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魔兽世界6.0战士坦克专精怎么玩

时间:2019-01-04 10:18:02 来源:游戏秘籍-www.youximj.com

魔兽世界6.0战士坦克专精怎么玩

后排:大精灵之魂(大法师、恢复)、狼人暗杀者(狂战士、单体伤害)、夜之大精灵(大法师、双目标法伤)。TheFallOfMaxPayne》再次进入我的硬盘。在花了几天时间的体验中,它的剧情再次吸引了我。这次是一个简短的故事,MaxPayne在妻子死后的又一次爱情,而它却是那样的短暂。对于Max来说,这次的爱情充满了甜蜜,惊险和痛苦,虽然短暂却会让他回味一生。有人说这次的故事是个悲剧,我说不是。Max的确失去了爱情,他再一次无奈的看着心爱的人死去,但这一次不同,他不再有悔恨和负罪感,他说:“Iwasreborn”
在开始游戏以前,游戏的题目还让我以为这一次Max会变成一个坏蛋呢,Fall不就是堕落的意思吗到了真正开始进入剧情,我才发现原来我的想法根本就是错误的.虽然Max爱上了一个女杀手Mona,站在了爱情与法律的中间,自己所爱的人却是法律所不容的人!做为侦探,他应该逮捕她;做为所爱之人,他应该保护她.这是多么令人矛盾的啊,Max深深的为此而感到痛苦和折磨,甚至在法律和爱情面前选择了爱情-他开枪打死了他的上司winterson,为了保护Mona!游戏进行到这里的时候,我甚至都以为一切都完了,Max终于为了爱情而堕落,走上了对抗法律的不归路.然而所有的事情似乎并非这么简单,还有很多可疑的地方有待追查,所以游戏仍然继续着,Max的故事还没有就此结束.当到了最后一切水落石出,Max才发现原来winterson是黑帮的人,而黑帮的老大竟然是他曾经救过的Vlad!所以,当一切水落石出的时候,也就应该来做一个了结,Max和Mona来到了Vlad的门前...虽然Max最终击毙了Vlad,但却永远的失去了Mona.Fall的真正含义,我想是FallintoLove的意思.
中国人喜欢圆满,在人们眼里Max失去了爱情是一个悲剧,但果真如此吗你仔细听了最后通关之后的音乐了吗你知道它的名字是什么吗-LateGoodbye.为什么会是这样的歌名呢在仔细体会了游戏剧情之后,我发现尽管Max失去了Mona的确是很痛苦的事,但却是他人生真正的解脱.一直以来,从1代开始Max就一直背负着悔恨和内疚的心情,他一直认为妻儿的死是他造成的.所以他在1代里为了妻儿而去找黑帮复仇,并最终消灭了黑帮,但他的内心并没有因此而得到解脱,他仍然是生活在悔恨与负罪感里.2代里(其实从1代就已经开始了他开始爱上Mona,这似乎让他的人生有了转机.其实不然,他真正的想法是在Mona那里找到了解脱,在对Mona的爱中,他暂时忘掉了对妻子的悔恨和内疚,直到此时,他仍然没有摆脱负罪的阴影.为此他开始迷茫,在爱情与法律之间走钢丝.他执着于消灭犯罪黑帮,为此他慨然无畏的面对黑帮疯狂的灭口行动;他又深陷于对女杀手的爱情,并不愿意失去这个能令他暂时摆脱痛苦的人,为此他甚至杀了自己的上司.到了最后,他终于明白了:正义是他一直所坚持的,他并不需要为他妻子的死而感到自责,因为他做的事情是正确的,而且他也一直是一个坚持正义的人.简单的说就是失去妻子是一个很大的打击,并使Max认为自己对坚持正义感到动摇,但他终于明白自己根本从来就没有停止过坚持正义,自己是一个正义的人(这才是他的本色,不应该因为打击而有所动摇.话说到这里,Mona已经倒下了,在她倒下的一刻,Max终于醒悟过来,但此时他已经获得了重生,于是他说:Iwasreborn
这一章的标题是WakingupfromtheAmericanDream似乎有所提示.Max醒悟了,Mona现在对他只是lover而不再是解脱痛苦的工具,失去她固然痛苦,但Max的人生不会再度陷入绝望,他不会再受到内疚和负罪感的无尽折磨!为什么结尾歌曲名叫Lategoodbye,现在大家应该明白了吧.那是对Max充满痛苦,忧伤,内疚,负罪的回忆说的goodbye,他其实早就不需要为此负担什么,然而他一直都不明白.现在他终于醒悟了,所以这个goodbye终于该说了,虽然它late很久,但从此Max将开始新的生活!
在游戏的结尾,我看到这样一行字:MaxPaynesjourneythroughthenightwillcontinue.我相信下一次我们看到的Max将是一个不再背负过去痛苦的人,一个真正的正义英雄!
写在评论之后:
这篇评论与其说是评论,倒不如说是我自己对MaxPayne的感悟,每个人对游戏的理解都不同,我不想因为我的言论而使读者对游戏的认识有所局限.游戏真正的内涵还需要玩家自己去探索,因为MaxPayne2是一个需要去体会的游戏,我写这篇文章的目的其实是希望读者在玩的同时也能够去理解这个游戏,了解它内涵的精彩.
MayPayne2完美的延续了1代的经典,对细节的修饰和对场景效果的更加充分的体现使得它超过了1代所给人的震撼。这次的MaxPayne2更像是在看一部电影,唯一让人觉得有些缺憾的是电影的剧情稍微简短了一些,不过它仍然是一部难得的好作品,一个经典的成功延续之作。英雄本色马克思佩恩的堕落《第八世界奇迹》GMX获得新款策略游戏版权1481213278《第八世界奇迹》GMX获得新款策略游戏版权GMXMedia宣布获得FunaticsSoftware即将发布的这款冒险和战略游戏版权。GMXMedia12月15日宣布,他们以及获得游戏8thWonderofTheWorld在北美、亚洲、和欧洲大部分地区的版权。游戏中玩家将重新扮演维京人英雄Bjarni,他正试图从强大的黑暗和邪恶势力手中把人类拯救出来。“我们很高兴能把这款出色的游戏带到市场上来,”BarryLeonard——GMXMedia的COO说,“在测试中我们已经能够受到该游戏巨大的魅力。”“在Northland取得成功之后,我们现在希望在接下来的Cultures系列游戏的最新作上取得成功,”Funatics的执行主管ThomasFriedmann补充说道,“此外,GMX对这些游戏的热情和努力让我们再次接触到了世界范围的游戏爱好者,令我们的游戏获得成功。”8thWonderofTheWorld预计将于2004年找些时候发布,我们将为大家带来该游戏更多的消息。第八世界奇迹《荡神志》游戏全面介绍1481213276《荡神志》游戏全面介绍有鉴于一般的RPG,用尽了正义命题和英雄形象催化来寻求玩者认同,试图透过主角的某些「不幸遭遇」,使玩者进入「怜悯」的心理机制,然后跟随着主角经历一场「复仇」的神圣使命;并单纯的将世界简化成[一堆好人打着正义旗帜,对抗着头脑简单却又坏得毫无人性的魔头],在如此荒谬的情境中,我们一直无法在游戏世界里见到对正义和英雄本质的深层挖掘。要创作出耐人寻味的游戏剧情,与其说﹕[世界上有纯粹的正义,驱使勇者们不断战斗]不如说:[一切故事的起源,始自于人性!]这也就是在《荡神志》的剧情设定中,有别于一般RPG的出发点。
游戏剧情想表达的是大环境的斗争,跟人性利益互动的冲突,企图在复杂的环境和人物关系中,创造出史诗般撼动人心的华丽格局与剧情张力,并突显所谓[正派]角色在寻求正义时背负的原罪。为了让以诸神为背景的剧情有更大的发挥空间,《荡神志》制作小组新创了架空的人物担任主角,让玩家扮演主角去体验崭新风貌的中国式神话!改编历史神话故事,并赋予真实人物与幻想角色在战乱中的友情和爱情之间,更多的情感纠葛与冲突。基于人性为出发点,《荡神志》不只企图创造出单纯的中国式奇幻文学,其中更揉合了真实的历史事件与幻想人物的互动。透过人仙妖共存的世界,试图去解释人类这种奇怪的生物是从哪儿来、往哪儿去!使玩者在见证中国神话时代结束时,思考属于自己的答案。游戏性在《荡神志》里,想带给玩家的是截然不同的全新体验,将「好玩」以及「深度」两大元素作为游戏的目标,融合出一套完美的游戏,在可玩性的部分,设计小组参照了许多成功的游戏,深深的了解到,一套顶级游戏必须面面俱到,光是针对一两项特色来发挥,往往会造成整体主题偏离而失败,在此,我们先就游戏深度方面,介绍两项引人入胜的特色:深入人心的剧情由前所述,我们知道整段故事发生在中国史上,唯一的神幻历史中,在同一片土地上,人、妖、仙、轩辕各自背负着不同的宿命,没有所谓绝对的邪恶或正义,每件善事或恶行都一定会有其出发点,玩家若是仔细去体会,方会发现在坚强背后的无奈与每个人不得不面对的现实抗争,所有人都在野心与求生存的大洪流中挣扎;而主角身负眼前的仇恨,追寻自己的身世,还要面对种种来自同伴与爱情的感情冲击,整段故事不单单只是描述主角怎么打败敌人、对抗大军而挑战魔王而已,在随着故事进展所遭遇如真情至性的民族大义、勾心斗角的情爱纠葛,甚至针锋相对的敌人变为惺惺相惜的战友后,使玩家在游戏中能够获得对『世事无常』的领悟,并且更深刻体验到人性之间的种种矛盾。高自由度游戏路线要能够将如此动人的剧情完整呈现出来,就必定要配合极高的自由度进行游戏,否则充其量也是一篇电子小说罢了,为此,我们特地精心设定,将《荡神志》的游戏剧情及设定采取类似『柏德之门』的多重对话、多重路线与开放式剧情架构!玩家依照自己个性选取不同的对话,大幅度增加游戏的互动性,而主轴更以开放式路线进行,同样一个关卡,玩家可以用不同的方式解决,不但游戏中的自由度极高,配合耐人寻味的故事背景并且有多线剧情及多重结局,大大增加游戏的耐完度。荡神志《荡神志》人物介绍1481213276《荡神志》人物介绍云刃心荡神志的主角,虽然身为轩辕族的末裔,就负有相当强大的异能,但是一直身活在养父云中子细心的保护之下,再加上没有经过适当的修行,以致除了过人的灵性与感受之外,表现举止与一般少年并没什么不同。直到云中子遭袭击重伤开始带他逃亡之后,云刃心才开始踏上属于自己的冒险之旅。也因为血统之故,让他在殷周大战之中占有极重要的地位,成为人与妖、仙人族与轩辕族历经千年的纠缠之中最关键的人物。龙吉公主昆仑山活泼聪明的女仙人,也是元始天尊的弟子之一。虽然年纪还小,但是仙人血统的关系,法术的修行已经有相当的程度。在昆仑山上一直备受其他仙人呵护,个性有些骄纵任性。在这一次偷溜下山的途中,正好遇上要上昆仑的云刃心,也许可以靠著龙吉的帮忙早点上去。申公豹邓婵玉三山关总兵宫邓九公之女,奉纣王之命随父征伐西岐,擅长弓矢投射之术。所持的五色石弩曾让西岐诸将吃了不少大亏。后来却因为父亲随口答应的婚事和土行孙两人一逃一追,为了要摆脱土行孙,看到路过的刃心就拉来当做意中人,让双方莫名其妙打成一团。陆压也是昆仑山出身的修道人,但是却喜欢逍遥自在不受任何人约束,便过闲云野鹤般的生活。之后与刃心等人在酒馆发生冲突,陆压使出法宝葫芦将气冲牛斗的哪吒与雷震子收了去,刃心只好与陆压斗酒量决胜负。最后陆压对于刃心的表现颇为赞赏,便主动加入东征的行列。雷震子姬昌晚年收养的义子,之前从云中子学艺,个性暴烈擅长雷击之术,又误食云中子收藏的仙杏而长出可以飞行的翅膀。之后便仗著这些奇技救出姬昌,并参加东征的行动。在哪吒被打散之后,便急急忙忙的奉太乙真人之命到处寻找哪吒的莲花法体,之后还与同时在收集的刃心一行人大打出手,还好在解释之后终于误会冰释,之后也加入刃心的队伍里。荡神志《荡神志》前瞻1481213275《荡神志》前瞻国内玩家期待已久的3D国产RPG大作《荡神志》终于要在4月与玩家见面了。虽然跳票不断,但玩家对其的关注程度依然不减。这款被玩家誉为“东方《柏德之门》”的神幻RPG究竟能带给国内玩家多少惊喜呢? 突破武侠定式,开拓神幻风格
既然欧美有龙与地下城,我们中国也有哪吒与封神榜。《荡神志》没有走国内RPG一贯的武侠路线,而是将我们历史悠久的神话故事游戏化。欧洲中世纪有剑与魔法,而中国的商周有妖法和仙术。游戏的故事背景设定在殷商时期,人,妖,仙,轩辕四族各自背负着不同的宿命,没有所谓绝对的邪恶或正义,每件善事或恶行都一定会有其出发点,玩家若是仔细去体会,方会发现在坚强背后的无奈与每个人不得不面对的现实抗争,所有人都在野心与求生存的大洪流中挣扎。在姜子牙扶周灭商的历史大环境下,你可以感受到新加入的神幻元素和人物风格。
故事的主角云刃心,乃云中子的养子,为了寻找自己的身世,踏上了冒险的征程。然而,谁能想到年少的他却担负着解开人与妖、仙人族与轩辕族历经千年的纠缠的重大使命。而《封神演义》中一些大家耳熟能详的人物也将悉数登场,八臂三太子哪吒;邓九公之女邓蝉玉;昆仑山原始天尊之徒龙吉公主;姬昌义子雷震子,另外还有黄飞虎、二郎神等一共13名天兵天将助阵。每个人在游戏中都有其特有的剧情,之后将他们的剧情汇总起来组成东征军团。可以说在《荡神志》中,每个人都是主角,他们赋予了游戏庞大的剧情构架,这种气势是任何一款武侠游戏所无法比拟的。
 丰富多样的战斗系统
《荡神志》的战斗系统是采用的是即时战斗方式,即在大地图上随机遇地随机战斗。但与传统即时战斗不同的是玩家将选择三为同伴进行团队作战。玩家主控一名,其余两位可以为他们设置相应的战斗指令,让他们自动战斗。这种系统类似与NAMCO的传说系列的设定。每位角色在升级之后,便可为他们增加五行属性——金木水火土的技能点数。属性的发展方向会直接影响到绝招和法术的使用能力和效果。玩家在使用同属性系列的法术或武器更具威力,并拥有特殊的必杀技!另外打神鞭,风火轮,定风珠等重量级法宝也将闪亮登场,但它们需要一定的法力基础和属性条件才能使用。为了增加游戏的耐玩度,《荡神志》还设定了合体技系统,如当玩家遇到敌人大批人马围剿、或是实力恐怖的魔王级敌人、绝体绝命之刻,就是与伙伴共同施展合作技法的绝佳时机,设计团队给予各角色之间变化无穷、独特的“合力技”,这些绝技拥有各自的动作搭配及法术效果,可以想见这项充满魅力的特色必将掳获玩者们的心。因此,在游戏中如何合理分配属性,维持部队平衡就显得尤为重要了。《荡神志》原定于今年1月发售,但其上市日期一跳再跳,最后定于4月发售,期间也未公布新的资料。无论如何,一部能让众多玩家期待国产游戏已经很少了,希望到时不会让我们玩家失望。荡神志《荡神志》等待终结母片新鲜出炉1481213275《荡神志》等待终结母片新鲜出炉4月12日《荡神志》在近三年的研发时间后,母片正式完成,由「戏魔师」研发团队所打造的3DA.RPG《荡神志》终于完成最后作业,目前《荡神志》正在准备进行最后的压片以及包装作业,再过几天即能在各通路与玩家见面,英特卫表示,要让所有玩家共同体验新世代3D神幻武侠所带来的终极震撼!英特卫表示,为了回馈玩家们的热情支持,《荡神志》正式版更附赠由日本美女双声优「土屋亚有子」及「江川惠」演唱的游戏原声CD(精装版更加赠「原创水墨绘本典藏画册」与「复古封神纪念手表」,相信在「运命之绊」、「Revolution」等数首专为游戏量身打造的优美主题曲陪奏之下,玩家能更轻易感受游戏的史诗内涵与磅薄气势!最后要提醒全国玩家们的是:巴哈商城最后一波的《荡神志》精装版预购活动将于4月15日截止,其中还有不少限量好礼,想要珍藏的玩家千万不能错过。特典赠品:1.限量主题海报一组(预购限定。
2.英特卫游戏300元值抵扣券一张(预购限定。
3.豪华尊荣精美包装盒。
4.日本美女双声优「土屋亚有子」及「江川惠」主唱音乐原声带CD。
5.原创水墨绘本典藏画册。
6.复古封神纪念手表。荡神志走进《荡神志》1481213274走进《荡神志》深入人心的剧情

“荡神志”故事发生在中国史上,唯一的神幻历史中,在同一片土地上,人、妖、仙、轩辕各自背负着不同的宿命,没有所谓绝对的邪恶或正义,每件善事或恶行都一定会有其出发点,玩家若是仔细去体会,方会发现在坚强背后的无奈与每个人不得不面对的现实抗争,所有人都在野心与求生存的大洪流中挣扎。而主角身负眼前的仇恨,追寻自己的身世,还要面对种种来自同伴与爱情的感情冲击,整段故事不单单只是描述主角怎么打败敌人、对抗大军而挑战魔王,在随着故事进展所遭遇如真情至性的民族大义、勾心斗角的情爱纠葛,甚至针锋相对敌人变为惺惺相惜的战友,使玩家在游戏中能够获得对世事无常的领悟,并且更深刻体验到人性之间的种种矛盾。

高自由度游戏路线

要能够将如此动人的剧情完整呈现出来,就必定要配合极高的自由度进行游戏,否则充其量也是一篇电子小说。为此,游戏公司将“荡神志”以多重对话方式呈现剧情,玩家依照的自己个性选取不同的对话,大幅度增加游戏的互动性。而主轴更以开放式路线进行,同样一个关卡,玩家可以用不同的方式解决,不但游戏中的自由度极高,配合耐人寻味的故事背景并且有多线剧情及多重结局,大大增加游戏的耐完度。
游戏节奏顺畅明快

“荡神志”运用了最新的地图区块融合技术,即使每个里场景的精致度很高,但仍完全不需要作区域地图载入的动作,玩家可以在各区域、建筑物之间来去穿梭自如,省去间断地图读取的时间,相当便利。

直觉式操作介面

而在顺畅性为前提的精神之下,游戏中所有的选项都以直觉式设计,辅以最受玩家喜爱的旋转式披萨盘介面,角色的装备可以直接在介面中拖曳图示更换,替换每一部份的装备时,画面上的人物会立刻着装,展现给玩家看。玩家不但可以将所有选单、视窗拖曳至自己顺手习惯的特定位置,而且常用的指令都能够设定热键,人性化的设计,不论移动、对话、战斗等各项操作都不用不断选择,所有动作一气呵成,让玩家能够毫不间断的沈浸在冒险与剧情中。
超越传统的人物系统

“荡神志”游戏中,将加入玩家队伍的人物将高达十三人之多,有玩家耳熟能详的神话人物,如:哪吒、二郎神、姜子牙…等等,游戏并赋予每位角色全新造型及个性,兼顾传统精神及时代感。既不会让玩家有老套、老土的感觉,也不会硬是翻新而突兀,每位人物各自拥有一段背景故事以及鲜明性格,且为了增加游戏趣味性,所有角色还增加一般游戏没有的特色:

◎玩家不再是孤军奋战,“荡神志”同时参与战斗的角色为三人,每个人都有提升等级后,除了传统的攻击、防御等等属性增加外,还有崭新的“五行技能”参数,玩家将点数分配到金木水火土五项属性中,当与相生相克的敌人战斗时,将会影响攻防能力,因此维持一个平衡的队伍是非常重要的,而且,玩家在使用同属性系列的法术或武器更具威力,并拥有特殊的必杀技!大幅增加了游戏的变数,在每次游戏都会有不同的体验。

◎武器多样化,共有单手兵器、两手持用的重兵器、双剑或双刀流组合、长兵器、弓矢与特殊武器,而不仅手上更换一把新武器而已,各种兵器都有其特长以及独特的攻击招数,玩家配合自己擅长的战术选择趁手的兵器将极为重要。

◎战斗时,亦活用了多角色的长处,并非从伙伴中选一个人出来作战,而是同时有三名角色同时参与战斗,玩家主控一位、然后设定另外两名的人工智慧、战术,搭配各自的“五行技能”以及专有的绝招,变化出无限的战术可能!

◎各属性相克的“法术”系统以及着墨甚重的独到“法宝”系统,众玩家们所熟悉的捆仙索、乾坤袋、风火轮、打神鞭等等法宝将在“荡神志”之中以大魄力重现!而且法宝可不是一般RPG的道具一般拿来用用,而是每种法宝皆有其不同的使用规则以及特殊法力,有的法宝只要攻击到一名敌人,只要该名敌人经过的地方都会散布感染菌、伤害其他敌人,而阵型式法宝有的可以在阵法内瘫痪敌人的所有法术、或是布满陷阱攻击敌方。

◎在十三名主要角色外,所有的登场NPC、怪物及魔王角色共有近百种设定,不会走来走去碰到一堆三胞胎,玩家们可以想像这是如何的浩大的工程,惊奇的不仅于此,除了所有登场生物都有自我的风格造型外,游戏还灵活运用了ZENITH引擎的凶猛实力,创造了一些超巨型怪物在游戏中,当玩家遇上踏步如雷、声势惊人的巨兽时,将感受到前所未有的感官震撼

最新技术制作的顶级声光

制作团队在设计“荡神志”时,对画面的讲究已经严谨以国外未上市新作画面为假想敌,美工人员运用强大的光影特效,反映在高等级装备、法宝与武器上,让它们产生反射的动态光影,玩家在挥动武器法宝时,将依照武器的种类散发不同光晕特效。摄人心魄的场景

在场景方面,一般游戏作不到的庞大场景,在“荡神志”完全重现,肃杀浩荡的古战场、气势磅礴的巨大城堡、如“魔戒”矮人洞窟城堡般庞大的地下墓穴,各种惊人的场面都在此营造的精致完美,而配合无瑕的场景,在天空也有各种气候的变化,刮风、下雪、飘雨、闪电、云雾、阳光等等展现出万千的气象,这些效果都使用最新的动态贴图完成,所以各位将会看到摇曳的树叶、河流中水波遴洵,将视觉感官提升到比真实还要逼真的境界,身历其境。

极大量的招数动作

在之前提到,各角色、武器都有不同的招数动作,这正是从来没人做到、本游戏的一大卖点:套招连击系统。在“荡神志”中,超过300组人物动作均以MPCAP(动作撷取设备捕捉,然后再将每套动作拆解,以手工制作成各种招数,并互相串接成为套招动作,表现在游戏之中,玩家会讶异所有的角色不再是呆板的挥出固定一刀一剑,而是你来我往、见招拆招,每一场战斗都宛如一部武打电影般流畅,如行云流水般的武技,配合特殊招数、大绝招等等,令人享受一幕又一幕的精彩,而绝非像以往的游戏,相同的招数一再使用,让玩家没两下子就感到烦闷。

即时战斗,随遇随战

“荡神志”的战斗系统完全抛离国产游戏“回合式作战”、“切换战斗场景”的巢臼,而采用国际级游戏运作的即时战斗方式,所有的移动、对话、事件、开战都直接在地图上即时进行,不需中断整个游戏节奏;更由于玩者在游戏里不是单打独斗,而是随时都有多名同伴随行,由此团体式战斗格局衍生出无数的战术布局变化,让聪明的玩家可以掌握先机、灵活运用地形变化及相克战术来以寡及众、制敌机先。声势浩大的作战场面

本作玩家预设以第三人称背后视角操作,并允许玩家任意调整自己最适应、或是当时需要的操作角度,而且更灵活运用了即时全3D的呈像引擎在画面特长上面,可以让银幕上同时存在有数以百计的单位,并使用即时减面功能,整体维持相当高的顺畅度,而由此创造了在宽广战场中两军对峙的场景、及玩家们面对潮水般涌来的敌军,以一档百的刺激快感。更胜尤之,在结合了剧情与程式技术的情况下,甚至有宛如电影中的炽烈城池攻防战,让每场战役都是一段刺激的体验!

绝招、法术、合力技!

战斗中繁复的武打招数、效果惊人的法术都是玩家的最爱,而在此之外,“荡神志”加入了独一无二的“合力技”设定,如当玩家遇到敌人大批人马围剿、或是实力恐怖的魔王级敌人、绝体绝命之刻,就是与伙伴共同施展合作技法的绝佳时机,设计团队给予各角色之间变化无穷、独特的“合力技”,这些绝技拥有各自的动作搭配及法术效果,可以想见这项充满魅力的特色必将掳获玩者们的心。荡神志《战争时代》如期上市1481213274《战争时代》如期上市《战争时代》是一款3D即使战略游戏,你可以选择第二次世界大战的四个主要参战国来体验一下另一种完全不同的战争。与以往那些尽量追求真实的二战背景战略游戏相异,它是一款纯粹的“即时战略”,在一个小小的地图里你需要采集资源、训练士兵、制造坦克,然后开过去把对手推掉——即是说把《星际争霸》或《红色警报》之流换成二战背景来便是《战争时代》了。四大国之间的战争《战争时代》里包括二战的四个主要参战国——德国、苏联、美国、英国,想当然的,这四个国家各有各的优势。德国有着四国中素质最高的部队和技术最先进的武器,你可以训练装备喷火器的士兵,制造虎式坦克、八轮侦察车、斯图卡轰炸机等等著名的武器,甚至还有闻名遐尔的V2火箭——而且制作组还极富幽默感地在飞弹上写了大大的V2两个字。而苏联则拥有廉价的士兵和T34坦克,在后期还会有威力强劲的斯大林坦克和火箭炮。另外苏联人还可以制造水陆两栖坦克,可以越过地形障碍快速向对手发动攻击。美国陆军虽然没有特别出众的武器,但是却拥有十分实用的掷弹兵,他们投出的手雷可以有效地杀伤一群敌人,甚至还可以摧毁轻装甲车辆,即便是精英级别的部队也很难对付满天飞来的弹雨。当然,美国还有着强大的空军,成群的P51战斗机可以牢牢占到制空权,同时用B29轰炸机给敌人的部队以毁灭性的打击。英国人则更加重视防御和侦察,他们有着最坚固工事和最快的侦察车,英国的马蒂尔达坦克也安装有增进视野的探照灯。另外他们独一无二的间谍可以一直潜到敌军阵地的深处来为重炮确认轰击的目标。老系统新元素在《战争时代》中将有大量的二战武器登场,一共会出现四个主要国家的70种不同的建筑和80种各式武器——很难想像制作者是如何平衡他们的。游戏中会出现各种不同的地形,这对战斗起到很大的影响,在某些地形上部队能获得更好的防御力,在雪地上移动的部队将只能以正常速度的40%前进。而一些诸如树丛森林之类的地区可以用作隐藏自己的部队来向敌人发动突然袭击。除了单人任务之外,游戏还提供了混战、全胜和保护将军三种联机对战模式,在保护将军模式中,每个玩家在游戏开始时都拥有一个将军,能成功保护自己的将军并且将对手的将军全部消灭的人获得胜利。战争时代《战争时代》二战即时战略游戏前瞻1481213272《战争时代》二战即时战略游戏前瞻这款即将发售的二战题材的即时战略游戏将让你扮演欧洲舞台中的四个主要力量之一进行游戏,从画面上多少让我们想起曾经的红色警戒。游戏背景那些在第二次世界大战中勇敢的士兵们大概从未想过他们的行为会在电脑游戏中广为人知,但是由于有哪些像LegendEntertainment的游戏制作商的存在,那些几十年前的事件才能够得到重现。在工作组即将发售的3D即时战略游戏WarTimes的单人游戏模式、即时战斗模式以及在多人联线模式中,你将控制二战中最主要的四个国家中的一个进行游戏。这四个国家分别是美国,英国、苏联和德国。与其他的即时战略游戏一样,在游戏中你也要采集资源(在这里是矿石和石油),建造你自己的军事基地,以及组建一只强大的军事力量把敌人打垮。游戏中的每一个国家在战场上的力量和能力都是不一样的。作为一款3D战略游戏,游戏中同样有许多复杂的战术。比如说,游戏中的不同的地形可以阻止某些单位的行动,像雪地的地形能够让单位的运动速度降低到原来速度的40%。而在高地上的单位将会拥有额外附加的防御力。要充分利用这些优势,你还要小心地选择你的部队。比如,步兵单位要比坦克和战斗机都便宜的多,而且因为其目标更小他们也更难收到重型火炮的攻击,但是他们在战场上却明显地更为脆弱。四大阵营军事的较量四个国家的部队拥有各自不同的特点。比如,德国是在游戏中科技最先进的国家,因此能够拥有像PanzerIV中型坦克,Stuka-187轰炸机这样一些的破坏性的单位,甚至还拥有杀伤性的交通工具像SDK-125和Panzerwerfer42装甲车等等。德国同样拥有像火枪兵这样强大的步兵单位。英国的军队其军事上的智慧而著称,例如,间谍步兵单位在战场上能够变成隐形的,并且它们能够向自己的单位共享他们的视野,这样你不但能够看到远处的敌军,还可以对他们施加远程的炮火打击。英国的交通工具同样强调隐蔽能力,侦查能力以及防御能力。比如英国的Matilda中型坦克是一种很好的工具,它的装甲也经过了强化加固,而且车上还带有能够扩大视野的聚光灯。在游戏中美国的军队拥有一些强大的单位,包括特殊的步兵和最强大的空军力量。例如,美国拥有能够有效地对付敌军步兵和轻型车辆工具的手榴弹兵。这些手榴弹兵还能够有效地对付那些精锐士兵,这些精锐士兵拥有很远的射程,能够对敌人的步兵造成双倍的伤害。美国能够利用它们的P-51Mustang战斗机和B-29重型轰炸机来掌握制空权。苏联军队最显著的优势就是他们的重型坦克和他们能够穿过浅河的水陆两栖的交通工具。而苏联的精锐两栖士兵拥有与美国的精锐士兵同样远的射程和杀伤力,但是这些两栖士兵同样能够穿过浅水,而且还能够隐形。而在游戏的后期,苏联将拥有最高级的车辆工具,像KII重型坦克和Katiuska火箭发射车。多种模式并存在单人模式中,玩家可以任意选择一方,然后完成一场场惊心动魄的战役。而在多人模式中,游戏允许1-14人同时联机,而模式主要分为三种,混战模式、保护将军模式和全胜模式。混战和全胜模式有点相似,都是击败所有的敌方玩家;而保护将军模式,在游戏一开始每个玩家都会拥有一个将军单位,能够消灭所有的敌人的将军单位,同时保护好自己的玩家将是最终的胜利者。游戏附带了一个地图编辑器,有兴趣的玩家还可以自己动手编造地图和任务,来充实游戏。总的来说,WarTimes将让你在游戏的四个国家中建造大约70种不同的建筑,以及你可以使用超过80种不同的单位。WarTimes的多人联线游戏有三种游戏的模式:混战模式,保护将军模式和全胜模式。混战和全胜模式的目标都类似,就是击败所有的敌方玩家。而保护将军模式在游戏一开始每个玩家都会拥有一个将军单位,而能够消灭所有的敌人的将军单位,同时保护好自己的玩家就是最终的胜利者战争时代《黑帮之地》宣布1481213272《黑帮之地》宣布今天宣布将在今年十一月面向PC平台推出黑帮之地(Gangland)游戏。该游戏由丹麦的MediaMobsters开发,混合了即时战略、角色扮演和模拟元素。玩家将四名黑帮兄弟中的一名开始游戏,在黑帮家族中不断提高自己的地位。黑帮所在城市分为二十六个区,每个区有五百左右的NPC角色,游戏具有很强的互动性。游戏特有的事件技术可使每次开始新游戏时都能随机产生非线性剧情,游戏的多人模式支持最多八人在十五幅地图上游戏。黑帮之地目前计划今年十一月在北美和欧洲地区推出。黑帮之地《彩虹六号雅典娜之剑》前瞻1481213271《彩虹六号雅典娜之剑》前瞻毫无疑问,由红色风暴小组一手策划制作的反恐大戏《汤姆克兰西的彩虹六号》(TomClancy\'sRainbowSix)在玩家中已经成为一个颇有口碑的优秀系列,于1999年和2003年先后推出《彩虹六号:正义之矛》(BetweenRainbowSix:RogueSpear)和《彩虹六号盾牌行动》(RainbowSix3:RavenShield),并接连放出两部资料片后,这款战术动作系列又将于今年迎来新作----《彩虹六号雅典娜之剑》。准确说来,这款《雅典娜之剑》仍将是一部在前作基础上扩展的资料片,所以故事主线依旧遵循前作,只不过加入了一些新的任务关卡,游戏模式和改进的图像表现。此次恐怖分子的首领是一个名叫Gutierrez的家伙,虽然他已经被关押在旧金山的监狱中,可仍指挥手下一次又一次地进行以化学武器为主的恐怖活动,企图以威胁的手段要求政府无罪赦免自己。由于大多数的恐怖行动Gutierrez都将通过电话传达给手下,所以玩家将经历一场好像詹姆士邦德似的电影,通过信息高速路的手段窃听获得对方情报,从而将恐怖分子们一网打尽。玩家将经历由8个单人任务组成的新战役,战场包括意大利的米兰和巴勒莫、蒙特卡罗、克罗地亚的杜布劳维尼克和希腊的雅典。资料片中将出现7种新加入的武器:BenelliM4Super90,BerettaM93R,HKG3KA4,HKSL8-1,M240,OTs-14Groza9/40及SpectreM4,令人高兴的是,新作中还将包括《彩虹六号》系列中一些玩家公认的经典地图任务,比如最初版《彩虹六号》的大使馆任务“SteelWind”,《正义之矛》中的西伯利亚基地任务“SargassoFade”,《盾牌行动》中的的地铁任务“VirginMoon”。对于这些玩家熟悉的任务关卡,新作将以不同的视角角度和战斗工具加以重现,玩家在感受新作魅力的同时还能重温前作中的经典。《雅典娜之剑》在游戏系统方面也有所改进,游戏中加入了更多的NPC人物,他们不是人质,不需要玩家去拯救,如会巡逻并为彩虹小队检查现场的警察等等。这些改进增加了游戏的复杂程度,也提高了可玩度。另外,游戏中还增加了一个名叫“倒计时”(Countdown)的特别模式,在这个模式下玩家必须在时间的限制下完成和普通模式的同一任务同样的目标,因此必须采用和普通模式完全不同的游戏方式,从而增加了挑战性。游戏的多人联机对战模式将包括8张新的对战地图及4种游戏选项,其中“CapturetheEnemy”和“Kamikaze”将是两种全新的游戏模式。在“CapturetheEnemy”游戏中,玩家不会被打死,但是只要中一枪就会投降,其他的玩家可以有8秒的时间赶到这个倒霉的家伙身边并给他戴上手铐。一旦手被铐上,这个玩家就什么也做不了,只能用第三个人的视角去看着游戏进行,直到队友来救他为止;而“Kamikaze”则是根据二战期间著名的“一机换一舰”的日本自杀飞机战术改编而来,玩家将被分作两队,系统将在这两支小组中随机选出一名玩家作为“Kamikaze”,他身上除了一把手枪和一个心跳传感器外,还携带致命的炸弹,同组的成员必须到敌对的小组营地中找到炸弹拆除器以挽救其性命,而敌对的小组战士则可以把这个队员干掉,或是在对方的营地中找到炸弹引爆器,把对方全部炸上天。新的游戏模式将给玩家带来新的乐趣。《雅典娜之剑》由UbisoftMilan负责开发制作,游戏充满意大利的风情文化,场景中的意大利风格建筑将得到细致和真实的表现,新作采用“虚幻”引擎,光影特效出色,另外Ubisoft还特地邀请了电影“TheMatrix”里的音响设计师参与《雅典娜之剑》的枪械音效制作,以真实再现大规模枪战时的壮烈场景。游戏定于今年3月登陆PC。
彩虹六号雅典娜之剑《彩虹六号雅典娜之剑》前瞻评论1481213271《彩虹六号雅典娜之剑》前瞻评论天才军事作家汤姆克兰西笔下的「彩虹六号」,是一个多国联合的特种部队,在经过推出一系列游戏大受好评之后,玩家现在可以在PC平台上,享受特种部队精密的战术配合,以及达成不可能任务时的快感。这次资料片背景是接续《彩虹六号鹫之盾》的任务结束不久后,Gutierrez重新组织旗下的恐怖份子,准备在八个分散于全球的城市再次展开恐怖攻击。这些城市包括意大利、克罗埃西亚共和国、蒙第卡罗及希腊等等。另外也从前作当中选择了三个玩家票选经典任务,重新强化再现于本资料片之中。这三个任务分别为《彩虹六号》一代中的大使馆行动,第二代中的西伯利亚雪地任务及UrbanOperations中的地铁站任务。由于AthenaSword是由Ubisoft的米兰制作小组设计的,所以整个游戏透出一股浓浓的地中海风情。(RavenShield是由加拿大的蒙特利尔制作小组设计。)玩家将能在漂亮的意大利艺术博物馆、摩纳哥的豪华旅馆、雅典的首都展开一系列活动。引擎再强化新增5种联机模式如果只是新增几个场景,就推出资料片,可能玩家也太轻忽UbiSoft对于本游戏的重视了,首先是游戏引擎,藉由本次资料片的推出也进行了不少的强化,因此可以于同一场景中绘制更多的平民与警察以增加游戏的真实感与更多不定性。另外在许多人关心的多人联机上,除了新增五张全新的多人联机地图上,并加入了五种联机模式,分别是恐怖份子猎杀对抗、分散猎杀对抗、自杀攻击及限时模式。精致的单人地图几乎所有的关卡都被精心设计过,融入了更多的战术策略。艺术馆就结合了空旷的庭院,长而狭小的走廊,楼亭和门房。在米兰,Dubrovnik和瑞典这些地图里面的街道和巷子被星罗密布的购物商场和市场零碎切分。不过,在里面同样会遇到接连不断的战斗,有时那些狭小的信道和地道将成为玩家的噩梦。《彩虹六号雅典娜之剑》里的单人游戏地图比其前作来精细度可说是有过之而无不及。七种新武器真实音效呈现由于《彩虹六号雅典娜之剑》是架构于真实世界的反恐任务的故事上,因此武器与装备也一直是游戏研发小组与玩家们相当在意的部分,除了原作之中的六十四种武器之外,研发小组还再次增加了七种新武器,分别是BerettaM93R手枪、SM4CQB、HKG3KA4突击步枪、OTs-14Groza9/40突击步枪、M1014散弹枪、M240G机枪及HKSL8-1狙击步枪。而且也特别请来了电影骇客任务的音效小组来为这款游戏制作音效部分。彩虹六号雅典娜之剑新作《彩虹六号雅典娜之剑》即将上市1481213270新作《彩虹六号雅典娜之剑》即将上市彩虹六号雅典娜之剑将为战术射击游戏盾牌行动增加新内容。UbiSoftMilan正在开发彩虹六号盾牌行动的第一个资料片。资料片名叫雅典娜之剑,游戏中彩虹小组将对付原作中为他们所击败的恐怖组织余部。雅典娜之剑提供了新的单人战役,包括背景设定在克罗地亚、希腊、意大利等地的八个任务。此外游戏还包含了八幅新的多人地图和五种新的多人游戏模式。游戏增加了七种新的真实武器,使游戏武器总数量达到六十四种。此外三个经典彩虹六号任务进行了重新设计。彩虹六号雅典娜之剑《彩虹六号雅典娜之剑》出鞘1481213270《彩虹六号雅典娜之剑》出鞘彩虹六号雅典娜之剑《彩虹六号雅典娜之剑》即在台上市1481213269《彩虹六号雅典娜之剑》即在台上市《虹彩六号3之雅典娜之剑》已于日前正式在台上市,售价790台币。游戏引擎藉由本次数据片的推出进行强化,同一场景中绘制更多的平民与警察,多人联机新增五张全新地图,并加入五种联机模式、增加七种新武器,且请来了电影「黑客任务」的音效小组制作音效部分。彩虹六号雅典娜之剑《彩虹六号雅典娜之剑》新画面1481213269《彩虹六号雅典娜之剑》新画面《彩虹六号3》最新资料片《雅典娜之剑》由育碧旗下的Milanstudio负责开发,玩家将再次率领反恐部队Rainbow追踪一个恐怖组织的残余势力,阻止他们在世界各地发动无政府主义暴动和破坏行动。新增元素包括:8个全新任务(地点包括意大利、克罗地亚和希腊等地中海国家)、8个多人对战版图、5种全新对战模式、3个“经典”任务(设计师选来三个深受玩家喜爱的旧任务,利用Unreal引擎重新制作),以及7种全新的真实武器(总数因而增至64种)。此外,《AthenSword》的武器声效将由电影《黑客帝国》(TheMatrix)的声效小组负责。《AthenSword》将于秋季发售!。彩虹六号雅典娜之剑揭露《圣女之歌撒雷母天使》伪正版1481213268揭露《圣女之歌撒雷母天使》伪正版揭露《圣女之歌2》“伪正版”
“盗版”、“伪正版”是为大家所熟知的词汇,可是“假冒伪正版”还是头一回出现,可见盗版商为追求个人的利益是何等猖獗。据寰宇之星反映,近日接到玩家报告,刚刚推出的《圣女之歌2——撒雷母天使》出现“伪正版”,希望商家为了维护正版消费者的权益,采取打击措施。据调查,该《圣女之歌2》伪正版零售价48元,内含2CD和说明书(15页)。据检测,游戏内容实为《圣女之歌2》试玩版,说明书内容为寰宇之星早期外放的游戏资料,是一个彻彻底底的“假冒伪正版的试玩版”,样品图如下。寰宇之星提醒广大玩家千万不要上当,对支持正版、支持寰宇的玩家表示衷心感谢,并将联系相关部门对盗版予以重击。圣女之歌撒雷母天使兴风作浪《圣女之歌撒雷母天使》1481213266兴风作浪《圣女之歌撒雷母天使》家用电脑与游戏《海商王》前瞻1481213266家用电脑与游戏《海商王》前瞻与制作了《海狗》和《加勒比海盗》的俄国公司Akella一样,德国的Ascaron也是一家专攻航海游戏的制作公司,但与Akella不同的是,Ascaron的航海游戏以经营建设为主,例如他们拥有的知名游戏系列“大航海家”(Patrician,旧译“贵族”)。不过,接下来要谈到的这款Ascaron出品的《海商王》(PortRoyale)也是一款将海上贸易、陆地建设、即时海战以及冒险任务等元素综合而成的策略经营游戏。背景游戏的主要故事背景设定在16和17世纪的加勒比海域与墨西哥湾,活动范围较窄,仅局限于欧洲和美洲新大陆等较小的区域。在游戏开始时你在四个国家:西班牙,英国,法国,荷兰中选择一个作为你的老家和你的初始声望。而选择年代(1570~1660年,时间跨度为30年)决定了地图上的割据势力范围。根据你的选择,你的国家在地图上所占领控制的领土也会有所变化。比如你选择效忠于西班牙,将会有相当多的殖民地及船只与你站在同一阵营,你所拥有的资源与靠山更加雄厚,当然游戏的难度也会相应降低。
游戏开始时,你只是一位不经世事的船长助手,拥有一艘空船与一袋装满金币的袋子,你必须靠着这些仅有的财产,运用各种方式闯出自己的一片天地。成为惟利是图的海上贸易商人,掌握时机买低卖高谋取利润,亦或做个野心勃勃的海盗船长,带领船员依仗武力征服各个海域,就全凭玩家的选择了。如果不愿意弄脏自己的手,甚至可以雇佣海盗去打击敌对商船的势力。贸易游戏中有鱼、木头、布、烟草、葡萄酒等19种货物。随着买卖时货物储量的变化,价格就会提高或降低。需要细心观察各个港口的货物产量、价格等因素,才能找出最佳的贸易路线。除了玩家,还会有很多其它势力同时在进行交易。因此在决定货品的买进卖出时,要考虑的不只是价钱的高低与市场供需情况,还得将货品从产地运到需求地的距离及时间长短考虑进去,距离越短就能越快将手上的货品脱手、迅速谋利,也能防止竞争对手捷足先登。每个港口都会标示该地目前所欠缺的货品,有了这项贴心的功能,你便可以随时随地取得最实时的市场情报,在第一时间内设法输入在别处所缺乏的货品。有了足够的资金之后可以考虑在港口建一些建筑。除了主港,其他港口都需要购买建筑许可证之后才可以建筑。这些建筑需要一些工人,有些货物还需要一些原材料才能生产,每日除了需要一定的资金外,生产的成本也不低,弄不好的话就会得不偿失,所以还请各位谨慎投资。海战因为是以经营建设为主的游戏,所以《海商王》的战术相对简单一些。你可以使用三种弹药:散弹,链弹和标准的炮弹来攻击敌人船只的不同部位:甲板,水手或桅杆。另外还有一些有趣的设定,比如风向和速度控制会帮助你机动你的舰队进入开火位置而不会自伤。游戏单位的AI会很好的追击敌人,控制火力,但是问题也同样存在,电脑控制的船只会挡住自己人的路并发生碰撞。有兴趣也可以亲自控制,远距离可以用炮击,接近时可以直接撞击,并排贴近了就是肉搏了,如果有准备足够的刀和枪支这时候会占些优势,更重要是要有足够的水手。实时海战中你可以很轻松的击垮普通的海盗,但是对于大型舰队,就有必要使用一些策略了。虽然很多时候可以避免海战,可如果你和我一样是个好战分子,那么这些血与火的厮杀可不该轻易错过。对于刚接触它的人来说,《海商王》的上手不太容易,幸好游戏提供了详细的教程来让你掌握一些基本元素。只要肯花费几个小时的时间来适应它,那么保证你能够在以后的游戏时间里尽情享受《海商王》给你带来的乐趣。通过刚刚之前释出的试玩版,笔者也发现游戏有几点较明显的不足,如地图太小,收集隐藏宝物难度太低以及任务比较单调、没有吸引人的剧情等等。有些任务的难度也超乎想象,要求在极短的时间内完成,或是使用只在特定环境下才能出现的船只。海商王《海商王》《大航海家》的区别1481213265《海商王》《大航海家》的区别海商王和大航海家的本质区别本质区别是什么?1.大航海家没有故事情节,需要你自己来编写自己的故事,创造你的历史;海商王需要按故事情节来游戏,游戏中的故事大家都知道吧?2.游戏区域不同,历史背景不同。欧洲——新世界;汉萨——殖民地大航海家的主要特征:以汉萨为主要依托,构思大航海时期的欧洲贸易及城镇繁荣,海盗也是单纯的海盗,不存在官方许可的问题。海商王的主要特征:以加勒比海域为背景,渲染了欧洲四国的强权及相互掠夺,从而孕育诞生了官方许可的海盗,不要小看这种海盗,在当时的历史背景下,绝对影响各自国家对加勒比海域的制控权。海商王PC《遥控车横行天下》12月9日发售1481213265PC《遥控车横行天下》12月9日发售发行商Whiptail今天宣布PC《遥控车横行天下》(RCCars)已经制作完成。游戏是一款老少皆宜的赛车模拟作品,售价为29.99美元,原定于今天发行,不过要稍迟一点上市。无疑游戏会取悦大多数赛车模拟狂和模型车爱好者,玩家要模拟遥控多款赛车挑战10个级别驰骋于不同的微缩景观里,包括海滩,高速公路,军事基地,和矿山上。预计游戏将在今年12月9日和大家见面。遥控车横行天下中文版《三角洲特种部队:黑鹰坠落之战队之剑》将面世1481213264中文版《三角洲特种部队:黑鹰坠落之战队之剑》将面世《三角洲特种部队》的最新作《黑鹰降落:战队之刃》(BlackHawkDown:TeamSabre),现在已经到了紧锣密鼓的制作中,请玩家再耐心等几天,这款大作即将上市。该资料片中,战场从拥挤的索马里市区转移到了野外。游戏新增了两个单人战役:哥伦比亚丛林之战和伊朗海滨小岛油田上的反恐之战。这两个虚构的战役就是要使习惯巷战的“黑鹰降落”玩家们感受广阔的野外作战的全新感觉。而且在中文化之后,会让玩家更容易掌握执行任务。该游戏中单人游戏的内容十分丰富,但该作的重点还是在多人游戏方面。值得注意的是游戏中还加入了可供驾驶的交通工具。本次NovaLogic展示了资料片中的四种交通工具,包括:直升机、三人轻型吉普、气垫艇和登陆艇。事实上该公司早在《黑鹰降落》发售之前就已经在制作这些交通工具,以及相关物理引擎了,并将其运用到《Commanche4》中,整体表现十分理想。《战队之刃》中还将加入30个全新多人战斗地图。玩家们要在这些广阔的区域中运用多种战术方法,在丛林中,玩家们还可以爬上树梢从高处狙击敌人,还可以埋伏在草丛中伏击。这些战术都是在巷战中所无法感受的。

三角洲特种部队:黑鹰坠落之战队之《三角洲特种部队:黑鹰坠落之战队之剑》最新消息1481213264《三角洲特种部队:黑鹰坠落之战队之剑》最新消息NovaLogic近日公布了大热卖的战术射击游戏《黑鹰坠落》之最新资料片《黑鹰坠落:战队之刃》(BlackHawkDown:TeamSabre)。该资料片中,战场从拥挤的索马里市区转移到了野外。游戏新增了两个单人战役:哥伦比亚丛林之战和伊朗海滨小岛油田上的反恐之战。这两个虚构的战役就是要使习惯巷战的“黑鹰坠落”玩家们感受广阔的野外作战的全新感觉。尽管游戏中单人游戏的内容十分丰富,不过该作的重点还是在多人游戏方面。值得注意的是游戏中还加入了可供驾驶的交通工具。本次NovaLogic展示了资料片中的四种交通工具,包括:直升机、三人轻型吉普、气垫艇和登陆艇。事实上该公司早在《黑鹰坠落》发售之前就已经在制作这些交通工具,以及相关物理引擎了,并将其运用到《Commanche4》中,整体表现十分理想。

《战队之刃》中还将加入30个全新多人战斗地图。玩家们要在这些广阔的区域中运用多种战术方法,在丛林中,玩家们还可以爬上树梢从高处狙击敌人,还可以埋伏在草丛中伏击。这些战术都是在巷战中所无法感受的。

《黑鹰坠落:战队之刃》预定今秋发售,玩家们需要购入游戏原作才能使用该资料片。三角洲特种部队:黑鹰坠落之战队之《三角洲特种部队:黑鹰坠落之战队之剑》前瞻1481213263《三角洲特种部队:黑鹰坠落之战队之剑》前瞻NovaLogic近日公布了大热卖的战术射击游戏《黑鹰降落》之最新资料片《黑鹰降落:战队之刃》(BlackHawkDown:TeamSabre)。该资料片中,战场从拥挤的索马里市区转移到了野外。游戏新增了两个单人战役:哥伦比亚丛林之战和伊朗海滨小岛油田上的反恐之战。这两个虚构的战役就是要使习惯巷战的“黑鹰降落”玩家们感受广阔的野外作战的全新感觉。

尽管游戏中单人游戏的内容十分丰富,不过该作的重点还是在多人游戏方面。值得注意的是游戏中还加入了可供驾驶的交通工具。本次NovaLogic展示了资料片中的四种交通工具,包括:直升机、三人轻型吉普、气垫艇和登陆艇。事实上该公司早在《黑鹰降落》发售之前就已经在制作这些交通工具,以及相关物理引擎了,并将其运用到《Commanche4》中,整体表现十分理想。

《战队之刃》中还将加入30个全新多人战斗地图。玩家们要在这些广阔的区域中运用多种战术方法,在丛林中,玩家们还可以爬上树梢从高处狙击敌人,还可以埋伏在草丛中伏击。这些战术都是在巷战中所无法感受的。

《黑鹰降落:战队之刃》预定今秋发售,玩家们需要购入游戏原作才能使用该资料片。三角洲特种部队:黑鹰坠落之战队之《科林麦考雷拉力3》前瞻1481213263《科林麦考雷拉力3》前瞻拉力赛在欧洲国家受到大家的喜爱。人们甚至还会收集一些修改过的好的游戏作品。在这么多的拉力赛游戏当中,Codemasters公司研发的《科林麦克雷》系列可以说是德高望重。高超的物理学和令人惊讶的拉力赛车模型是其他游戏不可比拟的。最近,Codemaster公司又推出了全新的拉力赛游戏《科林麦克雷拉力赛3》。通过精心改良,新型的赛车和地形出现在《科林麦克雷拉力赛3》游戏中。赛车外表看去简单平凡,但是内外结构却是十分复杂。通常每辆赛车的某部分有大约2000条封闭折线,而这个游戏里的每辆赛车拥有14000条封闭折线。这样看上去,每辆赛车的线条平滑流畅,像真的赛车一样,令人赞不绝口。赛车的外部结构也相当不错。颜色鲜艳,干净的就像刚洗过的车子一样。比赛一开始,车子上了跑道后,就会被弄的满车都是泥浆和尘土。但在这个游戏里,泥浆和尘土是一层层附在赛车上的。比赛时,你一不小心掉到水里,而赛车蘸到水的地方就会附上尘土,十分逼真。俗话说,看问题不能光看外表。所以Codemasters公司在研发这个游戏时考虑到了这个问题,他们力求做到内外如一。赛车的每个细节都做到了精益求精。赛车的框架十分漂亮,车内还有滚动轴,和其他一些运转零件。如果你的赛车弄的一团糟的话,那你就可以看清楚里面的零件了,例如,制动装置,撑杆,转轴,链条等等。把门拿开的话,还可以看到更多的滚动栏和转动器和导航仪。如果发生意外时,例如撞到树上或其他地方,当时的情景就如现实的一样。你会看到赛车的后缓冲器脱落在一边,随着车子的运动而一弹一弹。如果镶板脱落的话,轮胎就变松弛,不稳定。更严重的话,车门还会飞出去呢。所以要十拿九稳地控制好赛车并不是那么的容易,更何况,在松散的泥土和泥浆奔驰而又没有半点损坏呢。总的说来,《科林麦克雷拉力赛3》的控制比以前好很多了。这个游戏还设置了加油站的界面。加油站的工作人员全力以赴为你的赛车加油,打蜡等等。如果想换些零件的话,你可以切换到X光冷却模式,在这个模式下,你可以看到赛车内部的工作情况,赛车受损的部分会出现红色,这时,你就知道改为你的赛车换哪个零件了。对那些对汽车一窍不通的玩家来说,这可帮了个大忙啊。《科林麦克雷拉力赛3》将于年底推出。游戏提供PC,XBOX,PS2几个版本。这几个版本有一些较明显的差别,最主要的区别是图像和分辨率。还有其他一些区别是多人游戏,XBOX是4人分屏,PS2是2人分屏,而PC可以是4人局域在线或4人互联网游戏。科林麦考雷拉力3专业赛车游戏《科林麦克雷拉力赛3》暑期上市1481213262专业赛车游戏《科林麦克雷拉力赛3》暑期上市《科林麦克雷拉力赛车》把欧洲最富有人气的赛车运动之一带给了世界。说到拉力赛在欧洲,可是拥有非常高的人气的。游戏的模拟能力则能让一些没有能力“亲上战场”的爱好者们在另一个世界中完成自己的梦想。在这两年内,拉力赛型赛车游戏里,涌现出不少优秀的作品,《科林麦克雷拉力赛车》系列就是其中的一份子。他一经推出,就吸引了大量的目光。在3代没有推出前,Codemasters就在E3大展上放出4代的消息就可见一斑。专业赛车《潜行者》最强Cosplay1481213262《潜行者》最强Cosplay一群对《S.T.A.L.K.E.R》有爱的俄国玩家(或是乌克兰玩家)决定重现游戏里的场景。他们不仅身着军版装具:还动用了真枪:真车:这一切都发生在切尔诺贝利:。《科林麦克雷拉力3》劲速上市1481213261《科林麦克雷拉力3》劲速上市由Codemasters公司所制作的《科林麦克雷拉力赛3》(ColinMcraeRally这款游戏已经被许多赛车游戏迷们列为“必玩经典”的赛车游戏!当科林麦克雷拉力赛二代上市时,几乎是赛车迷们相互推荐的游戏之一!而全球销量400万套赛车系列游戏最新续作《科林麦克雷拉力赛3》已由北京阳光娱动科技有限公司于2003年9月26日正式代理上市!

本款游戏为中英文双语版,盘片数量为3CD,零售价为人民币69元。为了让广大喜爱“CMR”系列赛车游戏的玩家,和支持正版软件的用户能够正确辨认、购买到由阳光娱动出品的正版《科林麦克雷拉力赛3》。阳光娱动特地公布了《科林麦克雷拉力赛3》的产品包装图、盘片以及说明书效果图以示参考。

以下为产品效果图及游戏特点。

游戏特点:

全球狂销400万套赛车系列游戏最新续作强力登陆。

真情演绎顶级拉力赛车手——科林麦克雷的传奇生涯。

各项真实环境设计,风、雷、雨、电各种气候挑战你的驾驭能力。

真实的物理模型,全身心体验最为刺激、惊险的拉力赛事。

近千种零配件任意搭配,组装你心目中的梦幻车型。

英国、西班牙、希腊、瑞典等八大赛道完美再现。《芝加哥1930》延迟发售1481213261《芝加哥1930》延迟发售芝加哥是米国的大城市,而它留给我们最深刻的印象恐怕就是飞人乔丹曾经和公牛队在这里拿到了六枚总冠军戒指,再近一点,去年令无数大片失色的好莱坞影片《芝加哥》应该也为这份印象添了些砝码。然而,上世纪30年代得芝加哥又是何种光景呢,spellbound(《罗宾汉:舍伍德传奇》的制作方)带来的这款实时策略游戏将带你领略那个时代的风情。所谓乱世出英雄,在芝加哥混个黑帮老大或是做个正义的警察就完全由你决断了。

今天,Wanadoo宣布这款游戏将由原定的11月推迟到2004年1月,推迟的原因是“为了在所有地区同步发售。”芝加哥1930《科林麦考雷拉力3》预览1481213258《科林麦考雷拉力3》预览最近,游戏机玩家有幸享受了一款顶级品质的拉力赛车游戏。PC上的拉力赛车手就没有这么幸运了。除了去年的《拉力挑战赛》(《RallisportChallenge》,最初发行是Xbox版),PC玩家经常为了寻找一个让人兴奋的拉力赛游戏而翻出两三年以前发行的旧作。这个夏天情况可能会好过一些,因为Codemasters即将发行《柯雷麦克雷拉力III》(ColinMcRaeRally3)的PC版。这当然是个好兆头,因为这款游戏来自于一个非常出名的拉力赛系列,而且其游戏机版早已载誉而归。忠实于游戏的名字,主角就是柯林麦克雷(ColinMcRae),非常著名的“苏格兰飞人”(FlyingScotsman)。几年来,伴随着他大胆的驾驶风格,麦克雷的狂热崇拜者遍布世界各地。他是历史上最年轻的获得世界拉力锦标赛冠军头衔的人,目前他已经赢得了25次世界级拉力赛的桂冠。
我们拿到的早期版本离全部完成相差甚远,所以游戏的很多主要卖点我们没有机会尝试,包括锦标赛模式。游戏机版预示着我们会拿到一个让人满意的作品。尽管麦克雷现在已经到了雪铁龙车队,但是在游戏机版中,玩家只能使用麦克雷,而且是在福特车队。这就意味着贯穿全部锦标赛事,你都只能使用他的福特焦点RS世界拉力赛车。伴随游戏的进行,你可以解锁新的福特焦点部件,也可以解锁新的赛事或不同的赛车,进入quickrace模式。过于以锦标赛模式为中心似乎有点受约束,但是Codemasters希望游戏能够使你“把成为麦克雷的感觉和副驾驶Nicky Grist,和整个福特车队真正的融为一体。”按照福特赛车的指导MarkWhitaker的话说,福特车队给予Codemasters“空前”的权限接触福特赛车,以确保游戏中的福特焦点外观和控制与真实一样。科林麦考雷拉力3《混乱军团》强势出击1481213258《混乱军团》强势出击日本的CAPCOM公司可能国内的玩家并不熟悉,这是因为他们一直专注于PS2市场的原因。CAPCOM的作品《生化危机》、《鬼武者》大家应该不陌生了吧。该公司计划于7月上市的《混乱军团》(ChaosLegion)也是PS2平台下的角色扮演动作游戏,可是所使用的引擎并不相同。同时还开发了PC平台的版本,但是PC版本的细节尚未透露,我们目前只得到PS2版的资料。

这款大作发生在魔幻世界中,玩家争夺的是三个神圣的雕像,它们内含的神秘力量曾经使得古代的世界四分五裂,只有得到它们,才能打开当前混乱世界通向和平之门,传说只要这三个雕像聚合在一起,世界才能重新统一。游戏的主角是玩家扮演的SiegWahrheit,而你的对手则是曾经的好友的VictorDelacroix。VictorDelacroix在一次意外事件后就投入了黑暗势力的阵营,并且的掌握了雕像的秘密。Sieg要得到雕像,就必须与Victor决一死战。在战斗的方式方面,《混乱军团》继承了一贯的CAPCOM风格,用各种华丽、细腻的动作来吸引玩家,新意在于追加了“召唤友方战斗”的要素,即除了自己的技能发展外,还能召唤出类似于召唤兽的Legions,它们共有7种之多,它们的武器分别为强弓、利箭、剑、炸药等,Sieg在战斗时可以根据自己的能力和它们的特点布置它们的编队战术,这样就为游戏增加了新的策略元素。同时也考验著玩家的临机应变能力,要在何时召唤出最适当的伙伴助阵,将是玩家必须注意的一大重点。混乱军团《混乱军团》于英国制作完成1481213257《混乱军团》于英国制作完成英国游戏开发商DigitalJesters今天宣布,《混乱军团》(ChaosLeague英国版制作完成,有望在8月6日于英国上市。《混乱军团》是一款很奇特的奇幻运动游戏,融合运动、幻想和暴力于一体,乃是由法国开发公司Cyanide设计。《混乱军团》将提供10个模式,以及70个神话角色供玩家选择。玩家可以使用170种法术和技巧,在闯关模式、职业模式与多人游戏模式中取得分数,杀
入决赛圈,取得最终的胜利。在这款游戏中,玩家们可以通过即时战略风格的界面来控制由9名队员组成的队伍,目标是夺取对方领域内的球。游戏几乎不存在竞赛规则,而裁判形同废物,你可以指挥队员做出许多“非常规”的动作,如击打面部、脚踢等等,不过你的对手也不是好惹的。总之,胜利才是最重要的事情。混乱军团《混乱军团》最初体验1481213257《混乱军团》最初体验Cap这款游戏今年才刚在PS2上推出,年底移植版就准备在PC上推出了,而且还是包括中文在内的多种语言版本,可真是稀罕。也许是因为PS2版的销售情况不如预计的理想,想在PC平台上赚回来一些,毕竟在PC上这样的游戏还是挺新鲜的。游戏给人的感觉很像鬼武者,只是拿着长刀的主角看起来更像FF8里面的角色。同样,主角的左手也有一个燃烧着火焰的护臂,打败魔兽后也会出现魂,只是会自动吸收到那个护臂中,而不需要特意吸取。
 
PC版移植的效果看起来还可以。画面是全3D的。人物和魔兽用的多边形比较多,看起来挺圆滑的。稍远一些的场景就采用了模糊效果,再远的就消失在雾中,这样场景就显得很小,加上色调过于阴冷灰暗,看起来就更不舒服。如果专门观察细节会发现一些不足之处,如人物的头发、衣服等。不过在激烈的战斗中又有谁那么有闲心呢?而且游戏大量运用的模糊效果多少也掩盖了细节的不足。加上战斗时各种效果,看起来还是不错的。试玩版里面完全没有故事情节,就是一路杀到关底。正式版应该不会这样,但估计分量也是很轻。主要还是战斗,在魔兽丛中不断砍杀。试玩版里面主角没什么招式,来来去去就那么几刀。主要还是靠召唤的魔兽,这也是游戏的主要特色。魔兽是获得“神翎”这种道具后才能召唤的,不过试玩版里面一开始就给配了一只“死亡”,看列表是排在最后一位的,它的火焰攻击一次就可以扫倒一片,基本上看着它打就好了,自己可以躲在一边凉快。游戏的核心就是战斗,其他都简化了。通往下个区域的门都是在消灭所有敌人或者特定目标后自动打开。杀死普通魔兽会得到补SOUL(相当于魔法)的魂,杀死小头目以上的会得到补体力的魂。途中偶尔还会找到补体力和SOUL的道具(不过在困难模式下没有)。在厮杀中就可以获得经验值,如果打得好就可以获得更多的经验值,像是有说明趁魔兽突击的时候命中就可以获得四倍的经验值,这一点似乎类似鬼武者中的“一闪”。另外过关后还会统计过关时间、打倒BOSS的时间等,对比标准成绩,给于评定,奖给大量的经验值。主角本身似乎没有等级的概念,经验值可能是用于升级召唤兽的技能。游戏主要的问题是观察不便。它是采用第三人称视角,但不是尾随在主角身后。这样方便欣赏整个场面。但是战斗时在一片混乱中根本看不清楚身边的情况,无法闪避和格挡——当然,游戏本身似乎也没提供这个功能。反正是只能盲目挥剑乱砍。这样玩起来感觉就很无聊。不知道PS2版是如何控制视角,但PC版的设定是按住W键再配合方向键来旋转视角,或者是用IJKL,但是在战斗时哪里容得这么慢吞吞地调整?如果能像吸血莱恩那样用鼠标旋转视角并用左键来攻击就好了。或者至少应提供俯视、尾随视角等多种视角的切换。试玩版只有很短的一小关,看不出太多东西,有时间找PS2版来玩玩看才知道到底怎么样。如果从头到尾只是单纯的一路砍杀而视角控制又像这样这么不方便,那么这个游戏就不会有多大意思。混乱军团《指环王:国王归来》系列最新作 又曝大量截图1481213255《指环王:国王归来》系列最新作 又曝大量截图以《魔戒》为题材改编3D即时战略游戏《指环战争》(TheLordoftheRingsWaroftheRing,以即时战争游戏的角度看待这部奇幻文学大作。《指环战争》游戏将以《魔戒》小说的完整内容为主轴,范围涵盖电影《魔戒》第一集至第三集,从魔君索伦的兴起、指环王战争...等一直到电影中曾出现的圣盔谷战役、双塔战争...等,让玩家以即时战略游戏的思考方式,控制包含人类、精灵、矮人、树人...等种族,与黑暗的半兽人、戒灵展开惨烈战斗。此外游戏也支援多人连线,让玩家可以分别选择人类、精灵、矮人、兽人...等不同势力,为了争夺“至尊指环王”而展开惨烈战役,提供完全不同的乐趣喔!!游戏预计在2003年11月发售。《指环王国王归来》前瞻1481213255《指环王国王归来》前瞻魔戒3部曲:王者再临是根据托尔金的经典奇幻小说魔戒所改编而即将上映的电影开发制作,本游戏将再次将中土的命运放在玩家手中。在这卖座电影三部曲的最终曲里,玩家必须将至尊魔戒丢入末日火山里以摧毁它,将中土从黑暗魔君索伦的控制下释放出来。EA的第二个魔戒动作游戏-魔戒3部曲:王者再临将可以让玩家通过多样的游戏道路,控制电影三部曲里面的英雄们。成为甘道夫并保护米那斯提力斯的城墙、成为亚拉冈、勒茍拉斯、或金雳唤醒死亡军队,以及佛罗多和山姆将至尊魔戒送往末日火山的燃烧深渊。依据即将上映的电影场景,王者再临的第三人称游戏视角将包括令人投入的动作和冒险元素场景,在丰富而互动性高的程度。以及全新的多人合作模式也可以让玩家在开始穿越中土的旅行之前,组织他们自己的魔戒远征队。游戏简介说明:
八名可操控的人物与秘密角色包括甘道夫、亚拉冈、勒茍拉斯、金雳、山姆和佛罗多,每个角色都经过电影里的实际演员亲自配音。
全新的多人合作模式让玩家可以和同伴组队探险。
由电影中真实重现、超过十二种的互动环境。探索死亡之道、保卫米那斯提力斯、在黑门和末日火山的最后对决之前,在帕兰诺平原上与索伦的爪牙战斗。
第三人称动作/冒险游戏与魔戒远征队队元的多重角色发展路径。
不只是动作的背景,游戏环境都是可互动的,让玩家充分利用各式各样的环境来策略他们的肉搏和远距战斗。角色将拥有跳跃与从绳子上摆荡、发射投石器、踢大圆石等等的能力。
加强右类比摇杆的控制,让玩家在对抗邪恶势力的旅程中,可以执行多方向的攻击与连续技。
与邪恶的头目怪兽战斗,包括尸罗、女巫王、和与黑暗魔君索伦的最后生死决战。
完美的电影移植电玩,还有从未公开的魔戒三部曲王者再临的电影镜头。
令人沉迷的配乐由奥斯卡得主HowardShore编曲。指环王国王归来将比《杀手2》成功!《自由战士》制作完毕1481213254将比《杀手2》成功!《自由战士》制作完毕在《自由战士》这款游戏中,以美苏仍处于冷战时期的时空为舞台背景,玩家将扮演一名过着平凡安静日子的退伍军人,但因为恐怖份子绑架了主角的亲友,使得他不得不拿起各式各样的武器直捣贼窟,并为了救出受困的亲友而在纽约市区等各种关卡舞台中使用各种强大火力展开一场激烈大战。EA(电子艺界)宣布《自由战士》(FreedomFighters)已经全部制作完毕,这意味着游戏将于9月25日在全球发行。据EA的估计,《自由战士》将比《杀手2》更为成功,而后者已经卖了200多万套!自由战士剧情YY?EA枪战ACT《自由战士》叫人期待1481213254剧情YY?EA枪战ACT《自由战士》叫人期待自由战士
FreedomFighters
发行:EA
制作:IOInteractive
类型:动作

这是一款架空世界的动作游戏,在游戏中,前苏联赢得了冷战的胜利,在一阵地毯式的核导弹攻击之后,一支强大的军队迅速冲入美国本土,从墨西哥到加拿大,他们扫清了一切剩余的抵抗力量,唯独剩下一个最后的城市——纽约还在死死抵抗。现在你就要扮演一位最后的美国英雄,与苏联红军对抗,争取美国最后的胜利。看完这段介绍之后,你的感觉怎么样?其实美国人确实非常会意淫,总是喜欢制作一些牵扯到政治的娱乐产品,比如说几年前的电影《天煞:地球反击战》,里面美国人就以地球的领导者、救世主自居;再比如说几个月前的《命令与征服:将军》,里面更出现了伤害中国玩家的画面。这款游戏的剧情也是不折不扣的意淫制作。抛开这一点,游戏的画面、操作、系统等等都还是非常好的,非常值得一玩。自由战士《自由战士》故事背景介绍1481213253《自由战士》故事背景介绍由之前曾经制作「刺客任务」等作品的IoInteractive负责开发制作,EA预定2004年3月跨PS2与Xbox、NGC、PC等平台发售推出的这款3D动作射击游戏「自由战士(FreedomFighters)」,在这款游戏中玩家将化身为游击组织「FreedomFighters」的首领ChristopherStone,至于本作故事则是描述在第二次世界大战末期,由于苏联在柏林投下氢弹,因此而在大战后得到战后处里的主导权。而随着在欧洲占领多处地区之后,又将魔掌伸向中东地区的苏联,更与唯一逃过其魔掌的美国展开冷战时带。在这之后,随着苏联协助墨西哥社会主义政府的诞生,使得中美也受到其影响,而苏联更藉此完成对美国的包围网,并在冷战之后得到胜利。就在这样的世界背景之下,玩家将化身为游击组织的领导,并为了对抗苏联暴政而展开一连串的游击行动。为了从苏联手中拯救心爱的祖国,因此而展开一连串的行动任务。至于ChristopherStone最后是否真能成功打倒苏联暴政,玩家不妨就先拭目以待吧。自由战士《虚幻觉醒》E32002体验报告1481213253《虚幻觉醒》E32002体验报告《虚幻觉醒》的制作已接近完成,我们体验了游戏中的部分关卡。在游戏的第一个任务中,亚特兰蒂斯号飞船接近了一个被巨大有机物覆盖的星球体,数千年来,有机物从神秘的古物中吸取能量,长成了如此巨大的体积。玩家的任务是抢在邪恶公司之前找到这个古物。
邪恶公司的挖掘计划已经开始了,因此玩家首先需要进入挖掘基地。游戏中的关卡环境可以用宏大来形容。卫兵被击中后会从栏杆处坠入无底的深渊。当你通过升降机进入内部后,环境就完全不同了,到处都是绿色的气体,白色的小生物四处漂浮。当你拿到古物后,又有了新的威胁。巨大有机物放出抗体来攻击你。游戏开始时可选的武器包括霰弹枪、狙击步枪、火箭筒等。人类武器仅仅是全部十四种武器的一部分,其他武器可从异形对手那里得到。游戏的十种环境中共有三十个任务,需要二十个小时才能完成。虚幻II将在今年秋季制作完成。虚幻觉醒《忍者神龟》最新游戏情报1481213251《忍者神龟》最新游戏情报KONAMI会社开发的PSXbox、GC用3D卡通渲染动作游戏《忍者神龟(TeenageMutantNinjaTurtle)》,游戏中将收录新动画系列片中的所有角色,并将收录总计约35个不同版面,预定于今冬在美国发卖,日本发卖未定。忍者神龟TVG七星聚月之《忍者神龟》1481213250TVG七星聚月之《忍者神龟》《虚幻觉醒》游戏前瞻1481213250《虚幻觉醒》游戏前瞻谁说idSoftware是第一人称射击游戏之王呢?在1998年发行Unreal之后,EpicGames(和DigitalExtremes)得到了极多动作游戏玩家的支持,而随后一年UnrealTournament的出现使得Epic甚至吸引了更多的爱好者,他们可以在这个游戏中找到QuakeIIIArena缺乏的更多乐趣。Unreal的爱好者们在2002年有望得到更大的惊喜,Infogrames将在那时发行这个第一人称射击游戏系列的最新作品:UnrealII。Infogrames于本周官方宣布的这个游戏目前正由LegendEntertainment而非EpicGames进行开发工作,这多少让我们感到有些惊奇。迄今为止这两家公司已经合作了大约五年之久,它们共同完成了几个项目,其中之一就是获得广泛赞誉的WheelofTime,一个以RobertJordan作品为蓝本的动作游戏。这个精力充沛的二重唱组合将在UnrealII中继续携手;根据LegendEntertainmentStudio总监MikeVerdu的说法,Epic正在进行新3D引擎方面的工作,而Legend负责制作实际的游戏。虽然这个游戏的详细信息仍然属于高度机密,但Verdu告诉了我们一些有关UnrealII的细节资料。

UnrealII基于和Unreal一样的世界,但是既不发生在同样的行星上,也不会包含原作中的任何角色。实际上,这两个游戏唯一保持不变的是势不两立的Skaarj掠夺者都回到了游戏世界中。玩家扮演的角色是Terran殖民地的边境元帅,他负责维持一个荒凉和宁静的星际空间的和平,人类正在缓慢而安全地开拓这片疆土。Verdu形容玩家的角色是一个“古老西部治安长官的24世纪版本。”玩家的巡逻舰名为Atlantis,这是一艘服役超过50年、腐朽不堪的飞船。Atlantis上还有其他三个成员:女性情报官Aida;维护飞船武器装备的工程师;以及驾驶Atlantis的领航员。游戏开始的一天和往常没什么两样:宁静而平凡。但是在发现本地区的七颗行星是七种远古神器的家园时,整个地区立刻陷入了五个外星派系、玩家自己的军队、以及众多雇佣兵战士的一系列战斗之中。似乎宇宙中每个活着的生物都在寻找这七个神器。战斗开始之后不久,玩家毅然决定在七个神器落入邪恶势力手中之前找到它们。Verdu没有说明这些神器的重要性,但是在UnrealII的单人战役中为了赶在其他人前面找到这些神器和解开它们的秘密,玩家将游历许多行星。

除此之外,我们对游戏情节几乎一无所知。我们确实已经知道玩家将会遭遇到各种各样的外星种族,例如shian武士是漂浮在空中、外形象螃蟹的生物,他们类似于Robotech世界中的Invid,而izarian猎手的肢体装备了六种恐怖的武器,他们还长有犀利的牙齿。另外,玩家在游戏中还会遇到实力不同的雇佣兵——一些身披中等盔甲,而另一些将装备重型盔甲和强大的能量武器。这个游戏的13个任务将发生在25个截然不同的关卡,其中包括远古的外星遗迹、地下洞窟、火山世界、密集的雨林、一座工业城市、和一艘敌人的星际飞船等等。总而言之,UnrealII中会出现10个独特的环境,每一个都具有自己独特的外观和感觉。虚幻觉醒怀旧经典《忍者神龟》出货飙破百万套1481213249怀旧经典《忍者神龟》出货飙破百万套改编自十多年全球大畅销漫画的跨平台动作游戏《忍者龟》,一推出就顺利达到累积出货100万套的成绩,可见《忍者龟》的魅力惊人...KONAMI表示,他们改编自十多年全球大畅销漫画的跨平台动作游戏《忍者龟》(TeenageMutantNinjaTurtles威力所向匹糜,这款通吃电脑与三大主机的3D动作游戏一推出就顺利达到累积出货100万套的成绩,可见《忍者龟》的魅力惊人。这款《忍者龟》搭上目前游戏界的怀旧风潮,加上采用崭新的3D卡通技术重现当时的感动,所以受欢迎是可想而知的,游戏还是依照当时漫画所设定的剧情发展,邪恶魔王许瑞德以暴力威胁世界,迫使正义的一方节节败退,而科学家史特林甚至被逼到躲进下水道,而且因为辐射污染而跟老鼠结合。此时四只生活在下水道的乌龟也因为辐射突变而进化为人形,在史特林的教导下,这四只爱吃披萨的变种龟以《忍者龟》的名号闯荡江湖啦。这四只各有不同个性与能力的变种乌龟,都以知名艺术家来命名,分别是《忍者龟》的领导者使用双刀的达文西、个性沉稳使用长棍的多纳太罗、随和体贴的双节棍高手米开朗基罗,与最爱搞笑又擅长双戟的拉斐尔。玩家能从这四只忍者龟中选出两位进行游戏,同心协力面对许瑞德的武力威胁。忍者神龟《忍者神龟》再显神威!2天出货100万!1481213249《忍者神龟》再显神威!2天出货100万!据美国KONAMI宣布表示,于10月21日在Xbox、NGC、PS2以及GBA等各平台发售推出的《忍者龟(TeenageMutantNinjaTurtles)》,如今在短短2天时间内便有突破100万套的惊人出货成绩,可见这款游戏在美国的人气之盛。这款“忍者龟”搭上目前游戏界的怀旧风潮,加上采用崭新的3D卡通技术重现当时的感动,所以受欢迎是可想而知的,游戏还是依照当时漫画所设定的剧情发展,邪恶魔王许瑞德以暴力威胁世界,迫使正义的一方节节败退,而科学家史特林甚至被逼到躲进下水道,而且因为辐射污染而跟老鼠结合。此时四只生活在下水道的乌龟也因为辐射突变而进化为人形,在史特林的教导下,这四只爱吃披萨的变种龟以“忍者龟”的名号闯荡江湖啦。该系列动满曾是八十年代末最成功的作品之一,而KONAMI基于本系列制作的游戏也在当时引起了极大的轰动,并成为当时KONAMI最重要的游戏系列。新作将以近来在美国福克斯电视台热播的《忍者神龟》最新动画为故事蓝本,当然其中也将加入大量新要素。本作使用英国CriterionSoftware公司的RenderWare为开发工具,本套工具也使用在世嘉的《索尼克英雄》中。另外该作的NGC版还将与GBA户动,玩家可以通过密码开启两个游戏版本中的秘密模式。在游戏模式上该作采用双人同屏动作游戏模式,力图带给玩家十几年前原作的感觉。忍者神龟名作超眩复活!《忍者神龟》新画面公开1481213248名作超眩复活!《忍者神龟》新画面公开忍者神龟的漫画诞生于1984年,而于1987年播出其第一部动画,这也是80年代末90年代初最棒的动画片之一,该系列的相关产品总销售额达30亿美元,而KONAMI公司开发的一系列相关游戏总销售额也达到了近5亿美元,造成了风靡一时的忍者神龟热潮。本年度忍者神龟也将全面复活,PSNGC、Xbox以及GBA等平台推出的《忍者神龟》新作将让玩家们再次体验童年的感动。本作将以近来在美国福克斯电视台热播的《忍者神龟》最新动画为故事蓝本,当然其中也将加入大量新要素。本作使用英国CriterionSoftware公司的RenderWare为开发工具,本套工具也使用在世嘉的《索尼克英雄》中。另外该作的NGC版还将与GBA户动,玩家可以通过密码开启两个游戏版本中的秘密模式。在游戏模式上该作采用双人同屏动作游戏模式,这在次世代游戏中可是不多见的啊,也让人想起了小时候和朋友们在FC上合作游戏的愉快经历。画面上本作的动画渲染技术应用的十分利落,卡通感十足。4大家用机版本都将在10月21日正式发售。忍者神龟《虚幻觉醒》三年期待中文版即将上市1481213248《虚幻觉醒》三年期待中文版即将上市虚幻世界的新王者:《虚幻之觉醒》中文版由恒星互动数码科技隆重推出,虚幻系列作为全球最红火的虚幻引擎开发的FPS游戏,当之无愧的获得了国际的认可也成为FPS游戏玩家的首选目标,继去年推出《虚幻竞技场2003》,并取得巨大成功之后,Infogrames公司又于今年2月推出了虚幻家族又一大作《虚幻觉醒》,这决非厂商趁热打铁的附和之作,Infogrames公司早在三年前就已经开始了这款游戏的企划,并邀请他们最得意和信赖的合作伙伴LegendEntertainment为他们开发这款游戏,如今一经面世,立即风靡欧美。世界上没有完美的东西,但我们没法阻止《虚幻》去趋于完美,在拥有完美画面的同时,《虚幻2》还有着《三角洲》一般广阔的场景,同时还有着《英雄萨姆》般激烈的火拼场面,以及如同RPG游戏一样丰富的剧情。可以说《虚幻2》是一款顶尖级的好作品,绝对值的期待,为了让中国广大的虚幻迷能够领略这款梦幻般的大作,恒星互动数码科技将于三月初推出简体中文版《虚幻2—觉醒》,FPS迷们有福了,让我们拭目以待!虚幻觉醒《杀出重围:隐形战》详细介绍1481213246《杀出重围:隐形战》详细介绍经历了超过3年的漫长等待,由离子风暴工作室开发的融第一人称动作、射击和角色扮演为一体的巨著《杀出重围》终于迎来了自己的第二篇章,虽然前作的制作者WarrenSpector已经渐渐退居幕后,不过这款他担任监制,由业界新锐HarveySmith担纲进行开发的《隐形战争》依然吸引了全世界玩家的关注。目前作品已经正式上市,就让我们一起来看看它的实际表现究竟如何。情节和系统《隐形战争》的故事发生在2072年,玩家将扮演AlexD,一位机智聪慧的年轻人。游戏开始时玩家和自己的朋友们在Tarsus学院的芝加哥分部中接受训练,不过在入校后不久学校就遭到了神秘的恐怖分子的攻击,您和自己的同伴不得不转移到学院的西雅图分部继续自己的训练课程。但是平静的生活没有持续太久,玩家将很快发现自己已经被卷入了一场错综复杂的派系争斗之中,究竟何去何从将取决于您自己的抉择。虽然故事情节并不能算是曲折离奇,不过《隐形战争》决非一款简单的续作,制作者为游戏引入了大量新的特性。游戏中您将可以决定自己扮演角色的性别,不同性别角色的对话和游戏历程都将有所差异。《隐形战争》的游戏界面也进行了一定的优化,同前作相比显得更加简洁明了和容易上手。制作者还进一步简化了游戏的情节设置,删去了部分不太重要的支线内容,把游戏的完成时间压缩到了15小时左右,这使得游戏进程变得更为明晰和流畅。继承与发扬《隐形战争》非常好地继承了前作的特质并加以发扬光大,进一步提升了游戏的自由度。“选择”将成为游戏的一个重要组成部分,制作者并没有给游戏设置固定的情节模式,而是提供了相当自由的空间,给了玩家决定自己命运的机会。在游戏中,玩家将不仅仅可以决定自己所归属的派系,还可以自由选择完成任务的方式和角色的发展方向。例如在游戏初期,玩家就会面临两个派系之间的争斗,您可以直接加入其中一派,不过如果您感到一时难以抉择的话,也可以暂时保持中立的立场,待局势渐渐趋于明朗后再选择加入哪一方。《隐形战争》总共提供了多达四个不同的结局,您的选择会对游戏的进程产生相应影响,并最终决定游戏的结局归属。游戏中完成任务的途径也不是唯一的,例如玩家希望潜入某个有密码门保护的区域去窃取情报,您可以选择使用炸弹炸开密码门随后使用武力硬闯进去;或者是通过基地的通风设备秘密潜入;您甚至可以利用自己的口才从基地的看守那里套问到门的密码后堂而皇之地进入基地。玩家所受到的限制和影响非常之小,您完全可以根据自己的喜好来决定游戏的进程发展。技能及AI游戏这次没有将重心放在获取技能和经验值上,确切的说,制作者采用了一种名为“生物模块(Biomods”的新系统取代了原先的技能系统。在《隐形战争》中您可以通过“生物模块”对角色的头、眼睛、手、腿和骨骼这五个部分进行升级,每个部分又会有三个升级方向供玩家选择,您可以根据自己的喜好和游戏进程的发展方向进行选取。当然“生物模块”的加入并没有对游戏的玩法造成什么重大影响,因此一些老玩家无需为此感到遗憾。虽然同前作相比有了一定程度的改进,但是游戏的AI系统仍旧令人失望,在《隐形战争》中NPC的表现显得较为呆滞,同玩家之间缺乏必要的互动性。在战斗时我们也很少能够看见敌人以小组为单位采取行动,他们缺乏必要的战术意识,往往是各自为战,虽然这在一定程度上降低了游戏难度,但如此拙劣的表现还是无法令人满意的。图像和配置2000年出品的《杀出重围》的游戏画面在当时只能算是平平而已,相比之下此次的《隐形战争》则有了很大的突破,游戏采用了新一代的《虚幻》引擎,整体画面表现相当出色,离子风暴花费重金购买的物理模拟引擎“Havoc”同样体现出了自己的价值,它使得各种物体的运动变得真实自然。实时变化的光影系统更是给玩家带来了惊喜,它不仅加强了游戏的视觉效果,有时候还会影响玩家各种的策略应用。最值得一提的是游戏中人物在进行交谈时嘴唇也会发生相应变化,这也从另一个侧面反映出制作者对于细节的重视。不过令人感到困惑的是《隐形战争》对于系统配置的要求非常之高,即便玩家拥有P42.5G、512MBDDR和Radeon9800这样的顶级配置,在选择1024*768分辨率并打开所有特效后进行游戏时仍然会感觉像是在看幻灯片,显然制作者对于系统的优化很不成功,这对那些配置较差的玩家而言绝对是个不小的打击。写在最后《隐形战争》很好地继承了前作的优点,提升了游戏的声光表现并加入了大量的创新元素,不过游戏依然存在一些明显的缺点,如差劲的AI表现和令人生畏的配置要求。总体而言,虽然算不上完美,但《隐形战争》仍然可以称得上是一款表现优秀的续作,值得所有的玩家进行尝试。杀出重围《杀出重围:隐形战争》发布第一个补丁1481213246《杀出重围:隐形战争》发布第一个补丁IonStorm发布了其倍受争议的科幻射击/RPG游戏《杀出重围:隐形战争》的第一个补丁。补丁重写了许多受到玩家们抱怨的部分。据IonStorm介绍,头部中弹将造成最大的伤害,非敌方角色在被射中,被刺伤后,不会长时间地站立。此外游戏中还增加了倍受批评的晕眩刺杀的伤害。该补丁也简化了先前讨厌的HUD展示,修正了几个画面上的Bug。此外Xbox版本上无法使用该补丁。杀出重围:隐形战争《魔鬼终结者机器战争》PC版公开1481213245《魔鬼终结者机器战争》PC版公开Atari宣布他们将会在今年秋季,于PC平台推出《魔鬼终结者3》游戏。目前这款游戏正在由匈牙利的CleverGames制作中,以第一人称射击的方式来提供单玩者与多玩者的特性,可以让玩者在线上扮演天网的终结者,或是TechCom的特殊部队。在多人联机部份,游戏将提供二大阵营的模型供玩者使用,每一边有八种部队可以选择,在一台服务器上,最多可以供32位玩者同乐。单玩者部份玩者将扮

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