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《愤怒恐龙塔防》评测

时间:2019-04-06 10:59:06 来源:游戏秘籍-www.youximj.com

《愤怒恐龙塔防》评测

在侠客系统中,以在全城市及中华全境提高自己的武名为目标。因此,在全国各地完成委托任务是游戏的根本,达成武名委托的话,在受到委托的城市及邻近城市的武名会上升。中华龙族加入战局《神话时代》新资料片来到中国

著作权:英雄联盟》,《超神英雄》及其类似游戏联系起来。无论你管《全面战争:竞技场》叫什么,别把它和《Dota》,《英雄联盟》,《超神英雄》及其类似游戏联系起来。MOBA的意思是多人在线战斗竞技场,Dota类游戏由《英雄联盟》的开发商Riot发扬光大。但CreativeAssembly希望粉丝们知道《全面战争:竞技场》并非是另一个类Dota游戏。多人游戏主设计师告诉Eurogamer说:这是一款MOBA,但它不是DOTA类游戏。你如何定义MOBA游戏?如果你说MOBA是多人在线战斗竞技场,是的,它就是。可《全面战争》不是Dota类游戏,这款游戏中没有小路和防御塔。主设计师JamesRussell承认MOBA是形容《全面战争:竞技场》的最佳词汇。他说:我们理所当然的想到了MOBA的概念,多人在线战斗竞技场游戏。但一提到MOBA游戏,人们就会想到类DOTA游戏或类《英雄联盟》游戏,这并不是我们的游戏,一些人管这叫MMO,MMO的意思是多人在线游戏。所以,你可以叫它MMO。MOBA应该是个准确的词,不过这个词总是被误解。我们可以说这是《全面战争》MOBA,但人们玩到这款游戏之后就会说‘不,这不是!’可这却是个准确的词。这款游戏是多人在线,战斗竞技场游戏。《全面战争:竞技场》是款免费游戏。和《全面战争》丰富的单位相比,《竞技场》只提供给玩家三个单位,但它们的目标都是要为玩家提供一种相似的指挥官体验。玩家们所指挥的单位是基于历史上最伟大的领袖们,从古代文明到近代文明。在战斗中的单位会升级,微交易系统会让这些领导者们成长的更快。《全面战争:罗马2》将于今年晚些时候登陆PC;开发小组暗示《竞技场》的测试资格会包含在《罗马2》的游戏中。《我的世界2》震撼公布!原作已售千万傲视群雄1481243490由于《我的世界》获得的巨大成功,今天mojang宣布了他们会开发续作并放出了一系列的演示片段。由于《我的世界》获得了巨大成功,今天mojang宣布他们会开发续作,并放出了演示视频。在工作室官方页面上,Mojang组员Dinnerbone写道:《我的世界》PC版已卖出了一千万套,我们对于这一历史性的里程碑非常兴奋,所以我们决定宣布《我的世界2》。在经过了长达两年的开发之后,我们有望在2个月内就发行这款游戏,它绝对能将方块模拟这种类型的游戏推向一个全新的顶点。虽然还是使用原有引擎进行开发,但是我们对于它进行了彻底的翻新,你会发现从方块的种类到游戏内容都有了质的飞跃。Dinnerbone提到游戏目前还处于内测阶段,他们挑选了一些社区成员来进行测试,以确保游戏的质量。演示视频:我的世界2《生化危机:启示录》最新视频吉尔探秘恐怖医院1481243488近日,外国媒体放出了《生化危机:启示录》三段演示视频。其中两个视频介绍了故事的剧情,另一个则是突袭模式的介绍。近日,外国媒体放出了《生化危机:启示录》三段演示视频。其中两个视频介绍了故事的剧情,另一个则是突袭模式的介绍。这次公开的游戏剧情演示与早先放出的演示有部分重叠,因此这次的亮点在于突袭模式的介绍。在突袭模式下,玩家要在限定时间内击败所有敌人并设法到达目的地,并且可以反复游玩以收集武器和强化零件。此外,玩家还可以透过网络联机体验双人合作模式的趣味。在突袭模式下,不需要的武器可以卖掉还原成点数,不再像原版中那样依依不舍地扔掉。另外还加入了比原版更多的武器种类,重新调整了敌人配置和道具等因素,以保证游戏的平衡性。最后,在该模式下,会有新主角汉克参战。汉克隶属于雨伞公司特种部队Alpha小队,执行过很多次危险的任务,每次都能独自一人成功身退,被周围的人敬畏地称为死神。视频一:生化危机:启示录金正恩光荣伟大宣传短片如此超凡只恨世间无二1481243488就在昨天的愚人节之际,我在网上看到了这部有趣的朝鲜宣传片,朝鲜伟大的金正恩同志最近在各种宣传片都有露面,只是这一次最有喜感。就在昨天的愚人节之际,我在网上看到了这部有趣的朝鲜宣传片,朝鲜伟大的金正恩同志最近在各种宣传片都有露面,只是这一次最有喜感。宣传片中多次出现金正恩的幽默画像,与节日气氛非常相配,短片中的朝鲜元首被刻画成了春哥级别的人物,不过在朝鲜人民的眼里,他没准真的是春哥级别的存在,下面就来看看这个春哥版的金正恩介绍短片吧,绝对幽默,绝对愚人。《恶魔幸存者2》游戏、动漫将于4月下旬同时公布1481243486ATLUS公司(アトラス)于最近公布了其最新大作《恶魔幸存者断码》(デビルサバイバーブレイクレコード)的最新消息,同时发布的还有公司的人气大作《世界树的迷宫》(せかいじゅのめいきゅう)的最新版本,最后,《恶魔幸存者2》(DEVILSURVIVOR2)的同名动漫也将于今年4月正式公开上映。ATLUS公司(アトラス)于最近公布了其最新大作《恶魔幸存者断码》(デビルサバイバーブレイクレコード)的最新消息,标题与前作《女神异闻录:恶魔幸存者》不同,不再带有女神异闻录一词,这部作品虽然属于《女神转生系列》外传,但与公司开发的《女神异闻录系列》属于不同的支系列。游戏继承女神转生系列及前作的主要元素:在不同立场间作出选择以达到不同的故事结局、收集和召唤恶魔战斗、将两匹恶魔合体以制作更强的恶魔使用。而以此款游戏为基础,并添增新元素、新剧情及新人物,该作将在任天堂3DS平台登陆,发售时间为今年夏季。同时发布的还有公司的人气大作《世界树的迷宫》(せかいじゅのめいきゅう)的最新版本,该作属于探索型角色扮演游戏,游戏首次于2007年在日本与北美上市之时得到了玩家们的强烈好评,这部新作改名为《新·世界树的迷宫:千年的少女》(新·世界樹の迷宮ミレニアムの少女),游戏中将会续写一段全新的故事剧情,喜欢这一系列游戏的玩家请不要错过,登陆平台为任天堂3DS,发售日期为2013年6月27日。以下为这2部游戏的详细信息:游戏名称:《恶魔幸存者断码》(デビルサバイバーブレイクレコード)登陆平台:任天堂3DS(ニンテンドー3DS)发售日期:2013年夏季发售价格:未定著作权:(CIndexCorporation2008,2013ProducedbyATLUS游戏名称:《新·世界树的迷宫:千年的少女》(新·世界樹の迷宮ミレニアムの少女)登陆平台:任天堂3DS(ニンテンドー3DS)发售日期:2013年6月27日(木曜日)发售价格:6279円[含税]著作权:(CIndexCorporation2007,2013ProducedbyATLUS最后,《恶魔幸存者2》(DEVILSURVIVOR2)的同名动漫也将于今年4月正式公开上映,动漫集的蓝光与DVD也会同时发售,喜欢这部动漫的漫友们可以在ニコニコ(NICONICO)网站上免费收看原版动画,以下是动漫的具体放送时间表:MBS:2013年4月4日,每周(木曜日)26時05分放送开始TBS:2013年4月5日,每周(金曜日)26時25分放送开始CBC:2013年4月5日,每周(金曜日)27時10分放送开始BS-TBS:2013年4月13日,每周(土曜日)24時30分放送开始ニコニコ动画:2013年4月14日,每周(日曜日)23時30分更新开始※放送具体时间会有临时变更的可能性。动漫蓝光与DVD详细信息:商品名称:《恶魔幸存者2》(DEVILSURVIVOR2)Blu-rayvol.1(vol.1~7/DVD同时发售发售日期:2013年6月19日蓝光(Blu-ray):4000円(不含税)DVD:3000円(不含税)。苍井空代言新网游性感营销没有最大只有更大1481243486今日,九城董事长兼CEO朱骏正式对外宣布苍井空达已经于该公司达成合作将代言旗下的最新网游《热血无双》,并为亲自参与该网游的推广活动。今日,九城董事长兼CEO朱骏正式对外宣布苍井空达已经于该公司达成合作将代言旗下的最新网游《热血无双》,并为亲自参与该网游的推广活动。喜欢玩网游的玩家肯定知道苍井空代言网游也不是第一次了,之前2010年就曾为久游的《勇士OL》代言,当时除了空姐外还有芙蓉姐姐与凤姐同台表演。但是《勇士OL》如今已经停运,可见当时即便是使用了低俗营销吸眼球炒作,但只要游戏质量差,依旧难逃一死。这次《热血无双》再次请出苍老师代言,命运将会如何呢?让我们一起拭目以待吧!游戏宣传片:。考验你的能力《武士大战僵尸》Win8破解版下载1481243484GluGames公司在今天对外发布了其人气大作《武士大战僵尸》(SamuraiVsZombiesDefense)PC版,该版本支持微软最新的Windows8系统.。游戏名称:武士大战僵尸英文名称:SamuraiVsZombiesDefense游戏类型:动作冒险类(ACT游戏游戏制作:GluGames游戏发行:GluGames游戏平台:PC发售时间:2013年官方网站:>游戏介绍:GluGames公司在今天对外发布了其人气大作《武士大战僵尸》(SamuraiVsZombiesDefense)PC版,该版本支持微软最新的Windows8系统.。在《武士大战僵尸》中玩家将扮演一位神话般的强力武士,你要击退一波又一波的僵尸军团,保卫村庄的安全,同时你还要招募更多的战友并建立起坚固的防御工事,玩家可以招募的单位有民兵、战士、弓箭手等等。《武士大战僵尸》在支持网络免费下载的同时,也支持游戏内部虚拟商品交易,玩家们可以通过购买虚拟商品的方式,来资助一下公司的进一步游戏开发工作,他们还会在以后不断的更新这款游戏,敬请期待。配置要求:Windows8DirectX9c1GHz512RAM安装信息:1.解压缩2.把游戏复制进windowsapp文件夹3.使用附带的破解工具破解即可得到完整版4.运行游戏《武士大战僵尸》Win8破解版:p>游戏截。武士大战僵尸《无主之地2》新补丁细节终极宝库猎人模式放出1481243482今天我们迎来了《无主之地2》的大型更新。除了修复些许bug之外,万众期待的‘终极宝库猎人模式’放出,并且提高了等级上限。今天我们迎来了《无主之地2》的大型更新。除了修复些许bug之外,万众期待的‘终极宝库猎人模式’放出,并且提高了等级上限。许多今天放出的永久性变更补丁在之前全都以在线更新的形式应用到了游戏中。今天的‘终极宝库猎人包’将增加11个等级以及11个技能点,并且添加新光武和古代E级文物。主机版将比PC版多许多补丁,都是之前PC版更新完的。另外,以下所写的更新细节三平台通用。概述加入‘终极宝库猎人模式’,只有在‘真正的宝库猎人’难度下通关游戏并且到达50级的角色才能登陆新模式。不同于其他流程,终极宝库猎人模式能够重玩许多次,玩家可以再主菜单重制全部任务进度。取消教程任务,玩家将直接进入SouthernShelf,从CleaningUptheBerg任务开始,当进行终极宝库猎人模式时,敌人和Boss将根据玩家目前等级调节,如果有队友,则以等级最高的为准。终极宝库猎人模式中的游戏体验更改:敌人生命值增加4倍,敌人现在有一定的生命恢复速度,增加熔渣伤害的效果到3倍,武器切换速度加快,便于使用熔渣,敌人现在掉落更多弹药,LootMidgets现在有传奇级别,可以掉落传奇等其他顶级装备。黑市出售新物品:给每个枪种增加一个子弹升级模块,50E一个两个背包升级价格分别是50E和100E两个银行容量升级价格分别是50E和100E玩家能携带的E数量从99增加到500修正可能造成在启动或载入游戏时崩溃的BUG。修正在救房主时断线会使房主无敌的BUG。修正打碉堡时可能造成崩溃或卡死的BUG。修正术士机器人狂暴音效不会停止的BUG。修正矮子KeepItPipingHot技能可能失效的BUG。修正小吵闹的船附近可能陷住玩家的地形错误。修正某些场合下魔女救人的同时会导致另一玩家无敌的BUG。修正大兵炮塔和部分技能的音效错误。(DLC2)侏儒敌人的暴击判定修复。(DLC1)修正DLC1的ShadyDealings任务中购买动作可能被遗漏的错误。任务修正经验奖励任务可能导致玩家无法进入菜单的错误。修正在屠杀竞技场任务中,仅有的幸存玩家断线会导致任务轮无法失败的错误。修正所列出任务可能无法完成的错误:WildlifePreservationMedicalMystery(CaptainScarlettDLCLetThereBeLight(Mr.TorgueDLCEatCookiesandCrapThunder装备部分邪恶克星被和谐了。多人游戏中蜂王炮的爆炸可以正确显示。修复圣物部分属性无法显示的问题。修正ET武器不能兼容术士的OneTwoBoom技能的错误。调整DLC1,2中的粉色武器属性使之更加强力。修正大兵的职业MOD以正确加成Axton\'sMetalStorm,Onslaught和QuickCharge技能。V社筒子BUG被和谐了。修正武器卡有时无法显示耗弹数的错误。术士的奇才MOD现在可以正确增加换弹速度。修正多人游戏中蜜蜂盾的音效错误。修正术士的甜心MOD使之能正确增加团队生命。无主之地2《女神异闻录3》最新动漫剧场版详细信息已公开1481243480自从《女神异闻录3》(ペルソナ3/Persona3)自去年发布以来,许多玩家都在等待着该作游戏与动漫的更新,最近,为了响应玩家与动漫迷们的期待,IndexCorporation公司带给了大家《女神异闻录3》的最新动漫剧场版的最新消息,该作将于2013年秋季公开上映。在本作品中,人们日常所在的时间中,隐藏着所谓的影时间,在影时间中的世界是静止的,人们的形态也是不同的,名为影(シャドウ/Shadow的异型妖怪在这个空间横行,能够与之抗衡的,只有拥有称为PERSONA的特殊能力持有者。刚刚来到私立月光馆学院的转校生,主人公结成理,在入校不久后PERSONA的力量就得到了觉醒,被同为PERSONA能力持有者们拉入了特殊的课外活动部,部员们的目的只有一个,找出隐藏在影时间里的真相,与残酷的现实命运相对峙,该部剧场版动漫完全忠实于游戏原作,相信了解游戏剧情的玩家们也不会错过这部新作吧,以下是有关该作的详细信息:主要人员(MAINSTAFF):原作:《女神异闻录3》(Persona3/ペルソナ3)(ATLUS)第一章监督:秋田谷典昭脚本:熊谷純角色设计(キャラクターデザイン)与动画导演(アニメーションディレクター):渡部圭祐音乐设计:目??荆ˋTLUS)总监(スーパーバイザー):岸斩《使命召唤10》多人模式细节泄露翻滚神功现身江湖1481243480更新情报,《使命召唤现代战争4》的最新情报在网上疯狂流传着。玩家在俯卧姿态中可以左右翻滚了,并且翻滚后仍然保持俯姿不变随着一年一作的频率持续到了第十个年头,《使命召唤》已经成为最家喻户晓的游戏系列之一。而随着游戏产业的发展,《使命召唤》系列越发迈向在线化,多人模式的上线率不断提高,《使命召唤》早已不是一款纯粹的单机游戏了。几天前,我们看到了动视的新演示视频,管中一窥《使命召唤10》的画面水平。现在,更新的情报流出了,《使命召唤现代战争4》(有消息称或可能命名为《使命召唤幽灵》)的最新情报在网上疯狂流传着。Youtube用户Matroix称,他从某位内部舅舅那里获得了最新资料,保证属实。新作特性之一是滑动,类似系列前作中的海豚潜水——玩家可在冲刺的过程中跳跃并切换至俯卧姿态。但跟前作的海豚潜水不同的是,新作中玩家将切换至蹲姿而不是俯姿,并且可以在滑动过程中射击。这听起来有点《黑客帝国》的感觉,希望它能为游戏增添乐趣,并且适合竞技模式。另一个与移动有关的功能,就是玩家在俯卧姿态中可以左右翻滚了,并且翻滚后仍然保持俯姿不变。这项改动将会受到许多玩家的欢迎,游戏中的任务不会再傻乎乎地站起来,冲刺一段距离再趴下假装没被人看见了。最后,掩体后射击这个元素将被重新加入。这一元素从主机版中删除掉了,现在据说它将重新出现在《使命召唤现代战争4》的主机版中。使命召唤10传授潜入之道《神偷4》最新宣传片3DM中文字幕版1481243478《神偷4》今日泄露出了一部最新宣传片,展示了游戏主角令人炫目的暗杀潜行与渗透技巧。《神偷4》今日泄露出了一部最新宣传片,展示了游戏主角令人炫目的暗杀潜行与渗透技巧,同时还为大家讲述了他是如何做到这一切的,因此我们为大家制作了这段中文字幕版预告片,希望大家看完之后……不要去模仿。视频站观看地址(可全屏):p>神偷4《英雄连2》新细节透露反复跳票玩家已按捺不住1481243478近日,《英雄连2》负责人QuinnDuffy抽空回答了几个CoH玩家关心的问题,详列如下。近日,《英雄连2》负责人QuinnDuffy抽空回答了几个CoH玩家关心的问题,详列如下。问:预定该作的顾客是否享有beta封测最高优先级?那些从别处获得邀请的玩家该怎么办?答:具体该怎么安排我们还在讨论,但预购玩家肯定是优先照顾对象。问:游戏延期到了六月,你们总该搞定旁观模式了吧?答:可能还是无法落实,但它是我们规划中的目标之一,而且我相信届时游戏所拥有的观察员席位数目史无前例。问:影子速配落实得怎么样?答:影子速配只能自定义开启,自动速配不支持此选项,因为你想找到与己相当的对手需要搜索更长的时间。我们专门设立了一台信息收集服务器来跟踪这方面的数据。问:如果没买专门的涂装DLC是不是载具默认全是屎黄色?答:由于游戏分为夏季和冬季场景,军服和涂装确实成了一门学问。每方均有默认的夏季/冬季装束,无需担心。问:分享自创地图是不是更容易了?答:我们正在研究这个问题,利用SteamWorks组件中的WorkShop来进行内容发布是不是更为有利。问:暴风雪天气还是那么坑爹?我们在Alpha测试结束后曾反应过这个问题,暴风雪所施加的惩罚效果做得有点过头(特别是对那些多任务能力不够的新手来说),而老手吃了一次苦头后他就会倾向于龟派战法。答:这个设计已历经多次修改,beta测试用的是哪一版我忘记了。我们一定要让攻守双方活跃起来,为此它将持续改进,比如今天早上我们还谈起这个问题。问:在《英雄连1》迁移至Steam之后,扮猪吃老虎(smurf)那套还行得通吗?在《英雄连2》中又是怎样?答:《英雄连》原作转移到Steam平台后继续smurf会有什么后果我不太清楚,《英雄连2》不能(开小号)smurf,如果你想装嫩,再买个游戏另开Steam帐号吧。问:你们为何要修改原有的资源体系?答:首先,原有的资源系统惩罚性太强,你丢了大油点?完蛋。丢了人力点?完蛋。我们希望游戏有实现逆转的可能,这样每一场对决都潜藏着意外,每一场比赛都上演一个不同的故事。其次,抛弃原有资源体系使得自制地图的难度下降了。问:指挥官通行证到底有什么用?答:Relic与世嘉正在探讨就这方面的设计,安排妥当后我们会公布相关细节。问:除了卖涂装外你们还会提供哪些后继更新?比如新的指挥官、单位、派系等等。答:后继更新是我们开发计划中的重点内容,我们希望这能使游戏历久弥新。问:现在看比赛回放可以进行时间轴跳转了吗?会提供更多信息吗?我可以轮换显示这些信息吗?答:功能性方面与《英雄连1》差别不大。新架构允许我们做更多改进,这是将来要做的事之一,我们会听取社群的意见。问:既然冬季这么险恶,那游戏自带的地图有多少比例的冬季图?同一张图会被分为冬季版和夏季版吗?答:冬季图与夏季图差不多是一半对一半。有些地图确实分为冬季版和夏季版,其中一些为游戏自带,另一些要等游戏面市后才会发布。问:Mod工具是随游戏一同发布吗?答:开发工具将在游戏面市后提供,想当年CoH1的WorldBuilder是在游戏面市后几个月才出来的。问:新作是如何判定穿深与穿甲能力的,听说简化了原作的判定系统,是这样吗?答:没错,我们极大地简化了原来那套东西,原来是每样武器都有特定的相克对象;现在是武器与目标共用一套数据,大体上来说就是一套百分比关系。比如穿深110的武器遇上防御150的目标就会被弹飞;穿深150的武器遇上防御110的目标会有70%的几率侵彻成功,诸如此类。问:遇上爱拔线的玩家怎么破?答:哈哈,拔线之后会由AI接管,我们会根据其级别来安排合适的AI。问:原作中那些在掩体前后跳来跳去的抽风AI被改掉了吗?答:其中一些改进已在beta中得以体现,我们会继续完善载具及步兵单位的寻路系统。英雄连2《末日余生》最新视频萝莉开枪射箭骑马样样行1481243477在3月31日播出的本季《行尸走肉》最后一集间隙,顽皮狗放出了《末日余生(TheLastofUS)》扩展版广告视频在3月31日播出的本季《行尸走肉》最后一集间隙,顽皮狗放出了《末日余生(TheLastofUS)》扩展版广告视频,此前,我们见过30秒的版本,这一次的2分钟版又有哪些惊喜呢?原版30秒广告:末日余生火炬之光2新补丁破解有MOD工具还有新宠草泥马等1481243475Runic发布了火炬之光2的一次重大更新,游戏内容方面增加了新武器,新衣服,新敌人,新地图,新地牢,新宠物(包括头蟹!等等.MOD方面则增加了MOD工具GUTS,并且整合了Steam的workshop《火炬之光2》1.22.2.40升级补丁使用方法:解压缩复制所有文件到游戏目录覆盖运行游戏升级后版本为1.22.2.40集成游戏发售至今全部升级档只带零售版的exe因为只有零售版内置可选的官方简繁语言STEAM版没有By3DMRunic发布了火炬之光2的一次重大更新,游戏内容方面增加了新武器,新衣服,新敌人,新地图,新地牢,新宠物(包括头蟹!等等.MOD方面则增加了MOD工具GUTS,并且整合了Steam的workshop.另外还有修复了一些BUG。最关键的是零售版开始内置官方简繁体中文语言,可在选项-语言里自行切换。1.22.2.40补丁说明:每个物品等级都添加了新的特有武器和传奇武器新武器等级开放新地图室地图二周目章节1和章节2中新加入支线地牢Nether-Realm传送门带你到一个全新的New-Realm里,里面有全新的生物猎头蟹宠物草泥马宠物熊猫宠物牡鹿宠物MOD编辑MOD编辑此次全部开放。针对Steam用户,Steam工坊支持已经完整开放。MOD支持多人模式。使用Steam工坊可以自动读取MOD效果,并在多人模式下完美实现。你是MOD新手嘛?那就参考GUTS——《火炬之光2》GUTS维基百科BUG修正。p>v1.22.2.40升级档+破解补丁(集成官方MOD工具GUTS及官方简繁体中文语言:p>官方MOD工具GUTS建模材料包:p>截图欣赏:火炬之光2《武士大战僵尸》登陆PC古代版植物大战僵尸?1481243475GluGames公司在今天对外发布了其人气大作《武士大战僵尸》(SamuraiVsZombiesDefense)PC版,该版本支持微软最新的Windows8系统GluGames公司在今天对外发布了其人气大作《武士大战僵尸》(SamuraiVsZombiesDefense)PC版,该版本支持微软最新的Windows8系统,并且可以在公司官网免费下载,该游戏支持目前所有版本的Windows系统,这也为就意味着玩家可以在台式机、笔记本、甚至是Surface上体验这款游戏。在《武士大战僵尸》中玩家将扮演一位神话般的强力武士,你要击退一波又一波的僵尸军团,保卫村庄的安全,同时你还要招募更多的战友并建立起坚固的防御工事,玩家可以招募的单位有民兵、战士、弓箭手等等。《武士大战僵尸》在支持网络免费下载的同时,也支持游戏内部虚拟商品交易,玩家们可以通过购买虚拟商品的方式,来资助一下公司的进一步游戏开发工作,他们还会在以后不断的更新这款游戏,敬请期待。植物大战僵尸超越暗黑!《流放之路》10月发售将不断出扩展包1481243473《流放之路》,黑暗且喜怒无常。这是一款免费网游。它的技能树比任何高级BOSS恶魔都要吓人。如果你是活跃的《暗黑2》玩家,千万不要错过本作《流放之路》,黑暗且喜怒无常。这是一款免费网游。它的技能树比任何高级BOSS恶魔都要吓人。如果你是活跃的《暗黑2》玩家,千万不要错过本作。本作于一月进行了开放性测试,而游戏社区自开放性测试以来就不断壮大。开发商GrindingGears现在正打算发行本作。联合创始ChrisWilson说本作将于六个月后发售,并发布年度扩展包。他说《流放之路》迎来1.0版本的时候,开放性测试阶段也就告一段落,之后《流放之路》要进行大修大补,虽然游戏中的诸多核心系统已经成型,比如随处可见的战利品,六大职业,还有以游戏币为基础的微交易商店。据Wilson说,1.0版本着重为游戏第三幕添加完整的故事线以及怪物和物品。GrindingGear想要在‘未来5-10年’不断发布扩展包。虽然这只是随便一说,但Wilson相信广大的玩家基础和此前工作室发布的额外内容,比如种族事件,这些内容足以成为一个‘年度扩展包’。流放之路《孤岛惊魂血龙》首部预告片这是复古之作?1481243473近日育碧公开了《孤岛惊魂血龙》的官网以及首部游戏预告,但从预告片中我们很难发现什么有用的东西之前我们报道过育碧新作《孤岛惊魂血龙》除了名字和《孤岛惊魂3》一样之外,其他没有任何联系。近日育碧公开了《孤岛惊魂血龙》的官网以及首部游戏预告,虽然从预告片中我们很难发现什么有用的东西,但还是可以给期待这款游戏的玩家一点点悬念,一起来看看吧。《孤岛惊魂血龙》官网:p>首部游戏预告:孤岛惊魂3《DOTA2》新英雄天怒法师化身唐僧加入战局?1481243472近日DOTA2官方再次公布了一位新英雄:天怒法师。较DOTA中身骑龙鹰的形象来看,DOTA2中的天怒法师明显有点像“唐僧”的摸样近日DOTA2官方再次公布了一位新英雄:天怒法师。较DOTA中身骑龙鹰的形象来看,DOTA2中的天怒法师明显有点像唐僧的摸样。下面这段视频就向大家介绍了天怒法师的4个技能:秘法箭、震荡光弹、上古封印、神秘之耀,话说大招很带感有没有,像是召唤卫星轨道炮扫射一样。视频欣赏:。《上古5》日本美女Mod图赏低胸上阵诱惑无穷1481243472这套MOD图是来自日本网站,而且所有的图片主题都是女性人物。相比欧美MOD的粗犷风格,想必这套MOD更符合国人的审美。一起来看看。这套MOD图是来自日本网站,而且所有的图片主题都是女性人物。相比欧美MOD的粗犷风格,想必这套MOD更符合国人的审美。一起来看看。《神偷4》最新宣传片泄露将加入在线合作模式1481243470SE和EIDOS蒙特利尔准备在今天放出《神偷4》的宣传片。但宣传片却早早泄露了出去,这对他们来说是不幸的,对我们来说却是相当走运SE和EIDOS蒙特利尔准备在今天放出《神偷4》的宣传片。但宣传片却早早泄露了出去,这对他们来说是不幸的,对我们来说却是相当走运。请尽情观赏这部视频。虽然宣传片没有展示任何游戏内的影像,但我们非常确信视频中的所有素材都来自于游戏本身,这可以说明《神偷4》看起来要比宣传片表现的要好。本作计划于2014年登陆PC和PS4,以及更多的次世代主机。神偷4继承精髓《异域镇魂曲》新作诡异原型截图放出1481243470《异域镇魂曲:努曼尼拉之潮》放出一张原型游戏截图。游戏开发商InXile放出了《异域镇魂曲:努曼尼拉之潮》(Torment:TidesofNumenera,暂译)的一张原型截图。据介绍这张图截自游戏中一个名叫TheBloom的地点。早前放出的TheBloom地点艺术设定异域镇魂曲火爆场面萝莉辣妹元素齐全《杀手已死》再爆预告1481243468另类画风动作游戏《杀手已死》放出第2段预告。另类画面风格动作游戏《杀手已死》自从公布以来就引起了不少关注,最近该作放出第2段预告视频。本作将于今年夏天登陆PS3和Xbox360。杀手已死地球版星河战队《地球防卫军2025》最新预告1481243468动作游戏《地球防卫军2025》放出一段新的预告片。NamcoBandaiGames发行的动作游戏《地球防卫军2025》放出一段新的预告片。虽然是日语的,不过反正介绍的就是主角一方很牛逼的那一回事。异类风情游戏《奇诺冲突2》发布日期公布新截图1481243467在线策略游戏《奇诺冲突2》(ZenoClashII)公布发售日期并放出截图。开发商Atlus宣布,其旗下在线策略游戏《奇诺冲突2》(ZenoClashII)将于4月30日登陆Steam(主机版日期待定)。所有平台的价格统一为19.99美元。预定《奇诺冲突2》的玩家可获得:*10%的游戏折扣以及一份免费的《奇诺冲突1》*本作是一款完全的多人游戏,购买本作的双人包可获得25的折扣(29.99美元)*数字豪华版:赠送游戏原声音轨和一本数字艺术设定图(游戏世界Zenozoik制作花絮全记录)。预定豪华版也可获得10%的折扣(29.99美元),同时也可获得免费的《奇诺冲突1》。奇诺冲突2Bethesda母公司Zenimax注册神秘新作《星盾》1481243467Bethesda母公司Zenimax注册一款名叫《星盾》的新游戏。3月22日,Bethesda的母公司Zenimax向USPTO(美国专利和商标办公室)提交了名为星盾(Starfield)的注册申请,计划将该名称用于一款主机和PC平台发布的游戏,且有后续扩展内容。根据Zenimax的申请,提交注册的星盾名称在下列范围内使用:*娱乐服务,即是提供在线互动电脑游戏、通过互联网提供与电子电脑游戏相关的信息。*用于电脑和视频游戏主机的电脑游戏软件、通过互联网和无线设备提供的扩展电脑游戏软件、用于在线互动游戏的电脑游戏软件。至于《星盾》是一款什么样的游戏,上至Zenimax、下至Bethesda均没有对此透露什么内容。现身网络《生化危机:启示录》登陆任天堂eShop1481243465《生化危机:启示录》之前只有实体零售版,任天堂今天确认,现在它也登陆了任天堂的eShop。《生化危机:启示录》之前只有实体零售版,任天堂今天确认,现在它也登陆了任天堂的eShop。这款游戏最初于2012年登陆3DS,今年5月21日将以高清重制的形式登陆WiiU,Xbox360,PS3和PC。卡普空之前曾宣布《生化危机:启示录HD》将不会登陆PSV,因为他们希望以大屏幕来表现这款游戏。生化危机:启示录史克威尔艾尼克斯10周年纪念网站愚人节当天上线14812434654月1日,不仅是愚人节,也是史克威尔艾尼克斯正式成立10周年。4月1日,不仅是愚人节,也是史克威尔艾尼克斯正式成立10周年。他们正在以某种10周年纪念网站的形式进行庆祝。目前还没有什么可看的,但这个网站页面上显示了以下文字:4月1日是我们的10周年纪念日!我们希望你能继续支持我们向前进。我们正在考虑更多合作项目,让玩家们更欢乐。相关事宜很快就能确定下来,我们会第一时间向大家公布。《孤岛惊魂3》编剧呼吁采用更多融入式角色扮演1481243463《孤岛惊魂3》首席编剧JeffreyYohalem在GDC站台上采用传统方式吸引大家的注意,他抛出了一个观点:要想增强游戏剧情,制作组应该把玩家当做演员一样要求他们融入要扮演的角色中。《孤岛惊魂3》首席编剧JeffreyYohalem在GDC站台上采用传统方式吸引大家的注意,他抛出了一个观点:要想增强游戏剧情,制作组应该把玩家当做演员一样要求他们融入要扮演的角色中。Yohalem说,电子游戏是最新式的表演艺术。作为玩家,我们化身为游戏中的人物角色,但与拍电影不一样,电子游戏让表演者(玩家)设身处地地处于角色的境遇中,而不仅是给他们化妆换戏服背台词。在30分钟的演讲中,Yohalem详细介绍了他的编剧策略,同时也对其他编剧提出了一些意见。他特别强调了融入式角色扮演,也就是要求演员充分理解角色的内心感受,用你自己的行为将他们的经历和内心感受变现出来。演员扮演角色,玩家扮演角色,这都是一个道理。Yohalem还援引了融入式角色扮演的发明者ConstantinStanislavski和演员梅丽尔斯特里普的表述,并在许多游戏中例举了这一理论的应用。《半条命》中戈登弗里曼开始工作,《蝙蝠侠》中布鲁斯韦恩父母双亡,这些事件都能让玩家不由自主地把自己想象成故事主角。而从这一时刻开始,玩家与角色之间开始产生共鸣,那么玩家-和演员一样-必须有明确的目标,主角的目标就是他的第二种生存本能。玩家必须在游戏开始的30分钟之内找到自己的终极目标。而在大多数游戏中,这些目标都是来自外部的,比如在某个古墓中寻找上古遗迹。而Yohalem则认为游戏应该给玩家提供内在的目标,比如寻找真爱,寻找自我。如果能做到这一点,那么玩家就真的是在游戏中扮演角色了。然后Yohalem的给定时间到了,但他没有停下来,继续解释了《孤岛惊魂3》的剧情,10分钟以后,他终于看了看表我不能继续介绍《孤岛惊魂3》的最终意义了,我们到时间了。孤岛惊魂3另类新作《铲子骑士》Kickstarter筹款项目成功1481243463《铲子骑士》(ShovelKnight)达成了Kickstarter的预计筹款目标。现在离截止日期还有两周,YachtClub工作室已经筹得了7.5万美元。《铲子骑士》(ShovelKnight)达成了Kickstarter的预计筹款目标。现在离截止日期还有两周,YachtClub工作室已经筹得了7.5万美元。工作室表示:我们非常感谢大家的支持。这将是一次非凡的旅途,我们还有很长的路要走,但我们已经筹款成功了!你有没有担心我们会失败?我们从来没担心过。好吧,是有点担心来着。但,我们的庆祝要简短!我们还有许多更新需要完成。大家可以看看我们的扩展目标,等待明天的惊喜吧。大家可以洗洗睡了,或者我们会在这里回复一些提问。谢谢大家!谢谢大家!谢谢大家!扩展目标包括二周目内容,boss骑士变为可选角色,4人对战模式等等。铲子骑士《使命召唤现代战争4》多人游戏全新细节泄露1481243462《使命召唤现代战争4》的部分细节今日现身网络。在两天之前动视发布全新次世代图像效果演示视频之后,玩家的疑问就集中在新作的多人游戏表现上面了。《使命召唤》如今已然变成本世代家喻户晓的游戏系列。该系列作品还逐渐在PSN和XboxLIVE上演变为网络游戏作品,我们也能看到这款作品逐渐网游化的历程。《使命召唤现代战争4》的部分细节今日现身网络。在两天之前动视发布全新次世代图像效果演示视频之后,玩家的疑问就集中在新作的多人游戏表现上面了。Youtube用户Matroix今日发布了一些他获取到的信息,并表示确实是很不错的消息。其中一个特性就是新作中类似于海豚潜水的滑行,就是说玩家在冲刺的过程中能跳跃至俯卧状态。但是跟海豚潜水有区别的地方在于玩家是用膝盖而不是肚腹滑行,而且滑行过程中可以射击。这听起来有点《黑客帝国》的意思,不过或许很适合竞技游戏。另一个移动技能就是玩家可能都已知道的游戏即将加入俯卧状态。在这个状态下,玩家可以在地上打滚。这也会是一个大受欢迎的改进,玩家不用再站起转身去找更有利的位置了。最后,从《使命召唤现代战争》家用机版本内容中就删掉的掩体后探身射击这个动作,将在新作《使命召唤现代战争4》中回归家用机版本。使命召唤现代战争4Steam一周游戏销量榜:《生化奇兵》蝉联冠军1481243462Valve公布了上周Steam游戏销量前十名,《生化奇兵:无限》毫无疑问地在发售首周蝉联冠军。Valve公布了上周Steam游戏销量前十名,《生化奇兵:无限》毫无疑问地在发售首周蝉联冠军。《无限》游戏本体和它的DLC季卡把《武装突袭3Alpha》夹在了中间。占领了前三名。凭借着打折促销活动,《侠盗猎车手》完整合集和《侠盗猎车手4》也登上了榜单。《坎巴拉太空计划》在上周首发以后依然留在榜单中,平且爬升一位至第八名。以下是完整榜单:1.《生化奇兵:无限》2.《武装突袭3》Alpha3.《生化奇兵:无限》季卡4.《反抗》5.《侠盗猎车》完整合集6.《杀手赦免》7.《侠盗猎车完整版》8.《坎巴拉太空计划》9.《舞力全开2》10.《帝国时代2HD》生化奇兵成功人士目指——临时EA老总工资也有$103万1481243460EA将会付给现任执行主席LarryProbst年度工资103万……EA将会付给现任执行主席LarryProbst年度工资103万,毕竟此时战地和FIFA的发行者需要在这个紧急关头找一个JohnRiccitiello(上个月卸任的EA前执行主席)的接任者。联邦文档还显示EA董事会可能还会在Probst任期结束时对其进行一个一次性的无条件奖励,当然其金额仍由董事会决定。当然Probst除了身为EA的执行主席外,他也是董事会成员之一。但他并不享受报酬委员会的工资决定,也不接受任何他在董事会位置带来的聘用费用,不过他也是执行主席。Probst从1991年就在EA居于领导职位,并在1991年到2007年身为CEO。他同时也是美国奥林匹克委员会的现任执行主席并且还在国际奥委会国际关系委员会任职。他过去的职务其中包括动视的全国销售经理和Clorox的全国客户经理。干了6年EACEO的Riccitiello在三月18日从公司卸任,没有达到财政预期目标是其走人的原因。他同EA的分离协议包括24个月的后续公司和其他一些收入,预计470万美元。毕竟得继续发展,EA董事会立即通过一家领先的人才猎头公司来从内部和外部的人选中找人来顶替Riccitiello。根据某个分析师的意思,比较领先的内部人选包括现任首席营运官PeterMoore和EA的品牌经理FrankGibeau。但EA没有计划好何时提名新的最高行政官。无情福利——1/7超级索尼子护士装可褪手办!1481243460喜欢Nitro+的二次元朋友一定会对索尼子这个角色很熟悉!一副超萌的耳机和超爽无比的巨乳是其代表萌点……喜欢Nitro+的二次元朋友一定会对索尼子这个角色很熟悉!一副超萌的耳机和超爽无比的巨乳是其代表萌点。这里还是给出下相关介绍:SuperSonico(すーぱーそに子是Nitro+所举办的现场活动NitroSuperSonic所指定的官方吉祥物和虚拟偶像。人设为Nitro+旗下的原画师津路参汰。职业为平面模特、音乐人,并且是少女组合第一宇宙速度的成员,担任主唱及吉他手。其他成员有低音吉他手富士见零及鼓手绵拔风璃。按官方的说明,SuperSonic是以NitroSuperSonic活动而出道,并作为平面模特、游戏角色、音乐人等在各场合继续活动。同时,SuperSonic也是现役的大学生,正努力学习中。超级索尼子游戏界的良心!独立游戏在GDC上斩获多项评奖1481243458在上周举行的GDC(游戏开发者会议)上,小成本独立游戏的开发者成为会议的明星……在上周举行的GDC(游戏开发者会议)上,小成本独立游戏的开发者成为会议的明星,并统治了游戏开发者选择奖。PS3独占游戏Journey获得了11个奖项中的6个,其中包括年度游戏奖。此前的年度游戏多授予3A级大作,如《战争机器》、《侠盗猎车III》和《模拟人生》。通过Kickstarter集资的独立游戏FTL:FasterThanLight获得了最佳新人奖,鲜为人知的游戏CartLife赢得了三个大奖。11个奖项中只有2个属于传统的3A级游戏:开放世界射击游戏《孤岛惊魂3》获得最佳技术奖,《羞辱》获得观众奖。在会议上,大公司如索尼和任天堂也不断强调愿意与独立游戏开发商展开合作。独立游戏开发者称,独立游戏领域充满富有创意和实验性点子,开发者通过数字发行逐渐扩大他们的影响力。有了数字发行,独立游戏不再需要发行商就能获得经济上的成功。xbox720永久在线模式“限制玩家不是个好事”1481243458SkandarDjerbi,IFriqiya的执行制作人(PSN游戏《燃料过量》(FuelOverdose))对于下一代xbox和永久在线模式是怎么限制玩家的有很多想法SkandarDjerbi,IFriqiya的执行制作人(PSN游戏《燃料过量》(FuelOverdose))在接受采访时表示对于下一代xbox和永久在线模式是怎么限制玩家的有很多想法:我并不想看到一个游戏开发出这样的特性来——居然需要在玩家每次开机的时候还要强制联机,主要原因无疑是游戏发布商和主机厂商在进一步推行反盗版,但给玩家设立这样的限制可不是个好主意。他也提到了目前的保持在线机制并没完善,很多时候问题频发,特别是他常待的那些国家。毕竟要注意全世界哪里都有玩家,在某些玩家,采用这种机制无疑会有很多网络问题。他同时告诉我们大概需要2-3年才能完全挖掘出ps4硬件的性能。我挺感激索尼发布的信息,我希望ps4能更对开发者友好一些,特别是那些组织不起几十个几百个人的单独项目,但我想至少2-3年才能挖掘出ps4硬件的真实性能。即使要求永久在线,你也会买下一代xbox吗?。不穿马甲能活老黄发布GeForce700M系移动显卡1481243456英伟达今天宣布扩展笔记本显卡的产品线——推出基于开普勒架构的700M系列……英伟达今天宣布扩展笔记本显卡的产品线——推出基于开普勒架构的700M系列。英伟达表示,新显卡将令用户笔记本电脑的性能与体验最优化。GeForce700M系列目前包含了5款显卡,分别是GeForceGT750M、745M、740M、735M以及720M,采用英伟达的GPUBoost2.0技术,可智能调节GPU时钟频率,令显卡表现最优。另外700M系列还采用了Optimus技术,为电池续航提供帮助。当然明眼人一看就知道,还没有推出GTX打头的高端移动显卡。这批显卡采用英伟达的开普勒架构,先前的600M大部分采用的仍是Fermi架构(只有gtx680m/mx、675mx、670mx、660m、650m、640/5m为开普勒架构)。英伟达表示,采用700M系列显卡的设备从今天起会在世面上出现,实际上早在今年1月份英伟达就已经发布了GeForce700M和GT730M。这次,英伟达还提供了部分性能信息,比如在运行《星际争霸II》时可以最高达到90FPS的速度,《上古卷轴天机》65FPS、《蝙蝠侠:阿甘之城》66FPS、《战地3》48FPS。但英伟达并未指明具体是这个系列中的哪款显卡达到这样的运行效果,从其所说最高这一用词来看,应该是GeForceGT750M,且英伟达并未提供测试的分辨率信息。英伟达先前曾说定位中端的桌面级开普勒显卡,在性能上即相当于上一代Fermi准高端桌面显卡,是否也意味着这一说法适用于笔记本显卡之上呢?更多信息可以参详英伟达的官方网站。索尼计算机娱乐(SCE宣布重大结构调整决定1481243456索尼计算机娱乐日本与亚洲分公司改组合并为“日本亚洲索尼计算机娱乐”……索尼计算机娱乐日本与亚洲分公司改组合并为日本亚洲索尼计算机娱乐索尼计算机娱乐(SCE)今日发表了一项重大的公司结构调整,裁撤旗下的日本索尼计算机娱乐(SCEJapan)与亚洲索尼计算机娱乐(SCEAsia)两个分公司,整将两者重新合并到新设立的日本亚洲索尼计算机娱乐(SCEJapanAsia),上述3个组织的裁撤与设立等变更措施于今天正式生效。官方资料显示,新设立的SCEJapanAsia将由原SCEJapan总裁河野弘担任总裁,原SCEAsia总裁织田博之担任副总裁(统辖亚洲业务)。同时,新公司还将设立新的战略企划部、经营管理部、发行厂商关系部、开发支持部、第一方发行部、格式质量管理部、商品管理部、债权管理部、日本顾客关系部、日本市场营销部、日本营业部、日本在线服务部、亚洲战略部、亚洲网络事业企划部。《细胞分裂黑名单》废弃工厂解说演示中文版1481243454育碧今日放出了《细胞分裂黑名单》“废弃工厂”关卡解说演示视频的官方中文字幕版,一起来瞧瞧吧!育碧今日放出了《细胞分裂黑名单》废弃工厂关卡解说演示视频的官方中文字幕版,这段视频中演示了同一段任务的三种处理方法:幽灵,黑豹,突击(ghtosts,panthers,assaults)。还有各种小装备:遥控飞机,侦察小车,声纳,催眠瓦斯等等。以及快速解决数个敌人的处决也保留在这一作中。具体什么样子自己看视频吧。游戏细胞分裂黑名单《看门狗》“ctOS威胁监控报告”预告中文字幕版赏1481243454日前育碧公司公布了开放世界动作冒险新作《看门狗(WatchDogs》的城市中央控制系统ctOS威胁监控报告预告片的官方中文字幕版。日前育碧公司公布了开放世界动作冒险新作《看门狗(WatchDogs》的城市中央控制系统ctOS威胁监控报告预告片的官方中文字幕版,透过城市内无所不在的监控系统掌握游戏主角艾登·皮尔斯(AidenPearce的一举一动与行动分析、并透露更多可能潜在的第三方势力。看门狗巨人网络今日发布雷人报告:屌丝是一种生活态度1481243452巨人网络“中国首款屌丝网游”《仙侠世界》项目组与易观智库今天共同发布了《中国互联网“屌丝”用户游戏行为调研报告》,报告显示,我国屌丝人数超达5.26亿人。巨人网络中国首款屌丝网游《仙侠世界》项目组与易观智库今天共同发布了《中国互联网屌丝用户游戏行为调研报告》,报告显示,我国屌丝人数超达5.26亿人。这意味着,在13亿中国人口中约4成属屌丝人群。本次调查共抽样了34500名受访者,调查对象包括中华人民共和国境内31个省、市、自治区及海外用户来源,其中海外用户以网络调查为主,分别来自67个不同国家及地区。这也是国内首次针对屌丝群体及其行为的专业性调查报告。这份报告的主要内容包括:我国屌丝人数达5.26亿,其中游屌丝玩家人数超过8千万。在年龄层中,80后人群最屌丝,70后比90后更屌一些;区域分布上,上海市受访者屌丝认同度最高,香港地区则最低;经济能力上,月收入6001-8000的男性、3001-6000的女性受访者对屌丝认同度最高;感情方面,平均每三个屌丝拥有一个女友(男友;在消费习惯上,有约8.64%的屌丝群体使用苹果手机,高达94.3%的屌丝玩游戏愿意花钱。报告调查还指出,屌丝与否,与个人收入情况、个人的年龄情况并没有严格的必然联系,在受访者的深入调查中,屌丝认同的现象更多的体现为一种生活态度。屌丝群体对于生活现状描述的关键字包括压力、梦想、关注、友谊、爱情等。值得一提的是屌丝群体在游戏方面的特质。报告指出,屌丝玩家更注重游戏体验、对游戏消费的价值有自己的衡量标准,对运营商品牌的关注也较高。所以,游戏消费、团队玩法、画面、音乐、音效是屌丝玩家最为关心的三大问题。但对游戏题材、外挂等关注反而较低。有趣的是,网络游戏中女性角色比例远高于男性角色,而接近九成的屌丝玩家扮演过异性角色。《三国杀》竟成成选修课!老师称可展示历史1481243452日前,江西南昌大学科学技术学院中文系开设桌面游戏“三国杀”的选修课,在学生中引起不小轰动。日前,江西南昌大学科学技术学院中文系开设桌面游戏三国杀的选修课,在学生中引起不小轰动。《德国心脏病》、《大富翁》、《三国杀》……近几年,桌面游戏在中国年轻人中渐渐风靡,在很多城市还悄然兴起了桌游吧。但是,在课程设置一向严肃的中国大学,将桌面游戏作为选修课搬进课堂显得有些离经叛道。小游戏有它的大智慧。授课的中文老师饶丰介绍,他接触《三国杀》已经四年,不仅是骨灰级的玩家,而且对三国杀游戏中蕴含的历史文化知识和策略战术也颇有研究。作为一款角色扮演类桌游,《三国杀》以中国古典名著《三国演义》为蓝本,由4到10个玩家扮演小说中的人物角色,并赋予其相应的技能。每个人物的技能都有历史根据,想要玩好这个游戏,玩家必须对中国历史有所了解,如孙尚香的独门绝技就叫做结姻,来源于孙尚香与刘备政治联姻的典故。《三国杀》的规则很严谨,玩家需要有较强的逻辑判断能力和表演能力。玩《三国杀》一方面可以研究它所蕴含的中国古代文化,另一方面也是启发学生心智的一个过程。饶丰说,但他在向学校申请开设这门选修课时遭遇了不少阻力。开始,学院领导和其他老师大多没有深入了解过这款游戏,觉得占用2个学分开设一门教学生玩游戏的选修课,缺乏内涵。他说。但是在学院刚刚发布选修课课程表时,就吸引了大批学生围观,本来计划招收200名学生的《三国杀》课程,最后有298名学生报名,还有不少前来旁听的外校学生。饶丰注意到,现在的大学生几乎都是90后,我要通过《三国杀》,向学生展示历史的本来面目,引导他们去读真正的中国历史。饶丰说,为了激发学生的兴趣,他必须保持充分的活力,改变一板一眼的传统讲课方式。这比玩扑克牌难很多,老师会教你如何使用战略战术出牌,在这之前还会深入讲一些中国的历史典故。如果想成为高手,还真得多琢磨。听过两堂《三国杀》课程的汉语言专业大三学生李梦月告诉记者。美国加州大学伯克利分校去年秋季学期将《三国杀》列入选修课名单,成为本校学生理解中国古代军事策略和古典文化的教学工具。而《三国杀》的开发者也已经推出了该纸牌游戏的英文版,这套中国版的《龙与地下城》已经开始走向海外。据了解,近年来,各种新潮、另类的选修课正逐渐走进中国大学课堂,为学生所津津乐道,如广州大学开设了《生死学》,让学生感悟生命意义;广东中山大学医学院则开设了《哈利·波特与遗传学》课程。尽管这些潮课招来不少议论,但却受到很多学生的热捧。我觉得选修课就应该让我们选择自己真正感兴趣的课程,而不是强制性要选的课程。给学生多样化的选择,才是大学自由精神的体现。数字媒体艺术专业大四学生陈怡说。虚幻引擎4应用于当代主机?epic表示技术上可行1481243450WiiU和其他当代主机在现在的状态下是无法运行虚幻引擎4的。不过Epic工作室的联合创始人MarkRein表示,技术上可以将虚幻引擎4引用于当代主机。WiiU和其他当代主机在现在的状态下是无法运行虚幻引擎4的。不过Epic工作室的联合创始人MarkRein表示,技术上可以将虚幻引擎4引用于当代主机。Rein向媒体透露:关于WiiU的贬低太不合适了。如果有谁想在WiiU上做一款虚幻引擎4的游戏,他们是可以做到的!如果有谁想在Xbox360上做一款虚幻引擎4的游戏,他们可以做到!关键点是,虽然虚幻引擎4无法直接在WiiU,PS3,Xbox360上运行,但它打造的游戏还是可以登陆当代主机的,只不过画面会打一些折扣。Epic的技术是能屈能伸的。《星际争霸2》编剧:过场动画会增强玩家对情节关注1481243448《星际争霸虫群之心》首席编剧BrianKindregan表示,游戏的过场动画可以让玩家更关注游戏剧情故事,对游戏中的事件有更直观的认识。《星际争霸虫群之心》首席编剧BrianKindregan表示,游戏的过场动画可以让玩家更关注游戏剧情故事,对游戏中的事件有更直观的认识。在今年游戏开发者大会上,Kindergan说,游戏过场动画可以让游戏人物更加真实,这是游戏流程体验无法做到的。过场动画可以把玩家的注意力从游戏地图上转移到具体实践中,让玩家体验最跌宕起伏的剧情。我们通过一个任务所能展现的故事十分有限,如果我在一个关卡中设计4到5分钟的对话,玩家绝对不会去听任何一句。所以我们在游戏流程中能讲的故事很有限。不过如果我们把剧情故事搬到过场中,包括任务简报等,我们就可以向玩家传递重要信息。而那些对剧情影响十分重大的转折点,我们则需要把它们制作成过场动画。因为这些剧情信息非常重要,它在告诉玩家,你们在做什么。Kindergan说,《虫群之心》的开场动画是最难做的,它传达了许多信息。他说,为了确保开场动画的成功,他们的团队曾经设计过13中不同的剧本和动画草稿,最后才决定了现在这个版本。你在前面设下伏笔,但没有玩家注意到这个伏笔,等最后抖包袱的时候,效果非常令人欣慰。Kindregan说,每个过场动画都必须有个中心思想。它应该能解答一些问题,而不是给玩家提出更多问题。只要中心思想不变,过场动画的形式可以自由发挥。如果你背离的最初的中心思想,那过场动画就是失败的。他说,好的过场动画应该有较快的节奏,因为时间太长的话玩家会失去兴趣。过场动画的制作成本高,工序复杂,因此每一段动画都应该紧贴故事主题,在剧情中起到举足轻重的作用。如果起不到这样的作用,那就应该推倒重来。过场动画必须能够让玩家思考,‘不错,我现在要把游戏旅程继续下去。’但动画的内容可以多种多样:幽默,暴力,喜剧,悲剧,喜忧掺半,全都可行。但决不能打乱剧情节奏。过场动画结束以后的节奏应该与游戏流程向匹配,这样玩家才能有剧情连贯的感觉。Kindregan表示,成功的过场动画能够让玩家充分理解游戏的中心思想,伏笔和包袱有同样的规模,动画结束以后会让玩家迫不及待想继续游戏。星际争霸中国游戏有量无质遭诟病腾讯一家独大垄断市场1481243448来自iResearch公司的分析师WillTao表示,中国的游戏市场曾在2008年出现了史无前例的66%高增长,但最新的统计数据显示中国的游戏市场已经度过了高速成长时期NPD、iResearch以及Digi-Capital三家权威市场调研公司在本届GDC大会上发布了一份游戏行业报告,报告中除了对欧美数字游戏销售情况进行了总结之外,还特意将中国游戏市场单独拉出来进行了一番点评。来自iResearch公司的分析师WillTao表示,中国的游戏市场曾在2008年出现了史无前例的66%高增长,但最新的统计数据显示中国的游戏市场已经度过了高速成长时期,2012年的增长规模仅为19.4%,预计今后数年会继续回落。此外,传统的网络游戏已经不能独霸中国玩家的屏幕,社交游戏、游戏平台以及网页游戏都在逐步扩大着自己的市场份额,预计规模可占总体的20%。在中国,随着智能手机和平板电脑的普及,移动游戏也越来越受到玩家们的喜爱,预测称中国玩家今年在移动游戏上的花费有望突破10亿美元(约合62亿人民币,而到2016年,这一数字将增加至28亿美元(约合174亿美元。目前,中国的网络游戏市场呈现出腾讯一家独大的现象,其收入甚至超过了位列排行榜二至十位的九家公司总和。具体到玩家人群当中来看,中国玩家的平均年龄要小于美国等发达国家,有37%的玩家还未满18周岁,也许正是由于年龄普遍偏小的原因,中国有近3成玩家每天的游戏时间都在5到10个小时。而在所有玩家当中,男性充当着主力军,约占总数的三分之二。同时,Digi-Capital公司分析师TimMerel表示,中国的在线游戏和移动游戏市场战略与美国存在着很大的差异,美国的游戏公司更多看重游戏的价值(value,并以此为基础来引导用户花钱,比如主机游戏和付费网游。中国的公司则不同,他们更加注重量(volume,因此各种移动游戏、社交游戏和以免费形式运营的网络游戏便如雨后春笋般的呈现在玩家面前。TimMerel预测,按照目前这个势头发展下去,亚洲未来将成为全球最具活力的移动和网络游戏市场。因此,他建议那些想发财或是希望为自己游戏作品募集资金的游戏开发商要多和这一地区的厂商、公司建立好关系。为祝游戏发售,《胧村正》开发商推出宏大抽奖活动1481243446MarvelousAQL公司(マーベラスAQL)为庆祝新版《胧村正》于3月28日在PSV平台的正式发售,已于近期举办了一场声势浩大的抽奖活动。MarvelousAQL公司(マーベラスAQL)为庆祝新版《胧村正》于3月28日在PSV平台的正式发售,已于近期举办了一场声势浩大的抽奖活动,活动要求玩家们自愿向公司官方Twitter发送游戏《胧村正》的玩后感想,发送感想后玩家即可参加抽奖活动,将有机会获得公司送出的豪华大礼,PS3与PSV游戏玩家都可参加,以下是有关这次活动的详细信息:活动名称:《胧村正》发售纪念,玩后感想投稿宣传活动(《朧村正》発売記念,感想ツイートキャンペーン)实施时间:2013年3月28日(木曜日)——2013年4月30日(火曜日)奖品内容:一位,PlayStation(R3アズライト·ブル(蓝色),250GB[CECH-4000BAZ]三位,PlayStation(RVitaメモリーカード(内存卡),32GB三位,プレイステーションネットワークカード(PS网络商城消费卡),3000円五位,《朧村正》(胧村正)B2ポスターセット(B2海报套装),非卖品参加方法:1.没有Twitter账号的玩家请提前申请账号。2.进入《胧村正》官方网站活动页。3.在活动页的下端点击感想をTwitterで投稿する(使用Twitter发送感想)。4.输入你对《胧村正》游戏的玩后感想,结束后点击发送。参加规则:1.参加活动的玩家请务必遵守Twitter的使用规则投稿。2.请指定游戏故事中能引发玩家感想的具体内容。3.投稿时请不要删除自动插入的留言与标签。4.参加活动必须使用Twitter账户,还没有账户的玩家请提前申请。5.本活动只限定在日本地区举办。6.投稿的内容,将会被公司官网揭载,另外,参加活动的Twitter用户名,也会被公司在宣传、广告活动中使用,请务必理解。7.在活动开办之际,参加者Twitter情报会被公司知晓,还有,为开办活动公司可能会使用参加者的这些个人情报,请务必理解。。WiiU借《怪物猎人终极》热卖有力反击索尼微软1481243443不论是如何强大的游戏平台与游戏系统,如果没有好的游戏能给平台添彩,平台也不会得到热卖,任天堂的WiiU平台向我们证实了这一点不论是如何强大的游戏平台与游戏系统,如果没有好的游戏能给平台添彩,平台也不会得到热卖,任天堂的WiiU平台向我们证实了这一点,近几年,由于索尼与微软对任天堂的不断施压,WiiU平台的销量一直萎靡不振,但在上周的英国,这一情况却有了很大的改观,根据欧洲媒体的最新报道,任天堂平台在英国的销量比之前增加了25%,今天,法国的任天堂分部也传来了平台得到热销的好消息。任天堂法国分部的PhilippeLavoue在采访中向大家透漏了近期公司平台得到热销的原因,就在最近这一周,一直以来都有着超强人气的《怪物猎人终极》(MonsterHunter3:Ultimate)开始在各地区发售,托这款游戏的福,购买WiiU平台的人数也得到了同比例增加,Lavoue继续说到,像《怪物猎人3》这样游戏的发售对于平台销量具有非常大的促进作用,特别是在不久之后,还会有一大批经典游戏大作会在任天堂平台登陆,相信到时任天堂平台的销量还会有很大程度的增加。除此之外的其他任天堂游戏像《皮克敏3》(Pikmin3),《神奇101》(Wonderful101),《雷曼传奇》(RaymanLegends),《塞尔达传奇》(TheLegendOfZelda)等让玩家们无法忘怀的经典巨作续集,都将在其发售之时促进WiiU平台的发展,希望任天堂还能在以后保住公司的神话,在于索尼与微软的新一轮较量中保住自己的一席之地。猎人《赛车计划》新预告片逆天美景只为画面党而来1481243440《赛车计划》的截图很是诱人,近日官方又放出了一段新预告片。常看照片级的美图,但动起来什么样呢?这次可以解答下你心的疑问。《赛车计划》的截图很是诱人,近日官方又放出了一段新预告片。常看照片级的美图,但动起来什么样呢?这次可以解答下你心的疑问。视频欣赏:赛车计划《孤岛惊魂:血龙》数字封面诡异让人无法猜透1481243440由于《孤岛惊魂:血龙》只发行数字下载版,这款游戏就不会有实体盒子了。不过,遵循所有的XboxLiveArcane游戏的传统,《血龙》将会发布自己的数字“封面”。由于《孤岛惊魂:血龙》只发行数字下载版,这款游戏就不会有实体盒子了。不过,遵循所有的XboxLiveArcane游戏的传统,《血龙》将会发布自己的数字封面。不过……这封面看起来也太特别了。如果不是游戏标题直接出现在封面上,恐怕不会有人认为这是一部《孤岛惊魂》的作品吧。孤岛惊魂《星际争霸》已经15岁了!暴雪邀你一起来庆祝1481243438《星际争霸》已经15岁了,它的发行商暴雪要为庆祝该节日的粉丝们送上贺礼。1998年3月31日,《星际争霸》发售,一时间成为了即时战略游戏的标杆,并确立了现代电子竞技的地位。《星际争霸》已经15岁了,它的发行商暴雪要为庆祝该节日的粉丝们送上贺礼。从昨天到4月17日,玩家只需要玩一盘《星际争霸2》就会获得星际争霸15周年成就,该成就会为你解锁玩家资料中的三个头像。头像分别是《星际争霸1》封面中人族,神族,虫族的头像。不管你玩什么模式,你都会获得该成就。但是战役,离线自定义游戏,观看比赛和录像等都不包含在内。另外,下面的壁纸是我们送给暴雪的纪念。谢谢你为我们提供如此好玩的游戏,陪伴我们走过青葱岁月的游戏。星际争霸暗黑3PC版新补丁将加离线模式!PC玩家福利来了1481243436今天凌晨暴雪突然宣布了一个重量级的消息:《暗黑3》PC版将会在下个补丁(也就是v1.08)之中带来离线游戏模式。今天凌晨暴雪突然宣布了一个重量级的消息:《暗黑3》PC版将会在下个补丁(也就是v1.08)之中带来离线游戏模式。暴雪发言人Wosddszd在今天的会议中宣布了这一消息:我们即将推出主机版的《暗黑3》,而主机版是可以离线游戏的,从这段时间玩家群的反响来看,我们意识到我们犯了一个错误:对PC玩家太不公平。所有的玩家应该享受到同等的快乐,所以我们决定在下个更新中开放离线游戏模式。在被问及离线模式有什么特色的时候,他回答道:离线模式就是让玩家可以不联上战网也可以去斩杀Diablo,当然,如果你需要好友来助你一臂之力的话,你可以随时联上战网来实现这一点,我们会在esc菜单中加入联网按钮,这样离线玩家随时可以回到战网上面。他继续补充道:当然我们还会一如既往的监测玩家的账号数据,如果一名玩家两次上线身上所携带的金币多出了非常可观的一笔,或者玩家的属性值与我们预设的不一样,或者各种人物属性与装备计算所得有所出入的话,相信我,我们会让他们吃到苦头的。看起来暴雪这次确实是站在玩家的角度上思考了问题,并且他们对于离线模式可能带来的作弊情况做了非常有效的预防,相信在不久之后我们就可以看到这一单机巨作的真正单机版了。《光荣使命》愚人节新资料片公布秒杀抗日神剧!1481243434今日,中国首款军事游戏《光荣使命》愚人节新资料片内容全面曝光,最新宣传视频堪称秒杀一众雷人抗日神剧!近来风靡荧屏的抗日题材电视剧频频出现雷人桥段,引起广大网友热议。抗日逐渐简化为一种故事背景,其内核被悄悄替换成武侠剧、偶像剧,即使主线仍是抗日,武打、枪战、爱情、时尚、性感等类型元素也统统裹挟进来。今日,中国首款军事游戏《光荣使命》愚人节新资料片内容全面曝光,最新宣传视频堪称秒杀一众雷人抗日神剧!光荣使命1481243434《杀出重围》新作明日公布愚人节放消息诚意全无!1481243433在《杀出重围》官方Facebook上有如上图片,这张图片很可能说明《杀出重围:人类反抗》将会于“今天”“首次亮相”在《杀出重围》官方Facebook上有如上图片,这张图片很可能说明《杀出重围:人类反抗》将会于今天首次亮相(愚人节谣言?)。我知道今天是4月1日。虽然是官方页面,但也可能是官方和我们开的一个小玩笑。要说这不是一个玩笑的话,这样的宣传页未免太过冷清了点,所以你还能为自己找点借口,比如官方要出一些周边产品,比如漫画或是艺术集之类的啦,但你全都猜错了。当一位游戏评论员在该页面评论时说最好是个游戏,别是电影,网站作者的回答是哦,这是个游戏!综上所述,这可能就是愚人节的一个玩笑,不管怎样,让我们今天拭目以待吧。杀出重围《合金装备5》将于2015年发售?玩家需耐心等待1481243433《合金装备5》现在有了更加具体的发售消息。分析师DavidGibson指出《合金装备幻痛》至少在2015财年三月之前不会发售《合金装备5》现在有了更加具体的发售消息。分析师DavidGibson指出《合金装备幻痛》至少在2015财年三月之前不会发售。Gibson补充道续章比如《原爆点》将于2014财年3月底继续让大家保持关注。Gibson是如何获得这些信息的,我们还不得而知。很可能他和科乐美进行联系就《合金装备5》的具体细节进行了探讨,或者纯粹只是他的个人猜测(但是他说话的方式并不像是猜测)。鉴于近期的一些评论,发售《合金装备5》的一部分还是有可能的。《原爆点》和《幻痛》组成了完整的《合金装备5》,科乐美曾说这两部游戏是分开的。《原爆点》是《合金装备5》的一小部分,并且小岛秀夫已经承认《原爆点》将会率先发售。它是小规模的《幻痛》。据悉,《合金装备5》将会讲述OutHeven的建立,情节还将涉及非洲,医院那有人复制了BigBoss的DNA,或许我们将会遇到少年版的SolidSnake。合金装备5育碧称《刺客信条》未滥发一年一部玩家喜闻乐见1481243431育碧蒙特利尔的老板YannisMallat并不认为玩家会拒绝一年一度的《刺客信条》新创意。育碧蒙特利尔的老板YannisMallat并不认为玩家会拒绝一年一度的《刺客信条》新创意。不。YannisMallat在这周告诉Eurogamer时说。玩家们会告诉我们如何去做。现在我们有越来越多的作品要加入整个《刺客信条》游戏系列,所以,我不会看到《刺客信条》衰落的那一天。这是我们的突破。当你拥有高质量内容的时候,出游戏的速度根本不成问题。反过来看,玩家希望更多高质量的内容,Mallat补充道。所以,我们提供这种高质量内容是很自然的。玩家们非常高兴,并且我们的工作就是让玩家高兴。育碧在2009年之后每年都会出一部《刺客信条》作品。《刺客信条黑旗》将于10月29日发售。刺客信条新作《Hardware》预告片原《家园》团队倾情打造1481243427自从在2011年传出些风声之后,这是第一次看到会动的画面。这部由前Relic工作室成员,《家园》系列制作人担纲的科幻新作《Hardware》的预告片今天首次亮相自从在2011年传出些风声之后,这是第一次看到会动的画面。这部由前Relic工作室成员,《家园》系列制作人担纲的科幻新作《Hardware》的预告片今天首次亮相。另外,游戏的副标题为shipbreakers,但奇怪的小写方式,什么意思还不清楚。游戏是一部充满野心的原创科幻社交策略游戏。也是首个行星规模的战略社交游戏。其中内容有采集,探索,战斗,玩家还可以指挥大规模的部队。登陆平台及发售日期均不确定。预告片欣赏:家园骚年要当心了新型恶意木马病毒现身互联网1481243426国家计算机病毒应急处理中心通过对互联网的监测发现,一种新型恶意木马程序Trojan_Backdoor.d出现。国家计算机病毒应急处理中心通过对互联网的监测发现,一种新型恶意木马程序Trojan_Backdoor.d出现。这一新型木马程序具有以下特点:自身为可执行文件,在文件资源中捆绑图片资源以及动态链接库资源,图片资源为病毒,在传播中让用户认为自己不是病毒,混淆用户判断。该木马程序运行后会弹出一张图片文件,为游戏的账号密码和身份证资源信息,这些信息并无实际意义,如果用户不感兴趣会点击关闭,这时候真正的病毒已经在后台运行了。动态链接库文件释放出来后为了躲避杀毒软件上报,对自身进行了大量垃圾数据的填充,该动态链接库文件为远程控制软件,释放出来保存的后缀名称为JPG图片格式。针对已经感染该恶意木马程序的计算机用户,专家建议立即升级系统中的防病毒软件,进行全面杀毒。对未感染的用户建议打开系统中防病毒软件的系统监控功能,从注册表、系统进程、内存、网络等多方面对各种操作进行主动防御,这样可以第一时间监控未知病毒的入侵活动,达到全方位保护计算机系统安全的目的。《神偷4》新概念图欣赏城市角落阴森危机四伏1481243426EidosMontreal的新作《神偷4》又放出了几张新设定图。分别是地下水道,街道和酒馆的概念图。一如既往的阴暗哥特风。EidosMontreal的新作《神偷4》又放出了几张新设定图。分别是地下水道,街道和酒馆的概念图。一如既往的阴暗哥特风。本作由SquareEnix发行,预订2014年登陆PS4,PC和微软新一代主机。神偷4《蝙蝠侠:阿卡姆城起源》今年内登陆次世代主机1481243424《蝙蝠侠》系列最新作《蝙蝠侠:阿卡姆城起源》将于今年内登陆PSXBOX720和当代主机。据传,《蝙蝠侠:阿卡姆城》系列的最新作《蝙蝠侠:阿卡姆城起源》将于今年内登陆PSXBOX720和当代主机。另外,国外游戏网站VG247的消息来源透露,本作不再由系列之父Rocksteady工作室制作(具体由谁制作还不清楚),因为Rocksteady正在制作一款前传作品,以蝙蝠侠与小丑的首次遭遇为主题。《蝙蝠侠:阿卡姆城起源》计划于今年的E3大展上公布,但它并不是一款续作,而是背景设定在漫画的黄金时代——1950年中至1970年——的前传作品。本作将出现其他正义联盟的成员,比如超人和绿灯侠。还有传言称《阿卡姆疯人院》和《阿卡姆城》两作的剧作家PaulDini不会参与本作,鉴于过去20年来最优秀的蝙蝠侠故事都出自Paul之手,这就有点可惜了。而且小丑的标志性配音演员MarkHamill也不参与本作的配音。起源史克威尔艾尼克斯10岁了十周年纪念预热站开启1481243422日本游戏厂商SquareEnix正式成立十周年纪念日。今天是知名的日本游戏厂商SquareEnix正式成立十周年的纪念日。为庆祝这一成就,该公司开放了一个十周年纪念预热网站。目前该网站上没什么可观的内容,不过页面上包含有一个有趣的信息:4月1日就是我们的十周年纪念日!希望大家会继续支持我们的发展!我们打算发布一些活动,应该会让大家感到开心。很快就会与大家见面,敬请期待。大家可以访问这里去关注一下。多人竞技FPS《全面通缉:世仇》开启网络筹款项目1481243422Reloaded公司在今年的GDC上公布了《全面通缉:世仇》项目,它是《全面通缉》的姊妹篇,现在正处于早期开发阶段,这款游戏将融合快节奏现代FPS与吴宇森电影中的侠义英勇主题,并提供mod制作系统。Reloaded公司在今年的GDC上公布了《全面通缉:世仇》项目,它是《全面通缉》的姊妹篇,现在正处于早期开发阶段,这款游戏将融合快节奏现代FPS与吴宇森电影中的侠义英勇主题,并提供mod制作系统。《全面通缉:世仇》允许玩家双持武器,使用子弹时间,近战连击系统,鼓励玩家用最帅的方式解决敌人。滑铲,下落斩,飞檐走壁,通过跑酷获得奖励积分是游戏核心机制。Reloaded公司CEOBjornBook-Larsson说:我们最初决定制作下一个项目的时候,起点是高品质,高互动性的核心体验,我们受到了吴宇森的枪战动作电影启发,增加了一些格斗游戏中的招式。我们还希望能够满足休闲竞技玩家的要求,在一次比赛中体验多种游戏内容,并让玩家自由地制作mod,为他们提供更加开源的mod环境。与MMOFPS《全面通缉》不同,《全面通缉:世仇》采用单次付费购买制,玩家可以购买获得全部游戏内容以及mod制作工具。该作计划首先登陆PC,远期目标登陆PS4,《全面通缉:世仇》将允许玩家在12个角色中选择一个,在SanParo城中进行自己的冒险。Reloaded公司经理MichaelBoniface补充说:在《全面通缉》的论坛中,我们有50页的帖子全都是讨论如何制作mod的。所以我们的目标是让玩家们能在这部作品的基础上随心所欲制作自己的mod。发售以后,游戏将提供私人服务器,给玩家创造自定义游戏体验的机会。玩家可以通过游戏自带的mod编辑器打造自己的游戏体验。服务器将记录最热门的mod,系统也在游戏内推荐热门mod。Reloaded公司还推出了Kickstarter筹资项目,目标是在33天内筹集30万美元。全面通缉小岛秀夫:《原爆点》是《合金装备幻痛》的序章1481243419小岛秀夫在接受Gametrailers采访时透露,《合金装备原爆点》是《合金装备幻痛》的序章,它们两个一起构成了完整的《合金装备5》。小岛秀夫在接受Gametrailers采访时透露,《合金装备原爆点》是《合金装备幻痛》的序章,它们两个一起构成了完整的《合金装备5》。《原爆点》是故事的序章,它发生在《幻痛》之前9年,这两部作品共同构成了完整的《合金装备5》。《幻痛》是主要部分,相对来说内容更多,而《原爆点》的时间则设定在《和平行者》结束以后。虽然小岛表示,现在还不便透露具体安排,但他说,《原爆点》将会比《幻痛》先发售,让玩家小规模地体验一下宏大的游戏内容。《原爆点》将允许玩家对游戏有大概了解,学习潜行系统,等玩家习惯了操作系统以后,《幻痛》就出来了,他们会体验到庞大的开放性世界。小岛秀夫还透露DavidHayter将不再担任NakedSnake/BigBoss的配音,因为他们正在尝试创新,而配音演员也同样要进行革新。小岛秀夫透露,他们这次的设计非常强调开放性潜行。他说,《合金装备》之前的作品剧情都是按照设计好的路线展开的,但在《原爆点》和《幻痛》中,玩家将自己选择何时何地潜入敌人设施,而这将决定玩家游戏体验。比如,选择在夜晚执行任务,意味着你将遭遇更少的守卫,但也意味着你不容易发现这些守卫。记者问他为什么在2012Spike电子游戏大奖上首度公布《幻痛》的时候遮遮掩掩,而且假装它是别的工作室的作品,小岛解释说,小岛工作室想要给玩家带来一些惊喜,他知道玩家们迟早会发现真相的。而且他们希望自己的新FOX引擎受到正确客观的评价。我们我们希望让这款游戏首次公开的时候不在《合金装备》光环的范围内,看看人们对FOX引擎的真实反应。我们在很多方面都面临西方游戏的严峻挑战,竞争非常激烈。所以我们希望能够进行创新,让这系列游戏重新焕发活力。在这段18分钟的采访中,小岛秀夫为我们介绍了Snake额头嵌入的碎块和骨头,还有他的机械臂的功能,以及本作中出场的新老角色。合金装备5《机甲战士在线》夏末结束beta测试增加全新功能1481243419《机甲战士在线》是一款免费游戏,目前正在进行开放beta测试,所以1.0版不仅是这款游戏在市场上的里程碑,更是游戏制作上的里程碑。Piranha工作室经理兼联合创始人RussBullock说,我们有比较确定的发售时间,大概在今年夏末。《机甲战士在线》是一款免费游戏,目前正在进行开放beta测试,所以1.0版不仅是这款游戏在市场上的里程碑,更是游戏制作上的里程碑。当然,在此期间我们会发布许多更新,我想向大家介绍其中3个更新档。首先是比赛规模,现在的规模是8v8,一共16个人。但在大概60天以后,我们将提供12v12的规模,战场上将非常热闹。其次是’UI2.0‘-完全重制的用户界面,更方便新手玩家上手。我们会深入浅出地向玩家一点点介绍《机甲战士在线》,让玩家逐步熟悉游戏您日工。在熟悉了几个小时以后,你们就会爱不释手了。UI2.0的目的就是让新玩家逐渐了解并开始喜欢这款游戏。最后一个,Bullock管它叫大老爹功能,其实就是玩家团体会战。这是玩家们一直想要的,大规模不同势力之间玩家的会战我们定义了三种玩家,第一种是孤狼,他们不关心自己扮演什么样的角色,随遇而安,可能投靠任何势力。第二种是固有势力,这些是游戏背景中的NPC势力,他们是游戏中的固有势力,都是《BattleTech》中的大家族。这类玩家在地盘争夺中相对被动,他们的战斗会对宇宙产生影响,但相对间接一些。第三种就是机械军团,他们就是玩家建立的行会,家族,是联合起来的玩家社群,他们会尽力扩大自己的势力范围。现在游戏中的玩家全都算是孤狼,NPC势力将是免费玩家的选择,而机械军团则是付费选项。我们会对建立行会的玩家收取一次性费用,确保不会有大量光杆司令的玩家行会出现。我们希望玩家能够充分参与到对战中。我们或许会要求玩家购买豪华时间账户,提供更优质的服务。豪华账户可以按天,月或半年付费,30天服务售价10美元。究竟夏末算是哪一天呢?Ekman和Bullock都确认是9月21日。他们应该已经给自己留有充足的时间余地了。《生化奇兵:无限》是否证明割草杀敌已经过时?1481243418在《生化奇兵:无限》的游戏流程中,笔者发现频繁的战斗经常会打断整体游戏体验。每次笔者刚刚陷入这个美丽的世界无法自拔的时候,就会有一段冗长的战斗把握打回现实。别误会,游戏中的武器射击很好,技能也很劲爆,但每次想简单地从A地前往B地的时候,总是会踩地雷遭遇战斗,有点让我审美疲劳。在《生化奇兵:无限》的游戏流程中,笔者发现频繁的战斗经常会打断整体游戏体验。每次笔者刚刚陷入这个美丽的世界无法自拔的时候,就会有一段冗长的战斗把握打回现实。别误会,游戏中的武器射击很好,技能也很劲爆,但每次想简单地从A地前往B地的时候,总是会踩地雷遭遇战斗,有点让我审美疲劳。《生化奇兵:无限》的剧情绝对引人入胜,而且游戏世界也是游戏行业历史上最栩栩如生的世界之一。单凭这几个有点,还不足以成就整款游戏的成功吗?或许Irrational工作室想增加一些内容,让游戏流程更加丰富;要知道这款游戏没有二周目特别内容,也没有多人游戏模式。不过《暴雨》已经向我们证明,只要剧情出色,游戏中的战斗流程少一点也同样能让玩家满意。这种感觉不是第一次粗线了,当笔者通关《神秘海域德雷克的诡计》的时候,就已经觉得它不如前作了。给人感觉玩起来没热情,虽然说游戏表现力非常出色,但笔者没有什么动力去完成整个游戏流程。然后我突然明白了:我这是厌倦枪战了。每次我一走进有掩体的开阔区域我就要忍受10分钟的战斗,整个战斗的体验还和上一次一模一样。放眼回顾几年以来的所有大作,几乎都采用了这个套路。《神秘海域》《战争机器》《刺客信条》《使命召唤》《质量效应》,还有许多,他们全都有大量的重复的战斗游戏时间。或许这就是为什么《传送门2》《旅途》《行尸走肉:第一季》能够获得如此大规模的爱戴。他们都不是完美的游戏,但他们都没有让玩家反复进行同样的战斗。最让笔者担心的是,这种冗长战斗流程的游戏,就像刚才提到的那些,他们全都获得了很高的评价,并且卖出了数百万套的销量。这样一来制作组和发行商就会继续认为这样的设计套路是正确的,成功的,今后就会有更多的同类作品。谁来告诉他们,他们应该停下?在次世代到来之际,我们可能会在下个七年中继续进行这些冗长的战斗,只不过画面更好看了。笔者认为,游戏如果能稍微移除一些战斗流程,添加一些其他实质内容,那就更完美了。笔者可以连续读20个小时的小说自己却浑然不知,所以说故事性是吸引人的法宝。在过去的几年中我们已经见识到了奇葩游戏获得口碑销量双丰收,所以未来也依然充满希望。谁知道呢,没准弱化战斗元素一段时间以后,玩家们就又开始向往砍瓜切菜的割草收人头游戏体验了呢。生化奇兵经典之作必经历练回顾原版《幽浮》的曲折历程1481243418在2000年,也就是《X-Com:UFODefense》发布的六年后,这部游戏已经卖出了470000份。但是,根据JulianGollop在GDC上的回忆称,这部游戏有两次差点被腰斩。在2000年,也就是《X-Com:UFODefense》发布的六年后,这部游戏已经卖出了470000份,这使得其开发团队Gollopbrothers大赚特赚,他们的税后收入都超过了一百万美元。但是,根据JulianGollop在GDC上的回忆称,这部游戏有两次差点被腰斩,其中一次可以说半只脚已经进了棺材。当然,我们都知道,它最后还是起死回生了,否则我们也见不到诸如《幽浮:执行者》这样的续作。但是其中跌宕的过程还是让我们好奇。第一次危机发生在向Micrprose递交最初样品的时候。Micrprose建议兄弟俩做一些改动,并要求他们提供一个设计书。我离开之后就投入了设计游戏的工作中。然后我带着一份长达十二页的设计书回到了Micrprose。要知道,在那之前,我还从来没有写过关于游戏的设计书。但是问题就出在这里——Micrprose完全不能从中理解游戏的运行方式。这份设计书就像白写了一样。没办法,我只有再跑去那里,然后对他们提出的无数问题一一作出解释。Steve说,这份设计书写得实在糟糕,要不是看在我们开发了《激光中队》的份上,《X-Com》的开发计划就要夭折了。第二次危机出现在1993年。这次的主角是发行商SpectrumHolobyte。事实上,这不仅仅是一次危机。(SpectrumHolobyte)来到Micrprose来视察正在开发的项目。他们看了一眼X-Com然后说‘啊,我们不喜欢这个——把它停了’。这个项目当时真的已经夭折了。然而,PeteMoreland,AdrianParr和PaulHibbard(Micrprose的老板)聚在一起开了个会。他们最终决定不停止这个项目。我们因此得以继续我们的工作。值得一说的是,他们没有告诉SpectrumHolobyte这件事。所以,在这里得真心感谢Micrprose的支持,他们拯救了这部游戏。在1994年3月,当SpectrumHolobyte希望在会计年度的末期发布一个游戏的时候,Micrprose把《X-Com》搬了出来。PeteMoreland说‘还记得你们要求停止的那个项目吗额...我们把它开发完了。’Gollop承认,那时候,游戏其实还没有完工。游戏开发的最后三个月实在是痛苦的经历,因为不论是我还是Nick都得拼命工作。一个星期7天,每天工作12个小时。Gollop同样赞扬了游戏开发商,Firaxis。游戏系列在2001年的《执行者》之后就迷失了方向,是Firaxis让这个系列焕发新春。我不得不说,Firaxis开发的续作拯救了这个系列,就像是凤凰涅槃一样。老实说,我觉得Firaxis的工作杰出无比,他们既保留了原作的精髓,又提供了崭新的创意。试想,当一个游戏系列在错误的方向上走了将近20年,最后又被扳回了正轨。这真是一件令人拍手叫好的事。幽浮开发商DICE称没人知道PS4及Xbox720的最终规格1481243416《战地4》开发商瑞典DICE公司执行制作人PatrickBach,日前在接受媒体采访当中,谈到了下一代游戏主机。《战地4》开发商瑞典DICE公司执行制作人PatrickBach,日前在接受媒体采访当中,谈到了下一代游戏主机。PatrickBach表示,目前开发者或多或少了解到索尼和微软下一代主机规格,但是,PatrickBach表示,无论是索尼还是微软都没有确定下一代主机最终规格。PatrickBach表示,老实说,他不认为已经有人得到下一代主机最终版。索尼和微软已经推出数个版本,但是没有确定最终版本,游戏开发者也不知道最终参数。PatrickBach说,的确存在Alpha版下一代主机,但是他自己也没得到,只能说,DICE已经知道如何为下一代主机设计游戏,并且可以拿出缩水版,移植到PS3和Xbox360上。PatrickBach也透露,GDC上演示的《战地4》还是Pre-Alpha版,有很多优化工作亟待进行。传Valve在GDC2013展上闭门展示《半条命3》1481243414《半条命》系列游戏开发商Valve,在北京时间今天上午于GDC2013大会举行闭门会议,展示Valve即将推出的新款游戏产品和图形技术。《半条命》系列游戏开发商Valve,在北京时间今天上午于GDC2013大会举行闭门会议,展示Valve即将推出的新款游戏产品和图形技术。Valve要求与会者签署保密协议,因此,会后,与会者口风很紧,没有透露会上演示的具体内容。Valve这次闭门会议邀请了瑞典DICE《战地3》首席设计师大卫戈德法布。大卫戈德法布会后在推特上表示,他在Valve会议上看到一些好东西。在有人趁机问他,他看到的是否是《半条命3》?大卫戈德法布忸怩作态表示他不能透露。Interceptor娱乐公司的DaveOshry也在推特上表示,他也参加了这次会议,他表示这次会议单枪匹马,不虚此行。现在,外界不少人猜测Valve在闭门会议上展示了《半条命3》和下一代Source引擎。半条命3冰与火的震撼碰撞虚幻引擎4PS4版实时演示视频1481243413“虚幻引擎4”PS4版实时演示视频EpicGames又放出一段新的虚幻引擎4打造的实时演示视频,这次是PS4版的。建造+动作冒险游戏《行星探索者》开始筹资活动1481243411沙盒RPG游戏《行星探索者》放出一段视频。一款以体元为基础的沙盒冒险RPG游戏《行星探索者》已经开发有一段时间了,不过现在开发商PatheaGames发起了一个Kickstarter筹资活动,以筹集完成该游戏的必

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