第三次世界大战的进程。这场大战在三方之间展开:苏方、盟方、东方神起帝国(EmpireoftheRisingSun),玩家将在战场上与熟悉的电塔、空艇、变形坦克重逢。“红警系列游戏向来以其富有内涵的、变化多端及花样翻新的玩法面向富有挑战精神的核心向策略游戏玩家,但它也属于那种能用丰富的故事情节、即刻上手的运作机制,和趣味第一的设计来吸引更多休闲玩家的少数异类”。

游戏配置要求:*OS–WindowsXP/Vista(32-Bit
*处理器–XP:2.0GHz(IntelPentium4;AMDAthlon2000+;MultipleCores/Vista:2.2GHz(IntelPentium4/AMDAthlon2200+/MultipleCores
*内存–XP/Vista:1GB
*硬盘–Media:6.0GB/EALink:12.0GB
*光驱-8SPEED
*显卡–NVIDIAGeForce6800,ATIRadeonX1800orhigherendDirectX9.0cpatiblegfxcard
*声卡-DirectX9.0cpatible(CreativeSoundBlasterAudigycardsrequireaIntelP42.6GHzorsimilarunderVista,YamahaXwave-512notsupported
*多人游戏–512Kbpsorfaster;2-8Players
*输入-Keyboard,Mouse
*可选–VoIPHeadset
EA向Take-Two发出收购最后通牒1481215554EA向Take-Two发出收购最后通牒EACEO约翰里奇蒂埃罗(JohnRiccitiello周一向Take-Two董事长斯特劳斯泽尔尼克(StraussZelnick发出最后通牒,称EA每股25.74美元的收购报价将于美国东部时间周一午夜到期.

里奇蒂埃罗在致泽尔尼克的信件中称:“随着时间的流逝,我们必须要为每股25.74美元的收购价格确定一个期限.而且,我们认为,在圣诞购物旺季这一重要时刻到来之前,已经无法完成Take-Two的整合工作.”今年2月,EA出价20亿美元洽购Take-Two,相当于每股26美元,溢价64%.Take-Two以出价太低为由拒绝了EA,但EA并未放弃,先后5次延长报价期限.7月23日,EA宣布将收购Take-Two的期限延长至8月18日.Take-Two是系列畅销游戏《侠盗猎车》的发行商,公司CEO本凡德尔(BenFeder曾表示:“《侠盗猎车IV》的热销,以及公司其他方面的发展都进一步证明我们的潜在价值高于EA的出价。”。《红色警戒3》单位介绍:帝国武士1481215554《红色警戒3》单位介绍:帝国武士定位:反步兵
训练总部:东京市白虎营
所属国:日本
战场训练地点:皇军速成道场
信条:“死是理所当然的”
配备:
>MX二式动能卡宾枪
>帝国热光武士刀
>帝国阵笠头盔
>帝国绣花头巾
>家族地位证书

战地录影:



历史资料:每一天,旭日帝国的行伍都在不断壮大,吸纳着这些全身心奉献、训练精良、在射术和古剑术上都有很高的造诣的帝国武士。这些前线士兵的标配武器令人印象深刻,但事实上他们最大的力量却来自于对帝国雄伟目标那毫不动摇的献身精神。就像他们的祖先封建武士对服侍主子的观念一样,今天的帝国武士也从根本上相信为天皇效命战死是最高的责任和荣誉,或者说是生命的最高意义。帝国武士是旭日帝国中几近狂热和盲信的步兵,他们有先进的装备和战斗至死的习惯


帝国武士拥有优良的战斗装备,他们的标配作战服在轻兵器防御和机动性之间提供了一个优秀的平衡,这对帝国武士很重要,因为他们通常需都要兼顾远程对射和近身肉搏。他们的主武器是一款发射过热弹头而非传统子弹的尖端卡宾枪,可以对无装甲目标造成痛苦的撕裂和灼伤。由于既没有弹壳抛出也没有物理弹头残留,使得这种武器杀人不留痕迹,也减轻了装备的全重。此武器还未经历时间的磨砺,但在实战中它们至少不输于任何现代步枪。

然而,帝国武士最无法想象的武器定要数他们的近战热光刀了。和之前的报告有所出入的是,这些日本武士刀风格的武器并非仅仅充当一下仪式道具,它们直接和武士步枪的供能系统相连,可以被加到极热并比一切钢铁都锋利的地步。我们已经见识过帝国武士如何高举大刀冲向敌人并砍瓜切菜地把他们砍倒,有些人相信热光刀系统同时还会向携带者注入高剂量的肾上腺素(相当于直接提升到白热化战斗时的水平)。所以举刀的帝国武士才会比平常跑得快,直到热光刀能量耗尽他们才放慢下来。武士道精神活在帝国武士队伍中,他们以为国战斗的积极性向祖先致敬


虽然旭日帝国的人口只不过是苏联和同盟国的零头,而且很大一部分男丁已经被征召入伍,但还是有很多人自愿参军。因为这方面原因和帝国的科技优势,帝国武士们的战力仍然不逊于其他世界大国的步兵。虽然他们只是帝国军中最低级的人群,但在帝国社会中仍然很受尊崇,而能在战斗中活下来的通常会直接提到更高的军阶和职位,因为大多数人都是没有这一天的了。


作战战场侦察已经揭示了至少以下数点关于帝国武士的情报:

一群屠夫——旭日帝国中满溢的民族自豪感激发很多人加入到帝国武士队伍中,帝国武士的装备全都是大批量生产的,他们自己也愿意不计报酬地战斗,使他们的征募价格并不高。

动能卡宾——帝国武士的点射步枪比大多数常规轻武器来的都要强,但仍不足以对装甲目标造成严重伤害,射程也有限,不能用来对空。

武士光刀——帝国武士的热光刀不能一直启动着,但它们充能之后可以对几乎任何步兵造成致命的伤害。不过,它们对装甲车辆和建筑仍然是无用的。

进楼该死——帝国武士时刻准备着冲杀进敌人驻扎的建筑拼个你死我活,为了抢占战略要点身死不惜。帝国网游版“GTA”《全面缉捕》支持PhysX物理加速1481215553网游版“GTA”《全面缉捕》支持PhysX物理加速NVIDIA宣布,RealtimeWorlds的网络游戏《APB》将会支持PhysX物理加速技术。《APB》是“侠盗猎车手GTA”系列创始人DavidJones开发的MMORGP风格大型网游,背景也是一个金钱至上、你争我夺的罪恶城市,玩家可以选择警察或匪徒,争取属于自己的邪恶荣耀。该作将于2009年发布,除了PC网游版之外还有X360版本。NVIDIA表示,PhysX物理技术将为该作带来自由的对战操作和实时驱动的环境,当然这需要GeForce8/9/GTX200系列显卡的支持。NVIDIA称,已经有140多款上市游戏支持PhysX物理技术,涵盖PC、X36PSWii各大平台。《星际争霸2》掘金中国悬疑1481215553《星际争霸2》掘金中国悬疑《星际争霸2》及战网由谁带进中国的谜团尘埃落定。8月13日,网易宣布将把暴雪旗下《星际争霸2》和战网等引入中国,其在中国大陆的独家运营权授予网易的关联公司上海网之易网络科技发展有限公司,同时双方成立合资公司对游戏运营提供技术支持。这是网易在代理游戏战略上的重要一步,也是暴雪在中国战略的重要一步。受此影响,网易股价在8月14日大涨6%。与此同时,记者注意到,网易与暴雪合作的《星际争霸2》中文官网已经出现。但网易联姻暴雪,也给人们留下了更大的疑问:网易为何成了暴雪将《星际争霸2》带入中国的不二人选?《星际争霸2》与战网将如何运营?关于战网战网由暴雪于1998年随《星际争霸》上市而推出,是暴雪一个免费增值服务.所有购买正版暴雪游戏(即暗黑、星际、魔兽三大系列的玩家,均有一个用来登录战网的CDKEY。如今战网已是全球最大、最有价值的对战系统之一。没有选上九城腾讯“最终决定命运的,却是两家公司的心态。我们拥有相似的公司价值观和公司文化,这一点很重要并促成此次合作。”8月14日,网易和暴雪在接受本报采访时都如此表示。但是暴雪和网易并非一拍即合,“我们双方公司花费了很多的时间和精力去互相了解并达到信任。”暴雪和网易的采访回复如出一辙。此外,暴雪也对本报承认,暴雪曾经考虑过其余的游公司。记者了解到,事实上,自暴雪2007年上半年大规模洽谈战网在华代理权以来,完美时空、腾讯、九城都曾在暴雪的考虑之列。对于暴雪来说,在经过九城代理《魔兽世界》的经验后,代理商是否“忠心”也成为了关键考虑因素。因此,在游市场风格专一的“完美时空”成为了第一“热门人选”。与九城、盛大等依靠代理起家的游公司相比,完美时空的自主开发能力更强,这令同样崇尚技术的暴雪公司颇为认同。不过,完美和暴雪的谈判最终在价格上陷入僵局。此后,完美忙于在纳斯达克上市,就此淡出了暴雪的视线。依靠暴雪的《魔兽世界》而起家的九城,在争夺战中也败下阵来。但知情人士指出,影响九城争夺《星际争霸2》代理权的关键因素有两点:一是九城已获暴雪全球最大竞争对手之一的EA公司1.67亿美元入股,二是九城与暴雪在《魔兽世界》运营过程中出现了众多分歧,导致暴雪差点将《魔兽世界》资料片《燃烧的远征》交给中国其他代理商。与此同时,网易联姻暴雪当日,九城股价大幅下跌20%。在完美时空、九城相继淡出争夺后,业界似乎更看好腾讯。因为暴雪的技术与腾讯的用户相互互补,其公司文化也比较相似。不过暴雪早在与九城签定《魔兽世界》代理权时,就确定了所有玩家数据就由暴雪工程师控制,《星际争霸2》也不例外,我们很难想象现在有着丰富资源的腾讯会把自己的数据库与暴雪进行分享,对玩家数据库的掌握可能就成了暴雪和腾讯合作的最大绊脚石。网易设计赢得代理权相反,网易在经历《大唐》、《大话3》、《天下2》三款产品的问题后,迫切需要外援来支持股价,因此丁磊在2007年一改“不代理不出口”的姿态。知情人士透露,从去年开始,网易已经制定一系列的缜密计划,成立专门关注海内外的工作室和公司,专门做这些游戏的评估,并将这些值得代理的游戏评估放在丁磊的办公桌上。其中,引起丁磊兴趣最大的就是《星际争霸2》这一让许多玩家期待的单机游戏。2007年,中国单机游戏市场仅仅销售7350万美元。而在全球市场,单机游戏依然是主力。比如在韩国这个网游鼻祖的国家,《星际争霸》依然是销量第一用户第一网吧占有率第一的游戏。《星际争霸2》走的是“单机游戏网络化”思路,对于正在寻找利润新增长点的网易来说,不啻一个天大好消息。2007年年中,网易向暴雪表示了获得代理权意愿。而为了获得代理权,网易在暴雪考察过程中进行了一系列的精密安排和筹措。最典型的例子是网易CEO丁磊,在与暴雪高层会面时,丁磊为了争取暴雪好感,刻意的展示自己程序员身份。2007年年底,丁磊甚至亲自重新掌握游戏业务,再次向暴雪表达了决心和信心。而在谈判过程中,丁磊也是巧计频频,比如先对暴雪提出的诸多条件进行默允,使得暴雪对网易的诚意颇感欣慰,从而把让网易在《星际争霸2》代理权争夺战中逐渐占据了上风。但随后,丁磊却在盗版等具体问题上与暴雪展开对话,迫使暴雪在一些问题上进行退让。自此,在经过双方就商务细节以及政府关系等展开拉锯之后,双方终于在8月13日宣布了合作协议。网易拿下《星际争霸2》及战网的金额为多少?网易方面并未透露相关的授权数字,仅表示“物有所值。”有业内人士表示,网易必须在第一年完成2000万美元的销售额,双方的分成比例大约是5分成。不过这种说法并没有得到网易和暴雪的证实。根据以往暴雪游戏高额代理金额来看,网易付出代价并不小。暴雪+网易将如何合作根据双方协议,网易所获许可权将从《星际争霸2》在中国正式商业运作开始,为期三年,另外双方可以自愿续约一年。目前,网易和暴雪均不愿意对本报透露《星际争霸2》具体引入时间。此前,暴雪的游戏要上战网,只要购买了CDKEY就可以了,那么网易将战网引入中国后收费模式是否会有所改变?《星际争霸2》计划的售价是多少?“我们目前还没有确定战网收费模式,定价和零售点信息将在临近发售时决定并公布。”网易表示。但问题在于,盗版问题一直困扰着征战中国市场的游戏公司,如果《星际争霸2》收费,那么会有多少玩家去购买《星际争霸2》?“我不大可能花钱去购买一款单机游戏。”许多玩家在接受记者采访时如此表示。不过,也有《星际争霸》的老玩家表示:“除非《星际争霸2》价格高得离谱,不然我还是会去买一套进行收藏。”网易自然也看到了这个问题。“美国一款游戏软件卖50美元,在中国肯定不合适,因此我们肯定要对美国销售端盈利模式进行调整。”一位网易内部人士透露。可以肯定,《星际争霸2》正版的价格肯定不会太高,不会超出中国玩家的消费水平。而且暴雪一定会沿用CDKEY的模式,即正版附送的CDKEY才能进入战网。此外,只要购买了正版的用户,上战网肯定是免费的,这点暴雪不大可能改变。因此,盈利模式最大可能来自于服务端,即对战网的服务收费。关键之处是,网易会如何运用自己在网络游戏运营上的经验来开发战网的增值服务?在战网正式进入中国前,国内已经有一些模仿战网的平台出现,比如浩方平台、腾讯竞技平台等,他们已经成功研究出收费的方法,比较常见的有,VIP用户包月费,短信提醒费、广告费以及与其他网络游戏公司进行联合运营的分成。但战网和这些平台的不同之处在于,暴雪的战网服务器向加入其平台对战的游戏玩家提供了数据交换服务,而浩方等对战平台的服务器是不进行数据交换的。战网的模式与现在网游市场中的休闲游戏运营模式非常相似,即免费登录进行对战,在特殊服务上面进行收费,当然也包括网易与暴雪在接受记者采访时表示的“激动人心的服务项目”。这种激动人心的服务项目来自哪里呢?或许,尽管暴雪已表示战网将独立架设,但网易完全可以将其庞大用户通行证引入战网。如此一来,网易与暴雪又何愁不能掘金?而对于网易来说,更大的利好是,未来已在获得《暗黑3》代理权上占得先机。不过,只要第三方的免费平台存在,战网的掘金大计就不会容易。不过,由于浩方等平台一直被暴雪视为“侵权”的非法平台,或许在不久的将来,网易暴雪就将发起一场状告其他平台“诉讼案”。星际争霸《潜行者:晴空》进厂压盘1481215551《潜行者:晴空》进厂压盘该作原定于8月29日上市,现略微押后至9月5号(北美地区);但好在已送交工厂压盘,相对于前作以年为单位频频跳票强多了。该作推荐配置如下:微软WindowsXP/Vista
IntelCore2DuoE6400/AMD64X24200+
1.5G内存,10G硬盘剩余空间
DirectX9.0C显卡,256M显存
可用网络连接(多人部分)该作特点:混合了动作射击游戏及角色扮演元素
宽广的游戏场景:既有大量新增关卡,也从前作中继承并大幅翻新了某些旧场景,外加更多的支线任务和丰厚的报酬
实景模拟这片废土世界:敌对部落会互相火并,变异怪会猎杀同类
电影品质的过场动画交待了故事背后那令人毛骨悚然的剧情,这最终导致了前作中的一系列巨大变故。
游戏新增许多有用的设计,比如快速旅行,各类装备改装选项,盔甲及武器修理等
得到显著改善的AI设计
完整的DX10支持,最高质量的画面(神光、柔和粒子、SSAO、动态容积雾、动态浸润表面)
动态日夜转换外加实景天气特效
多人部分得以增强,支持32人联机,玩法多样潜行者:晴空德国莱比锡游戏展暴雪提供《星际争霸2》试玩1481215551德国莱比锡游戏展暴雪提供《星际争霸2》试玩德国莱比锡游戏盛会暴雪提供星际争霸2试玩和工作机会

欧洲的玩家们现在有机会在即将举行的德国莱比锡游戏盛会上试玩星际争霸2以及暴雪其他的新游戏了,本次大会将于8月21日-24日在德国莱比锡举行。同时各位玩家还将获得到暴雪工作的机会。官方网站:FONT>以下是暴雪论坛管理员vaneras的话:

“我们很高兴能在今年的德国莱比锡游戏盛会上向大家展示暴雪的游戏。本次我们将提供星际争霸2的试玩版和巫妖王之怒给大家尝鲜,同时还将举行各种比赛和小游戏,还有精彩LiveRaid。

想在暴雪找一份工作吗?我们的工作人员会在此恭候,为你解答暴雪招聘的要求以及在暴雪的工作情况。带好你的简历,我们一起来交流如何在暴雪开始一份新的工作。官方网站:index.html

我们期待与你在游戏大会上的相遇,地点是在5号大厅D10。

-Vaneras”星际争霸EA、EpicGames及蚱蜢联手开发新作1481215549EA、EpicGames及蚱蜢联手开发新作EA公司近年来有过几笔非常成功的收购案例,其中最典型的要属DigitalIllusionsCE(2006)和BioWare/Pandemic(2008)两家的并购。不过除了合并重组以外,EA现在也开始采用一些更为温和的手段来寻求外部发展,今天对外公布的与EpicGames、蚱蜢(Grasshopper)的合作就是例子。
EA与EpicGames合作的项目目前暂未公布游戏名,但已确定游戏的对应平台为PSX360和PC。具体的开发工作由EpicGames旗下位于波兰的工作室PeopleCanFly负责,他们之前曾开发过PC版的《恐惧杀手(Painkiller)》。
曾经开发过《杀手7》和《英雄不再》等众多另类经典游戏的蚱蜢公司,这一次将与EA合作推出一款恐怖题材游戏,游戏名同样未定,但EA方面透露游戏将同时对应三大次世代主机和PC,并将由鬼才游戏制作人须田刚一(Suda51)担任设计工作。
除此之外,EA方面还宣布,为了保证与蚱蜢公司合作项目的顺利开发及发行,还将与QEntertainment(《音乐方块》的开发商)公司展开合作,不过游戏的具体发售信息目前没有公开。《心灵杀手》仍在开发进展不顺1481215549《心灵杀手》仍在开发进展不顺RemedyEntertainment首席财政管MikaReini在公司官方论坛发帖安慰众人道:“各位,好久没来冒泡亏欠了大伙儿,我为这段时间没能有所表示向大家致歉。我们仍在努力开发这款游戏,没错,该作已开发了很久,如果诸事皆顺的话可能它早就与大家见面了;但开发一款全新作品真地很难,有时候你得绕道而行去寻找最佳路径。我们所要做的就是竭尽全力奉上一款佳作以取悦玩家,我们尽最大努力使其成为现实,这是Remedy的行事方式,等你们玩上就知道了。”《AlanWake》于05年宣布,开发商为Remedy,微软负责发行,目标平台为PC和Xbox360;去年上半年曾公布了一批截图,自此该作就音信皆无:心灵杀手EB员工透露:《暗黑破坏神3》三个月后上市?!1481215545EB员工透露:《暗黑破坏神3》三个月后上市?!伴随着暴雪公布越来越多关于暗黑破坏神3的细节,关于暗黑3上市的假新闻也开始不断出现。Bashiok近日回复了一些论坛上给战网的会员给来了错觉的帖子,起初他在他上周关于暗黑破坏神3beta账号和嘉年华大礼包的帖子留了言:“我想我很平常的言论让人们以为我在暗示那个beta账号一定是暗黑破坏神3的(难道应该是星际争霸2的?)。我并没有那个意思,我只是说我们可能放出任何我们认为有必要的账号。如果巫妖王之怒在嘉年华结束后还在测试并需要更多的测试员,我们会将放出它的beta账号,我的本意只是要说,无论是什么账号,都不会让玩家失望。”另外一处,Bashiok在另一处回复了一位老兄的“我朋友在EB(非常有名的国外购物网站工作,他说暗黑破坏神3三个月后将与大家见面。”“现在根本没有什么发布日期。无论是明示的、暗示的、还是猜测的。零售商们的小本本上也许有个他们公司的那个谁定的日期,但那个谁猜日期的本领并不怎么高强。游戏软件的预定业务就是那么回事。只有天知道所有游戏的发行时间”网易与暴雪签订了包括《星际争霸2》、《魔兽争霸3》及战网的代理协议,可是漏掉了一个非常非常重要的游戏,那就是《暗黑破坏神3》!暗黑3在今年的WWI上一公布,就把N多玩家都给感动哭了,而在暴雪放出了《暗黑3》的实际游戏视频和海量游戏图片之后,更是让无数玩家为之倾倒。这么重要的一款游戏竟然没有包括在合作项目中。《星际2》发售要等到2009年,网易又签了3年的协议,这一加起来,国内玩家恐怕要在2012年才能买到正版的《暗黑破坏神3》了!而7月末已有消息指出暴雪内部拟定的上市日期是2010年7月,英国电玩零售商PLAY也已在其网站上列出了《暗黑破坏神3》的上市日期为2009年3月27日,国外gameplay网站踢爆暗黑3预购时间为2008年11月28日,更有玩家质疑其消息真实性而发出邮件进行询问,gameplay的回复则是“我们网站上的所有信息都是得到了发行商的确认的,不过这些发行时期和价格都有可能改变”。暴雪已在08年WWI宣布暗黑破坏神3的发售时间不会早于星际争霸2(其他消息均为传言,也就是说,我们还需要继续等待了。不过,从暴雪公布的画面资料来看,暗黑破坏神3的开发,已经达到了比较完善的程度,估计在1-2年之后,就有希望跟大家见面了。
暗黑破坏神3《英雄连》资料片惊现?1481215545《英雄连》资料片惊现?有玩家在亚马逊网站看到了名为《CompanyofHeroes:TalesofValor》的PC游戏:售价29.99美元,明年3月初面市(暂定)。但无论是Relic还是THQ目前都没承认有这款作品存在,甚至有网站将发行商列为育碧。该作由一贯喜欢提前曝光未宣布作品的亚马逊首发,雅虎及Buy随后也将其列为预定商品,该作子虚乌有的可能性被大大降低。至于该作的身份,有人根据“Tales”的复数形式估计它是一款DLC捆绑包,内含两部全长战役——Relic最近鼓捣的TigerAceDLC应属其中之一,这款DLC预计今年秋季上线,另一款则为明年三月问世;每款DLC在线零售价为14.99美元,两款捆绑在一起面向盒装零售市场开价29.99美元——这是至目前为止最为合理的猜测。当然也有不少人认为它是一款标准规模的资料片,故事背景也许是阿登反击战,对决双方是新的美军阵容和加强版PE……但几乎没人相信这款神秘作品是CoH的东线资料片,Relic应该会把这个宝贵的题材用在CoH2上。
英雄连《使命召唤:战争世界》最低系统需求公布1481215544《使命召唤:战争世界》最低系统需求公布CoD系列新作《使命召唤:战争世界》(CallofDuty:WorldatWar的PC版系统需求今天公布了出来,不过只有最低配置清单,推荐配置暂缺。按照惯例,这样的系统配置只能保证游戏勉强运行,要想得到高画质的流畅体验,还得提升很多。处理器:Athlon643200+或Pentium43.0GHz内存:XP512MB、Vista1GB硬盘空间:8GB显卡:支持SM3.256MB显存、GeForce6600GT或RadeonX1600XT《使命召唤:战争世界》基于《使命召唤现代战争》的游戏引擎,将把玩家带回二战世界。该作由Treyarch开发、ActivisionBlizzard发行,有X36PSWii、PC等版本,将于今年秋天(11月上市。使命召唤颠覆奇幻《霸王》续作及多款新作公布1481215543颠覆奇幻《霸王》续作及多款新作公布在习惯了扮演勇者深入地下城斩妖除魔的奇幻游戏中,《霸王(Overlord)》的出现格外具有新意,在游戏中玩家扮演的是一个魔王,率领的手下也是来自地狱的各种恶魔。虽然这种颠覆并不是第一次,但是大量的黑色幽默和对传统游戏的讽刺,使游戏在具有一定内涵之余,也十分具有乐趣。今天,Codemasters和游戏的开发工作室TriumphStudios宣布将在明年推出游戏的续作,对应PC、PS3和Xbox360平台。同时前作也将开拓新的平台,Codemasters计划在2009年于Wii平台发行一款霸王主题的全新的动作游戏《霸王:黑暗传奇(OverlordDarkLegend)》,以及在NDS上发行一款解谜游戏《霸王:小鬼(OverlordMinions)》。霸王EA宣布《极品飞车1无间风云》11月18号面市1481215543EA宣布《极品飞车1无间风云》11月18号面市EA昨日宣布极品飞车系列最新作《极品飞车1无间风云》将于11月18号登陆北美市场,11月21号莅临欧洲,发布平台为PC、PSPSXbox36Wii、NDS,和PSP。EA称该作将“重拾昔日风采,再现以命相搏的警匪追逐战,最炙手可热的赛车,和惊险刺激的高速公路对决。”除此之外,EA还投巨资为该作打造真人过场,给玩家带来恍如置身大银幕般的感受,目前已知由MaggieQ出演浑身放电的联邦探员ChaseLinh,她的任务是向对手施展美人计:EA首席执行官JohnRiccitiello对该作寄予厚望,声称它比前作(ProStreet)要强得多:
“我确信Undercover将远超ProStreet,我还期待着开发人员以此为契机在将来能做得更好。”
EA以前曾表示为了提高作品质量避免该系列的号召力进一步衰退,已将NFS开发团队分为两支,开发周期由原先的12个月延长至24个月。极品飞车1无间风云《指环王:勇者之战》体验魔戒史诗般的壮阔战争1481215542《指环王:勇者之战》体验魔戒史诗般的壮阔战争EA电玩游戏研发工作室PandemicStudios今日公布《指环王:勇者之战》最新动画,让玩家一窥大规模征战场面。EA表示,游戏将同时收录正邪战役,让玩家体验取材自电影的史诗战役,扮演中土世界的主要角色为全新阵营而战。玩家想知道‘如果索伦成功阻止佛罗多摧毁魔戒,会有什么不同的结果吗?’只要选择效命于邪恶势力,穿梭于九场战争之中,踏上消灭正义势力的征途,结果将掌握在玩家的手中。EA指出,特殊的分割画面游戏设计让玩家可召集其他3名朋友齐聚一堂,展开合作或对抗游戏,更能发动线上战争,让至多16名玩家上线参与壮烈的魔戒战争。游戏中设计了战士、弓箭手、支援系与特殊职业,例如法师和斥候,让玩家体验近战远等不同乐趣。游戏里也有英雄、坐骑、巨人和攻城器械的设计,玩家能扮演最喜欢的英雄及恶棍,包括亚拉冈、勒苟拉斯、金雳、甘道夫、巫王、炎魔,甚至是索伦;当然,玩家也可以骑乘马匹、座狼和猛玛;控制投掷车和弩炮;甚至可以扮演诸如洞穴巨人和树人等巨大生物穿梭在帕兰诺平原、圣盔谷、米那斯提力斯、黑门、夏尔等等,所有经典‘魔戒’地点。《指环王:勇者之战》预计将于今年秋季推出Xbox36PLAYSTATIONPC以及NintendoDS等多种版本。网易并非暴雪首选《星际争霸2》入华需闯两关1481215540网易并非暴雪首选《星际争霸2》入华需闯两关8月13日网易成了暴雪战网的不二人选,不过网易也许并不是暴雪心目中的第一人选。完美的犹豫暴雪大规模洽谈战网在华代理权始于2007年的上半年,第一个“热门人选”是完美时空公司。
暴雪首先是看中完美时空的开发能力。与盛大、九城等依靠代理起家的中国公司相比,完美时空是一个完全依靠自主开发的中国游戏公司,并且已经连续开发成功3款3D网络游戏,这令同样崇尚技术的暴雪公司颇为认同。其次,暴雪看中完美时空即将上市这个时机。如果暴雪与完美在上市前合作成功,将会提升完美的品牌价值,使完美成为兼具研发与代理的公司,由此增加其上市的价值使暴雪得到额外的利益。完美和暴雪的谈判最终在价格上陷入僵局。此后,完美忙于在纳斯达克上市,就此淡出了暴雪的视线。
一些业内人士认为,从战略上看完美放弃与

本文地址:http://www.youximj.com/games/shouji/2019/04/3084.html

上一篇:【怪兽推荐】化身hitman,《Memoranda》众筹成功
下一篇:暴徒技能属性资料,《吕小布传奇》今日开放内测

分享到:

手机游戏杂谈热点排行

关于我们-- 联系方式-- 版权声明-- 招聘信息-- 游戏排行榜

本站所有游戏均来自于互联网网友上传,若无意侵犯您的版权,请联771581349@qq.com

版权所有:游戏秘籍网站Copyright@2009-2026 http://www.youximj.com/ 陇ICP备16011208号-1