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《FIFA2002》开启奖励联赛秘籍

时间:2019-06-25 14:24:16 来源:游戏秘籍-www.youximj.com

成绩计算:S:290毫秒A:0340毫秒B:390毫秒C:440毫秒D:490毫秒E:540毫秒vargalleries=$(\'.ad-gallery\'.adGallery(;vargameId=17440;Stat.rating(gameId;Stat.hits(gameId,\'game\';$.get(\'/game/address\

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0.0马克麦克莫里斯无限空气3.按照以往一般习惯,猴子兄出门是必须端掉将军家的,第一是大原因就是将军本人手上双切”——童子切和富士茄子都是好东西,在二傻子送出去之前务必把他们拿下,第二是将军手下会因为不可抗力得到一些内政数字还不错的人。这一代,定睛一看,哇塞,将军家估计是在京都地区开无遮大会,林罗山和以心两个恶棍、DLC里的倾奇者狗男女、书法家楠木群英荟萃,将军本人撸不掉双切了但是本身剑豪特性挺好用,昭弟的内政数字也不错。不过让人窝火的是,猴子身边发现土豪柳生家在蠢蠢欲动,虽然无刀取自己在外面落草了,但是家里几个弱智居然把幻术大师果子狸拉到手了。一场遭遇战,果然,果子狸的诡计加上奥义一闪,两军对接我的兵掉的哗啦啦的。这时候手里必须保证怀柔到1-2家草寇为自己独家的,不然没了炮灰打着很捉急。上天有眼,在端掉土豪的时候,电脑的AI帮了大忙,将军家暴我菊的时候,长期派狗男女分军出征,然后就发了神经不受控制乱来,轻松夹击击破。拿下了土豪后,留下大目付,其余自带剑豪的无刀取全家砍掉,撸不下家宝撸下剑豪的特性给需要的人,你懂得。这一代的政策也是穷人玩不起的,前期基本就是个传马制就够了,对于发展商业有好处。每回合手动点开发必不可少,支城暴钱主城暴兵,大坂是个暴兵的好地方。我个人习惯,教堂必须。端掉将军家后,惊觉魔王桑和我接壤了,而明智叔的观音寺夹在中间成了三明治。这是必须明白时间就是金钱,在明智叔被端掉前我要做更多的事情。北面和别所家结盟,抵挡下老毛的步伐,南下迅速拿下已经把和尚暴掉了的铃木军团,入手八咫乌。八尺乌+诡计+足止已经构成了野战神军,三罚站齐射不是看着玩的。魔王接轨后,真正的硬骨头才开始了。这时候要做的就是,保证魔王不越过观音寺,维持住战线,北面千万帮助别所家守住,老毛一来基本就崩了。土左的蝙蝠一般来说还灭不掉三好,不过如果灭了,也千万不要和他开打,委曲求全。魔王军虽然强横,而且一般也是和神龟结盟,神龟会从伊势上岸暴你的菊花,但是群雄里,魔王叔可不会剧情嫁阿市给雄鹰,所以雄鹰和宗滴爷会暴魔王的菊花的。我的对战策略就是如此,外面维持战线,如果长期没有进展,内部保持1-2个月选择平实地段建造支城。有的人说8000不划算,但是这是一个稳定投资,回收成本是肯定的,而且可以保证对外局面打不开的情况下,内部的收入能够得到有效运用,提高资金的周转率。不过万万记住要选好地方造支城,每个地方甩一个70+z政治的人去打酱油就得了。修路就不必了,至少我从没手动修路过,这一代基本大路都是修好了的,不比天道那么坑爹。打开局面的关键人物,莫过于狗男女。我用猴子加狗男加大目付,带个万人队,直接奔赴前线自动操作,疯狗前进。毕竟罚站神军只有一只,可以起到至少1V5倍的战果,而疯狗军自动操作情况下,1V4是没问题的。注意,疯狗军在发疯一段时间后会有停歇的间隙,这时候兵不够了就直接拖回去,免得疯狗一下子跑去打了老毛就没办法了。二是出征半径要短,出征距离长了,他也会去咬别的大名,那就太不划算了。如此消耗,魔王军在双面受敌的情况下崩溃了,地盘被朝仓+妹夫+我瓜分了。历代信野都会有发展起来后游戏性不如初期的问题,这一代也一样。现在要做的就是利用别所稳住老毛,蝙蝠君因为十字军三兄弟开始暴他的菊了一时半会也上不了本州。东边要做的就是逼退妹夫,稳住战线,和老虎一起(一般是老虎,川肥的崛起机会不大)爆了神龟。神龟暴掉后,就需要停下来想一想,是和别所一起反击老毛,还是东进和康叔夹击老虎了。老毛和老虎都是山里人,路差,一不注意部队就没粮食了。这一代只能带120天的粮,不能像天道、革新里那样直升机投送了。我选择是干掉老虎,毕竟老毛一般是不会成为大BOSS的,会被十字军打的很惨。十字军作为大BOSS是历代习惯,而且这一代高科技优势没有了,在人海战术下,让康叔坐拥关八州加东北成了大BOSS倚兵农分离暴兵,是很可怕的。何况关东地形那好的简直没法说,一旦成了独立王国,那么就真是掺沙子挖墙脚都没得救的。于是我选择先和康叔暴掉了老虎(JJ不知道什么时候已经被康叔和老虎干掉了),而后和康叔对决。这时候,靠支城步步为营是很好的办法,支城作为路上的补给线和前哨站,作用不可小觑。猴子的独特政策是人扫令,配合兵农分离那暴兵超康叔,和康叔大战,外加三疯狗带队骚扰消耗不成问题,最后康叔被疯狗消耗的很惨,独眼又开始爆他的菊花了……这一代重在暴菊啊。1最后,补充一句,群雄没有开幕的事件,但是居然可以直接总无事令……哎,这点挺无语的。《dnf》深渊爆粉技巧。81870414DNF深渊爆粉技巧公开是一个比较全面的介绍,有兴趣的玩家可以和小编一起来了解一下这一内容。现在小编就来为大家介绍一下吧。每天第一次深渊爆粉和SS几率是最大的这一点我实践过了,每天的第一次分别爆过3个粉,一个SS,但是也只是增加了几率,不是绝对,这一点大家切记。被击数不要超过50很多玩家都说这和人品有很多关系,和被击无关,你错了,我在尝试50次内的被击数和50次以外的深渊中尝试了,被击数超过50,你爆装备的几率将会大大减少,被击数和深渊绝对有关系,不信的可以去尝试一下。人偶现在人偶刷深渊是一种捷径,尤其是28号,是深渊玩家的首选,但是很可惜,我带人偶刷图也没有出现过粉装,我曾经无数次尝试过这一点,在保持小于50被击数以及非常困难的深渊下,蓝天白云都少的可怜。这确实是大为不满。但是,这也是事实。击杀顺序在打深渊的时候我一定会先击杀那些格斗等级低的,最后留下最高等级的怪物才将其杀掉。这也是DNF深渊爆粉技巧比如:达人,至尊10,这类的,好货基本都是从他们身上掉落的。当然有些深渊的怪物是一群同等级的,这样的就看你的人品了。选择深渊地图每个等级的图都有几率爆出相应的好装备,但是应该打哪个图也是很多玩家所困扰的。天帷的图我就不必说了,禁地我见过神鬼,第一脊椎和极昼我见过贤者。至于野生破魔石我还是比较倾向于冰龙,山脊,和王的遗迹,当然其他地图也有几率,但是我只是比较倾向这三个。钢铁破魔石:我还是建议悲鸣,机械牛,还有绿都,但是说实话悲鸣还是我的首选,虽然机械牛深渊掉落的东西是挺多的,但是,没好货。幻影破魔石:这里除了真野猪以外就剩下疑惑和血蝴蝶值得一刷了,我的选择是血蝴蝶,可能见过有人从这里爆过格朗,对这里还是有些好感的。残酷破魔石:天界的深渊几率差不多,这里比较热门的就是追击战,南门,夜间突袭战。不过说实话,这里如果你单刷的时候碰到了那三个圣职者的话,你自求多福吧,我在28号阵亡的情况下被这三个家伙打了200多次,简直就是耻辱啊!!!最后:震动破魔石,幽灵列车不算,就剩下乌龟,不用解释了。深渊难度非常困难难度爆SS粉的几率比较大,但是没什么是绝对的,困难难度的深渊也会出粉字,不用刻意去强求,我打深渊的时候10次有7次是非常困难,但是蓝天白云依旧多。网上有人说有办法让深渊变成非常困难,太复杂我在这里就不细说了,我只是简单说一下我的方法,我先刷一把无深渊的王者图,接着回城,再入图,显示的就是我刚才打的图的王者难度。然后选择你要打的深渊图,但是别点深渊模式。一直选择到王者,再点进入深渊模式,你会看到现在又变成了刚才的图的王者,最后点要进的深渊图,然后开打,不知道大家明白没有....还有一个方法:就是勇士和王者切换打,出非常困难难度比较大。我人品不好,爆的东西很稀少,这点我承认,不过没有影响到我的心态,切记别因为没有出装备就花大量的金钱去收购挑战书,也许等你打完之后你会更后悔。《信长之野望14》相良家统一九州流程心得。81870414《信长之野望14》相良家统一九州流程心得,游戏中有许多名将以及古时分的有名前史事件,不过关于前史不太知道的玩家可能会一头雾水,不过这样仍是不会影响正常游戏,下面是相良家一致神州攻略流程。相良家一致神州流程攻略局面灭伊东。局面派相娘义阳作业,先交好岛津,怀柔九目国人,开发,然后过一个月后,动身把伊店主的支城打下来,为何打支城,是为后边打主城做预备,由于算是远程奔袭,支城能够补粮。这边为何是一个月出动军队,首要九目一个月后就会帮你,刚开端只需50几的撑持度,怀柔后你只需出两支部队就好,刚好加上九目国人,总共三支,若是自家派三支部队,家里只需四个武将(OK,由所以开国名臣,我就点个名,别离是相娘义阳、深水长智,犬童赖安,冈本赖氏),那即是悉数出动,这样你后方空无,岛津会打你,或许阿苏家会打你,这个看人品,主张锅城不要出动军队。这样很轻松三支部队搞定伊店主那个支城。然后回家稍作休整。这一次由所以打主城。没把握的,就全家出动,记住怀柔九目国人众,出动军队的时分,榜首方针不是伊东主城,是支城,可是会碰到伊东主城的1500人出来阻拦,决断灭之,出动军队的时分咱们手动下次序,由于主城出动军队攻击力对比强,兵也多,一定要放在最前面走最先和敌人交兵。然后到原先打下那个支城补慢粮,就打伊东主城,这边挑选强攻,由于耐久是5000,你的军力不行耐久,所以围住不完全,围不下来。快打下伊东的时分,阿苏坐不住了,派了四支部队来打我锅城,那次我是悉数出动,后方空无。可是我决议拼了,一向撑到打下伊东主城。然后回援,就差那么一点点,锅城就保不住了,由于阿苏出动军队打我,他的阿苏主城被龙造寺狙击,成果阿苏回援,锅城保住了,阿苏主城被龙造寺打下,从此,咱们下一步方针很清晰,即是灭了阿苏。南边的岛津和肝付干上了。局面总结最重要的即是要出动,若是不出动,地图上的实力就不改变,也不会有机可趁。在打阿苏家的时分,注意交好大友,其实我其时没想交好大友,可是我看到他对我情绪是信任,交际作业作用好,我就交好他了,局面怀柔一个国人众就好,钱根本够用。北上灭阿苏阿苏主城被灭后,剩余三个支城。灭掉他不在话下,他的三个主城主张接连攻击,一口吃掉,不要留给龙造寺。这边我打下阿苏一个支城后,最靠近玮本城的那个,俄然龙造寺和大友家就开端攻击我刚打下那个的支城,一个1万5000一个8000多。决断读档。这边表现了交际的重要性,由于前面的档,现已能够和大友能够结成6个月同盟了。所以我和他结了6个月盟约。所以乎,大友不打我了,打龙造寺庙,趁他们两个火拼的时分,我把玮本城打下来了,所以如今就有三个主城,7个支城了。总算上了正轨。坐享其成打下府内刚打下玮本城,正不知如何是好,岛津已不是疑问,现已结盟。龙造寺俄然过来和我说要结盟6个月,我怅然容许,可是人家不是省油的灯,是要我出动军队帮他打立花山城。这边我对比失误,我容许了他,由于大友实力好很雄厚,东边和毛利打的炽热,神州占有4个城(府内,城井谷,柳川,立花山),我也想吃掉他,横竖让龙造寺和大友对打才好,可是我压根不想打立花山,所以趁他们打的炽热,我敏捷出动军队打下了府内馆,及周围支城一座,所以我如今有四个主城了。这边有个交际赏罚,由于我木有帮龙造寺打下立花山城,一切的实力除了毛利和岛津,对我都是仇视,说留神变节者变节。毛利由于和大友是敌人,所以我打他,他变成开心了,我公然派人作业,后来还和毛利联婚。交际这个设定挺坑爹的,我其实派了400人小队帮助打,本来13里边只需到了帮助的地址,就算完结了交际使命,这代不论你打的如何,没完结方针即是绝交,要是你卖了力去帮人打城,没打下来,还掉信誉。龙造寺和我绝交了,一会儿我在神州面对两个大敌,可是还好,大友和龙造寺还在掐。所以这代咱们打不下就不要容许,这样人家对你的情绪即是迷惑。还不至于咱们对你都绝交或许仇视。死扛龙造寺打下城井谷为何打城井谷,由于那儿有个金山呀,好靓。关于没钱买配备的咱们来说,大洋非常重要。打下府内馆后,大友实力现已呈虚弱之势,开端被毛利反限制。毛利实力开端攻入神州。为了赶快降服大友,不被毛利降服,我加马上进展。此刻咱们几个主城军力现已都上4000了。此刻持续怀柔,怀柔会铁炮的实力,对比划得来,要点怀柔一个,其他和仇视有联系的国人众怀柔到撑持率差不多就好,咱们各50差不多,这样国人众不会出动军队帮敌人。定了方针城井谷后,我集结大军预备攻击,此刻现已过了5个年初了,趁大友和毛利互掐的时分,我一会儿吞掉城井谷和周围两个支城。就在此刻,龙造寺庙此刻和大友现已休战,大军杀向隈本城,城中主力正在和大友激战于城井谷城,所以我花了80信誉请岛津出山,帮我抗敌,趁便派伊东义又带了1500兵去延迟敌人,不过敌人势大,没多久,伊东就顶不住了,比及岛津赶到,隈本城士气现已掉了一半多,不过岛津很给力,打的龙造寺人仰马翻,可是龙造寺军马许多,细细数了下差不多是2万,也即是差那么一点,隈本城就守不住了,最终成功守住,经此一战,龙造寺元气大伤,再也没有主动攻击过我。这个时间我从前打过一次柳川,没成功,损兵折将。二攻柳川,灭龙造寺此刻大友实力不济,现已剩余立花山城、柳川和一个支城,并和龙造寺结成同盟。龙造寺经过隈本一战,现已无多少军力,所以我咬咬牙,从几个主城出动军队打柳川,柳川之战是硬碰硬,此刻我粮草现已不多,军马铁炮也是100以下,即是纯步卒出战,可是怕龙造寺实力康复援助,我一方面从毛利花了80信誉让他打立花山城,控制大友。一方面整了三队6000人打柳川,此刻正是5月,希望能打到8月弥补兵粮。刚把柳川内的敌人打回城,国人众参战,所以三支部队强攻,让甲pei宗运带1500兵在路上阻敌声援。这边用合战退出大法,大友武将强的许多,不知道哪个是会用大筒,打的我人仰马翻,可是合战延迟时间很给力,就一个字拖。毛利这次很不给力,派了差不多8000人,成果悉数走的水路,成果大友仍是从路陆派了4000来声援,前期没牛B武将合战就两个窍门,一是开端就行进,射一轮,然后就撤退,二个是敌人冲击的时分,等马队快接触到你的时分,就撤退,这样丢失小点,还耗敌人采配。最终苦战打下了柳川,正好是8月份。中心咱们歇息了几个月,康复元气,采购军备。合理不知道持续灭大友仍是打龙造寺的时分,由于我本据设在隈本,伊东城变成军团,手下军团开端从村中城方向攻击龙造寺,这个是龙造寺的防卫缺点,一口气打下2个支城,所以我出动军队合作军团作战,这样龙造寺双面受敌,经过接连作战,大约半年攻下龙造寺6个城。灭大友、岛津当你打下龙造寺,就会发现,这是个质的腾跃,武将牛B的多了,关键是内政刹那间变成月收入过万,粮草差不多变成8万。其实剩余就简略了,无脑推立花山,灭大友。然后由于和岛津同盟还有14个月的联系,我看中部织田快不行了,组织了5路大军,杀向筒井城,预备降服织田人马。可是远征失利。打下筒井后,由于织田自个尽管只需观音城,还有3个支城,可是家中牛B武将许多,上彬是东部台甫,正在和北条激战,和织田、武田休战。几个实力的城市在中部彼此交织,经常会碰到,不小心碰上就变成仇视了,所以我抛弃了,预备灭了岛津再来灭织田。趁便交好上彬。岛津同盟一道,马上全部攻击,俺们兵多,粮多,马多,铁炮多,分三路推动,东路打肝付,中路打内城,西路招引注意力,合作中东路,岛津一触即溃,中路最强壮,由立花道雪母女,锅岛,甲和尚别离待了6000人,和岛津打了一战,之后接连反击,不要休整,一路灭了岛津。降服岛津众武将。至此满9年,战国转变成右大臣发作。会吹法战国传完结。《辕剑外传云之遥》boss过关心得。81870412《辕剑外传云之遥》打boss过关心得,故事发生在三国群雄逐鹿年代,游戏制造的公司是大宇,大富翁、仙剑都是其研制的。游戏中的boss打法以及通关疑问比较我们也很想知道吧,下面就来介绍一下要点。只需拿到了摄神珠,全部boss都是浮云。最终通关是不到40级,兰茵装摄神珠,幽冥特点;暮云装凶壤虎须,玄阳特点;韩龙装岩蚁,太阴特点;玉澧装血芝麻,无属。武器装备神马都无所谓。上场后玉澧先减速,然后轮番给每个人加进犯,每个人加一遍往后就担任补血-减速-给兰茵加快-补血-减速。兰茵一向普攻,摄神珠定到boss动不了。遇到Boss特点转换成玄阳的时分就放最强的一个单体进犯技术,进犯后还能再追加一刀,追加的一刀也有摄神珠作用。boss时间槽靠左的时分韩龙担任放最强技术消boss的血,时间槽移到靠右了就放击溃时间槽技术,暮云即是为了陪兰茵上场罢了。放啥技术都无所谓,记住放轩辕服太虚之前先让玉澧加个攻,能够多消1000点血。就等着虐boss吧。boss顶多出手2次就能够站在那里挨打了。晋级仍是去地城吧,皇宫密道那个地城的假刑天能够被久悠变小鸡,也很简单中状况,最终的守关boss偶然还能绕过,晋级超快。我首次去32级,出来就36+了。摄神珠:1.自江夏搭船回来之后,与斜谷客店的云芝、程先、焦氏说话触发支线仙芝情缘。2.出斜谷口再从头进入斜谷客店,与魅儿说话触发歌女传曲3.完结歌女传曲1,前往赤岸安排赵云后,与长安客栈的颖儿说话挑选帮助。4.答复颖儿疑问选衰,颖儿就会送摄神珠。凶壤虎须:完结支线胡瓜与虎爹得到的。《过山车大亨2》异国风情通关注意事项。81870412过山车大亨2异国风情是以游乐场的过山车为主要对象,游戏中你可以把你的过山车开遍世界各地,体验异国风情确实不错,那么游戏中对于新手来说应该注意些什么呢,下面就有一篇通关的心得体会。首先,玩通关的。前几关很容易,但是有几点要注意:开始的门票不要太贵,大概30-40元就可以了。后期可以慢慢提高。开始不要建贵的设施(当然,也没有那么多钱),建一些比较温和的游戏设施。温和一类我是一个不落。设施排队等候的道路尽量建的长一些,这样可以延长排队的长度,留住更多的游客。道路要尽量建的宽一些,大概2-3行,因为事实上你的公园很大。后期游人多了就比较拥挤,会影响他们的心情。并且设施的入口道路尽量不要和道路的尽头连上,要先把道路延长出去,为后面的设施做准备,然后再建入口。因为有的时候设施的支架会比较多,支架下面无法修建道路,如果不在之前建好有可能后面有很大空地也不能建设施了。后期,当你的钱比较多时,就要建大一点的过山车了,因为游戏就叫过山车大亨嘛,过山车自然会受欢迎的。在设施的检修时间上要设置为10分钟,如果设施总是坏,会影响评价的。游客比较喜欢的游乐设施可以多建一个,这样可以避免游客排长队等候很久。比如高卡车,他们就很喜欢。出口尽量让他直接接到道路。如果有的设施设置一项可以改动,可以尽可能的改成对自己有好处的,比如:迷宫的默认设置是一次只能进4个游客,这样你就可以看到他们排很长的队等着,你可已将它调整为15人。一些辅助设施一定要建的合理。厕所要分散开,并且尽可能的多建一些。在公园的门口的地方建一个服务台和一些买东西的商店,商品的价格大概比默认的提高1倍就可以了。并且在后期可以分散着再建设2-3组,商品可以设置不同颜色。还有很重要的就是食物和饮料的小店,在没有设施的道路上尽可能的多建一些,免得游客找不到地方吃饭和喝水要回家。可以在道路两旁放一些长椅和垃圾桶,特别是在食品小店的旁边,游客可以坐下来吃东西。1游戏中还设置了清洁工人,维修工人和警察,这些是必须要请的,开始可以少请几个,但后来就要多请了,尤其是维修工人,设施需要检修和维修,如果人太少就忙不过来了,大概20个左右。清洁工人也是,人太少道路会很脏,会影响评价。大概15个左右。警察不用太多,大概5个左右就可以了,把他们分散开,如果没有警察到后期会有破坏狂出现破坏你的游戏设施。1另外,开始的时候不要建设缆车,火车等或需要挖水池的设施,很费钱。到后面有钱了就可以建了。《收获日2》Gobank单刷技巧心得。81870411《胧村正妖刀传》妖刀搜集锻造心得。81870411《胧村正妖刀传》妖刀搜集锻造心得攻略,胧村正妖刀传手感很不错,仍是2D的卷轴游戏。游戏即是一个搜集妖刀的故事,然后发挥出妖刀的力气。游戏中结尾的兵器即是胧村正妖刀了。可是这把刀是需求搜集其他妖刀来组成的,下面就来介绍一下这些妖刀的搜集疑问。主张你先通掉百姬和鬼助一周目,拿到凭和无铭玉之绪再通二周目拿到鬼丸国纲和三日月宗近。这样基本上破白了能够边杀魔窟边解白封印魔窟方位大概是大和左,尾张右下魔窟,伊贺右上,伊势左下魔窟,三河中部,远江右下,骏河左上魔窟,相模中部,武藏右上,甲斐,伊豆左,信浓左下,飞騨左美浓右,近江右上,山城中部以上魔窟打完后妖刀就搜集完了能够打造胧村正通三周目了。《收获日2》石油大亨bigoil攻略技巧。81870409《信长之野望14》支城建立心得。81870409信长之野望14里面玩家可以通过建立支城来提供部队补给,不过最近很多玩家发现游戏的时候建立支城没有任何收入,其实这与建立地点的选择有关,下面是玩家支城建立心得。支城建立心得之前盖支城有时候都会没有收入,现在知道要如何分辨了!。如果出现这样的对话,就是盖好后是没有收入出现这样的对话才是有收入的支城其实就是平原建,山里不建,5级路的交叉口可以建建《星界边境》装备选择及打怪心得。81870407星界边境是一款自由度非常高的游戏,在这部作品中玩家需要刷钱打造自己的家园,然后通过各种探险来获取武器装备,虽然开起来简单,但实际游戏中却有很多需要注意的东西。装备选择及打怪心得挖矿建议去沙漠系列挖.只挖沙子和沙硕.你会知道要多爽有多爽不要怕被埋了死不了.。打怪心得初期怪物没难度随便打.后期怪物巨挺.建议1键放置主武器.2键放置火把.3键放置泥巴1000个.4键放置挖矿工具.这样子遇到难打的怪的时候比如野外BOSS先用泥巴把BOSS圈起来.然后再用工具挖侧面的口子挖一格.在用泥巴堵半格.然后各种虐或是用泥巴把自己圈起来留个口子打.猥琐无极限.最后个人建议科技用气泡.就是按空格后菊花后面出泡的那科技.这个技能在后期地底逃命简直就是神技能.在地底挖矿只要你熟练了你发现这个技能好用到爆!关于吃饭问题前期只出小麦做面包.后期有大米种子后只种大米你会发现大米好用的一B.挖矿工具做一把顶级的.然后你准备一些铜矿石来修理工具.我也是后来才知道的.先打开背包然后鼠标点起矿.在鼠标点到工具上按下鼠标右键直接修好修一次没耐久的只要2-4个铜矿.爽吧.这游戏的背景墙抓起素材鼠标右键就是背景.拾取到远程科技的时候左键按不出你就试试右键.近战武器建议用矛.斧子之内的.远程武器用元素大炮.最后最关键的是家的问题.设置好家以后再别的星球就不要再设置了不然你就等着从新撸一颗星球吧.最好记住自己母星的坐标.打BOSS请用猥琐打发.越猥琐越好如图下一样把房子设置成这样子打天上的和侧面的都OK可以无伤害.在初期原始人武器下建议猥琐点.钱多了以后记得用像素压缩机压缩成砖.需要用的时候用提炼器提炼成钱.钱带的越多死了就扣得越多.《信长之野望14》统一全国心得分享。81870407《信长之野望1创造》相信很多玩家都已经玩过了,相信也有很多玩家已经统一全国了。但是也还有很多玩家仍在苦苦奋斗着,还有新手玩家朋友们依然无法玩转游戏。那么,小编在这里给大家分享下《信长之野望1创造》统一全国的心得体会,希望能够帮助到各位玩家朋友。这游戏有好多颠覆以前设计的地方。一切都要从头来适应。初次尝试拿中等难度来适应的,目前我玩出两种结束方法:一个是完成征夷大将军剧情,另一个是统一。《狙击精英v2》通关感受。81870406狙击精英v2是比较真实的二战狙击类游戏,游戏中有“击杀摄像机”系统,总的来说非常的真实,都是暗杀的任务,游戏中通关确实不是一件易事,通关之后也有很多的感悟,不知道下面的感受你有没有呢。1.慢节奏。现在绝大数射击类游戏都在强调快节奏,但是在狙击精英里,却需要你把节奏放得越慢越好。很多慕名而来的童鞋,肯定都吃了一鼻子灰(闷头亏),以为是其他快节奏FPS中的狙击关卡的扩大版,但是实际上玩法上差距真的太大,特别是开了弹道之后。2.潜入模式。这个游戏按理说是融入了各种潜入元素,不过要是认真去试,发现真的很难做到。敌人太敏锐了。战斗音乐根本就不可能不响起来。你还是痛痛快快地打吧。3.脚本掌控能力太一般。这个跟COD类比起来,真的太逊色。比如第一章,基地爆炸,你即使蹲在原地半天,也不会被炸死。导致整个游戏就像是潜入杀敌,不能很好的衬托出氛围。4.敌人的AI。其实并不算高,至少两个区域的敌人,他根本就不会去检查尸体(同一区域的会),但是绝对敏锐,你不要妄图卡自己视角来欺骗自己,你会被打死的。5.续两个事件区域互相独立,室外打得天昏地暗,室内依旧睡觉的睡觉。虽然这个设定大大降低了游戏的难度,不会让玩家一失足,整关都报废,不过总让人觉得缺少什么。6.高手过招。敌人狙击手,一点都没有压力。即使你被瞄上N枪,回头就可以把对方狙击。因此没那种高手过招的感觉。当然如果加大游戏难度,其他敌人又太变态。所以个人是建议加强敌人狙击手的威力,迫使你开战前,先找到并且干掉对方狙击手)。加上血量系统,兴许会好一些。7.跟风“回血机制”。以前荣誉勋章也是用血量的啊,也超级带劲的。回血机制适合快节奏游戏,不适合这个游戏。8.挑战模式。挑战模式的场景够大,够自由。“寻找隐蔽点,设置陷阱,寻找目标,暗杀目标”无穷玩法。不过鉴于敌人AI太无趣,永远是其中一个发现之后,就群体射击。敢情他们是开作弊器,还是带着袖珍耳机。不过联机作战应该乐趣无穷。《噬神者2》部位破坏获取素材心得。81870406噬神者2是一款操作比较爽快的PSV作品,有兴趣的玩家可以试一试,这部游戏里面玩家对角色的操控以及各种武器的使用是游戏难点,特别对于视野的转换新手玩家需要熟练掌握。部位破坏获取素材心得如果在Rank9任务中狩猎此种荒神,建议装备Rank8~9的武器装备。(考虑到武器威力太大,过早的击败敌人和只能破坏一处部位的情况…)战斗过程中荒神会转移到其他区域去捕食来回复『濒死状态』…建议(如果时间足够…)不要急着去追,在原地用用回复弹之类的…荒神恢复后会自己寻来。(吐槽:『对荒神』“你挂的太快,我怎么进行完美的『部位破坏』?”战斗中尽量打击荒神的部位点:鸟型荒神主要在『头、两腕羽、下半身』猿类荒神主要在『面、体炮管、尻尾』…总之每次任务后最好自己总结一下在任务中破坏的荒神部位(很容易就掌握了…)比较难以攻击到的部位(比如战车型荒神,禁忌种战斗起来喜欢跑来跑去并带有大面积的散射弹,近战攻击装备差时容易遭虐…)建议使用远程攻击:荒神弹啊什么的,部位一会儿就破坏掉了。《信长之野望14》关白怎么获得。81870404信长之野望14关白怎么获得_信长之野望14关白触发条件问:打这么久都没见过这几个出现,是战国传的任务么?怎么触发啊。答:全是战国传达成奖的,用伊达家换新武将家主,一开始就有羽州三个特定城自称探题,然后慢慢打,大概5个城触发任务,要10个城当右大臣,然后20个左大臣,然后40个关白,征夷大将军是30个城且有二条御所,城都是大城,不是自己建的..《狙击手幽灵战士2》通关心得分享。81870404狙击手幽灵战士2加入了全新的弹道系统,可以根据一些外界的情况来做出调整,潜行和暗杀模式比较好玩,不要忘了和侦查员合作,这样才能更好的进行游戏,那么对于这么一款大作,玩家们的感受又是怎样呢,下面就来说一下通关感受。老兵模式通关看到了很多关于这个游戏的评价,作为一个非常喜欢FPS游戏的玩家,说说自己的感想,这游戏用这么好引擎还做成这个渣画面的确烂透了(我是特效全开的),人物脸型那个渣啊,不说2007年的COD4,COD人物刻画一直很优秀的作品,就说同年的幽灵行动3这种不已画面为卖点的作品人物的脸都比你做得好!而且看看孤岛1人家那雨林的植被,你用孤岛3的引擎植物叶子做成这个鸟样?。场景也各种眼熟,比如一开始从水里出来,想到COD8里麦克塔维什在非洲那次,在火车下面爬让人想到COD4普莱斯在切尔诺贝利那次,在卡车下爬让人想到COD8尤里在城堡那次,DLC最后面去游轮想起COD7雷泽诺夫老爹在北极那次,总的来说模仿的特色太重。而且还有各种BUG,比如死板的对话设定,比如我射失了,队友把敌人干掉,然后对我来一句射得好,好乃妹啊!比如我根本不在游戏指定的位置,但是队友还是说一样的台词,根本就是只有一种交代流程,非常死板,然后就是剧情杀,和两个BOSS对狙的时候我故意朝对方下体开枪,结果动画是正中头部,你敢不敢即时演算动画啊!还有就是贴图错误还是什么,就是在不该出现的地方出现两个人,你朝他开枪,他会冒血,但是他还会老老实实的卡在那。那么综上所述,狙击手幽灵战士2真的是渣的不堪一玩吗?答案显然是否定的。我玩FPS游戏从来都是只玩最高难度,所以我不知道简单模式下难度到底怎样,但是看过视频好像是有辅助瞄准点的,那么觉得没难度什么的就不要说了,自己去玩最高难度去。游戏中最远1500+的命中距离不是那么好命中的,敌人的方位也是自己去找的,所以难度还是有的。而且我估计很多人是在用打COD的打法去打这款游戏,射失没关系,被发现没关系,只要能打下去就行,的确,一款游戏想怎么玩怎么玩是你的自由,但是一款狙击手游戏你按突击手的打发打下去然后抱怨没意思,这就很不合适了。也许是我强迫症,也许是我数据狂,也许是我不适合豪放的冲锋打法,我在玩这个游戏的时候不断的读档就是为了不被发现,不射失一枪,全程潜行,感觉难度还是非常大的,因为你射失就代表你被发现,你射错了人代表着你被发现,你走错了位置代表着你被发现,你会发现这个游戏真的想要像一个真正的狙击手那样全程潜行并且一击毙敌其实非常难,现在除了训练关和最远1500米射击那关(第一幕第二关),我没有一关的命中率低于90%(包括DLC),多关的命中率在100%,而且被发现次数也基本上在2-3左右。《罗马全面战争》希尼的建筑经验分享。81870402罗马2全面战争里面城市建设是游戏重点元素之一,在这部作品中玩家对行省的建设直接影响着军事经济的发展,下面是希尼的建筑经验分享,有兴趣的玩家可以看看。希尼的建筑经验分享行省建设分三类:经济行省、粮食行省、军事行省。军事行省放到后面和军队传统一起,先看经济行省和粮食行省虽然艾希尼没什么加成特定资源的建筑,但决定行省收钱还是收粮仍旧参看这个行省有什么资源为好1)先是三城行省,低价的皮革、玻璃、大理石,普通价值的木材、铁,提供加成的铅和市场都收钱都是三窑匠工坊、一金匠铺的模式:2)三城行省,谷物、酒用来收粮,橄榄油和酒同样收粮三田、三水渠、一丰饶神庙:3)两城行省,市场、铅收钱二窑匠工坊、一金匠铺:4)两城行省,渔场和低价的皮革、玻璃、大理石用来收粮普通价值的铁和木材根据自己粮食状况来决定收粮还是收钱二田、二水渠、一丰饶神庙:5)两城行省,丝绸收钱模式换成一窑匠工坊、二金匠铺,没占领……图算了6)黄金既高价又加秩序,所以可以省下一个秩序庙来建窑匠工坊两城:三城:《黑暗之魂》圣兽断尾技巧。81870402黑暗之魂里面的一些小技巧对新手玩家来说非常重要,特别是打boss的时候使用一些技巧不仅可以打过boss,还能增强继续游戏的信心,下面是圣兽的断尾技巧,新手玩家可以试试。圣兽断尾技巧。站在图中位置(具体位置还是要调整一下)圣兽的雷电射不过来,你的弓箭却可以穿过去,黑弓最好,不要用猎龙弓,有后坐力,射一下又要调位置,麻烦。《信长之野望14》种田打法。81870400信长之野望14是一款不错的策略游戏,这部作品中玩家可以体验到很多不一样的打法,像种田打法其实在罗马2全面战争和其他游戏中都有出现过,下面是这部作品的打法心得分享。种田打法心得本作可以造160座分城,不建议每个点造,这样后期就造不了了,并且没有空地的地方就算造城也是死城,没有石高兵舍商业,当然更没有兵。国人众可以不收编,除非有武将或者军事要地。为了安心种田可以设营。在营地遭遇敌军~本军的攻击防御大增。铺路先铺城市相接的,有助2个城的人口增长。虽然主城和分城的兵战斗力差很多,但是分城有以下几大好处。首先可以任命城主加4的忠诚度。其次城主会定期提升四维能力以及领悟特性。然后分城可以提升人口总数增加劳力。最后分城可以配合起来组成多线出兵,交替出兵。分城有2种,1种是天生的兵力可以到4000左右。1种是自己造的兵力最多1000多。建议把好的将军发配在天生的分城有助于出兵。勇武统帅五六十的可以1个人丢在那张张四维。必要时绕道打夹击阻击敌人或者骚扰掐断敌军归路。内政基本可以推荐委任。点内政开发上面有个建议开发,点一下就可以了。铺路的话不建议委任,电脑铺路很坑。被敌军夹击了可有往后撤一下再大,除非你是被前后夹击。阵型第一个是加强突击第三个是射击第二个无效果。《信长之野望14》委任技巧。81870400跟三国志一样,游戏中玩家可以选择合适的角色使用委任系统来减少游戏的操作,不过这只适合一些比较简单的操作,要不然会被电脑坑死,下面是一些委任技巧。委任技巧这代其实有个老家的概念。一般游戏开始君主在的城市就是老家。以这个老家为圆心,周边的城市是可以手动控制的城市,出了这个圆就自动变成委任了。圆的范围还是有些大的,这就是为什么不玩到大后期发现不了这个设定的原因。而且要记住老家不会自动随君主移动。也就是你要手动改变老家的地点。这就有个技巧了比如后期东西2线作战,而且又不想手动操作太多的城市。这时候就把老家移动到东(西)线的最前方的城市,这样大部分后方的城市和另外一线都变成委任状态了。然后手动指定另外一线要攻打的4座城市(个人感觉手动指定城市比任意攻打要好)就可以双线作战了。个人感觉这样设计还算合理,毕竟古代又没电话,君主怎么可能指挥远在几百公里之外的城市。《星界边境》游戏心得注意事项。81870397星界边境是一款自由度非常高的作品,这部游戏中玩家可以通过各种资源来建造实用的工具,而且还可以通过各种装饰来组建自己的家园,虽然游戏方式比较自由,但还是有一些点需要注意。游戏心得注意事项1.挖背景墙回飞船只有在烂泥那一层才会有用。2.当你挖到出现高级沙,甚至更下层,是无法挖背景墙回到飞船的3.随身携带火把,营火,床4.鼠标右键是拆除背景5.拆掉飞船的背景和荧光灯不会有任何的影响(除了美观)6.荧光灯可以在水下使用7.Shift可以将4格方块变成一格8.运气E的人玩这款游戏感觉异常艰难(我才不会告诉你我幸运E呢)9.学会卡位,这能让你打败很多不可能的敌人10.麦子不是用锄头收的,是用E11.制造物品那里制造数量可以直接输入数字,无用一下下点鼠标12.鱼看起来很凶狠但是不会攻击你13.直立怪无害的可能性比较大,四足着地的基本都是有害,空中飞的全是害虫14.没有人买你的东西,只有人卖你东西。不要的就直接拖进你背包里红色和垃圾桶一样的图标15.你觉得人物长得帅就好,不同种族给你带来的附加属性完全可以忽略不计16.千万不要选择没有难度和族群的星球《红色警戒2》科技时代法国打法问题。81870397红色警戒2科技时代这一代中加入了很多的高科技,每个国家都增加了超级矿车,金钱和武器,还改进了一些细节的问题,玩家们有时候对某些国家会感觉比较难打,其实是因为不了解游戏中单位的作用,下面就来简单介绍一下法国的打法问题。一开始在基地旁边造几个特色防御武器(比较便宜的那个),那个东西杀伤力很大、很便宜。中期用光棱塔,科技时代的光棱塔有改过:范围大、杀伤力不错、可以升三级。后期借助之前用多矿车+多钱数造超级防御武器(埃菲尔)。缺电的话可以造超级实验室(补电又有高科兵造),如果不够钱造超级防御武器的话可以造超级光棱塔、诺记光棱塔之类。另外犀牛灰熊是可以展开的、美国大兵3级也很BT,可以再敌人的必经之路展开并防御。别忘了造防空(科技时代的防空也很BT,50黄瓜竟然抵不过一个3级的防空炮)。反正科技时代的单位都很BT,收悉他的BT点既可以轻易掌握它来防御进攻。《信长之野望14》新手合战攻城心得。81870396《信长之野望1创造》是一部非常经典的巨作,外界对这部游戏的评价非常高。而各位小伙伴们对这款游戏也是非常的热爱。那么随着玩家的增多,玩家所提出的问题也随之增加,刚才在论坛就看到有许多新手玩家对合战不够了解,下面小编为了让各位新手玩家更好的了解合战系统,将给大家带来合战政策攻城的心得,希望能够帮助各位新手朋友。整备:应该就是铺路,到5满级能加快行军。行营:上限3,野战应该只能在行营出发生战斗,然后就是行营的数量就是你战斗部队的数量,多了只能在后面排队。攻城:也是只能最多3个部队在战斗,而且不能突破到城的另一面(除非有路绕过去),也就是你不能截断援军,只能跟一对对援军给耗着。关于粮食,消耗战还有长途奔袭,路过自己的城就会补给满,这点挺好的。国人众:14国人众真多,不过也就前期有点用,围城就靠他了,不占用部队数。合战:只打过两次,一直被武田猥琐的hitandrun,不太会,技能应该是重要因素,武田的一个技能我方全军的眩晕。城池的兵力上限:初期主城石高不高兵力是不太多的,但到后期有些还是能到万的,看到北条的小田原有1w8,即使是安土和御府,应该算最高了吧。关于扩展:应该是开发到一定程度,或者是相邻的开发满吧,这个种田还真是个学问因为每块田可以建一个建筑,每个建筑会影响边上的田,而田的各项产量又不一样,所以值得研究。政策:就为了提高民心用了下,坐等汉化在研究。一点心得:行营还是得造的,防守点和进攻点处:多用夹击,把电脑引到路口。要是跟电脑拉锯战,还是不要硬钢比较好,电脑的援军都是不间断的,有救跟你死磕,毕竟攻城的粮食损耗比较快,打打煺煺也不失为一个战术。这个游戏虽然种田中的很欢,但电脑节奏太快,纯种田估计是混不了的,因为兵力是靠自动回复的,城多就是优势。《罗马全面战争》派系和内战心得汇总。81870396我结合自己三个月来五次通关,全种族(非派系全开补丁下)实战的游戏经验,由派系、内战触发条件和内战战斗心得三个方面,分享些经验供大家讨论。派系。众所周知,内战时刷出来的叛军数量即为当前国家规模下,最大可用的部队编目数,但海陆军的具体数量则未必完全依此刷新(如你的国家规模是第六层,陆军最大可编目数为14,海军最大编目数为7,则叛军肯定刷出21队,但未必是陆军14海军7的配置)。派系界面中,将领有收养、升职、刺杀、婚姻和散播谣言五个选项,其中,除收养外,从支持率的角度考虑,一般都不选择。如存在经济困难,可尝试升职,如认为有需要,可尝试婚姻。刺杀和散布谣言减的支持率太多,收效却通常都甚微,因此一般不选择这两种方式。提高玩家派系(也就是第一派系)的支持率(主要靠政治家、战斗胜利两种手段来实现):A、政治家靠玩家雇佣新的本派系将军替换,注意不要给其它家族留出政治家。政治家会不断的自动提升声誉,并且增加自己派系的支持率;B、本派系将领打胜仗也是支持率提升的重要手段之一,另据目测,海战提升的支持率似乎比陆战高;结合上述两点可见,主战将领一定要都是自己派系的,另外,其它家族保持其拥有一个将领在后方维持1兵状态酱油是必备的,为了实现这个配置,有时要不惜损耗支持率,收养别的派系将领加入玩家派系。(在本派系支持率超过70%的情况下,刷出本派系候选将领的概率会大大降低,因此冲80-90%支持率时候,收养是必不可少的)。内战触发条件首先,内战触发是一个随机事件,这一回合你触发了内战,但读档再来一遍,就未必会触发。国家规模上升到了一定层次,相信大家都会开始首都驻军抵御内战,因此在合适的时间段触发内战倒也算是一种机遇,否则等的时间太长,总担心地雷会爆,岂不是很郁闷。内战触发的条件(综合本人诸多经验,以及论坛上部分朋友以前的老贴,我认为有两个高频触发点):A、本派系支持率低于50%(罗马,迦太基除外);B、国家规模绿条上升至第五层或第六层(很少有能拖到第七层的,事实上,我玩了全派系,从没有一个到过第七层的);内战战斗心得相信不少玩家都遇到过内战刷出十几队满编海陆叛军,复制了你的顶级军团配置,很要命的堵住了你的首都重镇,着实让你抑郁了一把,甚至有的玩家还遇到了叛军数量过多而产生游戏假死,回合无法过去的杯具状况。那么,在不修改的情况下,如何搞定这十几队叛军呢(我们假设是十几队海陆,因为如果叛军数量过少,区区几队的话,歼灭起来易如反掌,就不用劳神写帖子说了)。在电脑刷出十几队叛军的情况下,一般来讲,你应该有6队或以上规模的满编,这些满编的分布应该是:1队守备首都,2队守备首都周边1回合半径范围,3队以上分2-3个方向正在扩充国土。A、确保在内战触发前,你的首都有一队兵种齐全的满编或准满编驻守(兵种齐全的意思是:4队骑兵+6队方阵枪兵+6队剑兵+2队弩炮+2队远程+2队随机,各派系间兵种不同,配置原则如此,悲催的游牧除外,那玩意打什么都不合适)。而这队守备的满编部队,要由一位拥有“夜战”技能的将军带领;B、确保内战触发前,你的首都周围,不要有坑爹的“第二队援军”存在,否则叛军会不断的点击这队人,强制你的守备将领和驻防部队出城迎敌,以无数组5000+的优势碾压掉你有限的守军;C、如果有可能的话,首都周边1回合位置的大小城镇,尽可能的派驻将军带队守备。当然,一般是不可能全线守备,因此可以计划好守备半径,以1回合距离为参照值布防,这样一个将军可以守卫2-3个城镇;D、如果有可能的话,留2-3个间谍/贵族/百夫长在首都周边;准备工作做完了,内战爆发了,而后你的回合要做的是:E、爆发内战后,你的守备将领会被自动弹出首都,这时请点击首都进攻,点击夜战模式,守备将领基本无损的重新夺回首都,全部叛军进入无粮食损耗状态;F、使用间谍/贵族/百夫长刺杀叛军将领;G、调集你准备回防的部队,强行军开始回防;叛军回合:H、叛军会进攻你的首都,4队人,5000+,首都是行省首府的话,叛军面对城墙和我们的满编守备部队,基本是不可能能够拿下的;首都是小城镇的话,合理利用街道空间,合理卡敌军登陆,合理利用ai行军差值分而歼之。此处要注意的是,我们的目的是守城,而不是敌全灭,撑到时间耗尽就算赢,不给叛军攻下城镇的机会(什么,你调的是手动战斗无时间限制blessu)I、叛军同样会进攻你首都周边的城镇,一般来讲只是一支或两支部队,而你在此地有守备将领的话,同理于首都守备战,打赢他们(同样不是全歼,是“打赢”);J、如果叛军不幸进攻了你没有守备将领的城镇,手动控制战斗,将战场拉到城镇外(非出城迎敌,而是城镇地图战斗,但远离地图中的胜利点),这种情况下,敌军有一定概率不会前往胜利点,导致守城成功;即便是最终失败了,也能够最大限度的打击敌人兵力,为下一回合的收复作好准备(1回合最多能补半血兵,敌人兵力会不满);K、叛军一般不会在自己的第一回合就倾巢出动,四散攻下你周边所有的城镇。事实上,我所遇到的绝大多数情况下,除了进攻首都,叛军一般最多只会试图攻占你2-3个城镇,运气不太坏的话,最多最多,损失一个城镇;我军回合;L、继续重复F、G条的动作,开始清剿叛军,活用你自己的各种牛逼战术吧,战略层面该做的已经都做了。以上,周而复始,叛军无粮,城镇大多久攻不下,即便攻下,在首都周边1回合半径范围已被覆盖的情况下,也在1-2回合内很快被收复,内战告捷,叛军覆灭。内战战斗结果很遗憾,目前除了罗马能选择一个帝制或共和外,其余派系除演示胜利动画外,无任何实质性结果。派系界面内的收养、升职、刺杀、婚姻和散播留言选项消失——仅此而已。非说有什么提升的话,那么,至少你现在雇佣新将领时候可以不用再看派系了。总结罗马2是一款战争游戏,我们看到开发商试图在游戏中植入一些有趣的因素,让其变得不同,但这些因素是否“真的”有趣,相信每位朋友的看法是不同的。我个人认为,内战是本游戏最具备挑战性的元素之一,也是应用战略战术最为频繁的场合,强大的空降叛军会给游戏进程带来很多乐趣。这些乐趣,与玩家在后期有组织的规划进攻大国的感觉的不同的,因为之前有太多的规划,同时,仅有这些还是不够的,战局基本都是1vN,存在着太多的不确定性。《星界边境》怎么卖物品。81870394星界边境怎么卖物品_星界边境卖东西换钱技巧问:现在我在一个村子里,里面的商人只能买不能卖啊,怎么才能卖物品啊?。答:好像不能卖,只能摧毁掉。物品标价说明可以用3D打印机复制的物品,一般也就是家具、装饰之类的东西,游戏里可以卖东西换钱,不过只能卖矿石(目前自己玩发现的)就是熔炉里那把电击枪上面的制作台。缺钱的话有个机器能将原矿变成钱。《信长之野望1创造》小大名游戏技巧。81870394信长之野望14创造小大名如何生存_小大名游戏技巧分享这一作信野回归史实,重新引入石高的设定,小大名地少将少,在数据上全面落后大大名。在创造里,如何用小大名破局,我认为有以下几点可以利用:。利用外交系统在创造里,外交系统从以往的随机数变成了积累信用点数,充分利用这一系统可以让小大名在初期保证家族的存续。信用点数达到20可以每月获得外交收入,消耗40点信用点数可以邀请援军进行一次作战,消耗60,70,80点信用点数分别可以同盟6个月,12个月,以及24个月,而消耗100点信用点数可以直接进行婚姻(不过好像必须对方或自己有姬,婚姻之后的两个势力只要不解除婚姻状态就视作永久同盟。信用点数是按月积累的,积累速度与武将的智力有关,织田信长94的智力,派遣织田信长对目标势力进行外交工作,每月可积累5点信用。另外武将如果拥有“外交术”特性还能进一步增加外交工作的效果。目标势力对己方的态度也影响信用的积累,通过赠送家宝可以在一定时间内改善外交态度,而玩家势力的扩张会导致外交态度的恶化。怀柔国人众将国人众对己方的支持率提升到最高,则国人众会在战斗时派出援军。如果更进一步将国人众的支持率提升到100%,就会定期收到国人众赠送的物资。也就是说国人众可以为玩家势力提供额外的物资收入及兵力,在一定程度上缩小与大大名的实力差距。支持率提升的多少同样与武将的智力有关。目前还不清楚是否有提升怀柔效果的武将特性。已确认有提升怀柔效果的政策。开启战国传如果势力拥有战国传,那么可以肯定的是,只要玩家按照战国传的路线走,玩家势力至少可以生存到战国传全部剧情结束。目前已知1582年如梦似幻剧本的真田家有战国传“表里比兴之人”,不知道一条家、姊小路家会不会也有对应的战国传总结一下的话,小大名如果想要生存,需要家中有高智力武将,通过外交改善周边关系,通过怀柔拉拢国人众,然后耐心等待破局的机会。由于外交工作及怀柔都需要耗费金钱,在前期的内政上应该以开发商业,提高金钱收入为主。P.S:这作的智力型武将作用会非常大,不管势力规模如何,拥有高智力武将就意味着可以轻松拥有盟友,玩家可以决定不跟哪个势力开战,也可以决定谁要来帮自己扩张。《我的世界》恐怖场景制作心得。81870392我的世界是一款非常经典的沙盒游戏,玩家可以通过各种道具来制作想要的东西,而最重要的就是要有思路,想想自己想要做什么达到什么样的效果,下面是游戏恐怖场景制作方法。恐怖场景制作心得元素一:音效——不同的音效可以带来不同的感觉。元素二:场景布置——好的场景可以让人的恐怖感油然而生。元素三:光影——一些幽暗的光影可以让人吓的一动不动。元素四:特效——这特效如果用好了的话也会有很好的效果。接下来我们来细细讲解一下这些元素吧!元素一:音效。可以使用一些恶魂死亡或下雨时雷电的音效。恶魂音效教程元素二:场景布置使用一些石砖加藤蔓或红石头颅有较好的效果。地狱岩和灵魂沙也会让人出其不意。元素三:光影可以使用一些红石火把和南瓜灯的戏曲效果。关键是视频设置里的亮度要把握好!元素四:特效。使用一些命令方块和药水效果会很好!不过要把握力度不然会适得其反《QQ水浒》玩家后期全法系队搭配心得。81870392QQ水浒后期都是法系队的天下,但是很多玩家都不清楚究竟如何可以搭配一个比较强力的法系队。下面小编为大家带来QQ水浒后期全法系队搭配心得分享,希望可以帮助到大家!现在的几个走向,分为RMB和非RMB,走法不是说RMB肯定就厉害,非RMB肯定就打不过RMB。比如双天锡队,很多时候都能逆袭。小编就暂且用RMB和非RMB这2个方面来给大家介绍。【RMB流】。现在的法阵基本都是走暴力一波流,打不死你,第二回合上来就是自己死了。打玩一回合你送了多少怒过去第二回合上来就是200多怒的技能上来,我感觉脆皮法阵应该没戏了吧所以带个红大嫂就成为了这里的重点。所以RMB法阵流选择目前最佳配置:红三娘,张顺,解珍,红王婆,红大嫂。评论优点1,全是法阵X3将,属性上不吃亏,输出那是肯定狠。2,王婆加速度,以免第二回合被对方王婆先手,第二回合也是清场局了,洗点弱的话我也没办法了。3,大嫂控制对方的怒气。评论缺点花的RMB太多,红三和红大嫂可以靠积分换,其他的3个都是要RMB搞的。【非RMB流】非RMB法阵流选择,目前不花钱可以用的法将有:戴宗(感觉必须带一个,现在出了个丁得孙,可我觉得还是戴宗给力点,(红三娘,(红大嫂,(红李立,朱武,李师师,其他的将后期基本也不会有人用了!配置一:红三娘,红大嫂,真假朱武,戴宗评论优点1,输出上那是还很不错的,全体攻击。2,戴宗速度快可以在第一回合上占优势,可以让队伍里的武将全都把技能扔完。3,大嫂控制对方的怒气。评论缺点1,有2个位置的武将不是X3将,对于后期属性上不利。2,对方如果有王婆,第一回合打不死对方第二回合就要挨打,基本就输了。3,命中率的问题,大家都明白,以为不是必中技能将。《星界边境》操作技巧心得分享。81870391最近星界边境的发售给玩家带来了新的游戏体验,虽然这部作品与泰拉瑞亚有些类似,但游戏本身也是有他独特之处的,下面是游戏的操作和一些心得技巧,有兴趣的玩家可以学习一下。操作心得技巧简单说进入游戏在自己的飞船上(建立人物和设置跳过),按住ALT键,发现闪动的即为可用物品,有些只是一些装饰,可以用凿子敲下来。有些是箱子(仓库)一类,可以使用的,用E键打开,E键在游戏中作用很多,比如开门,开箱子还有使用工作台、锻造台等等。再来熟悉下界面,左上角是头像和血条,血条下面绿色的不知道干什么的。中上是快捷键,对应数字1-0,LR代表鼠标左右键。右上角以此为:背包(I)、制造(C、??、帮助?、传送...传送很常用,你可以从飞船传送到星球,同样也可以返回飞船,但是在地底是无法使用的。当你使用ALT健,会发现下面有一个苹果血条,那是饥饿度,红条没了,就会掉血,最终死亡。同样游戏中还有一个温度值,类似温度表,当很冷的时候就会出现,掉没了,再掉血,并且感觉视觉模糊,屏幕花白...你已经冻得没有直觉了,赶紧生火或靠近火把,能够回升温度。潜水的时候也会有一个,应该是氧气不足吧,水中一直按着空格上浮就好了。WASD键为上左下右移动方向键好了,我们准备传送到星球来看看,先准备下,去中间仓库把必备装备取出来,放到快捷栏,我一般把1-5设置为武器类,设置调好,方便野外遇见怪物立即切换。6-0设置补给,常用物品等等。来到某个陌生星球上,感觉很新奇吧,因为每个星球都不一样,有种探险的样子。这个图是我做的小房子,刚上来星球肯定什么都没有,还是尽快按照指示做几个新手任务吧新手任务开始很简单的样子,都做完了,就是采采矿,造点东西。可用工具太少了,白手起家,先来造几个工具吧。找到树,用第一个工具,我的1键上的,从飞船上拿到的,可以说是个万能工具,就是效果不太理想。它还可以在地下黑暗处找矿,查看洞穴等等。用它在树下使用(鼠标左键,上面图标有双手标志)慢慢砍倒树,树倒了自然会变成木头,都捡起来。按C键,建造木质工作台,很快就好了。按I键,从背包把木质工作台拿出来,放到平地上《巫师刺客之王》扔骰子技巧。81870391巫师2刺客之王画面效果非常的不错,游戏情节引人入胜,游戏中的主角有几种职业的特性,拥有原始野蛮的战斗系统。锻造系统可以使你拥有属于自己专属的装备,游戏中携带物品的数量是没有上限的。游戏中也有一些小技巧,下面来介绍扔骰子的技巧。扔骰子要赢的话这个有时候也是靠运气跟你扔的方式,我分享下我的方法吧。骰子上有罗马数字1到6。其实跟打扑克一样。例如123456是同花顺,其它那些俘虏,或者3条,对都是打不赢的。在你扔完后会有一次重掷的机会。然后拿鼠标点要重新扔的骰子,尽量选能扔出俘虏或者3条或者同花顺的牌。这样赢的机会比较大。《地牢守护者》快捷键的小技巧心得分享。81870389地牢守护者人物设计的非常可爱,音乐和音效都不错,会根据场景的切换而响起,游戏中的建筑时间和进攻时间要把握好,这些就是你胜利的关键,水晶可是非常重要的。不知道各位玩家平常有没有用到快捷键呢,快捷键用的好非常的事半功倍啊,下面介绍一下快捷键的小技巧。F1聊天。G开始R装弹=右键x武器切换针对ev,小丑shiftmini地图人物皮肤更换:在登陆界面选择人物的时候,可以更改人物皮肤,有些皮肤,有一些效果加成。人物排序:在选择人物界面ALt可以排列人物顺序。法师连续攻击:按鼠标左键+右键。光环,陷阱大小控制:一般用不上,越大越好。在建造过程中,猎人,和尚的塔,用+-按键,可以控制大小,召唤师在上帝模式,修理过程中,可以同时使用技能0给塔加血。默认技能位置更改0-9按键更改:按鼠标中建,找到技能,鼠标放上面,然后长按你要使用此技能的按键就可切换技能对应按键,而且是长期针对本人物的更改!不影响别的人物。装备:穿一套装备,有效果加成,plat,mail,leather等等;74级可以穿myth装备;78级trans装备;83级supr装备;100级ult装备,分ult,ult+,ult++《轩辕剑4》外传苍之涛心得。81870389轩辕剑4外传苍之涛是轩辕剑系列的的第7款作品,作品的名字很有意思,据说是表达了人类在滚滚历史长河中的渺小,游戏的3D技术也得到了显著的提高,不像刚用3D技术的时候,脸部衣物都还有棱角。玩家们相信已经对游戏有一定的体会了,下面来介绍一个个人的心得体会。1.车子一开始的武器别卖掉,而且在令狐国就要把商店里的武器买了。记得我看到车子最强武器要的前两把我都没保留,也懒得开挂之类的,所以没做成。2.最使用的技能是车子的状态。大部分游戏都很难给BOSS加上负面状态,车子的不同,对机关BOSS就不用说了,一个拆解下去几乎百分百命中,基本就不用回血了。其余的BOSS用震慑裂心什么的命中率也超过50,反正我是经常第一回合就命中。中了没有拆解那么明显,不过BOSS的战力下降的不是半点。3.藏冰室里杀死大小青麟鬼有几个木甲点数,是前期练级和点技能的好地方。虽然网上有说过,但我看到的时候已经过了,三大绝技最后只学了两个。4.第一次竹林要找到鼠锤。5.个人觉得有必要练的法宝有龙帆,九天算尺,鬼鸡爪子,鼠锤。奇魄古玉和毛毛肉练练也无妨。无需升级又有用的有某水。6.龙帆一拿到就要开始练,而且佩带着最好别再带其他升级类法宝。(鼠锤因为一开始能拿到,就算和其他法宝一起练也不难升到五级。(五级鼠锤正常人能敲出3000+,我拼了命应该勉强有4500+)而其他法宝不一定要满级比如我最后只是毛毛肉四级,奇魄古玉、九天算尺、鸡爪子都是三级。但龙帆不到五级是很难发挥最大作用的,四级龙帆平均3000+伤害虽然不错,五级龙帆可是平均5000+,堪称灭杀BOSS的神道具。7.一般情况下慕容诗装备九天算尺和鸡爪,平时打怪和打三耀都有用。打单个BOSS可以把鸡爪放下,换奇魄古玉,或者其他。不用在意算尺等级,两级九成不会按错,三级已经很宽了,正常人都不会按错的,升到四级好像没意义。8.听到个不错的建议。某水给恒远之,用来加飞奔腿和虎熊之力等等BUFF,一回合能加两次。9.除了三大绝技,木甲最好要点满,这样会提升震慑拆解什么的等级。绝技最好先点飞云(左上角),是单体,对BOSS有效,而且飞行机关是最早拿到的。10.转生台很有用,必须要拿到。转两个BOSS,加上飞飞(打赌前记得存档),再搭配好的怪兽,基本上可以打造所有武器。11.前期实用的各项指标较高的怪有英招,渔民,楚国将领,雷电霸灵,独目巨人。之类,造前期的好武器足够。后期有BOSS,就不用太在意了,很多人说阿修罗很赞,虽然我捉了一个,可是根本不需要用上。12.推荐法宝配置:慕容诗:九天算尺,鸡爪。单个BOSS用古玉替换鸡爪也行。车子:鼠锤,毛毛肉(练练这两个法宝也好。查查有什么想偷的用龙爪换下毛毛肉,或者用菩萨之类的小法宝也行。鼠锤最好练满)远之:龙帆,某水(保证了龙帆的升级)《幽浮:内部敌人》无敌招数技巧分享。81870388许多玩家朋友在玩游戏的过程中都希望自己能够无敌,其实小编也不例外。最近,就有玩家在求《幽浮:内部敌人》的无敌招数使用方法。小编下面就给大家带来无敌招数的技巧,希望大家喜欢。防御方面下蹲。前期可用,无限次数,效果明显,人人可用。全掩体下蹲=80防御免疫暴击,一定距离外的敌人命中率恐怕是0%。当你攻击全掩体的敌人时,命中率是30%左右,如果敌人能下蹲,那么你的命中率是0%。加强版全掩体下蹲+低级支援的烟雾弹=100防御敌人就算有100瞄准,打你也是0%的命中率。进攻版本重装全掩体射击一次+下蹲,无限循环=敌人哭了重装走蓝线全掩体下蹲,第二回合射火箭弹=敌人死了探路走蓝线全掩体下蹲,小队视野狙击在后面攻击=敌人无奈探路走蓝线然后撤回,小队视野狙击在后面攻击=被敌人监视射击打出翔我们可以看到狙击要两个人配合达到的效果,重装一个人就可以了,而且下蹲配合火箭弹使用效果更好。一个重装>(一个狙击+一个新兵)战力不是一个等级的。烟雾弹前期到后期都要使用的招数,次数有限制,一个支援3级就能用3次,运用于激烈的战局当中可以保证你立于不败之地。在进攻时配合烟雾弹,如果敌人打你全掩体的命中率是40%,那么多了低级烟雾弹的20防御,敌人命中率变成20%,你提高了一倍的生存几率。如果是高级支援的烟雾弹,敌人打你全掩体本来40%的命中变成0%,敌人傻眼了。内部敌人多了个机甲的+10防御光环,虽然效果低,但是胜在持久。灵能盾有两三个拥有灵能盾技能的兵,难度直接降低到对于外星人来说”不可能“难度。中后期才能用,40灵能盾防御+40烟雾弹防御,就算站路中间,敌人也很难打中。攻击方面前期战斗主要靠重装火箭和机甲的喷火,一发火箭或者喷火就能秒掉一群4血的大头,6血的瘦子。有手雷的话,战斗会相对容易一些,可以两个手雷秒一波,也能用手雷拔掩体削血在收割。2月以后攻击手段多出一个机甲的喷火,不但大范围而且高伤害并附带恐慌效果。机甲——群体伤害、单体伤害、拔掩体、承受伤害、加整队防御,十足的万精油。详情见MEC机甲战士使用心得:点击进入资源分配方面资源管理的好,可以2月出合金甲、六人队伍,3月激光步枪、第二附件、激光机枪、飞机的激光炮。3月以后已经可以对外星人形成科技碾压4-5月出泰坦甲、绿球,对敌人科技上形成碾压。《魔法门英雄交锋》玩家心得体会。81870388魔法门英雄交锋是由五个主角来开展的冒险故事,他们都是属于不同的职业,游戏是回合制的战斗方式,但是游戏中的回合制略有创新,有点类似战棋类,相当有趣,随着等级的提升,技能和可用的兵种更多了。玩家们玩了这么久,应该都有了自己的心得体会了吧,下面来介绍一下一个玩家游戏的心得体会。目前还在打精灵主线,感觉冠军兵种太鸡肋。为什么?1.冠军兵种体型太大,要想形成蓄力,除非你RP很好兵的站位很风骚。要不然要想给冠军兵种蓄力,你就必须得移除冠军兵种前面的核心兵,很明显要是对方在你的冠军兵种直线上已经形成蓄力你敢移除他前面的肉墙吗?。2.好吧,即使冠军兵种蓄力成功了,咋看之下一旦蓄力成功冠军兵种一般都有3.40的攻击力,但是那长长的5,6回合的蓄力时间,足够对方做N道墙和肉墙了,冠军兵种的攻击方式又是双直线,也就等于每一行你损失的攻击力是精英兵种的两倍。别看有40多攻击力,其实在墙和肉墙前面那就相当于20攻击力。结果就是围绕冠军兵种打变得非常被动,和电脑玩还强点,和PC玩肯定会很被动!这游戏的核心配置就应该3核心兵种+2精英兵种。目前精灵用的就是3弓箭手+独角兽+鹿。虐电脑各种风骚,各种EASY.当然打亡灵的骨墙战术,最好用3熊替换3弓箭手,因为顶级熊的健壮是3,可以玩熊墙流。核心玩法就是以最快的速度删兵(形成奖励行动次数的bounas),当援军数量尽量形成最大数量的时候增援,在删兵再增援。节奏只要比电脑快基本不会输。《坎巴拉太空计划》新手十点游戏技巧。81870385对于新手玩家来说坎巴拉太空计划想要上手可能有些困难,特别对于火箭发射的相关速度和方向的控制很难掌控,其实游戏也有不少mod可以使用,有兴趣的玩家不妨试试。新手十点游戏技巧。在KSP中执行任务时,除了不撞到其他的东西,造一架好的飞船也是最重要的,有时甚至是一件最困难的一部分。如果因为你的手残属性或者你的飞船性能不足而无法达到预期的目标,飞船里面一点都不机智的小绿人就会发现他们被困在了轨道上、深空里、或者是...让他们生不如死的鬼地方....以下十点建议将会教你一些十分有用的各方面的知识,使你能够完成从出发、到抵达其他星球、甚至是只存在你的脑补中的返回这一系列任务。1.明确你的目标在建造你的火箭之前,你必须得知道你要去哪,到了目的地以后该怎么办等问题。比如只需要入轨,或者是飞到Mun、Duna?你需要降落在星球上还是只要围着它们打转?为了满足这些不同的需求就得有这种各样的设计方案。有一个明确的目标,你就不会漫无目的地去拼凑那一堆零件。2.去学习基础天体物理学不管你如何去看、怎么去玩,KSP都是一款充满了科学的物理沙盒游戏,所以多多少少懂一些物理方面的知识则会对你很有帮助。如果你只是通过这款游戏获得一些乐趣的话,你就不用去面对那一堆眼花缭乱的方程、不等式,但是有基本的航天动力学知识是最低、最基本的要求。如果你看periapsis,apoapsis,escapevelocity和delta-v这些词语都如同天书一般,那么你最好先去看看这篇文章:glossaryofKSP(这明显就是个坑啊.....)学习一下奥伯特效应与行星飞掠与及引力助推,也能给你很多帮助。3.大小决定质量一支火箭的80%的质量都会被消耗在火箭的前几级中,它们的能量用来对抗行星的引力与大气的摩擦,还要把火箭的上面级推送入轨(真是辛苦了...如果你想要把一架大型飞船整个儿打到天上去,那么你需要一支挑战你电脑极限配置的运载火箭才能让这家伙飞起来..所以不到万不得已千万别造大家伙...4.平衡才是王道在火箭上升过程中,火箭需要不断的调整方向才能维持正确的航向,不过这只是一个辅助手段,如果你想让你的小绿人活着上天的话,一定要保证火箭的外挂设备保持平衡。平衡对于一支火箭十分、非常、特别重要,甚至火箭内部都有相应的部件来帮你维持平衡,在VAB里也有相应的显示重心和推力的按钮、也有帮你径向安装部件的按钮5.分级、分级、再分级现实中的火箭没有说一个整体都飞上去然后去探索太空的..(这样太蠢了不是么==)它们都是由各种功能段与分级相结合,以完成特定的任务。火箭的第一级是最大、最重的一级,因为它是用来克服星球引和大气摩擦的。火箭的分级是按照任务的需求来明确的。分级的最明显的优势就是可以在任务过程中丢掉油箱以及其他的没用了的部件,减少火箭重量,火箭越轻,就越容易入轨。6.好钢用在刀刃上没有任何一个单个部件可以让你顺利地飞抵目的地,他们都各有各的优点与缺点,花点时间去好好研究一下每个部件,看看它们都是什么时候用、用来干嘛的,这绝壁对你有帮助7.一切东西都需要测试不管你是为了不要让你的小绿人屁股底下的是一只可靠的飞船而不是一支大烟花,还是不想在屡屡失败的任务中浪费时间,测试都是任务成功路上必不可少、极其重要的一个环节。开始星际旅行之前,在Kerbin的轨道上测试一下你的飞船吧~8.时机才是最重要的无论是对接任务还是降落外星球的任务,想要成功,就必须选一个好的发射时机。行星相位角是否正确会直接决定你的任务是否成功,话说回来还好我们有轨道规划机动点系统,我们才可以不用自己手动完成极其精确的计算。这里有一个很有用的计算器(p>9.心急吃不了热豆腐在你试图去对接飞船或者登陆行星时半途而废将会把你的计划弄得一团糟。花点时间好好分析一下当前的状况,采取成功率最高的行动,而不要试图走捷径。想要飞到一些很难去到的地方需要花费时间、付出耐心、和一番周密的筹备10.不断尝试这一点很简单。如果你因为一些问题重新开始了任务,一定吸取教训、不要在同一个坑里摔两次。《战地4》快速提升军衔心得。81870385《战地4》快速提升多人模式军衔心得,怎么提升军衔。最近战地4正在搞双倍经验活动,加上黄金包开出的经验200%一小时,经验可以达到6倍!。找个NOKILL夺旗服,开防空坦克,防空坦克勋章只需要16000的经验,6倍经验几个旗子就是一个勋章,1个勋章平时给1W经验,现在给6W。我79级到110级只用了不到4小时.以上完毕!《最终幻想13雷霆归来》技能合成心得。81870384最终幻想13雷霆归来技能合成方法心得攻略。技能合成方法心得:。关于稀有技能的:目前经过无数次的sl合成,我发现出现稀有技能的必要条件有3个:1.作为素材的2个技能必须是lv.4及以上的。2.作为素材的技能必须都带有附加属性(就是那种金色的技能)。3.作为素材的技能附加属性必须完全相同。符合以上条件,合成的时候底下附加属性会是蓝色的。这时合成大概有百分之二十左右的几率出现稀有技能(会出现大成功字样)。实用的几个技能:物理系:巨力n击:使用40以上atb技能后附加5秒的勇气和干劲,从lv.3升到5的强斩41atb,超频时可以全程勇气,这个可以用强斩合出来。杀敌gp恢復:杀死一只怪回復0.1gp,可以叠加,带2个这个hard难度再也不缺Gp。魔法系:大魔导师之理:跟巨力n击一样,附加的是信心和干劲,我只在大火焰上出来过。杀敌gp恢復:同上,毁灭上很容易出。防御系:待机atb恢復:待机的时候该时装atb恢復超快。妨害系:追击弱化:对有debuff的敌人增加伤害。巨力n击只会物理技能出,大魔导师之理只会在魔法技能出。而元素追击者,gp恢復这些物理魔法技能都会有出现,待机atb恢復防御系特有,追击弱化妨害系特有。另外,非稀有技能里面也有几个实用的,魔法系里面有个围攻击伤害增加百分之20(磁击升到顶级后合出来过一次)妨害系里面有持续时间增加和各种红血附加信心勇气急速等等。暂时就这么多有新发现的话我会继续添加。《GT赛车6》游戏试玩心得。81870384《极品飞车18》的热潮还没有褪去,新一轮的赛车风暴又来临了,随着《GT赛车6》的上市,许多赛车游戏迷们又疯狂了。《GT赛车6》是一款极度真实的赛车游戏,下面小编将为各位玩家分享下游戏试玩的心得体会。画面:。画面方面本作依然保持着该系列画面方面的高水准,从引擎发动的声音到车辆外观和驾驶室的每一个细节,游戏都力图完全的还原而本作也很好的做到了这一点。车辆外观真实光影效果十分不错,阳光照射到车辆本身带来的反光感觉极为真实。驾驶室还原度也是非常之高,空调出风口各种旋钮也一一的呈现出来。但从驾驶席视角看右侧的反光镜还是可以看出有些锯齿的存在。本作的阴影采用了软阴影的处理。没有锯齿,但是模糊,还有车内视角的光线明显弱化,走入隧道没有灯光变化了不如《GT5》隧道灯光变化效果好。本作为了软阴影,为了抗锯齿牺牲了车内光线表现。车体玻璃更加真实透明,尤其是从车内视角看后挡风玻璃极为真实。右后视镜能看到明显的锯齿车辆&赛道:本作的车辆已经多达1200多部,数量让人叹为观止。从大街上跑的民用轿车到一些昂贵的奢侈豪华跑车再到一些F1赛车甚至连卡丁车可以说是应有尽有,总会有一款是适合各位玩家。改装方面本作也保留了系列的优良传统,可改装部分非常丰富。赛道方面本作在原有的基础上又新加入了7条真实跑道,且在跑道的画面方面相对于《GT5》满是锯齿的赛道上做了不少的提升。手感&音效:真实逼真的操作手感一直是该系列的一大卖点,操作手感相比于前作感觉更为真实,且之前饱受诟病的车体反馈大有改善从车后视角很明显感到转弯、刹车、车子的倾斜和车内也恰到好处本作也很好地保留了下来。每辆汽车的操作手感均不相同需要玩家通过自己不断地调校与练习才能完全的驾驭。再配合上真实的引擎轰鸣声犹如开真车一般的真实。但游戏的读盘时间还是有些略长,而且有时候需要玩家点击两次才能开始游戏有些遗憾。总结:《GT》系列一直是真实竞速类游戏中的佼佼者,本作很好的延续了系列的传统并且在一些部分上进行了提升。本作采用了全新的引擎进行开发在整体的画面和操作手感上都有了一定的提升。车辆的种类也是达到了历史的新高已经多达1200多部真实车辆。这么庞大的汽车数量绝对会让不少竞速类游戏玩家大呼过瘾。《我是火影》防御阵容尾兽使用心得。81870382我是火影防御阵容尾兽使用心得分享是游戏狗小编为各位玩家带来的,今天就把我是火影防御阵容尾兽使用心得分享带给大家。看完本篇我是火影防御阵容尾兽使用心得分享,玩家们对防御阵容尾兽怎样使用会有很好的了解,一起跟着小编来看看吧,看完之后一定会有很大的收获。我是火影防御阵容尾兽使用心得分享:。八尾是一个比较鸡肋的存在,如果没有八尾人柱力的话,单纯八尾所增加的防御属性,作用并不大。小编建议玩家们可以这样想一下,如果对方的攻击值低于你的防御值,无论是降低对方的攻击值或者是增加己方的防御值,其最终结果都是相差不多的,而如果对方的攻击高于你的防御值,这时候增加的防御值,还不如直接降低对方攻击值来的有效。一个简单的换算,就比如说,降低30%对方的攻击值和提升自身30%防御值,由于对方攻击值高,所以降低的数值肯定也高于你提升的防御数值,因此降低对方攻击值更加有效。小编建议觉得,犀犬的能力是要高于八尾牛鬼的能力的,而且犀犬合成需要的合成碎片还要少一块,相对比八尾对前中期的玩家们来说会更容易一些。再来看看重明,降低敌方的忍术触发概率,看数值貌似很小,但是想一下,5星忍者就靠A类型爆发技能秒杀对手,而A类型技能的触发概率往往都非常低,如果在原本就触发概率低的情况下再降低其忍术触发概率,那么可以说5星忍者的A类技能已经是废了。《妖姬三国》赵云培养心得分享。81870382妖姬三国赵云培养心得已经整理好了,今天就将妖姬三国赵云培养心得分享给大家作为参考。本篇妖姬三国赵云培养心得将会帮助大家在游戏中更好的培养赵云这个武将,同时也希望大家喜欢这篇给大家带来的攻略。妖姬三国中无论是讨伐还是竞技场几名强力的武将是必不可少,名将在手不培养也是不行,每位武将都有自己的天赋,其天赋决定了后期培养的路线,今天小编就来为各位讲一下甲级武将赵云的培养攻略。。赵云乃蜀国五虎将之一,原本是公孙瓒手下,后来投奔刘备,随刘备征战一生,有勇有谋,可惜后来蜀国建立便不得重用,一直镇守成都,不过好歹不像关、张二人战死沙场,死后封为顺平侯。下面让我们一起来看看赵云的天赋技能,从而来确定其培养的路线,第一天赋龙胆:赵云可将自己造成的一部分伤害转化为自己的生命值;第二天赋骁勇:赵云每攻击一次就会增加自己的攻击力和防御力。培养方向之被动技能和资质赵云的被动技能可以选择暴击和格挡,赵云是平均型武将,因此我们可以让他同时往两个方向走,变成攻击和防御并存的一名武将,但是并不是说赵云的资质要注重防御,赵云并不需要太高的防御,重点是攻击和血量。赵云在前期和妖姬三国的其他武将相比较为鸡肋,龙胆的吸血量并不是太高,防御能力也不好,与其他甲将相比并没有太多的亮点,但是等拿到专属武器,获得骁勇这个天赋技能之后,赵云就变得了一个非常可怕的吸血鬼,每次出手防御力和攻击力都得到一定的提升,再搭配被动的暴击说造成的伤害,按照比率吸血的天赋龙胆吸收的血量也就会多。培养方向之站位和搭配赵云是三体武将,技能固定攻击三个敌人,因此站在2号或者4号位最好,有可能的话,他的旁边最好的武将就是华佗,一边吸血一边补血,让赵云成为一名七进七出而毫发无伤的猛将。没有华佗可以搭配一名输出高的武将收收尾,毕竟赵云不是一名斩杀型武将,他的优点就在于持续的输出。总结后期的赵云绝对是一个崛起的代表,高输出带来的高恢复,能抗能打长的又帅,简直就是人生的赢家。《幽浮:未知敌人》爆炸流下蹲流狙击流攻略心得。81870380其实很多策略类游戏都是讲究策略运用的,比如说幽浮未知敌人,对兵种改造的时候要按照实际需求来选择,如果命中不好可以增加瞄准,同时还可以增加远程能力,下面是游戏各流派攻略心得。爆炸流下蹲流狙击流攻略心得爆炸流。低难度容错率很高,轻松清场,基本不会死人。但最高难度总是差那么一点:手雷3血,炸不死4血的矮子。外星手雷5血,炸不死瘦子。绿球9血+mayhem(电浆机枪3血=12血,炸不死红皮。(18血是炸机器类,+heatammo6血,也炸不死飞碟爆炸流的优势是高命中(初期的火箭也是要看脸的,但比初期的小米加步枪强,还能拆掩体。所以高难度下,爆炸流是矮子里面挑出来的高个,有相对优势,但也不是能轻松横扫的。下蹲流低难度很好用,基本无敌。最高难度下电脑作弊,蹲下被打,被flank也是常有。还有各种掩体破坏,电脑打个压制都能破掉你的掩体。还有吐口水,丢手雷之类的恶心招数。(初期吐口水虽然只伤1点血,但会恐慌,然后。下蹲是无奈的招数,不是无敌的招数。真要安全,推荐用隐身,不会被攻击,不会各种看脸。机甲流:机甲很cool,低难度各种好用。最高难度做个机甲50(10+40meld还没有1个隐身重装35meld好用,性价比太差。而且中后期疲软,25+的血(最高难度狙击满级6+19=25,其他7+19=26,3个绿皮命中基本就差不多了。更不用说机甲升级那个消耗大(60+100,有那么多meld,多做几个隐身兵,好用多了。真要肉盾,推荐shiv,21血,能无限加血,防也比机甲高,还有近身ow,只要花点小钱,不用meld,挂了不心疼。狙击流初期命中低,移动后还不能射击,各种不中。特别是寄予厚望的一发不中,那个闹心啊。所以很多人把他定位为打酱油的。初期命中低,是因为等级太低,只要升上几级,出视野+高地,然后基因改个高跳(65基础+16升级+30高地(20+10+10瞄准=121,打半掩体,ow都是百发百中。如果再加+5眼部基因+5全掩体后徽章+10远离队友7格+2占领的洲,就是144,打全掩体也是百发百中等级怎么提升快呢初期带手雷,最后一下给他,杀的多,升级就快。基本能每次出战升1级,最多4次就能升级到上面那个标准。其实狙击比别的兵命中高,移动后也能丢手雷,唯一比别的兵差点是移动后不能射击。但能ow啊,只要用手枪ow后,重新换武器回来用狙,照样能打,还比别人命中高。初期狙击在重装miss,手雷丢不到的时候,是很好的救火员;中期有了inthezone,各种清场,各种收人头,是强力的dps;后期再培养个doubletap,还有disableshot,又能打,又能控。比起只能单挑拍脸的突击,输出疲软的支援,重装也是丢玩炸弹就基本废了,实在是看不出狙击哪里打酱油了。《虐杀原形》虐1与虐2对比个人游戏心得。81870380《虐杀原形》说的上是一款非常血腥暴力的游戏,也就这样一款刺激的游戏吸引可一大批忠实的玩家。现在就对游戏体验而言,玩家也细心的做了一个比较,这属于玩家的个人心得,不吸勿喷。高手都是背后爆炸的。剧情虐1的剧情具有明显的科幻风格,结构紧凑,见证了曼哈顿的沦陷,符合游戏背景,最后突出了A哥作为一个冷血反英雄的超越普通人的人性存在,完美句号。虐2的剧情是老套路的慈父报杀妻(间接)夺女之仇,有些脱离了游戏原本的科幻性,并且很雷同,都是黑手表做实验,然后破坏,失去了剧情悬念,并略狗血(A哥从反英雄直接变反派)综上所述,如果你是好莱坞科幻片爱好者,虐1剧情绝对和你胃口如果你为人父母,玩玩虐2,慈父的榜样画面虐1建筑建模和光影效果实在不敢恭维,特别是感染区的一片大姨妈色,实在只能用混乱来形容虐2建模和光影都有了很大提升,但晴天有时会透着类似原版GTA4的屎黄色玩虐杀原形系列的画面党,虐2是好选择可玩性虐1的徒手格斗自由组合多,大招种类多,很华丽,还有许多小技能(比如诬陷,这招很好玩),只要愿意,可以玩出许多花样虐2格斗动作像J叔在乱砸人,技能为了实用(开发商如是说)。但拿病毒罐感染人、拆卸各种载具上的重型武器、召唤小弟和偷偷放出军事基地里的格斗者(猎人)还是有点意思的综上所述,如果你更偏向击杀动作组合性,那还是虐1好细节虐1几乎无细节可言,平民和军方种类少且只会走来走去,战斗或逃跑虐2的细节真的很多,平民和军方种类比GTA4还多得多(如果GTA4人流量和虐2一样大的话,你会发现有很多明显的重复),平民和军方会干的事多得数不清,各自干着各自的事,有很强的真实感,欲了解,传送门送到虐2A哥与平民生活图片如果比细节,虐2无疑音效虐1虐2差不多(除了J叔那满口的吐槽和脏字)对于部分只玩过虐1或虐2的虐吧朋友玩玩虐1,你会发现最终反派居然是曼哈顿拯救者和一个好哥哥玩玩虐2,你会发现原来J叔其实是个正义的复仇者(至少虐2中是)和一个好父亲最后作为一名虐杀原形的忠实玩家,你还可以去看看虐杀专题:牛游戏《虐杀原形2》专题站《FIFA10》DEMO操作性感受心得。81870379这几天玩了总共有20多盘吧,不说了,只谈操作性,大体感受如下:1.最主要的就是加速带球时球趟出去比较小。不像09那样一趟老远,稍微一加速就很容易被对手正面断球。10这样的带球感觉,其实非常接近PES2009了。当然,我认为这一点是个进步。09的加速趟球太大,已经不太真实了。真实比赛中几乎不可能出现那样的大步趟球,所以带球方面做得不错。2.尽管加速带球容易了,但防守方还是很有机会从侧方或侧后方断球(或者是破坏一下,这就够了)。这一点比PES2009好很多。PES2009里只要用个C罗或梅西,你就来来回回反复奔好了,最后在大禁区前横向跑动,甩开所有后卫,远射,,TMD贼假!当然FIFA10到底能把控球和断球之间的平衡性做到何种程度,还需要进一步摸索。3.在防守时正面抢断不积极。由于带球变得容易,我经常可以依靠不断变向来晃过电脑后卫,而对方连腿都不伸一下。另外,电脑后卫几乎不铲球,明明有好的铲断机会也不下脚,这一点很不真实。4.电脑在防守时的位置感有问题。特别是我边路从肋部带球斜插入禁区的时候,电脑后卫的跑动和卡位不准确,并没有挡在我的进攻路线上,使得我好几次强行闯入禁区得分。这种进球的感觉很假,很不爽!不知道在正式版中会否有所改进?5.门将的水平调整得比较合理。FIFA09的WorldClass级别门将简直就是神。尽管用推射的进球成功率还算可以,但正脚背或外脚背抽射也不至于一个都踢不进吧?所以FIFA09里我一直都把门将难度调成Professional,感觉还像个人。FIFA10里,门将用WorldClass或者Legendary好像都差不多,其水平比较接近真实。当然,门将的出击再大胆和频繁一些就更好了。更简单的难度没试验过。6.这里顺便提一句,FIFA10的门将位置感不错。在PES2009里,单刀球面对门将不用过他,只要斜着带一段距离,门将就会失位,露出近角的大片空档,怎么射都进,这实在太假!FIFA10的门将就能够比较聪明地移动,始终封死近角,比较真实。7.远射的精确度降低,而且远射的质量跟射门者跑动方向、身体姿势等都有关系。这一点很好,很真实。8.按射门键头球方向始终都是朝着进攻方向。FIFA09里,如果对方开角球,你按射门键挑起头球,那么顶球方向就是人的跑动方向。这个设定不太好,因为一般来说头球解围总是要向前顶出,就算人在往回跑,也可以甩头顶出。但FIFA09里,很可能你在回防过程中的头球就直接顶向自家大门或者底线外了。在FIFA10里,不管人往哪里跑,射门键的头球总是向前解围。当然,也许有些高手会说你在FIFA09里可以再顶到球前的一瞬间按准方向。但这样的操作比较有难度,一款好的应该解放而不是折磨玩家,玩家提供思路,其余的全都交给电脑完成。所以我向来把手动身后球和手动传中选项关闭,电脑明明处理得挺好,我干嘛费神费力去控制方向和力度?据说正式比赛会要求这两项全都ON,但我觉得这很无聊,这样做就是在比拼玩家的操作熟练度,而不是比拼玩家的足球思想和技战术素养。记得几年前有个足球游戏,好像

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