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《半条命2》测试版登陆Linux

时间:2019-10-06 06:37:36 来源:游戏秘籍-www.youximj.com

《半条命2》测试版登陆Linux

太平洋时区即美国西部市区的5月9日下午1点30(北京时间5月10日早上10点30)),暴雪将进行2011财年第一季度的电话会议,首席执行官MikeMorhaime将为我们带来《暗黑3》beta测试版的第一手细节消息。D、光经过隐身英雄附近发生扭曲,使最终离开的光线与射来的原光线在同一条直线上并同向按照此原理,下列最有可能被用来当作反隐形的是:,A、频率极高、人耳无法听到的超声波B、光照强度大、单位面积光子数多的镁光C、频率低、波长长、衍射极强的红外线D、波长极短、频率极高、光子能量极高,主要表现粒子性的γ射线设英勇投弹手飞机质量是炮弹的100倍、炮弹对地速度为v、每秒发射n枚、飞机和地面滑动摩擦系数为μ。不考虑飞机中剩余炮弹对质量的影响,并且发射时间极短,机身在极短时间内停下。那么t秒后,飞机退后距离为。A、vvnt/50μgB、vvnt/20000μgC、vv/100gD、0冰晶凤凰死后会产下一卵,继续孵化出凤凰。假定凤凰是二倍体生物、上述繁殖方式为孤雌繁殖,那么孵化出的小凤凰染色体数目为;凤凰死后继续产卵,那么小凤凰的染色体数目为。A、1/2NB、NC、2ND、因为缺少雄性,所以没有染色体小凤凰产卵孵化小小凤凰的过程中,一定不涉及的是。A、基因突变B、基因重组C、有丝分裂D、DNA转录为mRNA被金属大师操纵的尸体,会为控制者而战。那么他们是否还有意识?A、有B、没有C、视是否是生物而定这反映了什么样的哲学观点?A、意识是不依赖于物质的独立存在B、物质与意识互相依存、共生共灭C、物质依赖于意识存在:存在物质就必然存在它依附的意识,但存在意识不一定有物质依附D、意识依赖于物质存在:存在意识就必然存在它依附的物质,但存在物质不一定有意识依附哨兵之殇硬化后可以积蓄能量进行破坏。关于这个过程中哨兵之殇体内主要进行的变化说法正确的是。A、这是一个吸收周围物质和能量、合成有机物、储存能量的过程B、这是一个分解有机物、释放能量,并且将释放的能量合成ATP的过程;C、这是一个分解有机物、释放能量,从而降低体温、保护受伤组织不继续恶化的过程LD、这是一个降低体内新陈代谢速度、保持机体生理机能的过程化学成分分析表明,哨兵之殇硬化过程中并没有改变体内各元素的含量,那么哨兵之殇硬化最可能是下列哪种元素组成的物质发生异构?A、铁B、硅C、碳D、钙该异构体属于何种晶体?A、离子晶体B、分子晶体C、原子晶体D、金属晶体2/4普朗克成为海盗之王后,赏金猎人选了一个最适合的时候去蓝焰岛看望他。那么关于此时世界各地的状况说法错误的是。A、澳大利亚正午太阳高度角最大B、地中海附近处于少雨季节C、美国大陆西岸受副热带高气压带控制D、南极圈整天看不到太阳不定项选择题(每题3分,多选选择部分正确得1分猩红收割者可以通过吸取对方的血液的方式来延长自己的生命,以下哪种说法是不正确的:a.对方AB型血,猩红收割者为A、B、或AB型b.对方为O型血,猩红收割者为A或B型c.对方为O型血,猩红收割者为O或AB型d.对方为A或B型血,猩红收割者为AB型以下对毒理解正确的是:迅捷斥候的毒性攻击属于生物viper瘟疫之源的毒性攻击属于神经viper炼金术士的毒属于化学viperd.首领之傲的剧属于基因viper小丑有两个分身,这样的好处是:a.比一般的人要聪明b.在正式场合打嗝可以互相推卸c.可以随意放屁d.可以打扑克计算题(共14分每题7分,要求有详细解题过程1.流浪法师的法术涌动固定为130伤害,可以反弹五次,而且每次反弹任意距离为0.2秒,假设最大弹射距离为500。某次蓝方流浪法师追杀近紫方三人,离流浪法师最近的英雄为蛮族之王,然后是寒冰射手,其中跑最前面的无极剑圣已不足80HP(不计魔抗与生命回复法术涌动反弹一次可使敌方单位损失≥80生命值,且敌方英雄不做出任何抵抗动作),他们与流浪法师成一条直线。假设紫方三人的距离均为400,逃跑速度为300,那么在流浪法师法术涌动击中蛮族之王后,寒冰射手以相同的速度反方向向着蛮族之王跑去,无极剑圣需要加速多少才能保证自己存活2.计算通过一次攻击,在五秒内造成的额外伤害加成最高可达到的百分比。(实际伤害比伤害说明数值高即为额外伤害如暴击等,所有装备可用。不限制被攻击英雄提示计算中应带有护甲或魔抗减免和护甲穿透与法术穿透1.策士统领的终极技能邪鸦附体允许它放出乌鸦攻击敌人,并且将敌人的生命物质同化为自身物质。请据此回答下列问题:(20分)从生态学角度讲,敌方单位与放出的乌鸦的关系是_______;策士统领与乌鸦的关系是_______。(2分)请以时间为横坐标、生物量为纵坐标,画出敌方单位和乌鸦生物量随时间变化的大致曲线。(3分虽然邪鸦附体这项技能是用来战斗的,但我们也可以将它用在和平途径上。比如说,我们可以通过让策士统领使用邪鸦附体来估计某地区的生物量。请按照题目中所给线索,3/4设计一个实验,让策士统领调查祖安大陆某较大区域中野生瘟疫之源(注瘟疫之源表示图奇未变异种族并不代表图奇)的生物量。(提示:瘟疫之源活动性不强,因此分布较均匀;策士统领和瘟疫之源的关系可近似认为是捕食关系)实验目的:______________________________________________(2分)实验原理:______________________(填调查生物量的方法)(2分):实验用具和材料:____级或以上策士统领斯一个,与栖息地中的相同的瘟疫之源若干,待调查的地域,封闭地域,强制隔离网,台秤,足够长的长度量具等(1分)实验步骤:1)称量一只瘟疫之源的质量m1,一只策士统领的质量m2.2)在________中,投入瘟疫之源和策士统领各一只,让策士统领发动邪鸦附体,杀死瘟疫之源。(1分)3)测量__________m3(多次重复实验取平均值),并计算出此过程中能量利用率k=_________。(3分)4)测量待调查的地域的面积S1,并在其中随机划定一个面积为S2的样方并隔离。__________________________________________________。(2分)(5)一段时间后,测量________________m(1分)实验结果:根据上述实验数据,估计该地区瘟疫之源的生物量约为_________,其种群密度约为__________。(用给出的符号表示)(3分)2.维克托的混乱风暴会在区域内制造一个无限重力的奇点,该奇点为何没有形成黑洞,请想像说明,假如某个英雄通过奇点,且能忍受加速度造成的潮汐力,会发生什么现象请说明。作文(60分)《英雄联盟》是由美国RiotGames开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的DOTA-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成。请写出DOTA玩家为何选择LOL理由。不限制文体,要求不少于800字。各位大神,你们能拿几分呢?敢不敢在下面的评论框中晒晒成绩?《神偷4》制作商表示PC版很重要不会敷衍了事。81918201想开发一个多平台的第一人称游戏十分困难。如果想把每个平台都做的很好就更难了。GamingBolt最近采访了EidosMontreal的设计师DanielWindfeld-Schmidt,并向其打听《神偷4》PC版消息。DanielWindfeld-Schmidt表示,“PC版本十分重要,因为《神偷》系列最初就是起源于PC,所以开发商十分重视PC版本,甚至比《杀出重围:人类革命》还要重视。”。“《神偷4》在各个平台上的表现效果都很好,这点让我们很欣慰,PS4和Xboxone版本看起来棒极了。”《神偷4》还将登陆XBOX360和PS3平台,它将在2014年二月25日在北美上市;在2014年2月28日在欧洲上市。尽在:神偷4专题会龟派气功的魔法师复古动作游戏《莎凡特》。81918201《莎凡特(Savant-Ascent)》由一个来自挪威的D-Pad工作室制作的垂直闯关游戏,玩家将控制一位强大的魔法师,在不断上升的老式电梯上一边灵活地闪避,一边用类似于龟派气功的魔法弹去干掉不断来袭的敌人。游戏的画面采用了经典的怀旧复古风格,有点像是恶魔城系列。背景音乐加入了时下炫酷的电音元素,由英国电音达人Savant亲自操刀制作,游戏时使用耳机效果会更棒!游戏采用了虚拟按键加摇杆的操作方式,左下角是一个闪避键,点击可以让主角在附近两点之间来回闪躲;右下角是摇杆形式的射击按钮,按住之后主角就是向手指转动的方向不断发射类似“龟派气功”一样的魔法弹,消灭所有敌人之后就会进入下一关。游戏的左上角有三个心,表示主角的生命值,每一次被敌人攻击到就会失去一命,三颗心都没了游戏就结束了。敌人众多,一不小心就可能被攻击到,好在杀死敌人时可能会出现增加生命的道具,这时屏幕左边就会出现一个“C”一样的按钮,点击之后主角就会伸出锁链勾住它,恢复一颗心。《莎凡特(Savant-Ascent)》的战斗非常爽快,翻滚、射击的同时还会发出不同的音效,在杀敌之时就像是在演奏一支节奏感超强的电子乐。喜欢复古动作游戏的玩家不要错过!PS4大作《杀戮地带:暗影坠落》本周末可免费游戏。81918201PS4大作《杀戮地带:暗影坠落》的多人游戏部分将会在12月28日到31日之间免费供PlayStationPlus会员体验。索尼日前宣布了这一消息,PSPlus会员现在就可以直接预载该游戏。开发商Guerrila工作室向粉丝表示该游戏的多人游戏模式一直在更新和完善,会在原有基础上增加新特性和内容。“对我们而言,反复确保《暗影坠落》的多人游戏体验将会不断革新并扩展新内容和特性是十分重要的。”开发商表示,“事实上,很快就会有新更新补丁上线,旨在解决很多之前被诟病已久的问题。包括增加语音聊天等等。另外,所有的额外地图都将免费,以确保整个玩家社区不会出现分帮结派的问题。我们会进一步支持《暗影坠落》,并在明年初分享的内容。”。《口袋妖怪银行》访问负载太大任天堂决定跳票。81918201《口袋妖怪银行》和《口袋妖怪交通》两款3DS应用给任天堂服务器带来“大量访问负载”,因此任天堂日前宣布,这两款应用不得不推迟上线。“由于访问负载太高,玩家们可能无法登陆任天堂ID,也无法下载eShop里面任何WiiU和3DS内容。我们对此带来的不便深表歉意,希望大家放心,我们将把解决此事作为当前的第一要务。对于本次延误我们郑重道歉,感谢大家的耐心与支持。”。《口袋妖怪银行》和《口袋妖怪交通》两款应用可以让玩家利用云服务存储空间管理最多3000只口袋妖怪,既然是云服务,当然需要云端服务器状态良好才能使用了。两款应用都是原计划12月27日上线,任天堂曾表示,在12月27日到1月31日之间下载应用的用户,都将获得免费30天试用期。试用期过后,《口袋妖怪银行》每年收费4.99美元/4.99英镑/4.99欧元。不知道任天堂会不会由于本次延误而放宽试用期时效。《神偷4》制作组:次世代架构很好用PC版最重要。81918201将一款大型游戏推向全平台并非易事,尤其对于《神偷4》这样一款主要面向PC平台的游戏来说。媒体近日采访了Edios蒙特利尔工作室关卡设计师DanielWindfeld-Schmidt,详谈了以PC为基础的《神偷4》是如何登陆PS4和XboxOne的。Windfeld-Schmidt表示,“PC版对我们来说非常重要,因为这是我们这个系列作品最初起家的平台。这就像是《杀出重围人类革命》的情况一样。所以我们对待PC版的态度非常严肃认真。我们对最终各平台版本的表现都很满意。PC,PS4和XboxOne的画面看上去和玩起来感觉都很棒。新主机的架构对于我们的制作过程有很大帮助。”。新作《神偷4》将于2014年2月25日登陆北美,2月28日登陆欧洲,届时也将推出Xbox360和PS3版本。尽在:神偷4专题《合金装备:实体》回顾潜入良作电影化标杆。81918201我不会表现得很了解《合金装备》系列,毕竟我是从《合金装备爱国者之枪》才开始接触这个系列的,之后补完了《合金装备自由之子》和《合金装备食蛇者》并阅读了各种各样的文字材料,对这个系列有了比较概括的了解。现在顺着《合金装备:实体》下载的发布对一代做个小回顾,当然我玩的其实是《合金装备:孪蛇》——不用在意细节,我们只谈感情。不管PlayStation之前的《合金装备》游戏反响如何,它离PS版《合金装备》也有8年以上的隔阂了,粉丝基础没那么深厚。不过小岛秀夫团队在《合金装备》发售之前的宣传已足够吸引人,大家都很想看看所谓电影般的游戏是什么样子的——然后大家都折服了。。剧情没有什么谈的必要性,正因为《合金装备》系列剧情复杂、人物众多、关系错乱,核心粉丝已经倾尽全力整理出各种解读文档了(还有人理出了各种剧情bug)。SolidSnake潜入影子摩西对抗LiquidSnake一行人以及狂拽酷炫的MetalGearRex,概括起来简单,展开来说就复杂了。而就是这个故事让《合金装备》同其他无数游戏区分开来,自成一个令人着迷的体系。开场时Snake什么武器都没有,最能打的装备也就是望远镜了。他最初便是要靠潜行周旋基地警卫以继续下去。虽然随着流程的进行他会得到各式各样的装备,但唯有低调才能更高效省事地完成任务,毕竟一旦被发现就会陷入人民群众的汪洋大海中,轻易脱不了身。游戏通常视角是比较高远的第三人称视角,不是我们所熟悉的越肩,不过在进行一些动作的时候也可以切换到更近距离的视角。虽然当时的技术力在现今看来简直寒碜,但《合金装备》努力打造了真实化的游戏环境,气氛也很大片。与同时代的很多游戏不一样的是,《合金装备》的过场动画都是由游戏引擎运算出来的,我一直认为即时演算是厂商自信的表现。游戏流程是线性的,同JRPG感觉类似。一路上会有各种各样的要素明里暗里提示你接下来要去到的地方、面对的事物。Snake也会频繁地和行动中心进行联络,这种形式的作用有很多,比如交待任务注意事项以及故事背景等等,是很有归属感的一项设计。贯穿整个游戏的流程是众多的潜入场景,是Snake和普通士兵的斗智斗勇,这里面充满细腻的设定,让游戏可玩性很高。但使得《合金装备:实体》地位更高的更可能是它的Boss战。好几场Boss战的设计都是可以名垂游戏史的。尤其是意念螳螂,感知攻击按钮、读存档知爱好这样的设定简直是丧心病狂!我简直无法停止对小岛秀夫团队的赞美——我太喜欢你们的思路了!《合金装备》整体节奏不快,系统也算不上简练,新玩家需要花上一段时间才能体会到游戏内在的乐趣。不喜欢的自不必说,一旦有玩家喜欢上小岛团队做游戏的思路风格,那就很难不成为铁粉、从初代《合金装备》一路关注下来。一款游戏能筑起一段缘分,多么奇妙的事情。在今天回溯PlayStion上的《合金装备》,我们自然会真切地感受到其种种窠臼,所以有条件的话还是建议玩效果更好的《合金装备:孪蛇》。但以那个年代的眼光看并作横向比较的话,它大约不能更伟大了。我能想象当时玩家的兴奋,因而对它致以崇高的敬意。《求生之路2》限免活动助Steam在线人数再创新高。81918115本周三Valve赠送了Steam用户一份意想不到的圣诞礼物,由旗下TurtleRock工作室制作的丧尸主题恐怖生存类游戏《求生之路2》(Left4Dead2)24小时限免。根据Steam在线统计页面显示今天有7,506,268名玩家在线,其中134841名玩家同时在线玩这款游戏,由于《求生之路2》的限免活动帮助Steam刷新了新的在线记录。Steam在12月1日同时在线用户数量超过700万,此外从Steam网站上显示总下载带宽达到了4415Gbps,远远高于正常时期。尽管现在已经没有了限免,不过Steam依然还有相关的促销活动,《求生之路2》售价为$9.99的半价出售。。10个《侠盗猎车Online》自制任务获得R星官方认可。81918115昨天,R星官方认可了10个由用户制作的《侠盗猎车Online》自制任务,这意味着全平台的玩家将可以在游戏中选择这些任务。这是首批获得R星官方认可的用户使用《侠盗猎车Online》任务生成器制作的任务。这些超过100万个任务中被选中的10个任务里有6个竞速任务和4个死亡竞赛。这意味着只有0.00001%的任务被选中。这些任务中的竞速任务被设定在MountGordo和MazeBank区域,而死亡竞赛则被设定在PillboxHill和BolingbrokePenitentiary。这些任务其中的3个被排在各大平台的Top10中。《GT赛车5》《抵抗》多人游戏服务器将于明年关闭。81918115索尼宣布他们将在2014年中期择日关闭竞速游戏《GT赛车5》和FPS游戏《抵抗》系列的多人游戏服务器。在通知中索尼表示,《抵抗:灭绝人类》《抵抗2》《抵抗3》将从2014年3月28日开始移除在线功能。《GT赛车5》将于2014年5月20日关闭在线竞速功能。真可谓长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。服务器资源有限,玩家时间有限,新主机和新游戏的问世就意味着前辈的离世。各种超级大作PS英国部总裁暗示索尼未来的计划。81918115PS英国部的总裁FergalGara最近指出,在2014年会在PS4上推出一些优秀的PS4游戏。在谈到索尼的环球工作室的时候,他指出:“所有我们的主要工作室目前都在制作PS4相关的内容。这些工作室都在为新平台工作。”我们已经知道SuckerPunch和顽皮狗在制作的游戏了。PS4版本的《神秘海域》被公布,而《声名狼藉:次子》也会在3月21日发售。SCEJ和GuerrillaGames制作了《Knack》和《杀戮地带:暗影坠落》。Evolution工作室的《赛车俱乐部》预计会在2014年初发售。但是这些只是正在制作中的PS4游戏的一小部分。在PS4AllAccess会议上,吉田修平表达了他对SantaMonica工作室正在制作中的游戏的兴奋之情。除了SantaMonica以外,我们仍然在等待其他如SonyBend,FosterCity和Sandiego等工作室的游戏的公布。有传言说PolyphonyDigital的《GT》系列也将会在2014年登陆PS那么ICO团队的《最后的守护者》是否也会在2014年登陆PS4呢?如果Gara的言论是真实的,那么ICO团队制作的游戏肯定是面对PS4的。这还不包括最近制作了《Tearaway》的MediaMolecule也很可能在同Guerrilla合作为PS4制作游戏。外部的工作室最近也一直在帮助游戏的开发。尽管并不是索尼名下的工作室,但是有传言指出Housemarque可能正在制作PS4的《死亡国度2》。另外一个为PS4制作独占内容的工作室ReadyatDawn也在继续制作《教团:1886》,但是他们也并不是索尼官方的工作室。我们目前还不知道将会看到什么样的游戏阵容,但是我们可以预计即将看到的PS4游戏。我们肯定会在2014年看到SantaMonica工作室PS4游戏的公布,而且Polyphony也可能正在制作一个新的PS4赛车游戏。希望ICO团队的《最后的守护者》可以重新进入大家的视线。我们也迫不及待的像看到其他索尼名下的工作室正在制作的游戏。2014年对于PS4来说会是充满希望的,全新的一年。Precursor宣布临时取消《永恒的阴影》集资活动。81918115PrecursorGames取消了新作《永恒的阴影》在Kickstarter网站上的群众集资活动。这部游戏是《永恒的黑暗》的续作。PrecursorCEO和创始人PaulCaporicci通过Kickstarter网站更新说明集资活动临时取消,但会在“短短几周”之内重新启动。这是更新的全部内容:。致我们的社区成员:自从我们宣布这项群众集资活动以来,我们得到了许多来自我们社团的支持,这远比我们期望的要多。有了你们的支持,我们可以抓住新的令人兴奋的机会来使这部游戏做得比我们预想的更好。因此,我们选择于6月6日暂时停止在Kickstarter网站和我们自己网站上的《永恒的阴影》的群众集资活动。这并不意味着我们就这么离开了——远非如此。在短短几周之内,我们将会带着令人兴奋的新进展重新启动Kickstarter网站上的活动。我们即将停止募集活动,但这不表明筹集的款项会从支持者账户中移走,参与网站募集活动的每个人会得到通过PayPal的全额退款。由于我们将重新策划这项活动并继续发展,我们网站上的论坛会继续开放,任何一位感兴趣的粉丝任然可以加入“OrderoftheUnseen”来了解我们的进展,同时也可以加入关于游戏本身的创造乐趣板块。我们想要谢谢参与并支持我们的每个人。你们组成了我们的社区,我们比你所知道的更珍视你。请继续关注,我们很快就会回来!PaulCaporicci+Precursor团队根据Kicktraq,这项活动预期募集135万美元目标的15%。Kickstarter被取消时只筹集到127,365美元。这项活动将会在几周之内带着“令人兴奋的新进展”再度回归。这些进展将会是什么呢?如果这个项目没有接近其最初的目标,我不能确定他们能通过重新启动集资活动获取更多额外的支持。你认为《永恒的阴影》任然有机会变成现实吗?或者这一切只是疯狂行为的后果?《永恒的阴影》设计师持有儿童色情出版物被捕。81918115目前正在开发《永恒的阴影》的开发商PrecursorGames可谓是坏事连连。之前和游戏名义上的前作《永恒的黑暗》开发商SiliconKnights因为版权问题而产生纠纷,事情还没完,现在又爆出游戏设计师因丑闻被捕的消息。据国外媒体报道,尼亚加拉警方目前以持有儿童色情出版物为名逮捕了《永恒的阴影》游戏设计师兼编剧KenMcCulloch。今年4月,警方就已经对此事展开了调查,并在本月27号批准逮捕了KenMcCulloch。现在KenMcCulloch被指控3条罪名:持有儿童色情出版物,制作儿童色情出版物以及使用儿童色情出版物。PrecursorGames现在也已经和KenMcCulloch划清了界限,公司CEOPaulCaporicci在其官方论坛的一份帖子中说到,“我们现在才得知这一令人震惊的消息,鉴于事情的严肃性,现在KenMcCulloch已经和我们公司没有任何关系。”《永恒的阴影》新筹款计划重开游戏新截图公布。81918115独立游戏开发公司PrecursorGames最近宣布知名演员和作家DavidHayter将为公司正在开发的游戏《永恒的阴影》的主角配音。DavidHayter因为曾为合金装备中的SolidSnake配音而闻名游戏业。同时,公司完善后的新筹款计划也在Kickstarter上重开。全新的《永恒的阴影》筹款计划重新制定了一套更加合理的筹资等级计划,筹资的目标和奖励更加容易被接受。PrecursorGames的筹资目标位75万美金,完成后的游戏将提供8-10个小时的动作冒险游戏体验,游戏将在PC和WiiU上推出。目前,PrecursorGames是注册的PS4开发商,制作团队同时把次时代主机加入到了筹资计划的目标中。Kickstarter上的筹资人都被邀请加入“潜伏者组织”,这个组织的成员可以同开发者一起,通过一个特殊的工具来开发游戏。《永恒的阴影》是一个单人的,动作冒险心理恐怖游戏,是Gamecube上的知名游戏《永恒的黑暗》的续作。游戏把历史事件同杜撰的虚构情节结合在一起,游戏主角是一个路易安纳州的侦探,他的命运同17世纪匈牙利的恶名昭彰的吸血女伯爵ErzsébetBáthory联系在一起。《永恒的阴影》计划在2014年秋天在PC和WiiU上推出,厂商今日公布了《永恒的阴影》的一张最新游戏截图。《永恒的阴影》开发商确认游戏开发计划搁浅。81918115《永恒的阴影(ShadowoftheEternals)》原本是要成为《永恒的黑暗》的精神续作的,但由于它在Kickstarter上的大众募资计划再度失败,该作的开发工作不得不暂时中止。PrecursorGames首席创意官DenisDyack在游戏的相关论坛上发布了这则公告,据他说,公司开发团队中很多人都将“歇一歇”。Dyack接着又强调,这个项目并没有完全取消,他说:“我们总体上达成了一致,一旦时机合适,我们还会聚在一起,再次开始开发工作。”《永恒的阴影》的第一个Kickstarter募资活动是5月14日开始的,在截止日到来时,总共筹集到了127,066美元,离原定的1,350,000美元目标差太多。第二次募资活动在7月25日重启,当时还修改了推广资料,同时加入了PS4扩展目标。但是8月23日募资活动结束,750,000美元的目标只完成了323,950美元。Kickstarter募资项目一旦失败,已经募得的资金将被退回到捐助人手中。GTX650Ti等你抱走!NV“神射手”FPS游戏高手大赛开始。81918115你是FPS高手吗?你能在专家级难度中随意爆头吗?你是否还在单机游戏中孤军奋战,独自享受历史性的游戏成果?游侠网的游戏玩家们秀出你们的实力吧!2013年10月28日是个历史性的时刻,NVIDIA在GFE软件中加入ShadowPlay新功能,玩家可以轻松的实现长达20分钟游戏录像。ShadowPlay运用了NVIDIA强大CUDA通用计算功能,可以直接实现录像同时进行高清压缩,分享游戏里的视频变成极为简单的一件事情。好吧,有了GFE的这款利器分享是一件简单和快乐的事情,接下来开始参与《ShadowPlay秀出中国神射手》NVIDIA寻找中国FPS游戏高手大奖赛吧!活动时间:。2013年12月28日——2014年1月18日评奖时间:2014年1月20日参与人群:任何玩家都可以参与奖品设置:中国神射手1名:GeForceGTX650TI显卡一片中国好射手10名:NVIDIA豪华版限量笔记本包一个参与规则:用户使用GFE的ShadowPlay新功能去录取一段你认为最酷的3分钟FPS游戏战斗视频(游戏不限来展示你的枪法,并上传优酷视频,把链接发送到指定邮箱,即可来参加NVIDIA的中国神射手评选,我们将为活动专题上视频投票数最高的玩家奖励顶级的游戏装备。视频提交adiewanyou163(请提供手机号码便于领奖)如有疑问请加入游戏活动群:QQ284372457评奖凭证:获奖名单公布之后,玩家需要提供视频原文件领奖,以核对视频制作的真实性。活动提示:玩家也可以用GFE的ShadowPlay之外的方法来录取视频,不过录取的文件太大,或者压缩速度太慢,将会丧失参与活动的优势。GFEShadowPlay下载连接>>>点击进入《雷霆归来》限定服装搞乌龙SE发表声明致歉。81918115《最终幻想1雷霆归来》的一大亮点就是给奶挺姐穿上无数款衣服。除了DLC里的衣服之外,SE还发放了限定版FF7的服装和武器。好吧,原本应该是限定版的。爱丽丝的服装和武器原本是购买官方指南附赠的,玩家买到官方指南以后可以得到一个激活码,兑换之后就可以穿上卖花女的装束。不幸的是,SE的某些人好像忘了限定这回事,把这衣服放进了12月17日的第二个DLC里。后来,这套服装在12月20日就被移除了,官方随之发表了道歉声明。PS3上已经购买过服装包的用户如有已经删除数据的,可以重新下载,但360版的用户目前似乎还不行。而这套DLC里的其他服装——FF7的克劳德和FF10-2的尤娜已经作为单独的DLC打包放出了下载。截图欣赏:整治氛围《英雄联盟》禁言系统对比DOTA2。81918115昨日,《英雄联盟》国服发表公告,将在今日推出最新的“禁言系统”惩治那些游戏态度恶劣的玩家。在公告中,特别强调了禁言与封号的惩罚区别——需要通过35局游戏才能解除禁言。显然,官方力图整治游戏环境,让玩家们不再受到一些不道德玩家的恶言困扰。许多玩家觉得,如今的游戏里充斥着挂机和谩骂,是时候大力整顿了。。禁言系统上线玩家担心恶意举报在公告中提到了这一机制是由系统侦查以及检测,并且配合玩家的举报来一起完成。那么是否会有一些玩家通过这个功能恶意举报他人官方是否能够查证玩家说过的话成为了玩家较为担心的问题。不过,玩家们总体觉得这个系统是有用处的。团队游戏众口难调恶意行为花样层出不穷纵观MOBA类的团队游戏,由于很难做到场上队友们想法、思路以及水平都一致,所以往往会出现一些意见的分歧,导致许多人选择向队友开火来表达心中的不满。这也使得《英雄联盟》中的挂机、送人头、提示敌军队友动态显得再平常不过。如今这类的恶意行为层出不穷,《DOTA2》中甚至还有送信使给敌人加钱的“小技巧”。所以说,根本还是需要玩家和自律,良好的游戏风气不仅需要管制也需要引导。《DOTA2》小黑屋更加让人“闻风丧胆”什么是小黑屋在《DOTA2》里,如果玩家在游戏未结束就离开游戏,或者被其它玩家举报,那么会被系统认定为“低匹配等级”,那么匹配游戏时速度会非常之慢(慢到无法忍受,等待几个小时都有),并且就算匹配进了游戏,战斗胜利也不会得到战斗点数加成。另外,《DOTA2》中如果你掉线后没有能够在5分钟之内连回游戏,同样有可能被关入小黑屋。相比之下,在《英雄联盟》里目前只是被禁言,并不影响玩家进行游戏。有趣的是,《DOTA2》关你小黑屋并不禁止你在游戏里发言。总的来看,《DOTA2》中由于玩家之间举报成功的几率比较高,所以小黑屋的存在能够很大程度上限制一些对队友或者对手相当不友好的玩家。《英雄联盟》则通过限制玩家发言来整治游戏环境。老而弥坚《最终幻想11》新年之际增更多NPC。81918115《最终幻想11OL》最近加入了一项可以允许玩家召唤“分身”的功能,“分身”包括他们在整个游戏过程及其各种扩展包中遇到的NPC。当前列表中共有11个NPC可通过新的魔法进行召唤。SquareEnix公司还透露,额外的5个NPC将从2013年12月31日开始发布,其详情如下:东之国的武士,Tenzen!水蛇将,MihliAliapoh!。UrielBlade的主人ValaineralRDavilles!Abyssea的使者,Joachim!RiseoftheZilart中的Lion!这些NPC将从除夕夜至2014年2月2日的时段内获得。《无人之空》制作组估计受灾损失誓将卷土重来。81918115平安夜不平安,4人独立游戏制作组Hello工作室曾在今年VGX上向我们公布了惊人的《无人之空》项目,但他们却在昨天英国吉尔福德河堤决口事件中遭遇了洪涝灾害,办公室被淹,几乎全部资产泡汤。今天,工作室成员们评估了这次受灾的损失,并在推特上公布了一些细节:“我们损失了大多数资产,PC,显示器,门,墙。大家都觉得水冷PC很高端吧?一点都不。”。“还损失了许多个人物品(我的家用主机收藏啊!NeoGeo便携版啊!)。那里既是办公室,也是家。”但他们表示,不会让自己被困难打败,向大家表了决心。“我们今天已经开始重新添置设施了。我们将卷土重来,变得更强大。我们只需要一间办公室和一台工作电脑。”Hello工作室之前就曾遭遇过艰难时期,但现在再次遭遇不幸,真实好事多磨。但看到他们乐观积极的态度,相信他们一定会用自己出色的作品《无人之空》赢得大家的赞同和支持。希望等到明年圣诞节的时候,我们再回想起这次事件,将成为一段传奇佳话。幻想中的《侠盗猎车手5》趣味多各种人物乱入。81918115。尽在:侠盗猎车手专题2013年盗版下载量最高排行榜:《权力的游戏》、《绝命毒师》、《行尸走肉》。819181152013年即将接近尾声,现在就让盘点下本年度盗版下载量最高的剧集。毋庸置疑,HBO史诗巨著《权力的游戏》成为了2013年度下载量最高的剧集。虽说这并不什么值得庆贺的事情,但从侧面却反映出了该部剧集的受欢迎程度。这已经不是《权力的游戏》夺得了这样的“殊荣”。据悉,《权力的游戏》2013年BT下载量为590万,其中超一半以上的盗版下载行为都发生在该剧集播出的首周。《绝命毒师》和《行尸走肉》则分别以420万和360万的盗版下载量位列第二和第三的位置。HBO只选择独家播放、不愿向Netflix开放播放权则是造成盗卡普空《怪物猎人:边境GG》将于2014年春季出现。81918115卡普空针对目前的怪物猎人网络版《怪物猎人:边境G》有进行大型升级换代的打算。该升级版本可能命名为《怪物猎人:边境GG》(称为双G,将会在2014年春季放出。多出来的G为“genuine”(真正的。卡普空一直在推广《怪物猎人:边境G》并在今年将这款PC/Xbox360游戏移植到了PS3和WiiU上面。相应的PSV移植工作也在进行中。到2014年底,针对《怪物猎人:边境》还会有大型升级,背景内容涉及“巨塔”。最终幻想X作者谈及制作《最终幻想X-3》的可能性。81918115《最终幻想X/X-2》高清重制版今天已经登陆了日本市场,以及Ultimania攻略书。在该册子记录的采访中,最终幻想剧本作者KazushigeNojima谈到了制作第三款《最终幻想X》游戏的可能性。“如果有足够多的请求,那我们可能会考虑下新的开发。”Nojima在谈及《最终幻想X》系列第三款作品时表示。“我个人当然喜欢会出现X-3这样的续作。”。《最终幻想X/X-2》高清重制版将会在3月18登陆北美地区,3月21日登陆欧洲地区,平台为PS3和PSV。《生存之旅2》玩家热情高涨Steam服务器当机。81918115有太多《生存之旅2》玩家都想趁着放假到Steam上领取礼物,导致Steam服务器不堪重负,发生小规模当机。Steam的官方推特并未对此作出回应,但问题不大。因为大多数在线游戏功能依然正常可用,只是一部分社交功能和Steam商店功能无法访问。。玩家们正在Reddit上各种发牢骚,直到现在,Steam商城依然很不稳定,动不动就崩溃,看来Steam促销和《生存之旅2》的免费礼物受关注程度远超Valve预期。《GTA5》将登陆次世代主机PC版何时能公布?。81918115我们终于可以无码的操控老崔了,因为R星制作人Lazlow日前接受媒体采访时无意间口风松,确认《侠盗猎车5(GTA5》将登陆次世代主机。外国媒体Opie&Anthony’sSiriusXM采访Lazlow时,特别询问了有关《GTA5》其他平台消息,Lazlow虽然没有正面回应了,不过多次暗示,尤其是“Ain’tbig,butitgetsthejobdone(没啥大不了的,但是毕竟完成了”,这句来自崔佛的经典台词。。其实早在《GTA5》宣传期,就有大批证据表示R星已经准备了次世代版《GTA5》,比如初版宣传片和截图与正式版宣传片和图片都有着质的区别,前者铁定是为次世代准备的。同时,一些官方媒体的Facebook、Twitter也不时泄露了一些蛛丝马迹,所以我们将很快体验高清无码的“GTA”了。内容进入:侠盗飞车5专题《恶魔城:暗影之王2》新细节德古拉可变老鼠。81918115Konami恶魔城小组圣诞节之际发布了《恶魔城:暗影之王2》的新细节,其中德古拉伯爵可以变身为老鼠,还能随意穿越时间。德古拉可化身为巨龙。最新细节:游戏里有一个“蛋”,当它孵化后会出来一只小的飞行生物,为你寻找道具。一些侏儒(小岛秀夫配音)会在城堡内建立商店,包括普通和稀有道具。游戏开始的大部分时间都发生在城堡。你可以变身为老鼠来躲避敌人。你可以搬运尸体通过现代社会的安全系统。你可以使用传送门随意穿越过去和现在。超多回忆杀剧情,此人为贝尔蒙特最后一人本作破天荒加入现代场景,不过只有40%的内容在纽约发生,其他在城堡,游戏内容发生在一个晚上,身为吸血鬼之王的德古拉,也就是前作的“加百列”,除了找寻他的力量,还要与老朋友一起对抗撒旦。主线在现代纽约《恶魔城:暗影之王2》预定2014年2月25日登陆Xbox360,PS3,PC平台。尽在:恶魔城:暗影之王2专题《战地4》最后新闻:被定性为违法游戏恐被全面封杀。81918091小编现在所写的也许将成为本站最后一篇有关《战地4》的新闻,众所周知,EA旗下FPS大作《战地4》中包含了许多中国元素,但是而在本月中旬《中国国防报》怒批《战地4》肆意丑化和抹黑中国。今日文化部发布通知称《战地4》是一款违法游戏,含有危害国家安全的内容,是一种文化侵略。所有有关《战地4》相关提供下载、攻略、补丁、新闻等要求在24小时内删除。相信玩过《战地4》的玩家一定都会有这样的感觉,DICE在这款作品中不遗余力的丑化中国解放军的形象,甚至在作品中出现了“张将军”颇具非议的“反派将军”,这种不符实际的“故事描述”让不少中国玩家无法接受。《战地4(Battlefield4)》是一款由EA开发发行的第一人称射击游戏《战地》系列最新作品,游戏描绘了一场近未来的军事政变,玩家将扮演丹尼尔瑞克,深入中、美、俄三国之中的一场浩大政治阴谋并探求最后的和平希望。在全新的多人模式中,玩家也同样可选择美军、俄军和中国军队三阵营之一,并在大量风格迥异、规模不一的地图上展开作战。内容请进入:战地4专题《英雄联盟》设计师:刀妹技能大修改即将重获新生。81918091今天早些时候我们报道过拳头公司的设计师们打算在《英雄联盟》中加入一个中国风的英雄敖兴,但实际上,这帮设计师不可能只加新英雄而不修改其他英雄,其中广大撸友最爱的艾瑞莉娅刀妹技能大修改,即将获得重生,一起来了解下吧!以下是设计师讨论的内容与初步决定小丑。小丑的被动将会重做,不再添加背刺的效果,而是与宝石一样,每释放一次技能,下一次普攻攻击会有额外效果,我们会采用少量百分比的真实伤害或者其他更具伤害的效果,使得小丑无论在顺风还是逆风,肉装还是输出装,前期还是后期都有作用。婕拉婕拉的被动在S3的表现实在是太令人尴尬了,我们不得不加强他的被动以达到预期的效果,我们将会从弹道宽度,延迟施法时间等地方修改,如果还是起不到相应的作用,那么我们会修改这个被动的触发方式或触发范围,以达到其效果(死得有价值,笑宝石宝石经过削弱还是太强了,频繁的释放技能使得宝石更像一个Carry而不是辅助,我们决定从他的被动下手,将2秒的CD减少修改到1秒,再加强一些技能方面作为补偿,但是具体值还需要测试,我们可不希望宝石重做没多久就被打入S4的冷宫。大嘴关于大嘴在S3的表现,也实在是太差劲了,虽然输出很高,但是自保能力却大大的低于普通ADC的标准,甚至在面对切入爆发型英雄时的反制能力连厄加特都不如,例如在面对例如劫这一类的英雄,根本毫无办法,并且大招的消耗相对于AD大嘴来说有些太过残忍,因此我们打算加强大嘴的E技能,以达到一个ADC应有的自保与追杀能力,具体加强方式还在拟定中,毕竟一不小心可能又加强出一个宝石来。波比我们将会稍微加强一下波比的前期能力,削弱一下他的后期能力,我们之前以为波比的被动使得波比在前期很抗压,因此前期并未给波比太多的进攻与骚扰能力,但后来我们才发现,只抗压不能发育也不是个办法,这失去了对线的基本乐趣,可不是每个人都是Cm(草莓这种选手,因此我们将着手改动波比,使得她不会在一场游戏中因前期压制显得那么弱小无用。崔丝塔娜崔丝塔娜在ADC里其实还算是一个比较合格的射手,但是真正在实战的时候,前期缺少了相应的对点能力,而后期又似乎显得太过于OP,因此我们稍微的改动了一下她的Q技能,使之前期与后期保持平衡,Q技能附带的攻速增益时间与增益数值将被减少,但是增加了一个攻击附带效果,崔丝塔娜的下一次普攻攻击将额外攻击一次目标(伤害只有正常普攻伤害的一部分,但是会附加攻击特效,并在2秒内获得攻速加成,但是我们不知道这个技能是否会在真正的S4里与新版辅助配合或其他位置上会显得失衡,所以还在建议阶段。腾讯也遭闭门羹?中国公司哄抢《进击的巨人》版权未果。81918091时下最火爆的动漫是哪部?相信不少网友第一反应一定是《进击的巨人》,而在11区,人气动漫与游戏的联动是一种传统,继3DS版后,12月25日由日本StrategyPartners推出《进击的巨人:反击之翼OL》的页游也在日本开始运营。有意思的是,据消息人士透露,国内已有多家游戏公司赴日欲拿下《进击的巨人》游戏版权,其中包括腾讯在内的多家国内公司谈判团队更是直接“登门拜访”,但都遭到了作者的暂时拒绝。不过我们相信,半年后会有中国厂商胜出,但最终是谁目前无法预料。。根据百度指数的数据显示,《进击的巨人》在每周更新播出的当天百度指数最高曾达到972217,这个数字比起《火影忍者》、《海贼王》等国内传统热门动漫来说也毫不逊色。在IP之争愈演愈烈的市场背景下,这种优质IP会受到国内游戏开发商的哄抢并不让人觉得意外。不过故事的发展就和《进击的巨人》的剧情一样富有戏剧性,在包括腾讯在内的诸多国内游戏厂商的“穷追猛打”之下,该动漫的作者谏山创除了将作品的改编权授予了日本游戏厂商(虽然从成品来看这两款作品都不咋的)外,还没有考虑中国公司。这是为什么呢?小本认为有以下几个原因。“中国游戏”很陌生,厂商制作水平“不靠谱”虽然这个理由有点让人尴尬,但不得不说这或许就是谏山创对中国游戏厂商的一种“初步认知”。形成这种“认知”主要有两方面的原因,一是因为日本游戏市场自身的独立性较强,日本人对本国的游戏有种天然的好感和信任度,且日本游戏玩家的游戏习惯放在全球来看也是相当奇葩;二是因为中国游戏至今为止尚没有一款作品在日本市场上取得过真正意义上的成功,大部分日本玩家尤其是年轻一辈的玩家(谏山创是86年的)根本就不知道中国游戏目前的水平如何,因此在涉及到改编游戏时,中国游戏厂商在日本人眼里显然是“不靠谱”的。除此之外,由于中国游戏厂商的起步和发家都集中在端游市场,而日本的游戏市场一直是以主机平台和近近几年崛起的手游平台为主。因此对大部分日本游戏玩家来说,中国游戏厂商在其印象中确实是相当陌生。“不靠谱”的认知加上“陌生感”或是导致谏山创不愿将作品的改编权给予中国游戏厂商的第一个原因。你们懂动漫吗?知道怎么做动漫的游戏改编吗?在日本,动漫产业和游戏产业早就紧密地联系在了一起;不管是主机游戏还是手游页游,都可以经常看到改编或者某款游戏和某部热门动漫间的联动活动。事实上,像万代南梦宫、卡普空、任天堂、SE社等日本游戏公司的手上都或多或少地握着几部动漫的版权,像《高达》、《街霸》、《口袋妖怪》等都是横跨游戏、动画甚至电影的知名IP,因此日本游戏公司在这么多年和动漫产品合作的过程中已经积累了相当丰富的经验。反过来看,中国游戏公司的起步本来就较晚,且由于受早前国产动漫产业发展滞缓的影响,导致目前主流的游戏公司没有一家曾有制作或和动漫产品合作过,即便是刚刚放出了页游《火影忍者OL》的腾讯,或许在谏山创的眼中也只是个“嘴上没毛”的“新人”。这或是的作者最终暂时拒绝了所有国内公司的第二个原因。哦卡内(日语:钱)?虽然大部分人都承认文化是无价的,但在这个金钱时代中,每一部文化作品几乎都有其对应的身价。《进击的巨人》作为在2013年动画化后一炮而红的人气作品,其身价自然不菲。国内有这些去哄抢IP的公司,日本本土会就没有土豪公司吗?显然不会。而熟知人气动漫作品所具备的市场潜力的日本游戏公司,在拿IP这件事上会投入的力气绝对不会比国内公司差,有时甚至是疯狂。因此虽然爆料人透露了腾讯驻日谈判小组“登门拜访”谏山创这一细节,但我们认为不差钱的腾讯在这件事上没成,或许还真是因为钱的问题(腾讯拿下集英社那么多作品的版权才花了多少?)。腾讯在钱的方面都搞不定,那何况其他国内公司呢。虽然目前国内尚未有一家厂家拿下该作的改编权,但以国内游戏厂商对优质IP的疯抢态度来看,解决钱和其他事宜或许只是一个时间问题。因此小编认为或许在半年之后,《进击的巨人》就国产游戏改编权就将最终落定,这将考验各家公司的耐心和与日本版权方谈判技巧。中国风!《英雄联盟》龙王熬兴将于春节推出。81918091拳头公司的设计师们在新英雄推出之前总会发表一番言论,来吊吊玩家的胃口,这不,就在今天凌晨,设计师Morello在论坛透露:“下一个法师英雄的操作难度将会是一个全新的等级,他颠覆了AP这个位置的难度定义,将不仅仅以简单的走位和预判为主”。然后笔者发邮件询问了一些关于S4正式赛的更新事项。。根据透露内容,这位法师是来自虚空,并且和锤石有着一定关系(也许这个会增加新的彩蛋)而大家所期盼的“龙王熬兴”,短时间内不会推出,应该会放到第121或122位英雄,于1月份底,也就是中国春节的时候推出。新英雄的初步设定被动:无视体积碰撞,并会根据英雄已损失的生命值增加法术穿透,具体是百分比还是固定值不知道。技能向前方放出一束shockwave(冲击波虚空之力),在技能到达尽头或再次释放时会呈墙状展开,并留下一个持续一秒的虚空之墙,对所有触碰到的敌人造成短暂的晕眩。技能向直线方向掷出一根锁链,对于所有被锁链击中的单位造成伤害并附加一个持续减少的DEBUFF减速效果,被击中的单位距离锁链越近,减速的衰减效果就越迟缓,当锁链到达落点后会钉在地上,持续短暂时间,期间英雄可以做任何移动且锁链不会被打断。如果这根锁链击中了dreamofthewall(虚空之墙梦境之墙)将会停止并勾住并延长那堵墙的一秒持续时间,而且可以再次激活,将自己拉向墙壁。技能以英雄为圆心,原地甩动他的锁链,击退小范围身边的敌方单位并造成伤害;如果锁链已经钉在地上,则攻击范围以英雄到顶点的距离为范围;如果锁链顶在墙上,则会带动梦境墙一同甩动,在这期间接触到墙体的敌方可以再次受到晕眩(如果我把自己拉到墙上,再开这个技能,是不是就只有晕眩而没有击退效果了)(设计师在来信里特别提醒了这个技能并不是你想象的那么简单,他特别解释了走位对于这个技能的影响,如果你所在的位置不同,那么最后你画出来的圆的位置与范围肯定会有不同,并且那个锁定墙体的技能是可以锁定墙体的任意一个位置的,也就是说,如果你锁定了墙体的两头,并且在结束之间内与这堵墙形成一个三点一线,那么你这个技能所画出来的范围将是极度可怕的他将会是锁链长度+墙体长度,造成一个大范围的控制能力技能4(目测大招:向周围大范围的释放他的虚空之力并制造一片虚空区域,对触碰到虚空之力的单位造成伤害,对距离越近的英雄造成的伤害越高;距离越远的单位伤害越少。当该英雄站在该区域里能够给敌方造成更多伤害(据说该技能的伤害计算方式是向周围发射一圈一定数量的扇形冲击波,每个冲击波带有固定伤害+法伤加成,具体冲击波数量应该是72~120,每个冲击波附带极少量的伤害)(额外伤害是指穿甲技能额外伤害削弱对面抗性)这英雄简直就是个反杀神器...被人追杀到残血...一个晕眩波,过去冥火...然后重合对手,一个鲤鱼打挺.....一个内射....然后就出人命了。不过容易被净化破解,而且晕眩时间抓不准的话对手会闪现走,到时候空大什么的就丢脸了。而且用得不好的话估计就是个2B.....肯定会有无限小学生先用技能3把敌人弹开,然后再外射....正确的连招方式应该是先丢晕眩,然后让绳索穿过目标勾住墙,把自己拉过去。在经过目标英雄的重合瞬间,开冥火,内射,如果不死再开技能3,把他弹给队友处理,恩,应该是这样的,就是不知道国服这个服务器延迟...还有小学生的操作.....内射变外射,外射变打飞机....这英雄的难度就在于大招的重合与技能3的把握,毕竟开大招要越近越好,万一杀不死人,你就等着回去洗洗温泉吧。对于S4赛季的特殊性,我们除了修正一些因为赛季带来的失衡外,还打算为游戏增加一个有意思的地方。没错,就是陷阱!我们正打算让陷阱机制变得多样化,例如陷阱能够让对手沉默,击退,吸血等等,让这个游戏在现有的基础上,增加一些计谋与可玩性。或许我们会设计出一个以陷阱为主要技能的英雄(笑当然,这个提议还需要等到一切稳定下来后再考虑。终结一切喷子英雄联盟国服推出“禁言系统”。81918091玩英雄联盟时你最怕遇见什么样的队友?挂机的?送人头的?操作太菜的?不不不,小编我最怕遇见的就是那种:文能提笔喷队友,武能越塔送人头的!今日,英雄联盟国服发表公告,将推出最新的禁言系统惩治这些游戏态度恶劣的玩家!那些站在泉水辱骂队友,以及全屏打字告诉对手中推不要问为什么的喷子们,再见了!各位亲爱的召唤师:。首先祝大家圣诞快乐!在过去的一年里,我们注意到随着英雄联盟游戏规模的壮大,各位召唤师在游戏中遇到的负面游戏行为(如恶意语言攻击、送人头、挂机等等也逐渐增多。我们一直在认真聆听大家的反馈,并且与开发商RIOT共同探讨如何净化游戏环境。正如大家所了解的,系统会对某些恶意行为采取封号处理,虽然这在一定程度上改善了游戏环境和用户体验,但数据和研究显示,我们需要更多的机制来鼓励玩家改善游戏行为,所以,我们在近期推出了禁言系统!什么是“禁言系统”系统通过侦查与检测后,会对服务器中最恶劣的极少部分玩家进行制裁,并采取“禁言”处罚——被惩罚玩家在“所有频道”被完全禁言,在“团队频道”被有限禁言。禁言系统与封号系统最大的不同在于它可以避免恶意玩家通过创建新角色来延续恶性行为,影响更多的低等级玩家。当玩家被禁言后,他必须完成一定场数的比赛(而不是等待封号时间过去,并在比赛中对其他玩家表现友好,且无恶意游戏行为,才会被解禁。如果被禁言玩家继续任性的进行负面游戏行为,禁言场数将会在原来的惩罚基础上继续加罚,直到他的行为改善为止。正如之前提到的,禁言系统针对的只是游戏中数量极少的恶意玩家,对绝大部分玩家没有任何影响。我们承认禁言系统并不是净化游戏环境的万能灵药,它并不能对付所有的负面游戏行为,所以我们将会在继续推出更多措施来进一步净化环境。这些系统的落实都需要各位召唤师的积极参与,因为它们与赛后的举报系统息息相关,我们十分鼓励各位在比赛后对行为不良的召唤师进行积极举报!召唤师峡谷的净化有赖大家的参与!让我们战场上见!《英雄联盟》运营团队Red5创始人离职射击游戏《火瀑》前景不容乐观。81918091近日,国外媒体报道了Red5工作室创始人之一马克克恩已离职的消息,并透露作为《火瀑》PVP核心内容负责人的他离开后,或会对《火瀑》的后续开发造成影响。Red5内部的员工已收到邮件,证实这一消息,但邮件没有提及马克克恩离职的理由。此前《火瀑》曾曝出PVP玩家不足3%,需要回炉重做的消息。Red5工作室创始人之一马克克恩,曾是《魔兽世界》60级以前制作人,2005年离开暴雪,创立Red接管马克的JamesMacauley也是red5创始人之一,为《火瀑》的主要制作人。《火瀑》作为九城投资的Red5工作室首作,虽未自称“次世代”,却拥有不少与众不同的创意元素。这款游戏不仅采用了漫画风格的人设,更在射击游戏中融入了多样的角色扮演类玩法,而其中诸多与目前大陆市场上同质化严重的射击网游所区别的内容,也使得它成为了不少玩家们所关注的焦点。从《火瀑》公开之后的表现来看,这款产品也没有给九城及Red5带来他们所期望的关注度。在2013年整年中,我们都能发现,这种战争游戏,包括《行星边际2》在内似乎都没有能够获得市场的青睐,而这次马克的离职是否和《火瀑》的失败有关,那也就不言而喻了。今年10月中旬,A股上市公司东方明珠发布公告,宣布通过认购RED5增发的普通股股份和受让普通股股份的方式,投资约2400万美元,获得RED5约20%的股份。好有爱!3DS版《智龙迷城Z》圣诞礼物送玩家。81918091最近,在快乐的圣诞节之际,3DS版《智龙迷城Z》(Puzzle&DragonsZ)送给了大家精美的圣诞好礼。如果你在圣诞节那天登陆任天堂3DSRPG并访问Ranger总部,跟柜台那边的Nozama对话,你将会得到一个Santauros的蛋,这个蛋可以孵化成特殊的怪物,且《智龙迷城Z》推出这只怪物的灵感来自于圣诞老人,它可以向玩家们提供了一个实用的领导技能,增加你的解密时间,这可使玩家们更容易连续得分。除此之外,《智龙迷城Z》还会在每位玩家的生日那天送给他们生日礼物。玩家的生日以其注册在任天堂3DS的信息为准,在那一天玩家将得到一个生日龙(BirthdayDragon)。神作叫好不叫座小岛秀夫谈旧作《劫持者》。81918091在小岛秀夫的推特上,他谈论了一些关于游戏开发和他自己的真实体验。根据他所说,有人告诉他不是《合金装备》启发他们成为一名创造家,而是《劫持者(Snatcher)》,一部小岛秀夫在1988年开发的类似于《银翼杀手》的冒险游戏。“许多游戏制作人,电影导演,漫画/小说作家告诉我,影响他们成为创造家的不是《合金装备》而是《劫持者》。”。虽然现在还没有《劫持者》的续作,但是当时小岛秀夫曾和Suda51合作制作了一个广播剧前传,名为《Sdatcher》。之后小岛秀夫说了一些关于如何创造条件来成为一名制造者和创意者。“在我参与制作《宇宙骑警(POLICENAUTS)》的时候,我只是一名游戏导演,不用去关心游戏的销量或时间表,只是闷头编写代码和制作过场电影,这也是导致未完成《劫持者HD》错误的最大原因。”“日本当时只有几位聪明的制作人有天赋,愿意冒险。所以想完成一部好的作品,光靠自己是不行的,你还要创造一个理想的创意环境。”《仙剑历代全系列画典》即将发售只要500元!。81918091虽说圣诞节是外国的节日,但是我们仍旧希望能收到圣诞礼物,而不少游戏厂商也乘机为给位准备好了各种大礼。昨日《仙剑奇侠传》官方微博也曝出《仙剑奇侠传历代全系列画典》的最新动态作为给广大仙迷的圣诞福利。这部由软星科技和磨铁图书共同出版的《仙剑奇侠传历代全系列画典》已经进入收尾阶段,即将开启预售。期待画典的玩家都准备好了么。本次抢先曝光的场景图是《仙剑奇侠传二》中的摩诃禅寺,人设图是《仙剑奇侠传三》龙葵、龙葵鬼、重楼、飞蓬。相信熟悉《仙剑奇侠传》系列的玩家一定不会陌生。关于《仙剑奇侠传历代全系列画典》《仙剑奇侠传历代全系列画典》的出版是仙剑历史上首次如此大而全地将19年来历代仙剑产品(包括:历代单机版仙剑、卡牌、网游、页游等各版本仙剑产品)中的经典人物、场景、怪物、分镜、道具设定等等诸多经典图片系统集结化的出版,具有极高的收藏价值!据了解,该画册的出版方磨铁图书还将与中国邮政合作,联合推出一套仙剑奇侠传19周年纪念版主题邮册,这也是仙剑历史上第一次推出邮政类产品。该邮册将与画册绑定售卖,预计总定价在400——500元人民币之间。《范海辛的奇妙冒险2》最新图片展示新酷炫敌人。81918091《范海辛的奇妙冒险2》最新放出的图片展示了游戏中的新角色。从他们邪恶的样貌来看,我们几乎可以肯定他们将是玩家面对的敌人,但是他们的设计非常有趣。机械战斗盔甲四轮车以刀作为手臂,胸部还有一杆大炮,而剔骨者是一个看起来像僵尸的生物,以弯刀作为手臂,有着半人兽的腿。游戏的前作给很多玩家带来了乐趣,所以这款游戏应该也会很优秀。游戏发售日期推测为2014年,平台为PC。。《我的世界》对下一代儿童来说可能是最重要的游戏。81918091次世代游戏时代已经全面到来,而《我的世界》也站在这股浪潮的最前端。这款曾经在PC和MAC上非常流行的游戏已经登陆Xbox360,目前受欢迎的程度直线上升,而新的版本也不停的出现。PS3下咱版本目前已经出现,甚至被PS玩家群体投票成为最佳下载游戏。这还远远没有结束,制作了Xbox360的团队目前正在制作次世代主机版本。现在甚至有传言称游戏将登陆WiiU。但是这篇文章并不是关于次世代游戏,而是关于人类的下一代。如果你从来没有玩过这款游戏也无关紧要,你肯定听说过这款游戏。《我的世界》现在已经无处不在。为什么这款游戏会如此成功呢?很大原因是因为儿童。我听到过太多学龄前儿童谈论这款游戏,已经让我见怪不怪了。最初几次让我又惊又喜。我认为可能这些小朋友只是一小部分而已。但是在遇到更多玩这款游戏的年轻一代以后我才知道我当时的想法是多么的错误。在这个节日期间,这种现象愈发明显。沃尔玛的传单上在玩具旁边给《我的世界》做宣传。我本来以为这款游戏只适合一些有特殊品味的PC玩家。这其实是以一款比较复杂的游戏,需要玩家在随机生成的世界中生存,游戏并不给玩家提供帮助。你在一瞬间就要成为生存大师,建筑师和工程师的结合体。这不是一款儿童游戏。但是,这款游戏却非常适合儿童,只不过是很复杂的一个罢了。这款游戏有很多要求,但是奖励却非常值得。这款游戏非常流行,并且越来越流行。游戏变为如此流行的原因很多。比如,游戏非常老少咸宜。在我的经历中,儿童都会谈论在生存模式中的冒险和建筑模式中的成就。很多老师和家长也鼓励孩子玩这款游戏。游戏大受欢迎的理由之一肯定是登陆平台的广泛。使用触摸屏的移动版本让更多玩家可以接触到这款游戏。《我的世界》会流行很长一段时间,而玩过这款游戏的儿童通过这款游戏能学到很多技能。游戏同时在一个有趣的环境下教会孩子们这些技能。这让我对未来一代充满信心。尽在:我的世界专题福无双降祸不单行EA正面临第三项《战地4》指控。81918091法律公司BrowerPiven正在向加利福尼亚北方地区法院提起诉讼,代表EA在7月24日到12月2日期间的股民,对其提起集体诉讼。BrowerPiven本次起诉和之前RGRD曝光的内容一致,EA违反了1934证券交易法案,没有在涉案期间公布《战地4》存在的bug,联网问题和其他漏洞。一系列风波已经导致EA公开声明他们将暂停一切其他项目,全力修复《战地4》(是的,DICE之前已经代表制作组自己表过态了,但是这些法律公司可能这方面消息不够灵通。)。现在大家对这一系列法律纠纷可能有着错误的印象,笔者在此谨提供一些个人理解。大家可想而知,自从12月4日相关法律纠纷首次被媒体报道以来,EA的股价就开始下跌。从那个时候,EA的投资者们才真正开始对EA表示关心,然后他们发现,EA的高层领导们早就在某个时期抛售掉了手里的EA股票,于是其他EA股东慌了,开始四处寻找法律公司提起诉讼。相信在短期内我们还将看到更多来自美国不同州法院,根据不同法案提起的诉讼,但内容都是差不多一样的。虽然笔者个人非常不愿意看到EA和DICE犹豫资金问题而影响到游戏开发,但从长远的角度看,这次《战地4》的砸招牌举动必须有人埋单,不然他们不会吸取教训。现在这件事已经闹上了法院,相信法律会给所有股东和玩家一个说法。尽在:战地4专题《Jump全明星乱斗》阵容壮大星矢艾伦来助阵。81918091NBGI旗下大乱斗游戏《Jump全明星乱斗(J-STARSVictoryVS)》到目前为止已经收录了J漫的许多重要角色,不过从目前看来官方似乎对现有的阵容并不满足。日前外媒给我们带了本作的最新杂志扫描图,我们可以看到《圣斗士星矢》中的星矢和《D.Gray-man》艾伦沃克确定参战,其中星矢是可操作角色而艾伦是支援专用。该作现已公布的角色包括路飞,鸣人,悟空,阿虏,坂田银时,《乌龙派出所》的两津勘吉,《死神》的黑崎一护,《浪客剑心》的绯村剑心,《幽游白书》的幽助,《猎人》的小杰,《龙珠Z》贝吉塔,《火影忍者》的佐助,《美食猎人》的泽布拉,《最强会长》的黑神目泷,球磨川禊,《伪恋》的桐崎千棘,来自《出包王女(Tolove)》的菈菈撒塔林戴比路克,来自《死神BLEACH》的朽木露琪亚,来自《家庭教师》的沢田纲吉,《恶魔奶爸》的男鹿辰巳,来自《银魂》的神乐,来自《海贼王》的女帝波雅汉库克,来自《黑子的篮球》中的黑子哲也,来自《学园救援团》的3人组,《JOJO的奇妙冒险》的乔纳森乔斯达和乔瑟夫乔斯达祖孙二人,《地狱老师》的鵺野鳴介,《魔人侦探》的食脑奈罗和《暗杀教室》的杀老师。星矢艾伦沃克本作登陆平台为PS3和PSV,预定于2014年3月19日发售,同时很有可能支持CorssPlay,该作将集结Jump历年来的知名角色,打造一个乱炖式的乱斗动作游戏。《熊猫人之谜》最稀有橙武器竟是NAXX鸡腿杖。81918091目前《魔兽世界:熊猫人之谜》的故事已经结尾,玩家们都在热切盼望着6.0资料片“德拉诺之王”的到来。但是,游戏中的传说任务成就与传说武器你拿到了吗近日,媒体就进行了一次普查,选取了200万个玩家账号中的570万个角色参加统计,其中每一个账号中都至少有一个在2013年11月15日后依旧保持活跃的角色。另一方面,由于现在成就是帐号共享的,所以统计中将同一帐号下的角色集中到一起,从而得到了完成传说任务成就的玩家(而不是角色)数量百分比。从统计数据表格来看,虽然《熊猫人之谜》的游戏临近尾声,但能够坚持完成传说任务线第五章“黑王子的审判”的玩家数量仅有19.4%,而在对于相同样本的传说武器持有状况统计中,仅有419名玩家得到了“埃提耶什,守护者的传说之杖”(NAXX鸡腿杖),而该武器也成为《熊猫人之谜》中最稀有的传说武器。不过这项统计的发起者也承认自己所选取的样本并不完美,那些未加入公会的玩家并未被算入其中,同时所有统计数据都只体现了2013年11月15日后依然活跃的角色获得光辉事迹的人数,并不全面。进击的兵长!3DS《进击的巨人》利威尔登场。81918091SpikeChunsoft公司正在发售中的任天堂3DS平台用游戏《进击的巨人:人类最后之翼》最近又有了新消息。在游戏的官方网站中最新的“Twitter兵团”活动得到了开展,从2013年12月24日至2014年1月13日为止的限定期间内,调查军团兵长“利威尔”(リヴァイ)将在游戏中隆重登场。利威尔主题的屏幕保护程序也将同步配信!。在活动进行的同时,游戏中讨伐画面的角色将从艾伦(エレン)变为利威尔,游戏的难易度也会下降。讨伐失败后的再挑战等待时间也将缩短为30分钟,所以还请广大玩家们无论如何抓住这次机会多多讨伐巨人,每天讨伐5只巨人就可以参加应募获得声优阵签名的贴纸礼物。另外,作为游戏利威尔版的公开纪念,利威尔主题的屏幕保护程序也将得到配信,“Twitter兵团”活动的详细情况可以在游戏官方网站得到参考。神枪名扬天下的理由!盘点游戏中霸气的AK47。81918091对于射击类游戏爱好者来说,“AK-47之父”卡拉什尼科夫的大名一定不会陌生,这位享誉全球的“世界枪王”已于23日在俄罗斯逝世。卡拉什尼科夫发明的AK47突击步枪及之后衍生出的AK4AKM等AK家族在现实世界和游戏里都有着超高的人气。借此之际,让我们来盘点下游戏中的那些AK47家族。游戏中的AK47家族:《反恐精英》系列既然说起AK47,那第一个肯定就得提CS系列,相信很多玩家最早对AK47留下印象就是从这款游戏开始,匪徒专用武器,便宜实惠,威力巨大,虽然连射会很快偏离弹道,但这样反而刺激大家追求最初几发点射暴头的成就感,不管CS系列之后经历了怎样的衍变,AK47始终是游戏里最重要的一款枪支,迄今大家一看到这熟悉的画面总会联想到CS,哪怕其他游戏里这个视角下拿枪的姿势都差不多……游戏中的AK47家族:《战地2》《战地2》当初的中国军队和人人装备的AK47给大家留下了深刻印象,虽然很多人觉得这是贬低中国现在还在用老式武器但大家依然用得很开心……于是《战地3》里面换了升级后的AK74M很多人又不开心了一定要自己改出来原版的AK47,包括《战地4》发售前去统计大家希望加入的武器,原汁原味的AK47还是名列其中,EA肯定会觉得玩家真难伺候……游戏中的AK47家族:《使命召唤》系列既然说到射击游戏,COD系列怎能缺席,从现代战争这个系列开始,AK47就次次登场,从不缺席,到了最新的幽灵背景哪怕变了太多,大家还是坚持要有AK47的存在。另外黄金AK47在COD里的存在也是大家喜闻乐见的一件设定,现在看它应该有个更时髦的名字叫做“土豪金”。游戏中的AK47家族:《孤岛惊魂2》“土豪金”AK47也不是COD系列的专利,黄金AK47同样出现在这款游戏里作为隐藏武器,在几个特定地点可以获得,经久耐用足以让你一路用到最后,很多玩家反复在游戏里跑那相对过大的地图就是为了收集这东西。玩家自制2013游戏年终考试开始不及格请重修一年!。81918091距离2013游戏年终考试还有1分钟,请各位考生不要紧张,不要在试卷上作答,铃响后才能写,请考生贴好条形码,写好自己的姓名,手机请拿下电池,放到临时袋里面。叮铃铃~考试开始!注:本试题前三部分每题1分,第四部分每张图4分;正确答案附在文末,答题前请勿偷看。第一部分:选择题1.《刺客信条4》的主角是A.阿尔泰B.艾吉奥C.康纳D.爱德华2.《使命召唤10》叫A.幽灵B.黑色行动2C.现代战争4D.战争世界3.《魔兽世界》最新的资料片是A.熊猫人之谜B.巫妖王之怒C.燃烧的远征D.德拉诺之王4.2013年E3游戏展的举办时间是A.2013年6月11日B.2013年7月10日c.2013年6月10日D.2013年8月10日5.《战地4》中出现的中国城市是A.北京B.上海C.广州D.南京6.《GTA5》的开发商是A.育碧B.微软C.暴雪D.R星7.《鬼泣5》的发售时间是A.2013年11月15日B.2013年2月15日C.2013年1月15日D.2013年8月15日8.现在的次时代主机是指A.PS3B.xbox360C.PS4D.xboxone9.2013年VGA的最佳游戏是A.GTA5B.生化奇兵无限C.刺客信条4D.战地410.《鬼泣5》因为什么原因而饱受玩家病垢A.女主角太丑B.剧情太烂C.但丁简直毁三观D.不支持PC11.IGN年度最佳游戏是A.GTA5B.泰坦陨落C.刺客信条4D.使命召唤1012.《GTA5》共有几个结局A.一个B.两个C.三个D.四个13.2013最佳捏脸游戏A.黑道圣徒4B.GTA5C.剑灵D.辐射414.以下哪部游戏有女主角A.GTA5B.英雄连2C.雷曼:起源D.生化奇兵:无限15.战地4用哪个引擎打造A.CE3B.虚幻3C.狂怒引擎D.寒霜316.哪部游戏中可以杀僵尸A.鬼泣5B.孤岛危机3C.战地4D.死亡岛17.《死亡空间3》主角下场最后如何?A.为拯救地球牺牲B.去火星了C.去捡肥皂了D.没死18.《蝙蝠侠:阿甘起源》是蝙蝠侠系列的第几部游戏A.第四部B.第五部C.第三部D.第二部19.今年国内停刊的游戏杂志是什么A.大众软件B.家用电脑与游戏C.软件与光盘D.游戏机实用技术20.今年BUG最多的游戏是什么A.刺客信条4B.战地4C.细胞分裂6D.黑暗潜伏者《FF15》新进展何时公布?野村表示正待时机。81918091《王国之心3》和《最终幻想15》均于今年E3揭晓,但从那之后我们就没见到更多消息了。野村哲也在最近与《Fami通》的访谈里聊起了这两款游戏。关于《王国之心3》,野村表示他们正处于早期的开发工作中,在12月23日的展会中所展示的片段其实只是出于宣传目的。他们计划为《王国之心3》改进《王国之心3D》中的流体系统。他还提示《王国之心3》中的钥匙剑将会很疯狂,会令人大吃一惊。访谈的最后,野村又表示他正寻找合适的机会来向大众展示FF15的进展。本月有“JumpFesta”活动,但并没有任何FF15的新消息。微信公众号收费腾讯又在杀鸡取卵。81918091微信终于撕开了伪善的面目,将商业之手再度伸向了它的拥趸者。今天,微信公众平台启动了公众账号认证收费服务,无论成功或者失败,提交者都需支付300元/次的审核服务费用。微信公众平台对此解释为,审核服务费用是用户基于腾讯提供的资质审核服务而支付的一次性费用,用户每申请一次认证服务需要支付一次审核服务费。因为这些审核是第三方机构负责,所以无论成功与否,都要支付成本费用。看似价格公道,童叟无欺的背后,实际上是微信“店大欺客”的拙劣表演。打个比方,你去汽车4S店咨询一通信息后,没有下订单,难不成要为销售人员的热情服务买单吗庆幸的是,微信这次并没有大张旗鼓,开刀的只是公众账号,也就是所有的服务号,以及政府、传统媒体、个人等非企业类型的订阅号。不过,这只是收费的第一步。据介绍,认证成功后,用户的账号名称、认证标识以及认证信息将会保留一年。认证用户还要在一年内完成年审认证,年审认证需要再另行支付审核服务费。如果未通过年审认证,认证标识以及认证信息将会被取消。这势必是腾讯内部权衡许久的结果。据腾讯内部人士称,微信每个版本的更新,每个功能的开发,每个内部产品的嫁接都需要和微信反复研究,反复商讨,这其中不乏各BU之间的利益博弈。商业规则下,利益至上。马克思在资本论中也曾提到,如果有30%的利润,人们就会去冒险;如果有100%的利润,人们就会去犯罪;如果有300%的利润,资本家就连杀人都敢干了。倾巢之下,岂有完卵。公众账号认证新规则只是微信收费的开始,未来全面收费会将是一个常态。如同PC时代的QQ,微信将在移动端再复制一个商业规则。基因使然。从5.0版本开始,微信逐步露出了真面目,不管是张小龙意志还是马化腾意志,一定是符合腾讯意志——商业机构的原则,赢利。在用户乐此不疲的打飞机时,微信谋划许久的游戏中心,接踵而至的各种手游,都悄然上线。像在PC时代建立游戏帝国思路一样,腾讯要用微信重新建立一个移动时代的游戏霸主。很快,它表现出了潜质。上线第二天,就冲到了AppStore免费榜No.1,上线半半个月后营收达到7000万,单日营收高峰突破500万元。这时,手游公司开始意识到了点什么,开始质疑腾讯既做裁判,又做运动员的双重标准,不过为时已晚,腾讯手游已经用小红旗插满了应用商城。微信也真正地迎来了商业化地开始。似乎并没有影响到用户体验。或者说,用户的接受程度远远超过了张小龙甚至腾讯的想象。随后的每次小升级里,微信都在尝试商业探索,与易迅网合作精选商品,再度变法引导用户买单。在刚刚发布的5.1版里,用户可以发现微信能干的事情更多了,手机话费充值,Q币充值,微信电影票等。微信越来越能干了,开始涉足本地生活服务领域了。无可厚非,开门做生意,何况这么大家门店,不做生意,光成本就能让腾讯的海外大股东急眼。但是,新版本中有点不能容忍的是,微信与时俱进玩起了“私人定制”,移动互联网事业群其下产品应拥宝被定制到微信5.1中。据了解,微信通过公众帐号“微信团队”向安卓用户(推荐——但抢先体验5.1之前,用户必须下载安装应用宝。显然,腾讯对微信用户的忠诚度是有着足够的信心。不久的未来,可以在不同版本的微信中,看到不同的腾讯出品的作品嫁接过来。这条商业化的路径很明显,也很直接。如此看来,微信全面开花甚至赶超PC的业绩已经不会太远。毕竟,除了能够复制PC时代QQ的模式,还能够结合移动端的特点,实现自收费。当然,微信有这个资本,更有这样的自信。数亿的用户规模是它骄傲的资本,PC时代QQ的成功,是它昂首的自信。不过,在竞争对手们还在拼命做用户体验、建立生态平衡的时侯,请腾讯不要忘记了自己的初衷——做一家让人尊敬的企业。圣诞老人雪夜杀人《GTAOL》圣诞主题衣服揭秘。81918091GTAOL发行商R星最近越来越有圣诞精神了,他们放出了一系列具有节日气息的物品来让玩家在自相残杀的同时享受圣诞气氛。除了大雪场景以外,R星还展示了许多圣诞节福利,玩家将能在圣安得利斯的商店购买许多冬日主题的面具、夹克和其他衣服,这些衣服可以一直穿到1月5日。大家一起来看看吧。详细信息:提供圣诞老人套装,包含面罩、帽子以及服装。高级轿车SuperDiamond、VapidFugitive、BenefactorSchwartzer、UbermachtZion降价30%。TinselTowers中的45号室和29号室降价30%。冬季帽子、棒球帽、催泪瓦斯、榴弹炮、武器皮肤(绿、金黄)、车载音乐喇叭等都将对折销售。官方展示截暴雪圣诞折纸礼物《暗黑3》哥布林栩栩如生。81918016今天是圣诞节,所以我们为大家带来了一个小的纸膜礼物,《暗黑破坏神3》的财宝哥布林Lewt。这个纸膜是由暴雪的几位艺术家DanaPull,MattWorcester,和Kimberly‘Vaeflare’LeCrone一起设计的,包挎哥布林Lewt模型和他的小财宝袋模型。详细制作步骤:点击查看。想要获得最好的效果,暴雪建议你尽量别使用太光滑的纸,先对纸进行折叠,使用胶水而不是胶带。另外在纸膜完成后,你还可以往财宝袋里放入自己喜爱的物品,会更添彩。《忍者龙剑传Z》联动服装男主化身粉色猫女?。81918016以僵尸为题材的《忍者龙剑传Z》凭借着僵尸的流行度迅速找到了联动合作伙伴,日前KT方面公布他们将与由中川翔子主演的魔法少女大战僵尸电影《ヌイグルマーZ》进行联动推出合作服装。玩家购买初回《忍者龙剑传Z》的日版游戏便会获得一个服装下载码,内容电影《ヌイグルマーZ》中女主角身穿的粉红装扮。本作将于2014年3月6日在日本地区发售,登陆PS3和XBOX360平台。而中川翔子主演的电影《ヌイグルマーZ》将于2014年1月25日在日本上映。截图欣赏:。《信长之野望14》将登陆PS4平台明年2月发售。81918016据最近一期电击杂志报道,光荣旗下超人气PC大作《信长之野望1创造》将作为PS4首发游戏阵容在明年2月登陆日本市场。虽然索尼次世代主机PS4已经上市,而且销量非常的喜人,但是说实话从游戏方面来看,数量不多大作就更少了。不过索尼似乎并不担心,因为据最近一期电击杂志报道,光荣旗下超人气PC大作《信长之野望1创造》将作为PS4首发游戏阵容在明年2月登陆日本市场。。作为30周年纪念作品以及系列最新作的《信长之野望1创造》,已于2013年12月12号在PC和PS3同时发售。PC版对应的操作的系统为WindowsXP/Vista/7/8。尽在信长之野望14专题理性分析:TellTale《权力的游戏》究竟是否靠谱。81918016乔治R.R.马丁的《冰与火之歌》拍成《权力的游戏》电视剧通过对原作的重现以及自身发挥的魅力元素获得了大量观众与读者的好评与认可,笔者对此感到非常惊喜。现在,TellTale又要来凑热闹,根据《权力的游戏》电视剧改编游戏。虽然工作室能力有目共睹,故事背景品牌也十分耀眼,但笔者目前对这个项目并不看好。笔者的观点与分析完全基于现有信息-Telltale只说要制作组这样一款游戏,而且继续按照以前安章发售的套路,就这么多。所以笔者没有听过其他小道消息,完全是就事论事,理性分析,大家不要太慌乱,也不要太愤慨。首先最关键的问题是,这款游戏究竟与电视剧有多大关联?如果讲述的完全是同样的故事,那么TellTale一直以来给予玩家的进行人性考验的抉择的机会就会变得无足轻重。因为故事线已经确定下来了。无论玩家做出什么样的选择,结果都是一样的。而且对于读过小说看过电视的观众读者们来说,这款游戏将变得毫无悬念。另一方面,如果游戏讲述的是另一条全新故事线,那么故事编剧谁敢来?谁能媲美马丁老头的写作水平,以同样的宏大气魄和精雕细琢来展现这个世界和这些角色?写出来的故事究竟会不会有人买账?马丁老头在本项目中的参与程度至关重要,可是他现在连小说都没写完啊!再写不完你就要老死了啊喂!而且HBO应该也不会赞成马丁在游戏项目上投入太多精力,因为他们拍电视剧也要找他。这么说来,这款游戏很可能填补电视剧中未能演绎完整的那些世界事件,或者那些通过民间传说只言片语透露出来的上个朝代的故事,塔格里安,疯国王,三叉河之战,弑君者。但我们再次回到之前的问题,可能电视观众不了解剧情,但是这些故事对于小说读者来说完全没有任何未知悬念和进行抉择时的两难处境。最后,《权力的游戏》的限制级内容和TellTale一贯的艺术风格之间差距似乎有点大。除非TellTale能够进行大刀阔斧的改动,不然以它惯用的卡通漫画风格很难表现出维斯特洛大陆上那些残酷无情的事件。TellTale必须保留电视剧里一切脏话,性场景和血腥暴力,不是为了迎合观众,而是为了真实还原这个世界。笔者承认TellTale是个非常强的工作室,他们之前的作品充分展现了对于故事剧情和观众游戏体验的把握,但他们最善用的伎俩-给玩家以选择,将在《权力的游戏》中变得没那么好用。尽在:权力的游戏专题《黑暗之魂》制作人访谈录2代绝不像1代忽悠。81918016《黑暗之魂2》制作人TakeshiMiyazoe表示他们已经从之前《黑暗之魂:受死版》的错误中吸取了教训,并表示《黑暗之魂2》的PC版将更加流畅,不会再次遭遇诸多问题。去年8月份发售的PC版《黑暗之魂:受死版》对键鼠操作支持极差,分辨率无法提高,帧数也无法提高,最后多亏mod救了游戏。“说起来有点不厚道,但当时我们的目标是尽快让游戏登陆PC,因为玩家们对PC版的呼声太高了。日本的PC游戏市场非常低迷,所以我们最初的制作计划没有包括PC版。但北美和欧洲玩家的请愿呼声太高,我们就只能尽快赶工制作出PC移植版。所以最终成品遇到的诸多问题在某种程度上都是意料之内的。”。“我们了解PC版的特性,键鼠操作,高清分辨率高帧数等,我们没有忽视这些特性,只是时间实在来不及,要做过多改动的话测试工作需要的时间就会更多。所以整个情况更像是发行商的决定,‘伙计们,别担心这个,咱就做出个PC版看看能做成什么样’。”“我觉得《黑暗之魂》主机版和PC版的游戏体验很接近。不过我们确实建议玩家使用手柄操作。这次在《黑暗之魂2》中,我们从制作计划一开始就考虑的PC的特性。我们意识到PC平台的需求,我可以向大家保证,PC版《黑暗之魂2》将会和其他PC游戏一样出色。”《黑暗之魂2》PC版将比主机版晚几周发售,它依然最适合用手柄玩,但Miyazoe表示,如果玩家享用键鼠操作的话,也绝对是一个可行的选择。本次采访中,Miyazoe也透露了发行商“从未考虑过登陆WiiU这一选择。这更多是公司层面的决定,不过我个人也认为WiiU的用户群体和《黑暗之魂》的玩家群体相去甚远。”同理,From也不打算推出PSV版本,因为它的联网特性,它无法成为一款掌机游戏。而且他们也不打算让《黑暗之魂》走上《刀魂》《铁拳》系列的免费化道路。“目前还不行,一段时间内我们不会这么做。这是我们最大的品牌之一,但它是一个年轻的品牌,非常年轻,因此不适合进行免费化运营。而且以《黑暗之魂》的游戏特性,很难设定微交易系统的付费内容。难道让玩家花钱原地复活吗?那太扯淡了。From工作室绝不会允许玩家花钱当大爷。”“《黑暗之魂2》项目中,我们不打算推出任何后续DLC扩展内容,因为我们想把全部游戏内容都一次性呈献给玩家。只要首日入手游戏,就再也不用担心日后需要再花钱。”资讯进入:黑暗之魂专题《回家》简化重制版16Bit风格文字冒险大玩复古。81918016《回家》是今年最具魔力的温情故事之一,它讲述了一个小女孩留学归来,回到刚刚搬迁的新家,但却发现家中空无一人,只看到一张她妹妹留下的纸条。她的家中发生了什么?一切故事都等待玩家自己去阅读探索发现。游戏粉丝SethMacy从制作组Fullbright得到了许可,将使用《RPG制作大师》制作一款简化重制版《回家》。他公布了一些最新截图,用16bit画面重现了《回家》的场景。看上去还挺像那么回事的。不过重新玩这款简化重制版的话,由于已经知道了剧情,玩起来就没有任何惊喜了。没玩过《回家》的玩家倒是可以期待本作,因为游戏中的文本将不再以潦草的字迹显示,全都变为正常Arial字体。Bethesda放出《恶魔附身》最新截图和艺术图。81918016《恶魔附身》是一款恐怖生存游戏。由三上真司一手操办,将于2014年登陆PC,PS3,XBOXONE,XBOX360平台。Bethesda放出最新的两张截图和一张艺术图。。《光晕:斯巴达突袭》正式以平民价登陆XboxOne。81918016由先锋游戏小组开发、微软工作室发布的《光晕:斯巴达突袭》(Halo:SpartanAssault射击游戏,日前终于在XboxOne平台上市。该作品背景设定在光晕3和4之间,玩家可以控制相应角色通过各种危险地形,(当然游戏本身有俯视视角)。该作品提供了数十场不同战斗场景,并且期间包含各种经典光晕武器装备及车辆。该游戏有单人游戏,也可以多人连线战斗,当然多人模式需要XboxOne和360平台。本作最早登陆的是Windows8和WP8平台。相应的,该作品价格也并不高,只需14.99美元。真假难辨!《炉石传说》将加入职业天赋系统?。81918016请注意:本篇采访真假未知,目前小编尚未在IGN以及相关网站上找到类似的新闻报道,请勿将其当作官方正式发布的新版前瞻。这两天炉石最火的新闻莫过于12月22日IGN论坛暴雪专版一个名叫“螃蟹去死”的ID突然发表的一篇采访稿,内容涉及炉石传说首席设计师BenBrode接受IGN独家采访并透露的炉石传说未来发展方向等内容,帖子在几分钟内被顶上了首页,但是迅速的被删除了,我只能在各大BBS上拼凑被“抢救”出来的部分文字翻译给大家,翻译能力有限,大家轻喷。IGN:BenBrode你好,我们直接进入正题,有不少玩家质疑炉石传说的可玩性,认为现在炉石传说已经暴露出了很多问题,请问你们是如何解决这种困境的?BenBrode:你好,我希望你可以提具体问题IGN:比如说平衡性问题,你们一直采用NERF强力牌的办法来解决平衡性问题,而实际上一种战术变弱之后,往往另一种战术就登顶了,似乎进入了死胡同BenBrode:你这个问题问得好,实际上现在只是测试版,很多有意思的设定都没有加入,我们测试的也只是基础卡牌的强度IGN:可以透露一下你说的有意思的设定么?BenBrode:当然可以,其实我已经迫不及待想要对人说我的伟大想法了,我们知道炉石传说某种程度上是WOWTCG的简化版,但是我们希望他更多的与WOW相结合,所以我们做了很多创新工作,等玩家看到这些创新后他们会觉得既熟悉又有趣。IGN:我们也希望你可以说的具体一些(笑BenBrode:没问题,其实这些新东西完成度相当高,距离实装也不会太远。我一个一个说,首先我们知道在WOW里每个职业都拥有不同的专精,我们在设计卡牌中已经体现了这种专精,但是在英雄的技能上,我们测试版并没有将他们区分开来。IGN:也就是说,每个职业将会有超过一种英雄,对应不同的专精?BenBrode:事实上,我们现在每个职业都做了三种,对应不同的专精,更有趣的是,我们还设计了类似熊猫人一样的天赋IGN:天哪,这让我感觉到炉石传说完全不是一个游戏了BenBrode:其实没有你想象的差距那么大,但是确实改变了很多现有的格局,我们将让所有职业的所有专精变得极富特点,对所有职业来说都是一次大BUFF。我们希望这种BUFF的到来将是玩家可以接受的,这也是为什么在游戏测试时我们没有加入这种机制。因为BUFF后炉石传说的节奏会变得很快,战局也会瞬息万变,对新手来说或许不太友好。IGN:我们听得非常激动,这是一个好消息,但是你没有回答我刚才的问题,部分职业的强弱分明,你们打算如何解决这个问题?比如战士就过弱,而盗贼,术士显然比较强力BenBrode:我是个设计师,我喜欢用具体问题来解释,比如战士,实际上你看到的这个英雄的技能是防御战士的,专精实装之后,防御战士代言人应该会换人,或者说我认为脑残吼应该是一个狂暴战士。在专精实装后,防御战士会得到一些被动加成,比如起始血量多10点,比如当你拥有护甲时,下回合第一次被攻击拥时你的战士会拥有嘲讽技能等。有些技能会做到职业天赋里,有些则会是专精自带技能。我们将会努力提升每个职业的特性,同时给他们对软肋的应对办法,我们将改变一如既往通过NERF的方式来平衡游戏,我们希望可以让每个职业的每个专精都有机会取胜,至于能不能创造这种机会,就看玩家的水平了。IGN:听起来非常有意思,我们还是想知道的更多,既然说道战士了,能不能透露一下武器战士和狂暴战士的技能?BenBrode:武器战士的技能非常简单,磨砺:你的武器攻击力加一。狂暴战士我们一直再调整,我个人比较喜欢的方案是地狱怒吼:增加一个随从一点生命,之后对他造成一点伤害,这个随从无法受到任何治疗。IGN:武器战士的能力一目了然,狂暴战士的技能非常有深意,可以配合各种激怒效果而又不会让随从失去生命,同时也能让牧师圣骑士这种加血职业非常头疼。那么刚才提到的天赋树呢?BenBrode:可以透露的是天赋树我们已经做到了6层,每十级开放该职业的一层天赋树,但是我们不打算一开始就开放到10级。战士第一层天赋树非常简单,三选一,你的生命上限提高5,每当你的随从发动激怒效果你获得一点生命,使用武器攻击时你获得一点护甲值。IGN:听起来都是加血的能力,会不会有点单调?BenBrode:每层天赋树主题不同,配合不同的战术,可以确定的是高阶天赋树会非常有意思。我们考虑让武器战士可以挥舞两把武器,防护战士可以在特定条件下拥有嘲讽等。IGN:哦,

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