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侠客风云传担担面BUG

时间:2017-04-18 02:32:18   来源:游戏秘籍-www.youximj.com

侠客风云传担担面BUG

PC的未来是什么?社交游戏?MMO?或者免费游戏?我才不知道。但我知道:PC将始终引领游戏业的创新,PC是所有伟大的游戏开发者的起点,甚至-或者说特别是-主机游戏开发者的起点。“光晕,质量效应,COD...都是PC平台开创的。也许是因为PC上的开发门槛更低。Levine还说,PC平台相比主机平台更容易激发创造力,因为”没有中间人,没有平台商,也没有什么都不懂还对你指指点点的家伙。“如果你想知道游戏的未来,就去买一台PC。它就是你桌子上的水晶球。”Levine接下来将要体验的游戏,首要的,就是《生化奇兵:无限》。预计将于2012年发售。游戏大卖微软乐坏1481206430微软今日宣布,其“娱乐和设备部门”在9月30日结束的财政季度内盈利三亿八千二百万美元。微软今日宣布,其“娱乐和设备部门”(包括GamesForWindow和“微软游戏工作室”的业务)在9月30日结束的财政季度内盈利三亿八千二百万美元。其中大部分利润来自微软最新发售的Xbox360打枪神作《光环:致远星》。然而正如此前几个月的报道所说,微软正在大力加强该部门负责的PC游戏部分,宣布了一些PC独占的大作,如即将到来的《帝国时代在线》。全新改造后的GamesForWindowsPC游戏下载业务也即将上线。微软人事调动执行总管担任微软旗下Rare经理1481206430微软执行总管ScottHenson担任微软旗下英国开发部Rare的经理。微软执行总管ScottHenson担任微软旗下英国开发部Rare的经理。Henson工作开始于VivaPinata,在他16年工作期间为Xbox,XboxLive,Xbox360以及Kinect的软硬件开发做出了巨大贡献。面对英国杂志MCV,Henson表示:“我如此兴奋的原因是,我和Rare都有着很多革新创作的经验并造福了许多人。”“时间非常好,”他继续说道。“自从最初的Xbox我便开始在这领域工作。我也帮助将XboxLive带入人们的生活中。Rare在过去的25年工作也与此类似。”“随着KinectSports的即将到来,Kinect也发售在即的这个完美时刻,我们走到了一起,我认为KinectSports的平衡性非常好,”他继续说道。“我认为这样的联合将会非常强大。”
。庆祝《火炬之光》发行一周年Runic公司疯狂打折1481206429大受好评的《火炬之光》的游戏开发商Runic公司为了庆祝《火炬之光》的发行日,将此游戏的价格打折50%,这个售价仅$20的游戏现在只要$10。如果你还有脑的话,就不会错过这次机会。这听起来简直有点疯狂。..大受好评的《火炬之光》的游戏开发商Runic公司为了庆祝《火炬之光》的发行日,将此游戏的价格打折50%,这个售价仅$20的游戏现在只要$10。如果你还有脑的话,就不会错过这次机会。这听起来简直有点疯狂。请看详情:为了庆祝《火炬之光》发行一周年,我们将它打五折长达48小时。从10月27号早上八点(美西时间)你可以在火炬之光官方网站上用$10买到这个游戏。打折将会在十月29号早上八点结束(美西时间)。这能确保,无论你在哪个时区,能会有机会来加入这个啪地。去跟你的朋友们说吧!还有,谢谢你们。说真的,想想吧。这个游戏能在任何一个笔记本上玩,而且还能让你开心的点击几个小时。不过你第一次玩的时候要记得选最难模式,不然的话,那就太容易了。
火炬之光暴雪副总Pardo预示“转变”正全面迈向PC游戏下载方向1481206428暴雪副总RobPardo已经明确暗示,他期盼在不远的将来在PC端下载完整安装包将成为一件重要的事情,并说到:“我们已经销售方式从实体零售的转变。”暴雪副总RobPardo已经明确暗示,他期盼在不远的将来在PC端下载完整安装包将成为一件重要的事情,并说到:“我们已经销售方式从实体零售的转变。”暴雪在暴雪嘉年华上宣布“大灾变”将会成为《魔兽世界》第一个直接预下载先于产品零售发布的资料片。Pardo在暴雪嘉年华上告诉Gamespot:“我相信你们正在看到消费者态度的转变,人们已经慢慢变得更具有数字化销售意识,并且希望以这种方式得到他们的游戏。我相信这对于魔兽世界来说意义重大,因为,魔兽世界的玩家已经大量地通过网络下载游戏了。他们已经接收了非常大的补丁我们正向用户群发送4GB的补丁并且对于他们,在线下载游戏更加合理。”然而,Pardo对于零售销售方式将会灭亡的预言持保守态度。“我并不认为零售方式将会衰落或者发生变革,我不会作出这样的预测。”他补充道。“但是我却相信游戏下载的方式将会持续增长,玩家们更希望通过这样得到他们的游戏。”执行主管解释道,大多数的PC游戏玩家更希望通过下载的方式获取游戏而不是买一张光碟,然而拥有一个强大的零售网络仍然对发行者至关重要。“在商店的货架上看见越来越多的产品对于我们来说确实感觉很棒,因为这是销售游戏的最好方式,并且对于进入商店购物的人们来说,看见这些东西总会产生一种购买的冲动。”他还说道。“所以,我们也的确还在支持零售产业。”Pardo接着说,“每日更新的数字化发布肯定会变的更加寻常”,“这一天即将到来”在另一场暴雪嘉年华的采访中他告诉Gameindustry的记者:“你肯定会看到电子发售将遍布各个厂家,它将越来越占有更多的市场份额。”他还说到:“总的来说,我认为这将是获取游戏最佳的方式。我以玩家而不是暴雪员工的身份来看,这是我如今最偏爱得到游戏的方式。”作为PC游戏完整发售的最佳方法,数字化的未来是不可避免的。NPD调研在九月份宣布,2010年的前六个月游戏更多的是通过下载而不是光碟出售到玩家们的手中。美国的统计数据也预示将开始更多的关注便携的和数字化的销售。数字化销售的主题正在成为一个越来越紧迫的问题,在这个月的早些时候Take-two的老总StraussZelnick表示数字化销售所占收入比例将在三年内从现在的15%上升到40%。Zelnick同时还说到,但是,无论购买方式发生何种变化,零售的销售方式将会持续存在下去。黑曜石工作室现在在忙些什么?1481206427你可能认为最新RPG巨作新维加斯庞大的幕后团队正在哪个度假村享受他们用辛劳换来的假期呢,但黑曜石工作室称,他们已经开始了下一个项目。你可能认为最新RPG巨作《辐射:新维加斯》庞大的幕后团队正在哪个度假村享受他们用辛劳换来的假期呢,但黑曜石工作室称,他们已经开始了下一个项目。高级制作人ChrisAvellone解释道,《新维加斯》小组在本月早些时候已经享用了他们的假期,现在正着手下个大项目。“《新维加斯》发售后一到两周,几乎所有的开发团队成员都收到了转战新项目的通知,所以他们全都开始着手新工作了。”他说,“有够他们忙的了。”“我们为每位成员都开具了假期,所以他们现在应该精力充沛了。”他还说,“实际上很多人从上半月甚至上个月就开始休假了,所以现在大家都回来准备忙碌了。”在采访中,Avellone还力挺《辐射》“叹为观止”的GECK引擎,指出既然模组工具已经推出,黑曜石现在正期待着玩家们能折腾出什么东西来。“看来明年很有希望有大量的RPG衍生游戏可玩了。”他说。《辐射:新维加斯》现已在欧洲发售。加州议员发表关于游戏的声明1481206427就在离美国最高法院准备开庭聆听加州2005年设立的有关于“向未成年人售卖特定电子游戏”的相关法律还有一个星期的时候,法律的作者,加州参议员LelanYee发表了一份声明,声明内容为他将在聆听会上用来支持这条法律的论点。..就在离美国最高法院准备开庭聆听加州2005年设立的有关于“向未成年人售卖特定电子游戏”的相关法律还有一个星期的时候,法律的作者,加州参议员LelanYee发表了一份声明,声明内容为他将在聆听会上用来支持这条法律的论点。Yee在他发表的声明之中再次重申这条法律不是用来限制游戏厂商的言论自由,而是用来让家长得到更多的权力。“决定自己的小孩是否能玩一个含有杀戮,暴力和经常性贬低女性,并且有种族歧视的游戏的人应该是他们的家长们而不是零售商或者游戏厂商”,Yee说:“游戏行业不应该把他们的利润比放在家长们和他们的小孩的健康之上。”Yee作为一个儿童心理专家,也建议说因为电子游戏本身的互动性比其他传统媒体要高,从而对儿童成长来说更为危险,所以很多时候家长们都不能正确评估游戏的内容。“对于家长来说,其他媒体是否适合他们的小孩是很容易分辨”,Yee说:“但电子游戏内可以含有几百小时最暴力、最色情,最有种族歧视内容的媒体。”在2007年,有85%的家长们知道ESRB分级系统,使得整个游戏行业受到了FTC的表扬。FTC在2009年做的一份调查中发现,有80%的零售商不会将评级为M的游戏卖给在没有成年人陪同下的未成年人。2007年NIMF一份差不多的调查中指出,只有54%的零售商会这么做。ESA指出在未成年人购买或者租借电子游戏中,有93%的情况下家长都在场,并且其中88%都是成年人代为购买。Yee说他希望最高法院能判对他有利的结果,并指出以往最高法院做出对未成年人限制他们得到含有“色情,赌博,婚姻,枪支,陪审团,烟酒,投票,堕胎,驾照和死刑”等相关信息的媒体为例。
。Valve与暴雪较量开始1481206425Valve和暴雪,两家最大的PC游戏开发商,他们最近的所作所为可能结下将要绵延数年的恩怨。
Valve和暴雪,两家最大的PC游戏开发商,他们最近的所作所为可能结下将要绵延数年的恩怨。“远古保卫战”,又称Dota,是暴雪游戏《魔兽争霸3》的玩家自制模组。然而,Valve(《半条命2》《求生之路》等游戏的创作公司)正试图抢注“Dota”品牌,以开发Dota至少会有一名原Dota创作者“Icefrog”加入Valve,参与Dota2的制作。问题在于,Dota是暴雪游戏下的模组,那么是由于暴雪的游戏被用来开发了Dota,所以暴雪拥有其所有权呢,还是应当归Dota原作者所有,抑或是归抢注品牌的人所有呢?暴雪的游戏设计执行副总监RobPardo说:“对我们来说,这意味着生生夺走了暴雪和《魔兽3》玩家所拥有的东西,这显然是不对的。”
对于从未玩过Dota的人来说,很难一言两语解释清它是什么东西。简单地说,就是分别由1到5名英雄组成的两支队伍的对战。每名英雄通过升级获得新技能,购买新道具,并且(在理想情况下)通过团队配合击败对手。这个模组是利用《魔兽3》所开发,但却是完全不同种类的游戏,甚至被认为是一种全新的体裁。有趣的是,Dota作为《魔兽3》的模组,在2003年问世,2005年开始流行。自此,其火爆程度有增无减,已有数百万用户。Valve看见了契机,并立刻把握住。他们将和Icefrog携手,我对他们勇于跟业余开发者合作并付以酬劳的行为由衷地赞叹。如果他们真的要做Dota2,我唯一希望的就是他们能给Dota的原开发团队予以经济补偿。Valve最近为给参与《军团要塞2》道具设计并成功销售的玩家予以多达5万美元的奖励,他们时常在业余设计者身上投资以制作新游戏。Dota流行的时候暴雪都做了些什么呢?暴雪正打算利用模组开发者们的才能,在《星际争霸2》上销售他们的地图,但丝毫没有提及是否要靠这些玩家自制地图盈利(或者他们要获得多少分成)等细节。有的玩家力挺Valve,称赞他们对玩家模组的支持;有的则站在暴雪一边,认为暴雪游戏下开发出的模组还应该归暴雪所有。可以肯定的是,如果真的走上法庭,这将是一场鏖战,并会在这两家公司及支持他们的玩家间结下长久的恩怨。玩家们,快做出选择吧!。暴雪乐意对Bungie公司开发中的MMOG提供帮助1481206425魔兽世界开发商暴雪很乐意对Bungie公司开发中的MMO项目提供专业的帮助。这是根据RobPardo,工作室的游戏策划行政副总裁,对我们在Edge的朋友说的魔兽世界开发商暴雪很乐意对Bungie公司开发中的MMO项目提供专业的帮助。这是根据RobPardo,工作室的游戏策划行政副总裁,对我们在Edge的朋友说的:“很多东西都还没确定。这个提案计划一定要非常详细。Blizzard非常注重我们的事务,而且我认为我们成功的一部分原因就是我们没有分心。”“动视也是家庭的一员,而且Bungie也在帮动视做些事情。如果他们需要我们提供一些建议或是谈一下话,我们当然愿意,不过我对每一个开发商都是这么的友好。”他还说:“至于具体的东西么,比如,如果他们想做一个MMO,我们会帮助他们做客户服务吗?天啊,这想的还真远。我真的不知道-猜测的东西还很多。我想有可能吧。”上个月在游戏开发商会谈上,Bungie的创意导演,JoeStaten好象给了我们一个关于公司跨平台的MMO游戏项目的巨大暗示。“对于我是否欢迎Bungie的MMO的问题,作为一个玩家我自然欢迎”,Pardo对Edge说:“我觉得我们跟暴雪合作的那么顺利的一个原因就是-我们都喜欢玩游戏。我们不比任何一个玩家热情少。我会很乐意的玩Bungie的MMO。我觉得它应该会很酷。。微软确认Massive公司解散1481206424微软已经宣布In-Gameadvertisement工作室将在今年年末解散,并且商标也会被废除,Massive在四年前被微软收购,当时收购的价格是2亿至4亿美元之间。微软原本为了帮助第三方游戏开发者在他们的软件中植入动态广告,微软定期的为他们的软件在XBOXLIVE和MSN游..微软刚刚发表隶属于Massive公司的In-Gameadvertisement工作室解散。微软已经宣布In-Gameadvertisement工作室将在今年年末解散,并且商标也会被废除,Massive在四年前被微软收购,当时收购的价格是2亿至4亿美元之间。微软原本为了帮助第三方游戏开发者在他们的软件中植入动态广告,而定期为他们的软件在XBOXLIVE和MSN游戏等微软在线产品里协助植入相关的动态广告。尽管微软一直在使用Massive的品牌,是否解雇所有Massive员工,现在还是个未知数,微软也开始使用Massive曾使用的技术来进行未来的工作,在社区经理RikvanderKooi的声明中,他谈到了这项技术:“Massive的科技将会被用于我们自己的项目上,最初是在游戏上边,最终拓展到微软其他的产品上。这份声明的要点是我们决心和微软的互动娱乐项目更紧密的合作,以继续开发和拓展Massive的技术,以满足我们自己在XboxLIVE和MSN游戏上的广告需求。”看起来这不像是游戏内广告的结束,但是可能意味着只有微软自己的广告才能植入微软的游戏。育碧:使命召唤线上服务“已开始收费”1481206424预测《使命召唤》将会采取收费服务的分析家们或许是在浪费时间:据育碧首席执行官YvesGuillemot称,动视娱乐已经开始向线上游戏组件征收费用——只不过采取了不同的方式。预测《使命召唤》将会采取收费服务的分析家们或许是在浪费时间:据育碧首席执行官YvesGuillemot称,动视娱乐已经开始向线上游戏组件征收费用——只不过采取了不同的方式。发行商反复暗示他们希望更多地从线上服务中盈利,而收费服务是最有可能的选择。不过,当问及《刺客信条:兄弟会》是否会采纳《使命召唤》将来极可能采用的那种收费服务体制时,Guillemot说动视娱乐已经开始从COD线上服务赢得收入了——通过不断销售DLC。“我想说COD一直在向用户征收线上服务费用,因为它频繁地发布DLC,”他说,“用户们已经得花钱购买了。”围绕《使命召唤》线上多人游戏长期收费的可能性,一直有大量的猜测。今年六月,动视娱乐首席执行官BobbyKotick说,如果他做得到的话,明天就想开始收费服务。当七月份谣言四起的时候,动视娱乐不得不向玩家们保证《现代战争2》不会采取收费服务。使命召唤上周游戏销售排行榜,新维加斯继续榜首1481206423上周游戏销售排行榜,新维加斯继续榜首首先是上周Steam销量排行榜:(截止到美国东部时间24日下午14时)
1.Fallout:NewVegas(辐射:新维加斯)
2.MedalofHonor(荣誉勋章)
3.Batman:ArkhamAsylumGameoftheYearEdition(蝙蝠侠:阿卡哈姆疯人院年度版)
4.CallofDuty:BlackOps(使命召唤:黑色行动)
5.SidMeier\'sCivilizationV(文明5)
6.Left4Dead2(求生之路2)
7.CitiesXL2011(特大城市2011)
8.ArcaniA–Gothic4(阿卡尼亚-哥特王朝4)
9.Battlefield:BadCompany2(战地:叛逆联队2)
10.Counter-Strike:Source(反恐精英:起源)
然后是来自亚马逊的统计:北美:1.《舞力全开2》(JustDance2,Wii)
2.《辐射:新维加斯》(Fallout:NewVegas,Xbox360
3.《光环:致远星》(Halo:Reach,Xbox360
4.《运动冠军体感套装新手包》(SportsChampionswithPlayStationMoveStarterBundle,PS3
5.《荣誉勋章》(MedalofHonor,Xbox360
6.《辐射:新维加斯》(Fallout:NewVegas,PS3
7.《毛线卡比》(Kirby’sEpicYarn,Wii
8.《荣誉勋章》(MedalofHonor,PS3
9.《辐射:新维加斯》(Fallout:NewVegas,PC
10.《全美职业篮球联赛2K11》(NBA2K11,PS3日本:1.《口袋妖怪黑》(PokemonBlack,DS
2.《口袋妖怪白》(PokemonWhite,DS
3.《毛线卡比》(Kirby’sEpicYarn,Wii
4.《火影忍者疾风传:究极忍者风暴2》(NarutoShippuden:UltimateNinjaStorm2,PS3
5.《国际足球大联盟11》(FIFA11WorldClassSoccer,PS3
6.《征服》(Vanquish,PS3
7.《Wii派对》(WiiParty,Wii
8.《王国之心:编码重制版》(KingdomHeartsRe:coded,DS
9.《运动冠军》(SportsChampions,PS3Move
10.《荒野大镖客》(RedDeadRedemption,Xbox360欧洲:1.《雷顿教授与最后的时间旅行》(ProfessorLaytonandtheLostFuture,DS
2.《舞力全开2》(JustDance2,Wii
3.《辐射:新维加斯》(Fallout:NewVegas,Xbox360
4.《国际足球大联盟11》(FIFA11,PS3
5.《国际足球大联盟11》(FIFA11,Xbox360
6.《荣誉勋章-限量版》(MedalofHonor–LimitedEdition,PS3
7.《Wii派对》(WiiParty,Wii
8.《舞力全开》(JustDance,Wii
9.《任天堂明星大乱斗》(SuperSmashBros.Brawl,Wii
10.《荣誉勋章-限量版》(MedalofHonor–LimitedEdition,Xbox360就各个平台游戏销量来看,Wii平台《舞力全开2》(JustDance2)销量最好,PC和Xbox360平台是《辐射:新维加斯》,而《运动冠军体感套装新手包》于PS3平台登顶。掌机方面,《新超级马里奥兄弟》重返DS销量榜,PSP平台的《王国之心:梦中降生》也是如此。而《王国之心2》也重返PS2销量榜。。黑曜石主管回应《辐射:新维加斯》bug问题1481206421据NMA所报,黑曜石工作室的项目主管JoshSawyer在SomethingAweful论坛回应了《辐射:新维加斯》的一些问题。据NMA所报,黑曜石工作室的项目主管JoshSawyer在SomethingAweful论坛回应了《辐射:新维加斯》的一些问题。前段时期有人问,我们(Obsidian/Bethesda公司)是否知道这游戏在pc平台上面所出现的问题。虽然我不能回应每一个,但是我可以回应一些比较常常提到的:*关于自动/快速存档的问题我可以肯定的说,在游戏出售前我们从未见过这个问题,甚至连听都没听过。我大多是在Xbox360和pc(虽然我也在PS3上玩过,但时间并不长)玩《新维加斯》,而我却从来没有看到类似的问题。我们公司现在正在思想着怎么解决这个问题,因为这问题很明显非常的严重。*关于NVIDIA+水=可笑的问题这个问题我们已经了解,是由于之前NVIDIA推出的两个rev驱动所造成的。这也可能影响到了《辐射3》。我们现在正在和NVIDIA交谈中。*关于NPC脸谱=帧数下降的问题这个问题在游戏发售前,我也没听说过。但是我会去跟Frank(我们的首席程序员)说说的。*关于CTD(游戏跳出回桌面)大末日的问题CTD的问题通常很难找到原因,所以可以说我们可能见过你所说的问题,也有可能没有见过。这些原因真的很难找到。抱歉。我们得一个一个的查。*关于甲显卡+丙声卡+某驱动=帧数急急下降的问题很有可能我们不知道某种硬件/驱动/其他软件的配对会造成一个很坏的后果,说实话,pc的配合度是非常非常难测试的。这不是个借口,不过我希望是个解释。任何影响到绝大数的玩家,而且是游戏的问题的话,我们都会观察的(希望)。请不要因为我很少回应游戏的问题而觉得我并不在乎。我只是不想在完全了解问题前去做错误的判断。Bethesda公司的测试/技术支持团队正在努力修复玩家回馈我们的问题。我知道这很麻烦。我也很不想见到玩家碰到问题。当我们更加了解问题后我们会通知大家的。另外;《辐射:新维加斯》的高级制作人JasonBergman,在官方论坛Bethforums上公布一封信,主题为;补丁以及传说中的问题。我们很高兴的说,我们刚刚发布了对于pc玩家所碰到的自动存档和快速存档问题的补丁。这个问题在游戏发售前从未出现,而且强制着让它出现,就算在游戏开启后也没办法。为了解决这个问题,我们不得已的得关掉SteamCloud的功能。现在已经被关掉,而且在问题没有完全解决前,我们是不会重新开的。请玩家们重新开始你们的Steam,确保你们得到了这个更新...最后,一个提示:请在认为游戏有问题前先注意一下你所属的组织。不同组织会因为你所穿戴的铠甲而出现强烈反应。如过你穿了PowderGranger或者Caesar’sLegion甲的话,NCR会见一你就格杀勿论的。还有,有一个反叛的部队叫PowderGrangers(或则直接称“逃亡的囚徒”)也会攻击你,无论你是哪个组织的。
辐射:新维加斯《永远的毁灭公爵》制作人对该作中搞笑之处的看法1481206421想知道女孩子是怎么想《永远的毁灭公爵》的吗?女士们对该系列闻名遐迩的粗俗幽默和厕所笑料是怎么看的?想知道女孩子是怎么想《永远的毁灭公爵》的吗?女士们对该系列闻名遐迩的粗俗幽默和厕所笑料是怎么看的?来自2K的女孩梅丽莎米勒作为资深制作人,正在紧锣密鼓地制作《永远的毁灭公爵》。最近就有人问了她这样的问题,想知道作为一个女性参与这种充满粗俗幽默的游戏的制作是何种感受,尤其是这些幽默都带有性别歧视意味。以下是她对于该问题的看法:“我觉得这很有趣,因为据我多年的观察,对游戏的关注这种一直存在。我强烈感到你会将自身的全部都反映到游戏中,比如性格,经历和一些对你来说重要的东西,除了性别。对于《毁灭公爵》来说,我不会像其他人一样觉得这些东西那么有趣。对我来说,我只是在尽我所能帮他们把游戏做到最好。“很有趣!”对于该作中的幽默,梅丽莎只是如此评价。梅丽莎米勒曾经参与过《生化奇兵》两作和《恶搞之家:游戏版》的制作,还短暂参与制作过《无主之地》。那么女孩儿们,你们怎么看《毁灭公爵》中的这些幽默元素呢?你是否会被这些带有性别歧视意味玩笑惹火,还是觉得这些笑话没什么问题而且还蛮有趣,因为它们只是游戏中的元素?
永远的毁灭公爵暴雪认为Valve真不该抢注Dota1481206420今天在暴雪嘉年华,Pardo告诉Eurogamer,暴雪对Valve的举动有些困惑,但他相信暴雪有权使用商标《暴雪Dota》作为《星际争霸2》的免费Mod。暴雪娱乐的首席设计师RobPardo觉得Valve要注册Dota的意图有些不妥。今天在暴雪嘉年华,Pardo告诉Eurogamer,暴雪对Valve的举动有些困惑,但他相信暴雪有权使用商标《暴雪Dota》作为《星际争霸2》的免费Mod。Dota是一种非常流行的线上游戏方式,衍生于著名的《魔兽争霸3》。为了她的Source引擎,目前Valve聘请了一些DotaMod的制作团队协助其完成《Dota2》的开发。Superannuation发现Valve在今年年初便提交了Dota的商标注册。“对我们而言,Valve的所作所为意味着把Dota从魔兽争霸社区和暴雪社区‘拿走’,这似乎是欠妥当的,”游戏设计的执行副总裁Pardo说到。Pardo形容他对Valve举动的感觉是——有那么一点儿小小的困惑。当然,Dota是出自暴雪社区的。我们对Valve的这种“行径”感到有些奇怪,Dota本来就是玩家在魔兽争霸社区中免费享用的。“Valve曾经是一个非常正经的游戏社区,但诚实的说,我真对Valve这奇怪的举动感到十分不解。”Valve的Dota开发团队是由AbdulIsmail带领的,即IceFrog。目前Ismail正遭受一个匿名人的狂轰乱炸,其称之为“有强迫症得骗子”,“令人不快的支配狂”和“公司的毒瘤”。这个匿名人被认为是Valve的雇员。“他是一位最近一直在制作Dota全明星地图的一个人,”Pardo说,“所以我猜,既然他一直在做这个地图,Valve觉得有必要为之申请注册商标。”这周暴雪在暴雪嘉年华中展示其内部正在制作一些《星际争霸2》的免费Mod。其中最大的企划便是为其量身定做的《BlizzardDota》,这是一个塔防类型的游戏,其中包括了一些《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》的元素。“如果Valve反对暴雪使用《暴雪Dota》作为该Mod的商标怎么办?”我们问道。“在这点上他们没有权利这样做,因为他们正在申请这些Dota商标的注册。”Pardo回答。“我们的观点是,Dota应该继续作为暴雪和我们社区的一部分。”
。困难重重《辐射OnLine》将在2012年发布1481206420Interplay公司承诺,长期发展项目《辐射OnLine》将在2012年中发布。Interplay公司承诺,长期发展项目《辐射OnLine》将在2012年中发布。在Edge杂志与Interplay公司主席埃里克凯恩的一段采访中,埃里克说到2012年《辐射OnLine》测试版将会发布。凯恩的表态无疑安慰了之前为Interplay公司和辐射3的创造者Bethesda关于游戏有法律纠纷而过分担忧的粉丝们。在争论继续的同时,我们仍然没有看到任何关于《辐射OnLine》的截图或者视屏。“公司到目前都忍住没放出游戏相关的信息,是因为我们发布的任何东西都有可能对Bethesda有利”,凯恩说。“我不能讲太多了。那些注了册的人每五六周就会收到一份简讯。它所包含的内容绝对不是一些专业的信息;它是一份NPC们所经历的日志记录。我们会给出这个游戏的很多暗示。2012年初我们将发布测试版,年中我们就会开始正式商业运营。我们一共有90位设计师在制作这款游戏。就算是在2009年的一月,你都可以跨越整个世界了。”凯恩还谈到Bethesda的辐射3,“我们确实使用的是Bethesda所做的。我们赞赏一部分工作,但并不代表我们对每个细节都满意。他们忽略了玩家们都会认许的幽默感。辐射3太严肃了我们决不会这样做。我们的《辐射OnLine》绝对会很有趣。同时,网游一定会比单机更有内涵和深度。我们做的不是一款射击游戏。射击只是游戏中的一个部分。整个游戏本身是关于重建世界。“我们的游戏独一无二之处就是我们会在通讯系统上下功夫。魔兽世界在这个问题上存在很大的问题,因为魔幻世界的背景不允许兼容现代通讯系统。巨魔能发短信,想象下不是很奇怪吗。但是在一个后末日世界...”“Interplay公司计划会有百万订户”,凯恩说。另外,Interplay总裁EricCaen也宣布Bethesda拒绝对《辐射OnLine》支付五千万美元的版权费。“Hervé已经开始了把《辐射》卖给Bethesda的协商”Eric揭示,“我兄弟说‘如果你想要《辐射》的全部知识产权,五千万美元。’他们说:‘不可能。为什么要五千万?’我们说:‘因为OnLine的游戏优势十分明显。’Bethesda说:“除了OnLine的知识产权我们都要了。”然后他们强调Interplay现在必须开始发展,并且在短期内要有一个完整的游戏在开发。Eric说他觉得Bethesda意识到了《辐射》原始提案的价值,他们想要收回一些原来计划中的股份。“他们收购了所有版权,只留下OnLine部分给Interplay做。并且是有很多前提条件的,他们觉得Interpay永远不可能履行这些条件。但是Interplay做到了。公共媒体上报到,在2009年春,Bethesda发给了Interplay一份最终通告:‘你没能履行你的职责。’所以,所有的诉讼都是有关Interplay违约的。避开《辐射3》的成功不谈,我想Bethesda还是意识到了Hervé对《辐射》系列价值的评估是正确的。然后他们说:‘好吧,我们怎么可能不付钱就拿到《辐射》的产权呢?”就像往常一样,一定要竭尽所能的推敲这对神奇的法国兄弟的话语。
辐射EA收购手机游戏开发商Chillingo1481206419互动娱乐软件巨头电子艺电最近确认它已收购手机游戏开放商Chillingo,其拥有几款在iPhone,iPad和iPodTouch上享有盛名的游戏。互动娱乐软件巨头电子艺电最近确认它已收购手机游戏开放商Chillingo,其拥有几款在iPhone,iPad和iPodTouch上享有盛名的游戏。尽管EA官员没有揭示收购的细节,华尔街日报的AllThingsDigital网站报道交易大约是2千万美元现金,包括额外奖金以及额外对价。对于EA来说,此交易将稳固其在苹果平台的地位,并让公司通过Chillingo的专业知识进入全球手机发布空间,HollyRockwood,EA互动的公关总监在一份声明里提及以上内容。Chillingo将维持它的独立性,并继续在独立开发者的帮助下设计与营销手机游戏。此收购表面上看对EA来说合情合理,但多条英国媒体渠道都报称该交易没有包括Chillingo最流行的游戏“愤怒的小鸟们”的知识产权。“我有点好奇为什么它们要买下它”,ToddMitchell,考夫曼兄弟的一位分析师告诉路透社。“既然他们为的不是愤怒的小鸟们的知识产权,那么他们买的是开发平台,好放上自己的产品,期望引导社交网络和顾客回到他们自己的圈子里。在线与手机游戏行业在过去12个月里已经发生了多起收购事件,卖家们都在最近的智能手机狂潮里赚够了本。在今年七月,迪斯尼花了将近10亿美元收购在线社交游戏公司Playdom与iPhone手机开发商Tapulous。与此同时,EA在去年下半年花了4亿美元买了社交网络游戏制作商Playfish。Zynga,众多Facebook最受欢迎游戏程序的开发商,也做了不少小动作,包括最近收购了日本社交游戏制作公司Unoh。《军团要塞2》玩家自创道具大赚一笔1481206418近日,5位Steam社区成员参加了TF2首轮内容设计大赛。RobLaro,ShawnSpetch,StevenSkidmore,SpencerKern和ShaylynHamm为游戏设计了新道具,并在稍后通过游戏内置的MannCo.商店向其他玩家销售。今天他们收到了头两周销售额的支票,每个人获利39000到4..《军团要塞2(TeamFortress2,TF2)》是前款多职业多人小队对战游戏的续作。作为当年备受期待的在线动作游戏,TF2带来了新的游戏模式,Valve全新动画技术驱动的画风等等惊喜。近日,5位Steam社区成员参加了TF2首轮内容设计大赛。RobLaro,ShawnSpetch,StevenSkidmore,SpencerKern和ShaylynHamm为游戏设计了新道具,并在稍后通过游戏内置的MannCo.商店向其他玩家销售。今天他们收到了头两周销售额的支票,每个人获利39000到47000美元不等。“有这么多人愿意掏钱购买论坛成员自己设计的物品,让人惊喜。”TF2论坛成员、道具设计者SpencerKern说,“玩家们的热烈反应我之前想都不敢想。毫无疑问,现阶段玩家大量需求的正是TF2的自制内容,希望更多游戏能够开始关注这种需要。”玩家所设计道具的盈利直接汇入了他们的Paypal户头。不过这几天的收入已经超过了他们账户存入额的封顶限制。其中两人乘机飞到西雅图亲自领取他们的第一张支票,同时,其他人的所得也通过别的办法送达。这种玩家对玩家市场(peer-to-peermarketplace)是Steamworks新特点,包含大量无需正式许可的道具和服务。TF2是首款实行玩家对玩家市场的游戏,通过游戏内玩家所用的MannCo.商店实现。“当设计师绞尽脑汁要改变市场、改进技术的时候,Steam社区通过这些支票发出了明确的信息”Valve总裁GabeNewell说,“这种允许玩家间物品和服务交换的平台将受到热烈的追捧。他们将创作者和消费者以更高的效率联系了起来。”注意:国内玩家如果也有兴趣的话吗,请访问军团要塞2主页军团要塞2微软透露10月和11月XboxLIVE游戏发售安排1481206418微软透露10月和11月XboxLIVE游戏发售安排
微软透露10月和11月XboxLIVEArcade游戏发售安排XboxLIVEArcade:
10月20日:《超级食肉男孩》(SuperMeatBoy),《万圣节大作战》(CostumeQuest10月27日:《弹珠台FX2》免费下载XboxLIVE本周特惠:10月25日开始的一周:《生化奇兵2》
“极乐城地铁”,400微软点数
“辛克莱解决方案测试者包”,240微软点数
“保护者试练”,240微软点数
“大老姐套服”,240微软点数
“大老爹人偶”,160微软点数11月1日开始的一周:
《史努比王牌飞行》,400微软点数
《危险:派系》,400微软点数
《利刃猫女》,600微软点数10月19日
《无主之地》
《恐惧起源计划》
《VR战士5》
《坎贝拉猎人》10月26日
《细胞分裂:断罪》
《大棒球联盟2》
《坎贝拉阿拉斯坎冒险》
《迷失:穿越多莫斯》XboxLIVEAvatarMarketplace:
10月21日:《DJ英雄》
10月25日:《星球大战:原力释放》
10月25日:《荒野大镖客:救赎》XboxGameAdd-Ons为了特别庆祝《无主之地》在GamesonDemand上发售,所有扩展包半价:10月19至25日:
《克罗西将军的秘密兵工厂》,400微软点数
《内德博士的僵尸岛》,400微软点数
《疯狂莫茜的地下竞技场》,400微软点数10月25日:《荒野大镖客:救赎》:“不死梦魇包”,800微软点数10月27日:《飓风迅雷赛艇》:“暴风雨包”,400微软点数
。《辐射:新维加斯》夺冠本月游戏销售排行榜1481206416本周我们沉迷进了ObsidianEntertainment开发的游戏,先是为辐射:新维加斯来了篇玩后感,然后是重新复习了一下阿尔法协议。然后还尝试了一下可能是我玩过的游戏中最吸引我的Minecraft..本周我们沉迷进了ObsidianEntertainment开发的游戏,先是为辐射:新维加斯来了篇玩后感,然后是重新复习了一下阿尔法协议。然后还尝试了一下可能是我玩过的游戏中最吸引我的Minecraft。那么你买了什么游戏呢?我们从游戏销量榜来(本周由于技术原因,缺少了ELSPA的统计)看看吧。首先,我们看看英国的销量前十:
荣誉勋章2010-PC,PS3,Xbox360
FIFA11-DS,PSP,PC,PS3,Xbox360
丧尸围城2-PC,PS3,Xbox360
PES2011-PC,PS3,Xbox360
恶魔城:暗影之王-PS3,Xbox360
舞力全开2-Wii
派对-Wii
质量效应2-PC,Xbox360
光晕:致远星-Xbox360
F12010-PC,PS3,Xbox360最后是PC和Mac平台上Steam平台的游戏销量榜:
辐射:新维加斯
荣誉勋章2010
席德梅尔的文明5
圣战群英传复兴Steam特别版
求生之路2
特大城市2011
阿卡尼亚-歌特4
圣战群英传2黄金版
猴岛故事完全版
球(Theball)辐射:新维加斯《鬼武者》和《恐龙危机》还没有死!1481206415Cap公司酝酿可能重新启动《鬼武者》和《恐龙危机》。在最近的一项Cap专营最热销排名中,它们分别占据了第六和第七的位置。但自2006年以来,粉丝们就再也没看到过这两个系列有任何动作了,公司也没给出一个合适的理由。..Cap公司酝酿可能重新启动《鬼武者》和《恐龙危机》。在最近的一项Cap专营最热销排名中,它们分别占据了第六和第七的位置。但自2006年以来,粉丝们就再也没看到过这两个系列有任何动作了,公司也没给出一个合适的理由。在IGN最近的一次采访中,Cap负责战略策划以及商业发展部的副总裁克里斯蒂安-斯文森提到,公司并没有放弃这两款游戏的专营权,他们在评估以什么方式把它们重新带给如今的玩家。“《鬼武者》棘手的地方在日本的销售量的问题上,”斯文森说:“你看看《鬼武者》每次发行时的时间和销售趋势-我不会给你确切的数字,但是我可以告诉你每次发行后作只有前作的60%-你可能会想这个品牌现在并没有这样的韧性。”“《鬼武者》的第一部和第二部都是我们的成功之作,但是三和梦之曙光并不是那么成功,”他补充道。斯文森接着说关于《鬼武者》的专营权问题已经“渗透”到了整个公司,以Cap传统的方法来看,甚至可以预示未来将要发生的一些事情。“我不知道公司内部会有这种,用一个创意的比方就是,有一种巨大火焰一样的想法认为‘啊,我知道要解决这个问题然后重启计划接着把它搞的更大,”他接着说:“一开始我认为只是一种过滤的模式,也就是说,大家都没有忘记它,仍有人提起它,但是我不认为有人会用‘就是这样了’的想法去把这款游戏重新做到卖上三四万份的地步。”“在以后你会看到一些跟这个系列的东西出现,我不能说绝对,但是绝对会有关于它的一些讨论。”《恐龙危机》最后一次出现在人们的视野就是2003年在Xbox上发行的《恐龙危机3》。斯文森说当专营权问题在被提起时,没有人提出一个有趣的方式来复活这个系列。“《恐龙危机3》在我印象中是脱轨了。《恐龙危机》的成功真的只是《生化危机》1和2的移植品而已,”斯文森解释道:“关于它的议论是有的,《恐龙危机》一次次被提起,但是研发和商业上都没有一点儿想让这个专营权再次重启的迹象。”“除非等到当某种观点占了上风,不然只能静观其变。”斯文森稍后说道《恐龙危机》的预渲染背景和机器控制在现在都不会吸引玩家。“那些让会我们发出‘哦,真是太棒了,真是太了不起’称赞的专营权数量绝对会让你感到吃惊,但问题是我们如何制造出一种引人注目并符合当代的游戏体验,”他说。“我太喜欢《恐龙危机》了,以至于在我看来我不认为预渲染背景;机器控制的恐龙这些元素会让它在竞争中达不到保本的程度。“公司内部也许有些人已经有成熟的想法了,但是我们还没看到研发有什么动作而且没有人有什么意见。”想知道我们与克里斯蒂安.斯文森访谈的更多详情,包括他对失落的星球2哪儿出错的看法,第三方独家的未来,他是如何回应TGS的Inafune有争议的评价的,请在稍后的一周关注IGN。如果你有什么关于《鬼武者》和《恐龙危机》的想法,请去告诉Cap,让他们知道我们的意见!恐龙危机暴雪嘉年华上最让人期待的五件事1481206415再过几天,暴雪嘉年华就揭幕了,它将为我们带来该公司三款大作的最新消息,甚至更多。2010年度暴雪嘉年华叫人有何期许呢?或许有《魔兽世界》电影版的消息?满目的自制魔兽服装?还是舞台四周萦绕的可疑味道?..再过几天,暴雪嘉年华就揭幕了,它将为我们带来该公司三款大作的最新消息,甚至更多。2010年度暴雪嘉年华叫人有何期许呢?或许有《魔兽世界》电影版的消息?满目的自制魔兽服装?还是舞台四周萦绕的可疑味道?
看看我们的期待吧!1《星际争霸虫群之心》的消息
你已经打穿《自由之翼》了,对吧?否则小心剧透喔。《自由之翼》并未囊括《星际2》的整个故事线。它确实为该部分剧情画上了句号,但它仅仅搭建起人、神、虫三族艰苦奋战的框架,而它所未能描述的那部分宇宙,仍有很多空白可以着墨。现在我们都关注着暴雪将在下个章节——以虫族为主线的《虫群之心》中会有何作为。至少不会再把场景安排在海伯利昂号上了吧?升级建筑还会是一样的吗?诸多角色会回归吗?最重要的,鉴于《自由之翼》在原作12年后才出炉,那这次我们还会等多久呢?2《魔兽世界》的未来
暴雪这款超人气MMO游戏的一条重要消息已在日前的一次发布会上宣布。在各方诸多推测,下个资料片《浩劫与重生》到底能在2010年内发布还是跳票到2011年后,暴雪力排众议,宣布该版本将于今年12月7日上线。这意味着在一个多月后,终于可以将角色提升到85级,并探索彻底改变后的艾泽拉斯大陆。如果你是骨灰级玩家的话,肯定已经玩上好一阵内测版了,但这终究比不上在服务器上实装后,打出实实在在的进度的感觉。暴雪很可能不会过多谈及《浩劫与重生》之后的版本计划,但或许我们可以获悉他们对几乎铁板钉钉的第五个扩展包的构想。3《暗黑破坏神3》的发布日期
得到答案的可能性几乎为零,不过仍有一线希望。《暗黑破坏神3》肯定会有一处展台,而且据游戏导演JayWilson说,此次将会详细介绍技能系统。过早宣布发布日期不是暴雪的风格。在《星际争霸自由之翼》和《魔兽世界:浩劫与重生》发布之前,面对众多游戏论坛的各种碎碎念,暴雪都在发货日期前几个月举办草草了事的发布会回答所有问题。说《暗黑3》会发生类似的情况也不无道理。除了技能系统等游戏细节,我们还可能获知的,就是现在仍然云山雾罩的第五种职业。目前看来,不大可能是死灵法师,不过还是可以期待的。4暴雪次时代MMO的更多信息
《魔兽世界》的伟大,人尽皆知。它在全球拥有超过1千2百万注册用户,许多不喜欢这个游戏的玩家也都至少尝试过几分钟。这是傲人的成就。现在对暴雪来说,最有趣的问题就是它下一步怎么走。人人都在问:什么游戏最有可能从《魔兽世界》手中接过MMO的头把交椅。或许会是《星球大战:旧共和国》,或许会是《激战2》,也或许在诸如《地下城与勇士》这种大众化游戏大行其道的今天,这个问题毫无意义。但现在看来,最有可能超越《魔兽世界》的游戏公司,非暴雪自己莫属。5暴雪的秘密项目
暴雪的招聘页面上,次时代MMO的项目已经存在一段时间了,公司也没有掩盖大量《魔兽世界》高级人员调入这个开发中项目的事实。但页面上的另一个游戏是什么呢?那个仅仅以“未定名”提及的游戏?会是《失落的维京人》复刻版吗?还是《摇滚赛车》续作?或者是《星际争霸:幽灵》项目重启了?又或者是别的什么全然不同的东西?一款疯狂的Facebook游戏?《星际世界:黑暗破坏神》?天知道,但暴雪确实在为之招募人员,而我们到时候肯定会提出这个问题。
。顶级PC游戏若想成功则需要大量投资1481206413即时战略游戏界的神人ChrisTaylor表示,顶级PC游戏若想成功则需要大量投资。《星际争霸2》就是一个例子。即时战略游戏界的神人ChrisTaylor表示,顶级PC游戏若想成功则需要大量投资。《星际争霸2》就是一个例子。近期的一次记者会上,正在与势头正盛的Obsidian推销《地牢围攻3》的Taylor向媒体表示,如果开发商削减预算,那游戏销量也将随之下降。“在过去的10年里,那些忠实的fans,目睹了PC游戏的萎缩,RTS类型游戏的衰败。但是三十年河东,三十年河西,《星际2》又让他们重新回来了。”“人们会说,‘那只是钱的问题’。《帝国时代OL》的钱花出去了,那它成功的机率就很大。你知道,只有你付出了,才会有回报。(builditandtheywille,凯文•科斯特纳在《梦幻之地》中的经典台词。有太多的真理在这句话里。”RTS游戏在推广方面受《星际2》的影响,Taylor说他已经看到了发行商们在游戏发售前增加了推广预算。“正如我所说的,这就像鸡和蛋的关系似的,暴雪多花出去了1个亿,因此他们赚得了3个亿的销售额。”。Steam用户快速增长已突破3000万1481206412Steam用户快速增长Valve今天宣布了全球最大的PC&Mac游戏和数码娱乐社区Steam的近况,在过去的12个月里,该平台有着长足进步,用户总数量突破3000万,以下是一些运营数据:

1.在过去12个月中,新用户增长率为178%
2.游戏销售额相比去年增长了200%以上
3.平均每天有600万玩家上线
4.Steam平台有超过1200款游戏的贩卖
5.1亿个存档存储在SteamCloud(SteamCloud功能是2008年推出的)
突破Krome工作室关门大吉1481206412总部位于澳大利亚的Krome工作室刚刚关门大吉了。该工作室去年裁员一百余人。了解工作室内幕的消息人士对IGN澳大利亚分布人员称,Krome工作于10月15日(周五)遣散了所有员工。总部位于澳大利亚的Krome工作室刚刚关门大吉了。该工作室去年裁员一百余人。了解工作室内幕的消息人士对IGN澳大利亚分布人员称,Krome工作于10月15日(周五)遣散了所有员工。据IGN的消息人士推测,工作室的倒闭是由于其投入了太多资源开发并不成功的游戏,而且它们大都销量不佳。Krome工作室成立于1999年,鼎盛时期曾是澳大利亚最大的游戏开发公司,为卢卡斯艺术公司(LucasArts)和微软游戏工作室(MicrosoftGameStudios)开发过游戏。其最著名的作品是PS2及Wii版本的《星球大战:原力释放》。Krome的作品还有《变形金刚:卷土重来》和《宝贝万岁:派对动物》等。Krome工作室发行的最新作品是《利刃猫女》第一部—现在看来也许是最后一部了,还有电影《守卫者传奇》的同名游戏。前者改编自Krome工作室创始人创作的同名漫画系列,NZGamer的评分为6.小道消息《上古卷轴5》会是MMORPG?1481206410Bethesda的著名魔幻作品,上古卷轴系列,仿佛注定要向MMO类型转变,那么该系列的下一部作品会网络化吗?Bethesda的著名魔幻作品,上古卷轴系列,仿佛注定要向MMO类型转变,那么该系列的下一部作品会网络化吗?最近有探子在SystemLink放出传言,声称发现了Bethesda的母公司ZeniMax有几项职位空缺。文章中特别提到了两个职位:BethesdaGameStudios需要一名任务设计师,以及ZeniMaxOnlineStudios需要一名内容设计师。现在下结论还为时过早。上述事件的发生,说明上古卷轴确实有可能网络化。首先,如果Bethesda会研发一款带有任务系统的游戏,那肯定是上古卷轴或者辐射。但ToddHoward说过,辐射4短时间内不会有消息,那只能猜测是上古卷轴系列了。这并非不可能,还有另一种可能性便是Bethesda正忙着把任务系统植入一款完全不同的作品中。ZeniMaxOnline所需的职位使这个消息变得非常真实。这些职位几乎都是为MMO服务的-应聘者需要有研发MMO的经验,工作清单中还提到ZeniMax正在研发一款未公开的MMO。然而,上述事件认为BethesdaGameStudios和ZeniMaxOnlineStudios在研发同一款游戏,但仿佛并非如此。这两份工作分别来自于两家工作室,两家工作室间隔有一小时车程(该资料来自于谷歌地图)。当然两家工作是可以共享资源,比如技术一类,但我怀疑在Bethesda工作的任务设计师要如何为ZeniMaxOnline研发游戏呢?反之亦然。综上所述,若ZeniMaxOnlineStudios的下一个项目是上古卷轴的网络版,我觉得这在情理之中。但如果此项目与Bethesda无关,大家也不必惊讶。也许公司会用《上古卷轴5》单机版来激发上古玩家的热情,等市场充分预热后再推出相关的网游来圈钱,毕竟上古系列距今已经三年有余了,无论是画面质量还是角色体验,均有改进的余地。为此特别感谢Kevin!。华丽的具象塑造:全球游戏四大手办赏析1481206401华丽的具象塑造,全球游戏四大手办赏析提到手办,大家往往会想起日剧《电车男》那样的宅男。因为在大家的潜意识中,手办往往和宅男联系在一起,实际这样理解是有误区的,手办(日语:ガレージキット、英语:GARAGEKIT)实际的意义是指没有涂装的模型套件。因为树脂材料的特性,很适合表现非常细致的细节部分和人物。大部分手办都是工厂提供的半成品白模,需要自己动手打磨、拼装、上色等一系列复杂的工艺,而且难度远大于一般模型制作。单单从上色来说,需要一定的美术功底以及喷笔这样昂贵的涂装工具。因此不是一般人能够轻易尝试的东西。由于手办的加工过程是全手工的,因而手办完成品的价格也是比较高的。需要自己来DIY,这也是手办的最大乐趣。手办与游戏的结合,在国外甚为流行,不少游戏厂商都将游戏中的人物做成手办来进行销售,因为手办作为一种能传播游戏文化的产品,能传播游戏品牌价格,拉拢其他隐性用户,其潜在价值是远远大于定制的价格的,这也是国外的游戏公司为什么热衷于定制这些游戏手办的原因。现在就让我们来看看那些制作精美的手办吧。《寂静岭》三角头手办
《寂静岭》系列游戏由Konami公司所开发,该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教、心理学、神秘学等方面的内容,营造了一种压抑和恐怖的气氛。游戏中最具有视觉冲击力的当属“三角铁头”怪物了。这个在游戏《寂静岭2》中代表男主角自身的暴力倾向和对罪孽的自我审判的象征,据说其典型的特征“三角铁头”来源于寂静岭历史上美国南北战争时期一座监狱中的刽子手形象。在电影中,这个拖着沉重步伐游走于里世界并且见人就杀的怪物也着实让人感到恐怖和震撼。其头部的三角形,在几何学中是最稳定的结构,但是在心理学与美学中,却是“极不稳定”、“暴力”、“烦躁”的象征。《生化危机》僵尸手办
作为CACOPM公司旗下的著名品牌游戏,《生化危机》的推出开创了生存恐怖游戏的新纪元。在当时,这样类型的游戏并不被人看好,甚至在FAMITSU新作期待榜前五十名内都没有它的身影。然而当游戏发售时,史上最强黑马诞生了,最终全球574万份的销量恐怕已经超越了CAPCOM和制作人三上真司最狂野的想象力。该作的诞生不仅为CAPCOM带来了荣誉和大量实际利益,也宣告着恐怖时代的到来,生存恐怖类游戏成为冒险游戏一大分支而开始广为流传。以往《生化危机》手办都是以帅气和漂亮的男女主角为主,但也不会少了那些恐怖的僵尸们。这次推出的僵尸手办制作非常精良,将游戏中僵尸出现的一些形象都惟妙惟肖的表现出来,裸露的肌肉和大脑,淌血的眼球,痛苦的表情,虽然恶心的让人毛发直立,但不得不承认这些手办制作得的确十分真实,喜欢这种风格的玩家一定会很开心的入手一个。
《战神》奎托斯手办
作为SONY的最受欢迎动作游戏《战神》系列,游戏以强大的故事阵容,大量的动作游戏元素和手感,各种血腥和成人内容,受到广大电玩爱好者的好评。在接下来的几个续作中,游戏有非常不错的表现,战神奎托斯遇神杀神的英雄形象在我们眼中留下了深刻的印象,华丽残忍的战斗技巧,不留情面的必杀技,面部狰狞毁灭一切的力量,让我们一次又一次游戏痴迷于游戏中,无可争议,奎爷成为了最受玩家欢迎的游戏角色之一。每个热爱《战神》的玩家都希望拥有一个属于自己的奎爷手办,这次官方推出了手办满足了大家的愿望,这次的手办采用写实的手法来进行制作,栩栩如生的捕捉了奎爷各个的细节,包括身体肌肉和武器装备部分,人物的每一个面都是单独完成的,质量上乘。对于喜欢奎爷的粉丝来说,绝对是精品。
《魔兽世界》亡灵手办
作为著名的暴雪公司,其作品想必各位玩家也非常清楚和了解了,就不必多加介绍。而“暴雪出品、必属精品”这句话也在玩家口中广为流传。这次介绍的是《魔兽世界》手办,第一批手办是由DCUnlimited设计制作,主要包括游戏中的种族和职业,包括有矮人战士、亡灵法师、血精灵盗贼等等。这些做工精细的魔兽手办是在纽约绝版的美国国际玩具展会上推出的,在当时已经引得不少魔兽玩家垂涎三尺,全部都装备上游戏最新的铠甲和武器,作为暴雪粉丝,这些手办是一定会想要收入囊中的。
。半路夫妻也恩爱“改嫁”游戏大盘点1481206400半路夫妻也恩爱“改嫁”游戏大盘点游戏的制作人一直担当着上帝的角色。他们创造游戏世界,创造游戏世界的规则,按理说就应当像爱妻子一样爱自己的作品。然而就是有很多的游戏作品“改嫁”他人,延续着它们的辉煌,也有很多游戏制作人另谋出路,继续着他们或非凡、或平凡的生活。
鬼泣:频频更换制作人
《鬼泣》系列新作中的但丁《鬼泣1》是由神谷英树负责开发,然而这位出色的妻子却惨遭“一纸休书”,《鬼泣2》和《鬼泣3》的改为由刚田中担任制作人,《鬼泣4》又重回到了当初开发《生化危机4》的制作人小林裕兴手下,而《鬼泣5》的开发小组却又换成了NinjaTheory,难怪会造出那个货来……最终幻想:几度跨越各种平台
《最终幻想13》《最终幻想》实在是一位华丽的妻子,几度跨越至各种平台,陪着《最终幻想》一起辗转改嫁十余载的玩家对此一定感触匪浅。早期的FC君,之后的索尼君,到现在和360君也相处得很好,实在是很贤惠的老婆。生化危机:亲生“父亲”断然离职
《生化危机5》三上真司向来以培育“好妻子”为目标,而非商业效益,虽然后期有些经营惨淡却迎来了众多玩家的支持。然而,我们最近得到的消息却是“生化危机之父离职”、“《生化危机5》换制作人”。对于“想在新的环境进行新的挑战’”的三上真司看来是下定决心了。战神:制作人另谋出路
《战神2》创造了《战神2》的著名制作人CoryBarlog于2007年11月7日正式离开索尼,去寻找新的发展机会。由此可见,不少游戏制作人的离开都有着共同的理由,那就是寻找新的突破口,重新开始。合金装备:助理制作人回家照顾妈妈《合金装备5》《MGS5》的助理制作人RyanPayton在完成了《MGS4》后的三个月假期中,于华盛顿州的家中目睹了发生在他母亲身上的巨大变故,这促使他重新考虑家庭、事业孰轻孰重。目前,RyanPayton已决定要在北美重新找一份工作以便能照顾到家人,所以不得不离开小岛团队。
。大众软件精华:席德梅尔的文明V1481206390在今年4月下的“前线地带”中我们介绍了《席德梅尔的文明Ⅴ》(以下简称文明Ⅴ)中举足轻重的战斗系统和外交系统,随着发售日期的越来越近,制作方又公布了很多其他重要的信息,其他一些重要的系统在《文明Ⅴ》中也得到了加强与完善,接下来让我们对这款回..(发表于2010年《大众软件》8月下)游戏类型:回合策略
游戏平台:PC
游戏制作:FiraxisGames
游戏发行:2KGames
游戏语种:英文
发售时间:2010年9月1日点题:策略游戏的殿堂级作品又回来了!内蒙古葬月飘零
除了远程兵种还会赋予某些近战兵种远程攻击的能力在今年4月下的“前线地带”中我们介绍了《席德梅尔的文明Ⅴ》(以下简称文明5)中举足轻重的战斗系统和外交系统,随着发售日期的越来越近,制作方又公布了很多其他重要的信息,其他一些重要的系统在《文明5》中也得到了加强与完善,接下来让我们对这款回合战略游戏大作进行更深入的了解。
地形也更加丰富,山脉森林溪流应有尽有,而且这些地形都有自己的属性加成领导人的行事风格18个文明与领导人方面已经完全公布了,18个文明分别是:美国、阿拉伯、阿兹特克、中国、埃及、英格兰、法兰西、德国、希腊、印度、易洛魁、日本、土耳其、波斯、罗马、俄国、暹罗(暹罗泰国旧称)和桑海。每个文明都将有一个领导人,同时每一个领导人会有各自的行事风格,在《文明5》中作为玩家对手的AI,每一个文明的行动将根据领导人的行事风格来决定,而行事风格将会尽量遵循历史。比如英格兰的伊丽莎白女王注重海上力量,海上霸权主义的伊丽莎白会优先发展海上势力,而且也会对英格兰文明的领海格外敏感。同时行事风格也会有属性加成和优势,英格兰的海军单位就会比其他文明的海军单位属性要高,而且生产也会比其他文明快一些。俄国的领导人叶卡捷琳娜偏好于开疆扩土,所以俄国的陆军要比其他文明强。虽然有行事风格来指导AI的行为,但同时也会对地图有修正,比如英格兰文明若是在一张大面积土地的地图上开局,那么AI不会机械地继续发展海军,而是优先发展骑兵和建造建筑、研究科技。同样,俄国文明在一张大部分都是海洋的地图上也不会傻乎乎地把精力全部放在陆军上,也会去发展海军。由此可见,在《文明5》中地形是比较重要的,在有优势的地图上相应的文明才能最大地发挥他们各自的长处。
排兵布阵很重要,不管是什么时代AI大大增强《文明5》的AI将会前所未有地提高。《文明5》把重点放在了AI上,战争型AI将只会用武力来击败你,制造并调动所有军队与你死战到底;而运营型AI优先发展经济科技,并会衡量对手的实力而后选择性地发动战争。AI只在有十足把握的情况下才会主动发动进攻,而最高难度下的AI会先依照自己的优势与劣势来衡量对手,并确定最适合自己的胜利方式。比如AI决定用科技流,那么AI不会主动发动战争而会把重点放在科技上面;若是AI决定使用武力,那么它将始终对你的文明充满敌意。《文明5》会有一个名为“可控随机性”的机制来修正AI的行为,数值越大越具有侵略性,同时每回合还会上下浮动。比如像前面提到的,AI决定使用武力来征服你,那么这个数值向上波动的范围就会很大,这既增加了不可预料性也增加了一些突发事件,游戏中的变数大大加强。但这并不是说完全无法预测AI下一步的行动,依据当前形势和领导人的行事风格,配合上地形与一些经验,预测AI的行动也是有一定几率做到的。在战斗方面,《文明5》的AI相当狡猾。每一场战斗AI都会进行先衡量,尽量打一场有把握的战争。在演示demo中,AI的几支队伍准备攻打玩家的一个城市,然而路上却遭遇到了野蛮人。与蛮族战斗过后,AI损失了一些部队,这时我们可以看到,AI并没有继续前进而是打道回府,因为AI以现在的兵力根本无法占领玩家的城市,于是AI聪明地选择保留实力撤退,而不是像前几作中傻乎乎地继续前进成为炮灰。
热兵器间的较量漂亮的画面和实用的音效前面提到的十八位领导人每人都会有一段属于自己的独立影片,此外游戏时的画面也将有所改进,较前作而言有了质的提升。当你拉近观看树林时,会真切地看到树叶随着微风摆动,牛羊之类资源点上的动物形象也会有自己的动作。同时《文明5》的音效也相当细腻,如果在地图上你听到溪流的声音,那么地图附近就会有溪流,当你的屏幕远离或者接近溪流,那么流水声也会相应地从小到大或是从大到小直至消失。同样,在一场战斗中某个单位在不同地形被击倒的音效也是不一样的,在溪流中则会听到水飞溅的声音等等。音效不仅让游戏更加真实,同时也可以让耳朵来判断一些游戏内容,为眼睛减轻负担。
现代化战争非常重要的站位《文明5》中战斗的站位将非常重要,某些远程兵种可以隔着两个格子打倒对手,比如火炮。而某些远程单位只能隔着很多格子攻击敌人,比如投石机等等。而且侧翼的战斗攻击加成将会高达45%。所以开战之前合理的排兵布阵是极其必要的,好的站位会让战斗事半功倍。同时科技和属性对战斗有着决定性的影响,在《文明5》中已经修复了前作的战斗Bug,让长枪兵捅翻导弹车的滑稽事情绝不会在《文明5》中再次上演。文明大众软件精华:子弹风暴1481206390提到美式科幻题材射击游戏,玩家们首先想到的就是重金属外观、丑陋的异形生物、火爆的对射,以及肉块和鲜血交织在一起的疯狂景象。由Epic和PeopleCanFly工作室(Painkiller的开发商)联合打造的《子弹风暴》。..(发表于2010年《大众软件》8月下)
制作:PeopleCanFly、EpicGames
发行:EA
类型:射击
发售日期:2011年第一季度期待度:4星
皮鞭可以让主角在场景中上下翻飞点题:要暴力,更要美学!江苏老黑提到美式科幻题材射击游戏,玩家们首先想到的就是重金属外观、丑陋的异形生物、火爆的对射,以及肉块和鲜血交织在一起的疯狂景象。由Epic和PeopleCanFly工作室(Painkiller的开发商)联合打造的《子弹风暴》(以下简称BS),却要颠覆这个旧模式:它色彩鲜艳,战斗过程畅快而不残暴,激烈而不血腥,强调玩家用子弹来演绎充满暴力美学的枪战表演,但又与目前由脚本和QTE等“触发式表演”有着很大的区别。
“爆头+50”,特殊攻击方式对应的奖励数值一目了然主角和世界观设定在BS中玩家将扮演一名星际海盗——GraysonHunt,他曾经是一名太空雇佣兵,因为与雇主发生矛盾,而被装入囚禁仓流放到宇宙深处任其自生自灭。最终仓体坠入了一颗名为Stigya的绿色星球,这里的自然风光不但比卡梅隆大神为我们带来的潘多拉星球还要美,而且还没有恼人的“蓝猴子”蓄意破坏安定团结的大好局面。眼看我们的主角Hunt因祸得福,从此开创事业第二春的时候,星球上的一座传送门出现了故障,结果不明外星生命体瞬间席卷了整个星球,这里的居民不是死于非命,就是沦为了怪物。不仅如此,整个星球上的生命形式都发生了突变,各种食人花形态的巨大植物遍布整个星球。现在Hunt不仅仅要面对一群无脑僵尸和怪物,整个的Stigya世界也成为了他的敌人。在这个危险和扭曲的世界中,Hunt的战斗技巧也与我们在FPS中司空见惯的“肌肉+机枪”打法有着很大的不同。BS的基本框架与《无主之地》非常类似:在开放世界中进行“杀敌→换装/升级→杀敌”的循环,但你所获得经验值的多少和道具的质量,与战斗过程的“观赏度”有着最直接的联系。换句话说,BS中的杀敌所强调的不是“结果”,而是“过程”。准确闪躲敌人的攻击之后,攻击其要害部位,造成它处于大硬直状态,然后飞身向前,上去一脚将其踢到旁边的一株变异的仙人掌上面,让它被戳得浑身窟窿,然后再换上榴弹枪一击毙命……这就是制作组为玩家所展示的一个游戏中司空见惯的杀敌场面,当然你可以拒绝这样做,但消灭敌人之后所获得的道具,可能还不够之前弹药的开销。杀敌后的各种回报均是“明码标价”,“创意”越高,则Hunt的收获也就越大:“平庸”地杀死一个敌人,只能获得10点经验值的回报,但是如果你能为它点着熊熊大火,就可以获利50点。奖励点还可以根据玩家的杀敌技巧而进行叠加,爆头、断肢等等高难度终结方式,都可以让奖金数字成倍提高。
游戏的世界观看上去是《阿凡达》与《战争机器》的结合体设计思想Epic主设计师CliffBleszinski宣称BS中就连资深FPS玩家也没有见过的武器便将超过20种,但无论手中紧握着的是何种神兵利器,你所倚仗的东西严格说来只有三类:枪械、靴子和皮鞭。Hunt冲向敌人,使出一记飞腿将其踢至半空,然后火力全开,没等其落地,再用鞭子在空中将敌人翻个身,利用这个时间差快速装弹,然后将即将触地的这个倒霉蛋再次踢飞,重复着一过程,直到它被轰成一滩肉泥……制作人TanyaJessen并不认为BS在复制《光晕》“射击→挂雷→肉搏”的模式,“用FPS的游戏方式去表现ACT,很多人都这样做,很多人也都失败了。Halo借鉴了ACT的机会判定和连击两大要素,而我们则希望给予玩家一系列的工具,由玩家来组合出最有效,同时也是最华丽的杀戮演出。我们不希望让玩家去扮演一个怪物杀手,在科幻的背景下,其实你与古罗马斗兽场中浴血奋战的角斗士是一致的——找到最有效杀死对手,并且能够给观众带来满足的战斗方式”。
一面飞铲,一面射击敌人,真可谓是“双管齐下”杂耍道具想在战斗中实现各种表演性,就必须借助各种杂耍道具了。Hunt的基本武器是一支美其名曰为“和事佬”(Peacemaker)的突击步枪,用起来还算是中规中矩,不过这个反英雄的军火库中的其他产品就不那么“正常”了。先让我们来看看“连枷枪”(FlailGun),它一次可以发射出去两枚用缆绳系在一起的手榴弹,就跟18世纪海军专门用来打敌舰桅杆和风帆的链球弹一样。在正面遭遇一大群敌人的时候,你可以使用这种链球爆弹先将敌人放倒,然后将动弹不得的敌人炸上西天。在遭遇敌人的装甲车辆时,你可以用连枷枪结合道路两旁的电线杆制作一个绊发诡雷,为这些大家伙准备一份厚礼。玩家还可以进行两段发射,将两名敌人用链球爆弹捆绑到一起,使其不能动弹——谁动就会触发撞针,从而一起玩完。另外我们还在演示中看到了一些肉搏武器,如一种与《正当防卫2》主角使用的抓钩枪非常类似的“皮鞭”(Leash),功能也非常类似:可以将远处的敌人“抓”到跟前来施虐,主角可以用这种辅助道具实现上下翻飞和快速机动。除此之外,你还能用“皮鞭”对敌人进行吹飞和挑空攻击,从而对浮空状态下的敌人尽情宣泄火力。其实,抓投和快速机动,并不是“皮鞭”的主要功能。制作组表示游戏中的肉搏武器最牛的功能,就是作为演绎“杂耍”的起始道具:BS中的肉搏武器一旦命中敌人,就可以触发1~5秒不等的“子弹时间”,从而为接下来暴风骤雨般的“连招组合”创造条件。
这个可怜的家伙被“锁链爆弹”困住了子弹风暴再见,DancingZombie1481206388PopCapGames永远会带给你惊喜,也永远不缺乏圈钱的手段,《植物大战僵尸》(Plantsvs.Zombies)可以让你在办公室的电脑前消磨时间,也可以让苹果青们在地铁里手忙脚乱。自从它的第一版本在2009年5月5日首发,一年多过去了,于是就有了《植物大战僵尸年度..(发表于2010年《大众软件》9月中
北京红黑军团
“跳舞僵尸”的人物图鉴上清楚地写着:跳舞僵尸与现有活人如有相似,纯属巧合!PopCapGames永远会带给你惊喜,也永远不缺乏圈钱的手段,《植物大战僵尸》(Plantsvs.Zombies)可以让你在办公室的电脑前消磨时间,也可以让苹果青们在地铁里手忙脚乱。自从它的第一版本在2009年5月5日首发,一年多过去了,于是就有了《植物大战僵尸年度版》(Plantsvs.ZombiesGameoftheYearEdition)。它试图唤起你曾经的美好记忆,也试图抹去一些让自己麻烦缠身的“历史遗留问题”。
大头贴模式创造的大漠小虾,比起左边的活人版,至少拧巴的眉毛还是很像的……嘿,成就!如果不仔细看,你根本分辨不出年度版和原版有何区别。进入游戏看不到任何“年度版”的字样,安装后的新游戏还会自动继承原版的存档(如果你的电脑上装有原版的话)。新加入的特色只有3个:一是成就系统,20个特有的成就可供挑战,有难有易。最简单的成就只是完成冒险模式一周目;难一些的,比如“僵尸学家”(Zombologist)这个成就要求你在关卡里打出雪人僵尸(ZombieYeti),没玩到二周目的玩家大概根本不知道雪人僵尸是什么(雪人僵尸到冒险模式的Level4-10才有几率出现)。年度版还加入了一个僵尸大头贴模式,可以创造属于自己的僵尸形象保存在电脑桌面上。怎么看,以上两项锦上添花的功能看起来更像是为秋季发行的PSN和XBLA版准备的。因为就在7月底,Xbox的在线成就网为《植物大战僵尸》XBLA版加入了两种新的成就:ZFF\'s4Evr和Versusvs.Versus,获得两项成就的条件分别是“与同伴一起,在合作模式下取得坚果保龄球比赛的胜利”,以及“在对抗模式下连胜5场”,这意味着XBLA版应该会加入合作和对抗两种新的游戏模式。僵尸大战如何设计,还是颇受人期待的。
新(左)旧(右)两版主界面,你能找出图中的4处不同吗?再见,DancingZombie年度版的最后的一个“特色”是不得已而为之。相信你还对游戏中一位跳着舞出场的僵尸(DancingZombie)记忆犹新,外貌动作活脱脱就是曾经的流行之王MichaelJackson的灵魂附体。本来这不算是什么问题,但《植物大战僵尸》发行不过一个多月,MJ就意外去世。此后,MJ的遗产管理机构就“跳舞僵尸”的形象侵权问题提出了抗议(因为酷似MJ在歌曲《Thriller》MV中的造型)。为避免更多的麻烦,PopCap当时就决定在未来版本中更换“跳舞僵尸”的人物形象,现在iPhone4版已经通过升级撤换掉了“跳舞僵尸”。在年度版里,经典的MJ形象被一个稍显无趣的黄发僵尸代替,它有了一个新名字——“迪斯科僵尸”(DiscoZombie),拥有毛茸茸胸膛、穿着白色喇叭裤、留着爆炸头。
说到成就,你能试着不用豌豆射手打过这样恐怖的水池关么?如果你仔细看过“跳舞僵尸”的人物图鉴,就会明白为什么MJ的遗产管理方如此动怒。那上面不仅写着“如有类似,纯属巧合”,还给“跳舞僵尸”定义了一个背景:“跳舞僵尸”的最新专辑“抓住脑袋咬啊咬”已经上市,让他在不死族中的人气一路飙升(哪知道一语成谶,PopCapGames再也不敢拿在世名人开玩笑了吧……)PopCap也为这名替身的新僵尸设计了人物背景:由于感觉自己像是城市中的二等公民,不受重视,“迪斯科僵尸”在自己的发型上花费了大量时间,希望借此改变他人对自己的态度和印象。由于不善言辞,他只留下了一张字条作为自己的登场介绍:“亲爱的活人们,我非常高兴能加入到PopCap的脑浆大聚会中,并且迫不及待地想要会会你们。我的发型是我自己打理的,很酷吧。”如果不是“跳舞僵尸”珠玉在前,这个样子看起来的确很酷——有人说它有点像猫王),但不管怎么评论,这次PopCap聪明地删掉了“如有类似,纯属巧合”这样不打自招的字句,任凭猫王遗产管理机构再三抗议,想必也惹不上什么麻烦了。但MJ的离去毕竟让人有点淡淡的忧伤。如果年度版的出现就是为了换掉“跳舞僵尸”,MJ泉下有知,也会诅咒他的遗属们缺少点儿娱乐精神吧。
完全成就列表,其实你看完成就还可以继续向下滚屏大众软件精华:为了爱的《变形金刚:赛博坦之战》1481206386赛伯坦星球上生活着一群高智慧的机械生命体——变形金刚。一个原本安静祥和的钢铁星球,因为变形金刚的内部的决裂导致爆发了博派与狂派的惨烈战争,这便是《变形金刚:赛博坦之战》。..(发表于2010年《大众软件》9月中)
吉林灵魂刺青
擎天柱大哥的这张面孔我们曾经是何等的熟悉赛伯坦星球上生活着一群高智慧的机械生命体——变形金刚。一个原本安静祥和的钢铁星球,因为变形金刚的内部的决裂导致爆发了博派与狂派的惨烈战争,这便是《变形金刚:赛博坦之战》。自从《变形金刚》动画片风靡世界,据此改编的电子游戏不在少数。以《变形金刚》电影的公映为起点,发行的最近两款改编游戏,只能用惨不忍睹来形容,2007年的《变形金刚游戏版》(Transformers:TheGame)以及《变形金刚卷土重来》(Transformers:RevengeoftheFallen)得到的都是不及格的成绩。唯一积极的迹象是发行商Activision试图拯救这个人气系列,一直在不断更换开发公司。
面对倾巢出动的敌人,博派战士回敬的是无数颗愤怒的子弹异军突起《变形金刚:赛博坦之战》的开发商,来自美国加州的HighMoonStudios此前并不被看好,他们历史上最出名的作品是为Cap制作的《黑暗标靶》(Darkwatch),后来根据《谍影重重》电影改变的几款游戏没有掀起多少波澜。但玩家就是这么一群人,出于对《变形金刚》本身的爱,许多Fans也会和我一样去体验一下这款游戏。于是当我“内牛满面”从游戏中出来,我必须说,这绝对是一款创新与经典结合的黑马之作。游戏的整体效果相当华丽,科技感十足并遭到战火洗礼的赛博坦星球被刻画得细致入微;变形模式也不再像前两部作品只是为了能变形而设计出来的,而是需要你时刻根据战场的变化审时度势,在正确的时间选择正确的形态,才能有效地打击敌人、躲避攻击。本作绝不同与市面上其他的第一人称射击游戏,《变形金刚:赛博坦之战》的游戏中从头至尾都没有为你提供太多有用的掩体,它就是一款强调近距离混战的FPS,爽快的战斗节奏,时刻保持着紧张激烈。
狂派战士遭遇大力金刚,究竟鹿死谁手?背景悬疑本作不是以《变形金刚》真人电影版为基础制作的,而是将背景设定在了经典的G1动画版前数千年的赛博坦星球。这个动画片之前的故事,很大程度上勾起了玩家对G1动画片的回忆,并且能在耳熟能详但却又了解甚少的赛博坦上战斗,很多人简直是迫不及待地去了解星球上的一切。这是个漂亮的开门红,但也决非只是个噱头,通过游戏剧情的发展,玩家对动画片中遗留下来的种种疑问都得到了解答。例如擎天柱成为汽车人的领袖的故事;红蜘蛛与威震天的初次遭遇;赛博坦究竟发生了什么,以至于变形金刚们纷纷逃向宇宙,并顺便引出了动画版以及资料中都隐藏的很深的、介于御天敌(SentinelPrime)和擎天柱(OptimusPrime)之间的汽车人领袖——竞天择(ZetaPrime)。同时,我们还在游戏中共同见证了擎天柱大哥得到并装备领导模块的伟大时刻。从这个意义上来说,《赛伯坦之战》这款游戏不仅仅为我们带来了游戏上的乐趣,更多的是感动。想想这是许多TFFan等了20年的答案,多么激动人心!当然,剧情这样演绎虽好但还不是十分紧密。例如,G1动画版中提到天火(Jetfire)的身份时是这么讲述的:数百万年前,天火曾和同是赛博坦科学家的红蜘蛛来到地球考察。由于意外事故,天火被埋在冰层下长眠数百万年。当他再次在地球上醒来时,面对残暴的霸天虎和已经成为陌路人的红蜘蛛,他选择加入了汽车人阵营。但在游戏剧情中我们却了解到,天火原本是和红蜘蛛一同守护黑暗能量的科学家,直到遇到威震天后,红蜘蛛由于私心很不地道地投靠了霸天虎,天火才与红蜘蛛分道扬镳,各伺其主。由此可见,天火这个人物的背景设定以及他与红蜘蛛的关系,还存有很大争议。此时此刻,我倒是十分有兴趣听听制作人员如何来解答这一疑问。
威震天的个人专属武器,威力十分的强悍人物刻画《变形金刚:赛博坦之战》的人物刻画并没有采用真人电影版的那种超现代的机器人风格,而是介于动画版与真人电影版间。这种粗线条的、带有强烈美漫画风的刻画,使每个变形金刚人物都具有极强的金属质感,厚重而威猛结实。很多人物造型大家还是可以在第一眼就认出来的,比如擎天柱。赛伯坦形态的擎天柱大哥看起来真的要比G1动画版威猛许多(但这也跟制作年代有关系);狂派的红蜘蛛和声波也都保留了G1动画版的主体造型,并二次加工,让他们看上去更符合赛博坦的科技感。当大黄蜂顶着头上两只小角,瞬间连毙两个霸天虎士兵时,相信很多玩家已经会心一笑了,地球上可爱的大黄蜂当年在赛博坦是多么犀利啊(当然电影版中也绝对犀利)!同时,有些剧情中会对变形金刚们进行近距离特写,我们可以清晰地看到每个人物身上不同程度的战损痕迹,这一细节很好地从侧面反映出了赛博坦战争的激烈程度与持续时间。《变形金刚:赛博坦之战》的生命力在于和线上的朋友共同游戏。合作战役模式中,你可以邀上好友共同破关,一起感受并探讨剧情,通关后还有隐藏人物可以解锁。多人对战模式最多支持10名玩家在线对抗。征服模式也是非常有趣的,玩家可以突然转换阵营,让比赛时刻保持紧张感。从官方指定的网站购买正版CD-Key,还会得到特殊的人物奖励,比如爵士和震荡波。《变形金刚:赛博坦之战》的不足是略显单调。当变形成汽车形态后,控制起来的手感不是很好,但这毕竟不是一款以赛车为主的游戏,无伤大雅。可进行单人战役时,即使选择不同的阵营、人物去发展剧情,我们也会陷入“循环模式”,有时甚至觉得人物间除了造型有别,其它的各项数据差异并不是很大,最终导致选谁都一样的感觉。此外,这么一款单人游戏流程可达到十几个小时的作品,敌兵的种类却很单一,这也是造成“循环模式”的主要原因。当然,并不能排除以上的单调是在为续作考虑。我本人很希望这款游戏会推出续作,增加杂兵的种类与技能,并保持没有掩体的近距离混战,增加角色的个人专属武器与技能,这样会增加更多的可玩性与乐趣。是的,看看IGN令人瞠目的9.0的高分评价吧,嘿嘿,TFFan其实就是这么好骗。
万箭穿心,激烈的战斗场面变形金刚:赛博坦之战《辐射3》高清纹理增强包对比图赏1481206374《辐射3》高清纹理增强包对比图赏昨天我们为您提供了《辐射3》的高清纹理增强包,号称可以进一步提升游戏画质。如果你还在犹豫要不要安装,可以看看下边的对比效果图(第一张为原图、第二张为增强。可以看出,这个增强包的效果还是很明显的,有时候甚至可以让画面完全变样,而且仍然不失真实,当然也有时候基本看不出什么区别。如果你不喜欢这种增强效果,还可以通过修改ini配置文件来挖掘《辐射3》的画质极限。增强包下载地址:Gamershell
Gamona
Gamedaily
Bigdownload辐射3《极品飞车》历代赛车、代言MM回顾1481206374《极品飞车》历代赛车、代言MM回顾1994年,赛车游戏《极品飞车》(TheNeedforSpeed诞生,而从1997年的第二代开始,EA几乎每一年都会推出新的续作(2001年例外,直到如今已经发展到了十二代,“NFS”也早已不再是简单的三个字母。极品飞车-TheNeedforSpeed(1994
极品飞车2-NeedforSpeed2(1997
极品飞车:热力追逐-NeedforSpeed:HotPursuit(1998
极品飞车:孤注一掷-NeedforSpeed:HighStakes(1999
极品飞车:保时捷之旅-NeedforSpeed:Porsche(2000
极品飞车:热力追逐2-NeedforSpeed:HotPursuit2(2002
极品飞车:地下狂飙-NeedforSpeed:Underground(2003
极品飞车:地下狂飙2-NeedforSpeed:Underground2(2004
极品飞车:最高通缉-NeedforSpeed:MostWanted(2005
极品飞车:卡本峡谷-NeedforSpeed:Carbon(2006
极品飞车:职业街道赛-NeedforSpeed:ProStreet(2007
极品飞车:无间风云-NeedforSpeed:Undercover(2008要想回顾这个系列作品无疑是项大工程,所以这里我们只选择其中的两个方面,其一是最核心的赛车以及周围的环境,其二是时尚的代言人MM,看看它们/她们是如何演化的。当然了,前六代是没有代言人的,2003年EA在彻底更换游戏引擎的同时也开始不断邀请明星模特,她们或出现在封面上,或参与真人过场动画演出,有时候游戏过程中还能看到她们的虚拟形象。历代《极品飞车》之赛车历代《极品飞车》之环境地下狂飙地下狂飙BrookeBruke地下狂飙BrookeBruke
最高通缉:JosieMaran最高通缉:JosieMaran卡本峡谷:EmmanuelleVaugier职业街道赛:KrystalForscutt职业街道赛:KrystalForscutt(游戏形象无间风云:MaggieQ(曾经传闻是ChristinaMilian《生存之旅》:拿起就放不下1481206312《生存之旅》:拿起就放不下Kotaku的评测编辑为该作写了一篇热情洋溢的评论文章,列举了该作的优缺点:优点直面僵尸大军有什么游戏能让你大惊失色之余脱口而出一串大不敬的粗话?《Left4Dead》就能,至少在某种程度可以。它不是心理惊悚游戏,它纯粹基于感官刺激,你所扮演的幸存者要应付活死人全方位的攻击,一路上可以说没有一处是安全的,即便你倚墙而立。精心设计的关卡可以让僵尸潮从四处冒出来:通风管、隔墙板、随手打开的密室,使玩家自始自终都感觉到自己在被猎杀,这种绵绵无期的恐怖感为游戏增色不少。成为僵尸大军扮演这四名幸存者已是非常劲爆了,但融入僵尸大军成为它们的一分子更是饶有兴味。在对抗模式中扮演僵尸就像是在自拍、自导、自演一部纯正的、无删节的、大场面的B级片:与你的僵尸同伙窥视着人类猎物的一举一动,在话筒中窃窃私语,掌心因出击前的兴奋而泛潮,即便游戏结束你也能因某个场景而回味许久,目睹Tank对那些无助的可怜人进行摧残会带来宣泄暴力的快感。对抗模式对任何一方都是公平的,执掌生杀大权的施虐方和担惊受怕的受虐方将在下一轮交换位置。作恶多端的幕后操控者(AIDirector)从设计角度来说,关卡是静态的,但AI系统掌控着从弹药、药品的分布,到僵尸数量、种类等各游戏要素的出现地点和出现频率,可以说每次进入游戏都有不同体验。恰到好处的末世幽默感玩家要受僵尸和死亡的威胁,但这并不意味着在游戏中就笑不出来。Valve为游戏设计了一些隽永的幽默元素(比如那块军事禁区外竖立的招牌及队友间的某些对话),再加上恶搞的游戏海报,使人不至于那么绝望。找啊找啊找朋友《Left4Dead》基本上可视为一款多人联机游戏,四名素不相识的玩家被游戏撮合到一起,只有心往一处想劲往一处使才能在游戏中生存。从开始游戏的第一天起,自己的好友列表就一天天变长;玩家还会四处游说现实生活中认识的人一同进行游戏,目睹友谊之花尽情绽放。有料有形《Left4Dead》有资格被列入今年最佳多人游戏的名单,甚至被评为有史以来最佳多人游戏(之一)也不一定,游戏做到了第十次玩和第一次玩一样新奇,即便玩过多次也不会厌倦。丑陋、污秽、黑暗的视觉风格为游戏赋予了独特的格调;Source引擎历久而弥新,相当体贴的硬件需求却能为玩家提供不劣于主流水准的画面表现。缺点就这些?对,就这些如果你不喜欢游戏的多人部分,那对你来说该作就一无是处。单机模式也能提供六个小时的游戏时间,如果你喜欢挑战高难度,那游戏时间还会更长,不能说单机完全没有意思,但它无法与多人模式相提并论,后者是与有血有肉的活人一同悲喜。评论音轨也许值得一听,但它不会为玩家提供任何与僵尸有关的生存之道。武器选择范围很窄(没错,终于找到一个缺点);对抗模式只能应用于四大关中的两个(啊哈,又找到一个)——你说什么?游戏只有四大关?(第三个!)但这些不足之处却预示着后继资料片或DLC蓄势待发,到时候这些缺点将荡然无存(归零……)。生存之旅重回二战《使命召唤战争世界》精彩专题前瞻1481206312重回二战《使命召唤战争世界》精彩专题前瞻“一名日军指挥官手拿烟蒂戳向战俘眼中,然后割开了他的喉咙。鲜血喷射出来,直溅到你所在的帐篷这一边并淅淅沥沥地淌下来,然后鬼子向你走来,准备如法炮制——说时迟那时快,援军到了!接下来就是一场惊心动魄的大逃亡。”这就是《使命召唤5》游戏开场画面,透过这令人窒息的文句,我们可以想象得到战争的残酷与可怕。《使命召唤5》这次依然采用的是二战中的太平洋战役为游戏背景,敌军与以往有些不同,这次敌军的凶狠与冷血将大大加强玩家们的代入感。这次游戏于前作相比也有新的改进,《使命召唤5》将支持多人合作通关模式新增到游戏当中,而且在多人模式下还有载具和小队系统,这样就更增添游戏的真实性和可玩性,更容易让玩家融入到游戏的二战环境当中去,不再是以前单枪匹马上战场。得益于新的芯片制造进程,当代个人电脑的整体性能和成本越发向到平衡点靠拢。在家中体验到当年战火纷飞的紧张感,已经是非常平民化的事。本次兔友网有幸联手IT硬件领域的板卡通路杀手——昂达电子为您带来《使命召唤5》的亲密接触,让您足不出户便可回归战争年代,亲临在枪林弹雨之中寻找庇护所的艰辛,无坚不摧的意志力将为您开启这次残酷的战争体验之旅,浴血奋战才能应证玩家们之间钢铁般的友谊!无论您是FPS战争类游戏的爱好者,还是想要体验震撼视觉效果,兔友网都将指引您参与到这次深入浅出的使命召唤之行中。同时昂达电子也为大家准备了丰厚的奖品为这次活动助兴,只要您积极参加兔友网举办的此次专题活动,就有可能获得这些价值不菲的电子产品!让我们勇往直前奋勇杀敌,拿起大刀向鬼子们的头上砍去吧!使命召唤《侠盗猎车4》PC版已延期硬件需求大幅提高1481206310《侠盗猎车4》PC版已延期硬件需求大幅提高据IGN的报道,Rockstar已将PC版《GTA4》延至12月2号上市,该作原定于11月面市,该作主机版早于今年四月便已发布。Rockstar并未说明为何延期,只强调该作PC

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